26.07.2013 Views

SÆT GANG I LEGEN - Kræftens Bekæmpelse

SÆT GANG I LEGEN - Kræftens Bekæmpelse

SÆT GANG I LEGEN - Kræftens Bekæmpelse

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>SÆT</strong> <strong>GANG</strong> I <strong>LEGEN</strong><br />

- NYE LEGE OG IDEER ´<br />

TIL MERE BEVÆGELSE I SKOLEN<br />

Søren Nabe-Nielsen<br />

Kim Larsen<br />

Lars Hazelton


<strong>SÆT</strong> <strong>GANG</strong> I <strong>LEGEN</strong><br />

– nye lege og idéer til mere bevægelse i skolen<br />

Søren Nabe-Nielsen<br />

Kim Larsen<br />

Lars Hazelton<br />

<strong>Kræftens</strong> <strong>Bekæmpelse</strong>


<strong>SÆT</strong> <strong>GANG</strong> I <strong>LEGEN</strong><br />

– nye lege og idéer til mere bevægelse i skolen<br />

Copyright © 2007 <strong>Kræftens</strong> <strong>Bekæmpelse</strong><br />

1. udgave<br />

Redaktion: Thomas Olsen<br />

<strong>Kræftens</strong> <strong>Bekæmpelse</strong> 2007<br />

Forebyggelse og Dokumentation<br />

Projekt Fysisk aktivitet<br />

Strandboulevarden 49<br />

2100 København Ø<br />

Tlf: 3525 7500<br />

www.cancer.dk/motion<br />

Layout: Dorte Ringgaard Jensen<br />

Illustrator på alle legene: Robert Lindvig<br />

Børnetegningerne mellem større afsnit og kapitler er et udpluk af de mange<br />

tegninger, der blev sendt ind i forbindelse med <strong>Kræftens</strong> <strong>Bekæmpelse</strong>s<br />

legekonkurrencen ’Sæt gang i legen 2004’.<br />

Foto: Thomas Olsen<br />

Tryk: Centertryk A/S<br />

ISBN 978-87-7064-004-6<br />

Produceret med støtte fra Indenrigs- og Sundhedsministeriets<br />

Tips- og Lotto midler.


4<br />

Forord<br />

For at skabe lyst og motivation til bevægelse, er<br />

det vigtigt, at det er børnene selv, der står for og er<br />

drivkraften i aktiviteter med bevægelse.<br />

Bevægelse og leg er grundlæggende elementer i<br />

børns fysiske, psykiske og sociale udvikling. Børn<br />

lærer og oplever gennem kroppen og dens sanser,<br />

og de bruger kroppen til at udforske sig selv og<br />

omgivelserne. Det er dog ikke alle børn, der bevæger<br />

sig nok, og i takt med at børnene bliver ældre, er der<br />

flere, der bevæger sig mindre og mindre.<br />

Fra undersøgelser ved vi, at aktive børn trives bedre<br />

og har et stærkere immunforsvar end stillesiddende<br />

børn, og på sigt forebygger fysisk aktivitet<br />

mange livsstilssygdomme, herunder en række<br />

kræftsygdomme.<br />

Samtidig viser ny forskning, at daglig bevægelse<br />

stimulerer indlæringen og børns sociale<br />

kompetencer. For at sikre at det enkelte barn udvikler<br />

sine handlekompetencer fuldt ud, er det altså<br />

nødvendigt, at børn er fysiske aktive hver dag. Gode<br />

bevægelsesvaner i børneårene er også vigtige, fordi de<br />

er med til at få os til at fastholde at være fysisk aktive<br />

gennem hele livet.<br />

Der er derfor både sundhedsmæssige og socialt gode<br />

grunde til at motivere børn til bevægelse – også i<br />

skoletiden.<br />

Projektchef på Fysisk aktivitet i <strong>Kræftens</strong> <strong>Bekæmpelse</strong><br />

Gert Allan Nielsen


Indhold<br />

Om bogens forfattere 6<br />

Indledning 7<br />

Kap I 30 Lege fra børnenes egen verden 9<br />

Fangelege 9<br />

Rundt om huset 10<br />

Harejagt 11<br />

De kongeliges tagfat 12<br />

Fangerne på Internettet 13<br />

Hula hopsa over floden 14<br />

Toldere og smuglere 15<br />

Kan du lide din nabo 16<br />

Pas på Fangerne 17<br />

Tornado-tagfat 18<br />

Cowboys og indianere 19<br />

Holdfangelege 21<br />

Borgerkrig 22<br />

Vikingelegen 24<br />

Gemmelege 27<br />

Kronegemme 28<br />

Dåse død 29<br />

Hinke- og sjippelege 30<br />

Dramalege og rollespil 32<br />

Dyrenes herre 33<br />

Diverse boldspil 35<br />

Junglebold 36<br />

Find og løb 37<br />

Terningbold 38<br />

Lus og lopper 39<br />

Tripplebold 40<br />

Kastelegen 41<br />

Hospitalsbold 42<br />

Lagkage 43<br />

Evighed 44<br />

Lynstjerne 46<br />

Rundboldlignende spil 49<br />

Rundtossebold 50<br />

PinBold 52<br />

Fodbold inspirerede spil 57<br />

Amerikansk fodrundbold 58<br />

Honolulu 59<br />

Kapitel II Praktiske pædagogiske overvejelser om lege 61<br />

Overvejelser om fange- og tagfatlege 62<br />

Overvejelser om lege i indskolingen 64<br />

Overvejelser om kap-, kamp- og slåskamplege 66<br />

Tilfør ideer til lege udefra med et pædagogisk sigte 67<br />

Kapitel III Bevægelse gavner børns boglige indlæring 69<br />

Stigende inaktivitet og fedme blandt børn 70<br />

Hvorfor bevæger nogen børn sig mindre i dag end tidligere? 70<br />

Bevægelse giver bedre indlæring 71<br />

Kapitel IV Gør leg til en del af undervisningen 73<br />

Leg som undervisningstema 74<br />

Udvikle nye lege på klassen 75<br />

“Projekt bag om legen” 77<br />

Faglig læring gennem leg og bevægelse 78<br />

Kapitel V Leg og bevægelse - en del af skolens hverdag 81<br />

Skolen kan bidrage væsentligt til børn sundhed 82<br />

Skab en fælles afklaring over hvad skolen vil opnå 83<br />

Leg og bevægelse i forbindelse med samlinger og frikvarterer 84<br />

Organisering og igangsætning af leg og bevægelse 85<br />

Skolegården - et oplagt sted til leg og bevægelse 86<br />

Reetablering af skolegården – tænk bredt 86<br />

Kilder og links 90<br />

Kilder 90<br />

Links 91<br />

5


6<br />

Om bogens forfattere<br />

KIM LARSEN<br />

Kim Larsen er folkeskolelærer på Hareskov Skolen i Furesø Kommune. Han har<br />

undervist som idrætslærer i 35 år i folkeskolen. Derudover har han i de sidste 20<br />

år arrangeret stævner og idrætstræf for Dansk Skoleidræt. Han er legeinstruktør<br />

på Projekt Legepatruljen, hvor store børn sætter lege i gang for de små i<br />

skolefrikvartererne. Et koncept, han har været med til at udvikle fra bunden. Han er<br />

forfatter til legebøger og en lang række idrætsartikler i fagblade. Desuden laver han<br />

kurser om børn og leg.<br />

SØREN NABE-NIELSEN<br />

Søren Nabe-Nielsen er cand.scient i Idræt og projektkoordinator på Indenrigs- og<br />

Sundhedsministeriets kampagne ’Gang i Danmark 2007’. Han har arbejdet i <strong>Kræftens</strong><br />

<strong>Bekæmpelse</strong>, hvor han bl.a. var involveret i legekonkurrencen ’Sæt gang i legen’, som<br />

bogen her tager afsæt i. Han er bl.a. medforfatter til ”Alle børn i bevægelse – idéer til<br />

initiativer” og har gennem årene været med til at udvikle idrætslegepladser, lysløjper,<br />

dansepavilloner og udfordringspladser. Han har medvirket i flere aktiviteter f.eks; idræt<br />

for indvandrere, overvægtige børn og unge samt Projekt Legepatruljen.<br />

LARS HAZELTON<br />

Lars Hazelton er idrætsuddannet og arbejder som udviklingsleder på Gerlev<br />

Idrætshøjskole med leg som pædagogisk redskab til at skabe sjov fysisk aktivitet. Det<br />

gør han i praksis gennem kurser og projektsamarbejder for både børn og voksne på<br />

institutioner, skoler og foreninger m.v.. Han har undervist på Gerlev Idrætshøjskole<br />

1995-2001 i bl.a. faget ’Gamle Idrætslege’. I samme periode var han pædagogisk<br />

formidler på Idrætshistorisk Værksted ved Gerlev Idrætshøjskole. Han har været med i<br />

opbygningen af Gerlev Legepark, hvor han siden åbningen i 1999 har stået i spidsen for<br />

udviklingen af legene til Legeparkens mange gæster.


Indledning<br />

Inspirationen til denne legebog kommer fra børnene<br />

selv gennem legekonkurrencen ’Sæt gang i legen’,<br />

som <strong>Kræftens</strong> <strong>Bekæmpelse</strong> afholdt i foråret og<br />

efteråret 2004.<br />

Legekonkurrencen var inddelt i to dele. Elever til og<br />

med 5. klasse kunne deltage i Klassekonkurrencen<br />

ved at finde på en ny leg eller udvikle en gammel leg.<br />

Mens skolen kunne deltage i Skolekonkurrencen<br />

ved at beskrive enten nye eller allerede iværksatte<br />

legeinitiativer på skolen. Mere end 300 klasser fra<br />

alle dele af landet indsendte ideer til nye lege i alle<br />

mulige fantasifulde afskygninger: Lige fra fotoserier<br />

suppleret med børnenes egne ord til DVD’er og<br />

videoer, hvor børnene fortalte om legens regler og<br />

præsenterede den i levende billeder. Andre kridtede<br />

legens bane op i flotte tegninger med genkendelig<br />

aftegning af klassens kammerater i aktion.<br />

<strong>Kræftens</strong> <strong>Bekæmpelse</strong> oplevede i det hele taget,<br />

at lærere og klasser havde været meget ivrige og<br />

interesserede i at bruge tid på at udvikle legene.<br />

Og at det for lærere og børn havde været et<br />

lærerigt forløb, hvor man samarbejdede, gik på<br />

kompromisser, inddragede forskellige medier og<br />

generelt havde styrket klassen socialt. Samtidig<br />

skrev mange af de deltagende klasser/skoler, at<br />

de havde benyttet legekonkurrencen til at sætte<br />

krop, leg og bevægelse på skoleskemaet som tema.<br />

Lærerne havde altså ikke bare taget konkurrencen<br />

til sig, men også set flere perspektiver i at deltage i<br />

konkurrencen.<br />

SE VIDEOSTREAMER AF DE FIRE VINDERLEGE PÅ WWW.CANCER.DK/MOTION<br />

Dette var meget opløftende, da formålet med ’Sæt gang<br />

i legen’ netop var at sætte fokus på at integrere leg og<br />

bevægelse i skoletiden/frikvartererne; hvordan man kan<br />

motivere børn til at bruge mere tid på leg og bevægelse,<br />

samt hvordan skoler kan etablere områder på skolerne,<br />

der giver børn lyst til at bevæge sig mere.<br />

De mange gode legeforslag plus en masse gode<br />

legeinitiativer fra diverse skoler til Skolekonkurrencen<br />

skabte et enestående udgangspunkt for at skrive en<br />

legebog ud fra samme formål som legekonkurrencen.<br />

I bogen sætter vi fokus på, hvordan leg og bevægelse<br />

kan indgå i undervisningen, i frikvarteret, som tema,<br />

og hvordan man med større eller mindre ændringer i<br />

skolemiljøet kan inspirere til mere leg og bevægelse<br />

- understøttet af en masse konkrete eksempler. Men<br />

først og fremmest er bogen helt unik, fordi vi kan<br />

præsentere 30 nye lege, der er støbt, udviklet og formet<br />

af eksperterne selv – børnene.<br />

Ved hver enkelt leg er anført klassetrinnet i henhold til<br />

året (2004) for legenes oprindelse.<br />

Bogen henvender sig primært til pædagoger og lærere,<br />

der underviser 0.-6. klasser. Men er også relevant for<br />

andre interesserede inden for skoleverdenen m.fl. –<br />

omvendt er bogen ikke kun begrænset til idrætslærere.<br />

Vi håber, at læseren vil få idéer og inspiration fra hele<br />

eller dele af bogen i den daglige udfordring med leg,<br />

bevægelse og børn.<br />

7


Kapitel I<br />

30 lege fra<br />

børnenes egen verden<br />

FANGELEGE<br />

Skolegården, legepladsen, parker eller haven er fysiske rammer, der ofte er afsæt for,<br />

hvordan lege opstår og udvikler sig. Indretningen af de fysiske omgivelser er med til at<br />

bestemme legene, deres form og indhold. Legene kan være baserede på en bestemt<br />

plads eller område, så det kan være vanskeligt at overføre legen til andre steder.<br />

Andre lege er universelle og kan tilpasses mange forskellige lokaliteter. Eksempelvis<br />

kan fangelegen foregå rundt omkring en bygning, på en vej med brug af fortovene og<br />

kørebanen, eller med ’helle’ på bestemte træer, mure og bænke. Fangelegene her er<br />

alle blevet til med udgangspunkt i lokale fysiske rammer.<br />

9


5.B. STENSVED CENTRALSKOLE<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

Fra tre til mange deltagere<br />

STED<br />

En bygning, skulptur eller høj som<br />

man kan løbe rundt om<br />

10<br />

MATERIALER<br />

Ingen<br />

Rundt om huset<br />

Nogle legepladser har bænke, andre stier, streger, bakker, stolper eller måske sandkasser, som<br />

man kan lege i. Se her, hvordan et hus kan indgå i en leg.<br />

Start med at vælge en fanger. Mens fangeren tæller til 20, løber de andre rundt om huset. Løberne<br />

må kun løbe én vej rundt om huset, mens fangeren må løbe begge veje.<br />

Når fangeren får øje på løberne, er de, der flytter sig og bevæger fødderne, fanget. De skal derpå<br />

gå hen i fangerummet, som kan være en bænk eller en mur. Resten må løbe igen, når fangeren<br />

fjerner sig. Når de kommer forbi fangerummet, kan de befri dem, der er fanget, ved at klappe dem<br />

i hænderne.<br />

Fangeren afgør suverænt, om man har flyttet sig, i det øjeblik han får øje på deltagerne. Det<br />

handler for løberne om at nå rundt om huset, uden at fangeren ser, at man har bevæget sig.<br />

Legen kan enten leges på tid, eller til alle er fanget.<br />

Variation til “Rundt om huset”<br />

Ting på legepladserne indgår naturligt i børns lege og er ofte udgangspunktet for, at legen<br />

overhovedet kan leges. I fangelegen ”Hest over vejen” løber deltagerne frem og tilbage mellem<br />

to streger på pladsen eller to vægge i en port – eller over en sti, mens fangeren skal prøve at<br />

fange dem. I fangelegene ”Ristefanger” og ”Stolpe” er riste og stolper steder på legepladsen, hvor<br />

deltagerne har ’helle’, og fangeren ikke kan fange dem.<br />

Børn benytter også klatrestativer til fangelege. De løber og klatrer rundt i stativet, bruger broer,<br />

stolper og tove til at komme frem uden at falde ned fra stativet. I ”Giftig jord” eller ”Hundelort” må<br />

hverken deltagerne eller fangeren røre jorden. Hvis det sker, bliver deltageren, der rører jorden,<br />

ny fanger. Hvis fangeren rører jorden, er alle fri igen, og han må starte jagten på ny.<br />

RUNDT OM HUSET


4.B. BREDAGERSKOLEN, JELLING<br />

Harejagt<br />

En dyrefangeleg med tempo, intensitet og masser af bevægelse.<br />

Seks deltagere er hunde (fangere), og resten er harer. Man kan godt<br />

lege ”Harejagt” med færre fangere. Marker et bur ved hjælp af et langt<br />

sjippetov eller kegler. Hundene skal være let genkendelige. De skal derfor<br />

være iført ensfarvede bluser eller overtrækstrøjer/ holdbånd.<br />

Hundene fanger en hare ved at røre haren og sige ”taget”. Hunden skal derefter<br />

bringe den tilfangetagne hare hen til buret. Ved buret er der en hund, der holder vagt.<br />

En hare kan befries ved, at en anden hare løber ind i buret og tager en fanget hare i hånden og med<br />

ud af buret. Så længe haren holder den anden hare i hånden, er der ’helle’.<br />

Legen er færdig, når alle harerne er fanget.<br />

Variation af “Harejagt”<br />

I fangelege får fantasien frit spil. Små og store justeringer og ændringer finder sted. Forskellige<br />

scenarier og karakterer opstår - og så er endnu en fangeleg opfundet.<br />

I ”Hajer og krabber” er der tre hajer på jagt. Krabberne kan gå på land (en kridtcirkel) og have<br />

’helle’. Tilfangetagne krabber kan befries, men når tre krabber er fanget, forvandler de sig til tre nye<br />

hajer (fangere), mens de gamle fangere bliver deltagere (krabber).<br />

I ”Præriehundene” jager prærieulven præriehundene, der hver især har ’helle’ i en kridtcirkel. I<br />

den enkelte cirkel kan der højst være én præriehund. Kommer en ekstra præmiehund ind, skal<br />

den første forlade ringen. Bliver en præriehund fanget, er han/hun ny fanger, og alle andre<br />

præriehunde skal bytte kridtcirkel.<br />

I ”Fange vilde heste” er der tre-fire hestefangere, der er alene. Deltagerne går sammen to og to.<br />

Etteren er hestehoved, toeren holder etteren på skuldrene og er bagkrop. Hestefangeren fanger<br />

ved at tage om skuldrene på hestens bagkrop (toeren), hvorefter hestehovedet (etteren) bliver ny<br />

hestefanger og den gamle fanger ny bagkrop.<br />

HAREJAGT<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

Minimum seks deltagere<br />

11<br />

STED<br />

Bedst udendørs på et<br />

afgrænset område med<br />

skjulesteder<br />

MATERIALER<br />

Ensfarvede bluser,<br />

holdbånd eller<br />

overtrækstrøjer og et<br />

sjippetov eller kegler


2.A. VINDING SKOLE, VEJLE<br />

12<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

Minimum tre deltagere<br />

STED<br />

Ude eller inde på et større afgrænset<br />

område<br />

MATERIALER<br />

10-15 hulahopringe, to ensfarvede trøjer/<br />

overtrækstrøjer og evt. holdbånd til resten<br />

De kongeliges tagfat<br />

Med et kongeligt vink viser man, at man er fanget.<br />

Læg de 10-15 hulahopringe ud på et afgrænset område med<br />

passende afstand til hinanden. Vælg to fangere som tager<br />

ensfarvede trøjer eller overtrækstrøjer på, så de nemt kan<br />

genkendes. De øvrige deltagere har et bånd i hånden, som de<br />

løber rundt med i hånden eller sætter fast i bukserne.<br />

Det gælder nu for fangerne om at fange de andre. Når man bliver<br />

fanget, skal man på kongelig vis vinke med tørklædet (båndet), så<br />

de andre kan se, at man er blevet fanget. De øvrige, som ikke er<br />

blevet fanget, skal nu forsøge at befri de tilfangetagne. Det gør<br />

man ved, at to deltagere løber hen til det ’viftende offer’ og laver<br />

en kongestol. Nu skal de bære ham/hende hen i en ring. Når de<br />

har sat kammeraten ned i ringen, er han eller hun med igen.<br />

Variationer af ”De kongeliges tagfat”:<br />

• I stedet for holdbånd eller tørklæder kan man blot vinke.<br />

• Man kan transportere tilfangetagne hen til en ring ved, at man<br />

hopper op på ryggen af befrieren.<br />

• Man kan tegne cirkler i stedet for at bruge hulahopringe.<br />

DE KONGELIGES TAGFAT


3.A. STORE MAGLEBY SKOLE<br />

Fangerne på Internettet<br />

Det er surt, når ens computer er angrebet af virus, men her er det for engang skyld<br />

sjovt, når der er virus og orme på Internettet.<br />

På Internettet kan en virus eller en orm ødelægge fornøjelsen. Men hvis man hjælper<br />

hinanden mod orm og virus i ”Fangerne på Internettet”, kan man til gengæld få en sjov<br />

og aktiv leg.<br />

To deltagere er ’Virus-fangere’ og to er ’Orme-fangere’. De skal holde hinanden i<br />

hånden, når de forsøger at fange de andre. Hvis man bliver fanget af en virus, får man<br />

”Dansuenza”, dvs. man danser på stedet. Den tilfangetagne har ’Dansuenza-virussen’,<br />

indtil man bliver befriet. Hvis man bliver fanget af en orm, bliver man selv til en orm,<br />

som kun kan rulle på gulvet - hvis man er udendørs, kan man gå i hug. Man forbliver en<br />

orm, indtil man er befriet.<br />

For at blive befriet skal en af deltagerne hente et virusprogram i form af en ærtepose,<br />

holdbånd eller bold i enderne af det område hvor man leger. Virusprogrammet<br />

afleveres til den ’danseinficerede’, og denne løber tilbage og lægger programmet på<br />

plads igen. Det samme gælder for dem, der er blevet orme.<br />

Efter en periode vælger man nye fangere.<br />

Variationer af “Fangerne på Internettet” :<br />

• Man kan variere ’Dansuenzaen’, f.eks. ved at skulle danse på en bestemt måde.<br />

Du kan se ”Fangerne på Internettet” som streamer på www.cancer.dk/motion<br />

FANGERNE PÅ INTERNETTET<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

Med fire fangere skal der være<br />

mindst 12 deltagere - jo flere jo<br />

bedre.<br />

STED<br />

Inde og ude på et afgrænset<br />

område.<br />

MATERIALER<br />

Et ’virusprogram’ i form af bolde,<br />

holdbånd eller ærteposer. Evt.<br />

musik til at sætte ekstra fut i<br />

virusangrebene – ’Dansuenzadans<br />

på stedet’.<br />

13


4.A. BREDAGERSKOLEN, JELLING<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

12 - 30 deltagere med fire<br />

fangere. Med to fangere kan<br />

der være otte deltagere<br />

STED<br />

Et afgrænset område<br />

MATERIALER<br />

Fire kegler til afgrænsning af<br />

banen, fire hulahopringe til<br />

fangerne, to stykker tov eller<br />

kridt til at markere floden og<br />

fire kegler til fængslet<br />

14<br />

Hula hopsa over floden<br />

Hvis man i TV har set, hvordan gnuer krydser en flod fyldt med krokodiller, så har man<br />

en fornemmelse af, hvad ”Hula hopsa over floden” går ud på.<br />

Med 25 deltagere er fire fangere passende. Legen foregår på et afgrænset område.<br />

Legen tager udgangspunkt i områdets midte, hvor de fire fangere står med deres<br />

hulahopringe i midten af en cirkel. De andre deltagere danner en cirkel udenom.<br />

Fangere og deltagere er på den samme side af ‘floden’, mens fængslet ligger på den<br />

anden side af ‘floden’.<br />

Deltagerne begynder at løbe samme retning rundt om fangerne og råber på samme tid:<br />

”Hvornår kommer I?” Pludselig svarer fangerne: ”Nu kommer vi” og løber straks ud for<br />

at fange deltagerne. Fangerne fanger ved at føre hulahopringen over hovedet på en<br />

af deltagerne. Derefter løber de sammen - begge holder ved hulahopringen - over til<br />

fængslet på den anden side af ’floden’.<br />

De tilfangetagne kan befries ved, at to af deltagerne kommer og transporterer de<br />

tilfangetagne over på den anden side af floden igen, dvs. holder hinanden i hånden og<br />

springer over floden. Mens deltagerne er i gang med at befri en fanget kammerat, kan<br />

de ikke fanges.<br />

HULA HOPSA OVER FLODEN


4. KLASSE HARESKOV SKOLE<br />

Toldere og smuglere<br />

Det kræver snu, snilde og samarbejde for smuglerne at snyde og undgå tolderne.<br />

Tre-fire deltagere er toldere uden bold. Resten er smuglere, der dribler rundt med hver<br />

sin bold. Midt på legepladsen er markeret et fængsel med kegler og tre-fire depoter<br />

ved hjælp af hulahopringe.<br />

Tolderne fanger smuglerne ved at røre en af dem. Når en smugler er fanget, går<br />

han/hun selv ind i fængslet, mens tolderen lægger den konfiskerede bold ud i et af<br />

depoterne. Smuglerne kan befries af medsmuglere, der dribler med bold. Hvis en af<br />

medsmuglerne har held til at komme ud til et depot og stjæle en bold, har han/hun<br />

’helle’. Det betyder at han/hun, uden at drible, i ro og mag kan gå hen til fængslet og<br />

aflevere den ene bold til medsmugleren, der sidder i fængsel. Han er så fri igen og kan<br />

drible rundt med sin smuglerbold på ny.<br />

Hvis tolderne passer på depoterne og fanger nye smuglere, kan det lade sig gøre at<br />

fange alle smuglerne. Ellers kan man vælge nye toldere (fangere) efter et vist tidsrum.<br />

TOLDERE OG SMUGLERE<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

Fra 10 - 30 deltagere<br />

STED<br />

Inde eller ude på eksempelvis en<br />

håndbold- eller basketballbane<br />

MATERIALER<br />

Tre-fire hulahopringe og fire kegler.<br />

Smuglerne skal hver bruge en bold,<br />

som de kan drible rundt med<br />

15


5. KLASSE HELLESTED SKOLE<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

Fra fem til mange deltagere<br />

16<br />

STED<br />

Alle steder<br />

MATERIALER<br />

Ingen<br />

Kan du lide din nabo<br />

Denne leg er især sjov og nem at overskue for de yngre børn og kræver ikke megen<br />

plads.<br />

Man står i en rundkreds med én fanger i midten. Fangeren går hen til én i kredsen og<br />

spørger: ”Kan du lide din nabo?”. Hvis han/hun svarer ”nej”, skal naboerne til den<br />

adspurgte bytte plads, samtidig med at fangeren i midten skal prøve at tage én af<br />

pladserne, inden de to naboer når at få byttet plads.<br />

Hvis han/hun i stedet siger ”ja”, kan man f.eks. sige: ”men jeg kan ikke lide dem med<br />

brunt hår”. Derpå skal alle dem brunt hår skifte plads, og fangeren i midten skal prøve<br />

at få en af de frie pladser.<br />

Legen slutter, når man ikke gider mere.<br />

KAN DU LIDE DIN NABO


4. KLASSE SELDE SKOLE<br />

Pas på fangerne<br />

Her er en enkel leg, der er nem at sætte i gang – med masser af bevægelse.<br />

Først vælger man en fangeleder. Alle de andre deltagere står i en rundkreds med<br />

lukkede øjne. Mens fangelederen går rundt om den lukkede kreds, prikker han/hun én<br />

gang på fanger nr. 1. Dernæst to gange på fanger nr. 2. Og til sidst tre gange på fanger<br />

nr. 3. Lederen må selv bestemme, hvem der skal være fanger 1, 2 og 3. Når lederen<br />

har prikket dem, der skal være fangere, skal han/hun råbe: “Fanger 1, 2, eller 3”. I det<br />

samme skal alle i rundkredsen forsøge at løbe hurtigt væk. Det gælder om ikke at blive<br />

fanget.<br />

Fangelederen bestemmer undervejs, hvem der skiftevis må fange ved at råbe: “Fanger<br />

1, 2 eller 3 eller “alle fangere” og man må ikke råbe til de andre, hvem fangerne er. Det<br />

skaber hele tiden nye overraskende situationer i fangelegen. De tilfangetagne udgår af<br />

legen, indtil alle er taget til fange. Den, som bliver fanget til sidst, bliver ny leder. Og så<br />

starter man forfra.<br />

Du kan se ”Pas på Fangerne” som streamer på www.cancer.dk/motion<br />

PAS PÅ FANGERNE<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

17<br />

Minimum 10<br />

STED<br />

Ude og inde<br />

MATERIALER<br />

Ingen


3.B. BYSKOLEN, SVENDBORG<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

Fra seks til mange deltagere<br />

STED<br />

I gymnastiksalen eller<br />

udendørs på et afgrænset<br />

område<br />

MATERIALER<br />

Bånd eller trøjer<br />

18<br />

Tornado-tagfat<br />

De voldsomme hvirvelvinde og tornado-jægerne er oppe i fulde omdrejninger her i<br />

”Tornado-tagfat” - det giver sved på panden.<br />

Læg en bunke med holdbånd eller trøjer i midten af området, som eleverne kan tage<br />

på, når de bliver fanget.<br />

Start ud med at vælge en fanger, som skal ’tæmme’ tornadoerne. Fangeren skal have et<br />

bånd eller en trøje på, så man let kan se, at han/hun er fanger.<br />

Når en deltager bliver fanget, skal han/hun snurre rundt om sig selv fem gange,<br />

hvorefter deltageren kan løbe videre. Når man bliver fanget anden gang, skal man<br />

snurre rundt om sig selv tre gange. Derpå tager man et holdbånd eller en trøje på fra<br />

bunken i midten - og er nu medfanger på fangerens hold. Når man snurrer rundt, er<br />

man fredet. Den, der bliver fanget sidst, skal være den nye fanger.<br />

TORNADO-TAGFAT


0. KLASSE HARESKOV SKOLE<br />

Cowboys og indianere<br />

En rigtig sjov leg, der kræver fart, koncentration og holdånd. Alle ender med at vinde.<br />

Del klassen op i to lige store hold som henholdsvis cowboys og indianer. Holdene<br />

står med god afstand bag hver deres streg. Tilpas afstanden mellem stregerne efter<br />

deltagernes alder og løbe evner.<br />

Legen starter med, at den første cowboy i rækken går over til indianerne, der alle<br />

står med udstrakte arme. Cowboyen slår (ikke hårdt) med begge sine hænder på<br />

de udstrakte hænder på tre kammerater – og tæller højt: ”et-to-tre”. Cowboyen<br />

bestemmer selv hvilke indianere i indianerrækken, der får et slag. Den, der bliver ramt<br />

på tallet tre, skal nå at indhente cowboyen, inden han/hun når tilbage til cowboyernes<br />

streg.<br />

Hvis indianeren fanger cowboyen inden stregen, bliver cowboyen til en indianer og<br />

skal sammen med fangeren stille sig bagerst i indianernes række. Derefter er det<br />

indianernes tur, og første indianer i rækken går over til cowboyerne. Det er vigtigt, at<br />

man holder den samme rækkefølge i hele legen. Det er deltageren, der står længst til<br />

højre, der starter. Når alle står på samme side, så er man enten en hel flok cowboys eller<br />

indianere - og alle sammen vindere.<br />

COWBOYS OG INDIANERE<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

Fra 10 til mange<br />

STED<br />

Ude eller inde på et afgrænset<br />

område, hvor man optegner to<br />

parallelle streger med 10 - 20 meters<br />

afstand<br />

MATERIALER<br />

Kridt til streger eller brug af<br />

opstregninger på gulvet<br />

19


HOLDFANGELEGE<br />

I holdfangelege oplever børn, at man er en del af et hold, som man kæmper for, og som<br />

det er dejligt at vinde sammen med. Legene kan leges overalt: udendørs i skoven, på<br />

legepladsen, inde i en hal, en svømmesal eller ved stranden i vandet.<br />

Det ene hold prøver at fange deltagerne fra det andet hold eller at ramme hinanden<br />

med en bold. Måske har man et område, man skal forsvare for indtrængende<br />

modstandere, eller måske skal man forsvare en fane på egen bane og erobre<br />

modstandernes fane. Holdfangelege er meget populære og spændende. De har fuld<br />

fart på fra start, og dysten er nem at holde i gang.<br />

21


4. OG 5. KLASSE NORDFYNS FRISKOLE<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

Fra 15 til 60<br />

STED<br />

Bedst i skove eller steder med<br />

bevoksning<br />

MATERIALER<br />

12 hjørneflag, holdbånd og<br />

’guld’ i form af pinde<br />

22<br />

Borgerkrig<br />

Spændende leg med alle de ingredienser, som en god kamp- og krigspilsleg skal have. Det giver<br />

kriller i maven, når man skal ud og vinde over ’fjenden’.<br />

I borgerkrigen kæmper tre hære om at stjæle guld(pinde) fra hinanden. Kampene er drabelige,<br />

men alle overlever og vender tilbage - om end noget beskidte og trætte. Deltagerne deles i tre<br />

hold. Hvert hold består af 5 til 20 deltagere afhængigt af områdets størrelse. Hvert hold har fire<br />

hjørneflag og er iført ensfarvede holdbånd, der matcher flagene.<br />

Man starter med at bygge en borg. De fire hjørneflag stilles i et felt på 2m 2 . Borgen ryddes for de<br />

værste grene og blade, så alle kan se den. Guldet i form af pinde placeres midt i borgen – også<br />

synligt for alle.<br />

Regler<br />

I legen skal man erobre de andres ‘guld’.<br />

•Man må gå på rov hos de andre, men skal samtidig forsvare sig mod fjender fra de to andre hold.<br />

•Man har frit løb til en borg og ’helle’ indenfor borgens mure.<br />

•I modstanderens borg tager man et stykke guld i hånden, hvorpå man skal forsøge at stikke af og<br />

nå hjem til egen borg uden at blive fanget af guldets ejere (holdene må ikke slå sig sammen for at<br />

fange tyven).<br />

•På vej hjem kan man blive fanget af alle fra det berøvede hold, dog ikke dem, der selv måttet<br />

være på vej hjem med guld fra andre borge.<br />

•Man kan kun tage ét stykke guld ad gangen.<br />

•Hvis man bliver fanget, SKAL man aflevere guldet til fangerne. Derefter løber man selv tilbage til<br />

egen borg, før man har lov til at gå på nyt rov.<br />

•Legen slutter, når et af holdene har erobret alt guldet. Det sker dog sjældent. Derfor er det bedst<br />

at lege legen på tid.<br />

Gode råd og idéer<br />

Der er meget strategi i legen. Det handler om at få så mange hurtigløbere ud at erobre guld som<br />

muligt. Samtidig skal der være nogle, der forsvarer ens egen borg, men ikke for tæt på den, da<br />

det kan sætte legen i stå. Borgen skal være tilgængelig fra alle fire sider, og der må højst være to<br />

forsvarere helt tæt på borgen. Resten skal være mindst være tre meter væk.<br />

For de lidt større børn kan det ligesom i ”Stratego” være en ide med en borgmester, der styrer<br />

tropperne og lægger slagplanen. Det er også godt at skifte mellem at være angriber og forsvarer.<br />

BORGERKRIG


Tips til legen<br />

Fordelen ved legen er, at der hele tiden kan udvikles nye regler, så legen sjældent er helt den samme to gange<br />

i træk og aldrig bliver kedelig. Her er nogle gode ideer:<br />

•Guldet må ikke gemmes.<br />

•Man kan fanges, også når man løber til borgen - og ikke kun fra borgen.<br />

•Borgene må ikke ligge på linie, men skal ligge som hjørnerne i en trekant.<br />

•To hold kan slutte sig sammen, hvis det tredje hold er for stærkt (slutte en “ikke - angrebspagt”).<br />

•Store og små kan lege sammen.<br />

23


4.B. KOLT SKOLE, HASSELAGER<br />

Vikingelegen<br />

En god leg med meget bevægelse og mulighed for at lege på mange niveauer.<br />

Vikingelegen er bygget op over forskellige levels. På de sidste levels skal man benytte en del<br />

materialer, derfor er de sidste levels bedst egnet i idrætstimer eller i længere pauser. Alt efter tid og<br />

lyst kan man vælge at lege et eller flere niveauer.<br />

Legen foregår i vikingetiden, så klassen deles op i vikinger og trælle. Trællene skal stenes og dø.<br />

Fire deltagere er vikinger, og resten er trælle. Trællene placerer sig for enden af banen, mens<br />

vikingerne placerer sig langs siderne - to på hver side. Vikingerne må bevæge sig fra midten til<br />

enden, men kun langs siden aldrig inde på banen. Inde på banen må kun trællene bevæge sig.<br />

Hver viking har mellem to til seks ’sten’.<br />

De forskellige levels er:<br />

Level 1: Trællene bliver fløjtet ud på banen, hvor vikingerne kan stene dem. Det gælder om at<br />

komme fra den ene baglinie til den anden baglinie uden at blive ramt – ellers dør man. Trællene<br />

har ’helle’ bagved baglinien, men skal bevæge sig ud i det farlige område, når der fløjtes igen.<br />

Level 2: På dette level lægger man hulahopringene ind på banen for at markere ’huller i jorden’,<br />

som trællene ikke må ’falde i’. Nu kan man altså dø på to måder. Enten ved at blive ramt eller ved at<br />

træde i en hulahopring.<br />

Level 3: Her må trællene bruge hulahopringene som ’helle’ - dog højst i fem sekunder. Derfor skal<br />

man højt og tydeligt tælle til fem, mens man står i hulahopringen. Så kan alle høre, hvornår man<br />

skal videre.<br />

Level 4: Bomme, madrasser, bukke mv. sættes ud på banen som forhindringer. Trællene skal løbe<br />

uden om forhindringerne og samtidig undgå at blive ramt.<br />

Level 5:På det sidste level skal trællene blive liggende døde på det sted på banen, hvor de bliver<br />

ramt. Derved bliver de også til forhindringer.<br />

Du kan se ”Vikingelegen” som streamer på www.cancer.dk/motion<br />

24 VIKINGE<strong>LEGEN</strong>


ANTAL DELTAGERE<br />

25<br />

Fra fire til mange<br />

STED<br />

Inde eller ude på et område<br />

der maksimalt er 10 x 25 m<br />

MATERIALER<br />

8-20 ’sten’ i form af<br />

bløde bolde, risposer<br />

eller stofposer med fyld,<br />

seks kegler, hulahopringe<br />

og rekvisitter fra<br />

gymnastiksalen


GEMMELEGE<br />

Spændingen ved at gemme sig og undgå at blive fundet er universel. Fangeren er<br />

dybt koncentreret og forsøger med alle sanser at finde sine skjulte kammerater. De<br />

gemmer sig lydløst og har det skønt, hvis de kan befri en opdaget og/eller fanget<br />

holdkammerat. Børnene kravler, skjuler, sniger, lister og har det herligt.<br />

27


3.C. BRAMDRUP SKOLE<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

Fra fire til mange<br />

deltagere<br />

STED<br />

Et afgrænset område<br />

med skjulesteder og et<br />

startsted f.eks. en mur,<br />

stolpe eller dåse<br />

MATERIALER<br />

Ingen<br />

Kronegemme<br />

Det er altid sjovt og spændende at lege skjul. Gemmelege findes i mange afskygninger, og de er<br />

ofte afhængige af, hvor legen finder sted. Her er “Krone-gemme”, den er værd at prøve.<br />

Start med at vælge en fanger. Fangeren kaldes ’Kronen’, fordi han skal ’krone’ (finde) dem, der<br />

gemmer sig. ’Kronen’ stiller sig der (en mur, pæl, lysmast, dåse eller en dør), hvor man ’kroner’<br />

deltagerne. Herfra råber ’Kronen’:” Fri os fra lus og lopper”. Hvorpå han/hun tæller til fyrre, mens<br />

de andre gemmer sig.<br />

Nu skal ’Kronen’ finde de andre. Når det sker, råber ’Kronen’: ”En- to-tre-krone for…(personens<br />

navn)”. Fra sit skjul kan man løbe hen til kronestedet og sige: ”En-to-tre-krone for mig selv”, før<br />

kronefangeren når derhen.<br />

Når alle er fundet eller har ’kronet’ sig selv, skal den først fundne være ny ’Krone’. Hvis den sidste,<br />

der gemmer sig, ’kroner’ sig selv, er alle de andre befriet. Og så må den gamle kronefanger på den<br />

igen.<br />

Variation: ”Vinke-gemme”<br />

Den leger man som ”Krone-gemme”, men hvis man er fundet, kan man gå bag fangeren og befri<br />

sig selv ved at vinke til en af kammeraterne, der stadig gemmer sig. Derpå kan man gemme sig<br />

igen, når fangeren er væk eller chancen byder sig.<br />

28 KRONEGEMME


HOLMESKOLEN<br />

Dåsedød<br />

En sjov gemmeleg med<br />

elementer fra dødbold<br />

og dåseskjul. Den kræver<br />

hurtighed, præcision,<br />

samarbejde og en god portion<br />

snedighed – men til gengæld skærper det<br />

motorikken og giver masser af motion.<br />

Legen har tre fangere. De tæller til 50,<br />

mens de andre deltagere gemmer sig.<br />

Den ene af de tre fangere skal blive i en<br />

afstand af fem meter fra pælen. Hans<br />

opgave er at forhindre, at nogle af de<br />

deltagere, der gemmer sig, kommer hen til pælen for at ”kalde sig fri”.<br />

De to andre fangere leder ude i terrænet efter de deltagere, der gemmer sig. Imens<br />

fangerne leder, skal de kaste en bold mellem sig. Når en fanger har bolden, må han<br />

ikke bevæge sig. Fangeren må kun have bolden i hænderne i højst 20 sekunder, hvorpå<br />

bolden skal spilles videre til den anden fanger.<br />

Hvis en fanger ser en deltager, der gemmer sig, råber han navnet højt på deltageren,<br />

og den fundne skal gå/løbe hen til pælen. Han/hun er hermed fanget og må ikke løbe<br />

tilbage og gemme sig igen.<br />

Den fundne kan dog stadig nå at befri sig selv, hvis han kan komme forbi den tredje<br />

fanger, der blokerer vejen i nærheden af pælen og nå hen til pælen og ”kalde sig selv<br />

fri”.<br />

Fangerne kan også nå at sætte den fundne ud af legen ved at kaste bolden hen til<br />

pælvogteren. Pælvogteren råber den fundnes navn igen, når han/hun rammer pælen<br />

med bolden. Fangerne kan også vælge at skyde og ramme den, der lige er blevet<br />

fundet. Sammenspil med den tredje fanger er derfor vigtigt.<br />

Når alle deltagere er fundet, slutter legen. De tre først fundne skal være fangere i næste<br />

leg. Man kan også lege “Dåse død” på tid. Er der ingen eller kun én eller to fundne<br />

efter endt tid, må han/hun vælge den/de nye fangere.<br />

DÅSE DØD<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

Minimum ni<br />

29<br />

STED<br />

Inde og ude<br />

MATERIALER<br />

En skumbold, kegler, en<br />

stolpe eller lignende


ANTAL DELTAGERE<br />

I hinkelegene kan man lege alene eller<br />

flere sammen. I enkeltsjippetov alene.<br />

I et langt tov fra tre op til 10 deltagere<br />

STED<br />

Helst udenfor. Se beskrivelse af<br />

hinkebane i teksten<br />

MATERIALER<br />

Kridt, sten eller ærteposer og<br />

sjippetove<br />

30<br />

Hinke- og sjippelege<br />

Prøv, når foråret spirer frem efter en lang vinter, at give børnene farvekridt og et par sjippetove. Så<br />

går aktiviteterne på legepladsen helt amok.<br />

”Spiralbanen” er en lidt anderledes hinkerude (se tegningen) end de velkendte ”Ni-ruden”,<br />

”Manden/Flyveren” og ”Spiralen/sneglen”, som findes på mange legepladser. “Spiralbanen” har<br />

nogle spiralfelter, hvor man skal hoppe rundt i feltet, før man må hoppe videre. Man kan dreje i<br />

forskellige retninger, så det bliver sværere, og man kan have felter, hvor der står ’hop tre gange’<br />

eller ’hop fire gange’. Man kan også have felter, hvor man skal have både hænder og fødder på<br />

feltet samt skraverede felter, som man skal springe over.<br />

”Sjippebue” kan man lege på utallige måder. Her er nogle ekempler:<br />

”Fru Olsen”. To deltagere svinger sjippetorvet, og alle synger: ”Fru Olsen bor på første sal”. Det<br />

betyder, at man skal hoppe ind i sjippetovet – hoppe én gang og så hoppe ud igen. På anden sal,<br />

hopper man to gange og frem efter, indtil man når 10. sal. Hvis man kikser, går man ud og bliver<br />

tovsvinger, hvorpå den tidligere tovsvinger går bagest i rækken og venter på, det bliver hendes/<br />

hans tur.<br />

”Bamse, bamse”. Her siger man: ”Bamse, bamse hop nu ind” – og så hopper personen ind. Så<br />

siger man: ”Bamse, bamse tag en sten” – så skal man bukke sig ned og tage en sten. Så siger man:<br />

”Bamse, bamse smid den væk” – så smider man den væk. Så siger man: ”Bamse, bamse spred dine<br />

ben, spred dine arme” og så videre. Til sidst hopper man ud.<br />

”Stork, stork langeben”. Her står man inde i sjippetovet, mens de andre råber: ”Stork, stork<br />

langeben - flyver over stok og sten – lander i en fugleklat – splat, splat – hop ud”. Derpå hopper<br />

man ud.<br />

HINKE- OG SJIPPELEGE


4.B. HARESKOV SKOLE<br />

31


DRAMALEGE OG ROLLESPIL<br />

Rollespil er et eksempel på en dramaleg, som mange børn leger i dag. Her løber børn<br />

og unge rundt i skov- og naturområder som riddere, orker og røverbander i kostumer<br />

med prægtige riddersværd og troldekøller. Her er en simpel dramalege.<br />

32


4. OG 5. KLASSE SVANEVEJ PRIVATSKOLE, KØBENHAVN<br />

Dyrenes herre<br />

1. Alle stiller sig i en rundkreds og holder hinanden i hånden. Man står i en passende<br />

afstand.<br />

2. Hver person tænker på et dyr, som de kan mime (man må ikke være et menneske).<br />

3. Udpeg én til at stå i midten af rundkredsen.<br />

4. Personen fra midten stiller sig foran en fra rundkredsen og siger: ”Jeg æder dig” og<br />

mimer sit dyr. Som svar mimer personen i rundkredsen også sit dyr.<br />

5. Det største dyr skal nu forsøge at fange det mindste dyr, inden det når hen til målet.<br />

Hvis det største dyr fanger det mindste dyr, dør det lille dyr. Det store dyr skal herefter<br />

ind i midten af kredsen. Hvis det lille dyr når målet uden at blive fanget, er det store dyr<br />

død.<br />

6. Man bliver befriet og er med i legen igen, når den, der dræbte en selv, dør.<br />

7. Viser det sig, at to ens dyr skal kæmpe, løber de om kap til målet. Den, der først når<br />

målet, vinder, mens den anden dør.<br />

8. Når man kommer med i legen igen efter at have været død, skal man finde på et nyt<br />

dyr.<br />

9. De døde dyr er i ’Dødsriget’, hvor de hele tiden skal bevæge sig rundt om det<br />

område, hvor man leger. Det kan være ved at gå, løbe, springe buk osv. Måden de<br />

’døde’ skal bevæge sig på, bestemmer den, der står i centrum af kredsen. Aktiviteten<br />

for de ’døde’ fortæller han før, han siger: ”Jeg æder dig”.<br />

DYRENES HERRE<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

Minimum fem deltagere<br />

33<br />

STED<br />

Inde og ude<br />

MATERIALER<br />

På området skal der være et mål<br />

f.eks. ved et træ, en bænk etc.<br />

Målet er ca. 30- 40 meter væk


DIVERSE BOLDSPIL<br />

Så snart børn har en pause, er boldspil en af de mest populære aktiviteter. Bolden er<br />

ikke for ingenting blevet kaldt verdens bedste legetøj. Børn elsker de store boldspil;<br />

fodbold, basketball og håndbold. Hvis spillepladsen ikke er tilstrækkelig stor, tilpasser<br />

børnene sig hurtigt med tillempede regler, deltagerantal eller banestørrelse, så de<br />

alligevel kan spille. Man kan se mange lege, hvor et element fra et stort boldspil er taget<br />

ud og udviklet til et nyt, sjovt boldspil f.eks. stikbold<br />

Her er nogle boldspil, der er nemme at sætte i gang - og samtidig har fart og spænding.<br />

35


5.B. LUNDERGÅRDSKOLEN, HJØRRING<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

16 til 30 deltagere<br />

STED<br />

Spilles bedst indendørs<br />

MATERIALER<br />

To hulahopringe, otte bolde<br />

og otte kegler<br />

36<br />

Junglebold<br />

Spillet til dem der har lyst til et stikboldspil, der ikke kun begrænser sig til at kaste og gribe.<br />

Del deltagerne op i to hold med hver otte til femten spillere. Hvert hold har sin egen banehalvdel.<br />

På holdenes banehalvdel ligger fire bolde i en hulahopring, og der er markeret et fængsel med fire<br />

kegler.<br />

Det handler om at komme ned på modstandernes banehalvdel og erobre en af modstandernes<br />

bolde uden at blive taget. Hvis man bliver taget på modstandernes banehalvdel, bliver man ført<br />

hen til deres fængsel. Man har dog ’helle’, hvis man har en bold, og man kan gå overalt med den.<br />

Som fange kan man blive befriet ved, at man får en bold fra en deltager fra ens eget hold. Når man<br />

har erobret en bold, skal man nå hjem til sin egen banehalvdel og lægge den i sin ring. Man kan<br />

kun blive fanget, når man er ovre på modstandernes banehalvdel.<br />

Spillet slutter, når det ene hold har alle otte bolde i deres hulahopring.<br />

JUNGLEBOLD


5.B. ØSTERHØJSKOLEN, BALLERUP<br />

Find og løb<br />

Her er legen for<br />

dem, der kan lide<br />

at tonse og være i<br />

fulde omdrejninger.<br />

Legen foregår på<br />

en firkantet bane<br />

markeret af fire<br />

kegler. Børnene står<br />

ligeligt fordelt ved hjørnekeglerne i fire grupper. Ved hver kegle ligger de seks sedler med<br />

numrene 1–6. Bland sedlerne og læg dem med bagsiden opad. I midten står den femte<br />

kegle, hvorpå man placerer bolden.<br />

I målet står en målmand. Han/hun slår nu med terningen. Tallet råbes op, så alle hører det.<br />

Nu skal sedlen med det rigtige nummer findes af grupperne ved de fire hjørnekegler. Så<br />

snart nummeret er fundet, skal én af deltagerne tage sedlen i hånden og starte med at løbe<br />

så stærkt, hun/han kan. Rundt om alle keglerne i urets retning og tilbage til sin egen gruppe.<br />

Derpå løber man videre ind mod midten og den femte kegle. Her gælder det om at nå ind og<br />

snuppe bolden før de andre gruppers løbere.<br />

Når bolden er taget af den hurtigste løber, stiller han/hun sig ca. 2-3 meter foran målet<br />

ved en aftalt streg. Her skal han/hun forsøge at score et mål, som målmanden selvfølgelig<br />

forsøger at redde.<br />

Hvis der bliver scoret, går løberen tilbage til sin gruppe og lægger det udvalgte nummer, der<br />

blev løbet med, ned under keglen. Nu har gruppen så kun fem sedler tilbage. Hvis der ikke<br />

scores, skal sedlen tilbage til de andre.<br />

Legen fortsætter ved, at målmanden på ny kaster med terningen. Det nye nummer bliver<br />

råbt højt og hver gruppe finder nummeret. Derpå løber en ny fra hver gruppe en runde. Den<br />

hurtigste tager bolden, scorer og sedlen lægges væk. Legen fortsætter til en gruppe ikke har<br />

flere sedler og dermed de endelige vindere.<br />

Tips til legen<br />

•Hvis der er flere børn med i legen, kan man stille flere kegler på banen med vedlagte sedler.<br />

•Man kan også lege uden målmand. I stedet placerer man en ekstra kegle i målet med en<br />

ekstra bold på toppen. Hvis man skyder bolden ned, får man point.<br />

FIND OG LØB<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

Minimum 12 deltagere<br />

37<br />

STED<br />

Inde og ude<br />

MATERIALER<br />

Fem kegler, en stor terning,<br />

fire sæt af plasticlaminerede<br />

sedler med tallene<br />

1-6, en blød bold i<br />

håndboldstørrelse og et mål


3. KLASSE HVIDE SANDE SKOLE<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

Minimum 10<br />

STED<br />

Ude og inde på et afgrænset<br />

område, der svarer til en<br />

gymnastiksal<br />

MATERIALER<br />

To skumgummiterninger og fire<br />

hulahopringe<br />

Terningbold<br />

Et anderledes stikboldspil, hvor man skal have hovedet med og være tændt, for spillet<br />

har mange facetter og overraskende udgange.<br />

Spillet spilles ligesom fribold eller dødbold, men med to skumterninger. Man kaster<br />

med skumterningerne efter hinanden. Hvis man bliver ramt, dør man. Terningerne må<br />

ikke stoppes, når de ruller efter et kast. Man har ’helle’, når man står i en ring. Kun én<br />

person må være i ringen af gangen, så man skal forlade ringen, når en anden vil ind.<br />

Øjnene på tegningen bestemmer:<br />

•Hvis terningen lander på en sekser, dør den, der har skudt, i stedet for den der blev<br />

ramt.<br />

•Hvis terningen lander på en firer, må den, der har skudt, ikke tage terningen igen. Det<br />

samme gælder for den, der blev skudt efter.<br />

•Hvis terningen lander på en ener, må man skynde sig at tage terningen. Hvis en dreng<br />

får fat i terningen, skal han skynde sig hen i en ring med den. Når han at løbe hen med<br />

terningen, uden at han blive taget, kan han råbe: ”ALLE DRENGE FRI”, og alle drenge<br />

er fri. Det samme gælder for pigerne.<br />

Legen leges på tid.<br />

Du kan se ”Terningbold” som streamer på www.cancer.dk/motion<br />

38 TERNINGBOLD


5.A. VINDERØD SKOLE, FREDERIKSVÆRK<br />

Lus og lopper<br />

Kan man genoplives af “Lus og Lopper”? Prøv selv!<br />

Hele klassen kan være med til denne leg. Man laver en firkant på 10 x 10 m med kegler<br />

eller kridt. Brug en blød bold til at kaste med.<br />

En af deltagerne starter med at have bolden. Så snart man har bolden i hånden,<br />

skal man råbe: ”Lus og lopper”, og så skal alle stå stille indenfor firkanten. Nu skal<br />

boldholderen kaste efter en af de andre. Når der bliver kastet, må alle bevæge sig. Når<br />

bolden er kastet, gælder det om hurtigt at tage den og sige: ”Lus og lopper”. Og så skal<br />

alle stå stille igen.<br />

Når man bliver ramt, dør man og skal gå ud af firkanten. Hvis man griber bolden, må<br />

han/hun vælge, hvem af de døde, der skal ’genoplives’. Han/hun/de er så med igen,<br />

og sådan kan legen fortsætte.<br />

LUS OG LOPPER<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

Minimum seks deltagere<br />

39<br />

STED<br />

Ude og inde<br />

MATERIALER<br />

Kridt eller fire markeringskegler og en<br />

blød bold.


3. KLASSE, SVANEKE SKOLE<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

Minimum 10<br />

STED<br />

Bedst indendørs<br />

MATERIALER<br />

To håndboldmål og to skumbolde<br />

40<br />

Tripplebold<br />

Her er et spil, de fleste vil komme til at holde af. Der er spænding og intensitet, og det kan godt<br />

blive lidt vildt med fuld fart på.<br />

Tripplebold er en blanding mellem håndbold, stikbold og høvdingebold. Det er et sjovt spil, hvor<br />

man skal kaste og gribe. Banen består af to halvdele med et håndboldmål i hver ende. Holdene<br />

består af et ubegrænset antal heriblandt en målmand – dog bedst med ca. ti spillere på hvert hold.<br />

Reglerne er:<br />

•Man må ikke komme ind på modstandernes banehalvdel.<br />

•Man må enten skyde på spillerne fra modstanderholdet eller på deres mål.<br />

•Når man bliver ramt eller grebet, dør man. Man skal sætte sig på knæene på det sted, hvor man<br />

bliver ramt. I den position må man stadig gerne skyde, gribe og stå i vejen for skud.<br />

•Man må gerne løbe med bolden eller spille til de andre på holdet.<br />

•Når ens hold scorer i de andres mål, er hele holdet med igen – alle holdets døde er befriet.<br />

•Man spiller som udgangspunkt med én bold, men bliver farten og udfordringen for lille, kan man<br />

spille med to bolde.<br />

•Målmanden kan ikke dø, selvom han bliver ramt. Til gengæld dør man, hvis målmanden griber<br />

ens skud.<br />

•Man scorer points ved at score mål. Vinderen er det hold, der enten har skudt alle på det andet<br />

hold (minus målmanden) eller først når fem scoringer eller har scoret flest mål på tid.<br />

TRIPPLEBOLD


5. KLASSE HUNDERUP SKOLE<br />

Kastelegen<br />

Et godt spil for alle, men måske især de børn, der har svært ved at ramme bolden i<br />

rundbold. Spillet har næsten alle de kvaliteter, som rundbold og stikbold har – og er<br />

måske lettere at komme i gang med.<br />

Der kan være fra fem til femten spillere på hvert hold. Banen er firkantet som en<br />

rundboldbane og hjørnerne markeres af kegler eller lignende. Hold 1. starter ’i<br />

marken’, mens hold 2. starter inde på en række.<br />

En spiller fra hold 2. kaster bolden ud i marken og løber rundt om banen. Der er ikke<br />

’fristed’ i hjørnerne – man skal løbe hele vejen rundt. Når bolden bliver kastet ud over<br />

siden af banen, er spilleren ’død’, og man mister turen.<br />

Spillerne fra hold 1. skal fange bolden og forsøge at ramme spilleren, der løber fra hold<br />

2. Man må ikke stå med bolden i mere end tre sekunder, så spillerne fra hold 1. skal<br />

derfor skynde sig at kaste bolden videre. Tre af hold 1.’s spillere skal røre bolden, før<br />

holdet må skyde efter spilleren fra hold 2., der løber. Hvis spilleren fra hold 2. når rundt<br />

om banen uden at blive ramt, får holdet 1 point. Hvis spilleren bliver ramt af bolden, er<br />

han/hun ’død’, og holdet får derfor ikke point. Alle spillere fra hold 2. skal have kastet,<br />

før holdene skifter position.<br />

Man er færdig, når begge hold har været indehold. Holdet med flest point vinder.<br />

KASTE<strong>LEGEN</strong><br />

ANTAL DELTAGERE<br />

Fra 10 til 30 deltagere<br />

STED<br />

En rundboldbane ude eller inde<br />

MATERIALER<br />

Fire markeringskegler og skumbold i<br />

tennisbold- eller håndboldstørrelse<br />

41


2. KLASSE UDBY SKOLE, HOLBÆK<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

Fra 12 deltagere og op<br />

STED<br />

I en gymnastiksal, hal eller på<br />

en græsplæne<br />

MATERIALER<br />

En eller flere madrasser,<br />

markeringskegler til banen<br />

og en eller flere bløde<br />

skumbolde<br />

42<br />

Hospitalsbold<br />

Her er den populære fangeleg “Hospitals-et” i en sjov boldspiludgave.<br />

Placer en madras midt på banen eller - hvis man er mange - flere madrasser enten ved<br />

siden af hinanden eller forskellige steder på banen. Madrassen fungerer som ’hospital’.<br />

Når bolden bliver givet op, er alle mod alle. Hver gang man har fat i bolden, gælder det<br />

om at ramme de andre. Man ’dør’, hvis man bliver ramt af bolden, løber på madrassen<br />

eller rammer en anden deltager i hovedet (medmindre denne hopper eller dukker sig,<br />

så han bliver ramt uforsætligt).<br />

Når man ‘dør’, skal man lægge sig ned på det sted på banen, hvor man blev ramt.<br />

Fire andre deltagere skal træde til for at bære den ‘døde’ til ’hospitalet’.<br />

Man har ’helle’, når man har fat i den ‘døde’. Kun fire deltagere kan have ’helle’ ved<br />

den samme person.<br />

Hvis de ’levende’ træder på madrassen, ‘dør’ de.<br />

Når der er fem spillere tilbage, og den ene ’dør’, slipper alle bolden. Den ’døde’ bæres<br />

til hospitalet. Herfra spiller de sidste fire videre på halv bane (eller mindre), og de<br />

‘døde’ bliver liggende, hvor de er ramt. Spillet er slut, når der kun er én spiller tilbage.<br />

Variationer<br />

Man kan evt. blive ‘levende’ igen, når deltageren, man blev skudt af, selv ‘dør’. På den<br />

måde kan spillet fortsætte i en uendelighed. Man kan også gøre spillet sværere ved at<br />

bringe flere bolde i spil.<br />

HOSPITALSBOLD


2.B. MARBÆKSKOLEN<br />

Lagkage<br />

Alle kan være med. Børnene bliver hurtigt grebet af legen og<br />

oplever et fællesskab omkring spillet. Så kast jer ud i det.<br />

Tegn en firkant med kridt på asfalt - tegn den evt. op permanent<br />

i skolegården. Del firkanten op i fire lige store dele.<br />

Der skal stå en deltager i hvert af firkantens rum. Deltageren<br />

i rum 4 (se tegningen) server med et underhåndsslag (man<br />

må benytte begge hænder) ned i det skraverede felt i rum 2.<br />

Deltageren i rum 2. skal slå bolden videre til et nyt rum osv.<br />

Bolden må ramme én gang i eget felt.<br />

Hvis bolden bliver slået ud af banen eller rammer stregerne, eller<br />

hvis man ikke når at sende bolden retur til et af de andre felter,<br />

udgår man og stiller sig bag i køen. Den første i køen kommer<br />

ind i rum 1. De andre i firkanten roterer fra rum 1 til rum 4. Hvis<br />

f.eks. 3’eren går ud, bliver 4’eren stående, 2’eren går i 3’eren,<br />

1’eren går i 2’eren og den forreste i køen går i 1’eren.<br />

LAGKAGE<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

Fra fire og op<br />

STED<br />

Udendørs på en firkantet bane<br />

MATERIALER<br />

Kridt, en bold der kan hoppe<br />

43


5. KLASSE ØSTOFTE SKOLE, MARIBO<br />

44<br />

Evighed<br />

Legen her er for dem, der er trætte af, at man hele tiden skal zappe og afbryde legene ustandseligt<br />

for at lave noget nyt. ”Evighed” kan fortsætte i én uendelighed.<br />

Grundspillet<br />

Alle spiller mod alle. Spillet går ud på at ramme en af de andre deltagere med bolden.<br />

Boldholderen må højst tage tre skridt med bolden ligesom i håndbold. Når man rammer en anden<br />

deltager, er han/hun død. Når en spiller dør, er den eller de spillere, som han/hun har skudt eller<br />

grebet ud, igen levende og spillet fortsætter (deraf navnet evighed).<br />

Rammer bolden gulv, væg eller loft, inden den gribes eller rammer en deltager, dør kasteren. Der<br />

skal udvises fair-play, så man skyder ikke på en skadet spiller, eller den, man netop har kæmpet<br />

med om at få fat i bolden. Rammer man en spiller i hovedet, er man selv død med mindre denne<br />

forsætligt lod sig ramme i hovedet.<br />

Man kan udvikle spillet på forskellige måder:<br />

Flere bolde giver mere tempo i spillet. Alle må bevæge sig meget, man er aldrig i sikkerhed, men<br />

det kan være svært at bevare overblikket.<br />

Man kan spille med skumskjold (svømmeplader). Det gør legen endnu sjovere. Skjoldet kan<br />

bruges til at beskytte sig med. Bliver ejeren af skjoldet slået ihjel, må spilleren, som slog skjoldets<br />

ejer ihjel, overtage skjoldet.<br />

Placer skum- eller andre redskaber rundt omkring på banen. Det gør spillet mere taktisk.<br />

Man kan også spille evighed med en makker eller to. Reglerne er de samme som i grundspillet,<br />

men man kan ikke slå sin makker ihjel. Man kan spille sammen med sin makker og gribe en<br />

aflevering fra makkeren, uden at han dør.<br />

De døde sidder på bænke (eller gulvet) i den ene ende af salen. Når de døde genoplives, har de<br />

frit lejde til at forlade ’dødszonen’.<br />

Man kan også have fire-fem hulahopringe som ’dødsringe’ på sidelinien. Når man bliver ramt eller<br />

grebet, stiller man sig derud i en hulahopring. Når den, der skød/greb den døde, selv dør, bliver<br />

spilleren i dødsringene befriet. Der kan højst være fire døde. Når den femte deltager dør, er den<br />

første spiller, der døde fra dødsringene igen med i spillet.<br />

Inspireret af paintball kan man spille ”Evighed” som et holdspil, hvor det gælder om at holde<br />

sammen og udrydde sine fjender. Holdene er på tre-fire spillere med overtrækstøj/holdbånd.<br />

Spiller man med to hold – grøn mod rød, og grønt hold rammer en rød spiller, bliver den røde<br />

spiller befriet, så snart en grøn spiller rammes.<br />

Man kan også spille med, at den ramte røde spiller først bliver befriet, når den grønne spiller, der<br />

ramte ham/hende, selv bliver ramt.<br />

Endelig kan man spille med points. Hver gang et hold rammer en spiller fra modstandernes hold<br />

eller griber en af deres bolde, tildeles holdet et point. Det hold, der først når 10 points, har vundet.<br />

EVIGHED


ANTAL DELTAGERE<br />

45<br />

Seks-otte deltagere<br />

STED<br />

Overalt<br />

MATERIALER<br />

En skumbold med gummicoating og<br />

fire markeringskegler


3. KLASSE HOLMESKOLEN<br />

46<br />

Lynstjerne<br />

Her er en udgave af bold mod mur. Den er nem at sætte i gang og kan slå en masse tid<br />

ihjel.<br />

Alle stiller sig på række efter hinanden med front mod muren. Første mand starter<br />

med at kaste bolden op på muren (1. tur), går bag i køen, og næste spiller griber den.<br />

Dette gør man syv gange. Ved ottende mand i køen skiftes måden, som man skal kaste<br />

bolden på (se 2. tur.) – dette gør man seks gange.<br />

Man skifter igen tur (3. tur), og ved denne tur kaster man fem gange osv.<br />

1. tur: Bolden kastes op på muren og gribes af den næste i køen. Dette gør man syv<br />

gange.<br />

2. tur: Bolden kastes op på muren og hopper på jorden en gang, inden den næste i<br />

rækken griber bolden. Dette gør man seks gange.<br />

3. tur: Bolden kastes ned på jorden, så den hopper op på muren. Derefter skal den<br />

næste i køen gribe bolden, inden den rører jorden igen. Det gør man fem gange.<br />

4. tur: Bolden kastes op under benet og op på muren, inden den gribes af den næste<br />

mand i køen. Det gør man fire gange.<br />

5. tur: Bolden kastes op på muren tre gange. Ved først kast klapper kasteren én gang<br />

– anden gang klapper han to gange og tredje tre gange. Den næste i rækken griber<br />

efter det tredje kast. Det gør man tre gange.<br />

6. tur: Kasteren vender sig med ryggen mod muren og kaster bolden over hovedet op<br />

på muren, og den næste i køen griber ud efter bolden. Det gør man to gange.<br />

7. tur: Man sparker til bolden, så den rammer muren, og den næste i rækken griber.<br />

Det gør man en gang.<br />

Når man har været igennem alle turene, starter man forfra ved 1. tur.<br />

LYNSTJERNE


Variation af ”Lynstjerne”:<br />

At kaste eller sparke til en bold mod en mur giver ideer til mange spil. Blandt pigerne<br />

er det meget populært at kaste en tennisbold mod muren og gøre noget, sige og/eller<br />

gætte noget, før bolden kommer tilbage. I legen ”Emne” skal man gætte ord, der<br />

kan kategoriseres under samme emne: Blomster, byer, pigenavne etc. I ”ZigZag” skal<br />

bolden passere på en bestemt måde.<br />

Drengene sparker ofte med bolden mod muren. I legen ”Sparke mur” skal man ramme<br />

muren. Rammer man ved siden af, dør man, men befries, hvis man kan få bolden til at<br />

lande mellem egne ben.<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

Fra tre og op til 12 deltagere<br />

47<br />

STED<br />

Mur uden vinduer<br />

MATERIALER<br />

En bold


RUNDBOLDLIGNENDE SPIL<br />

Rundbold er nok et af de mest populære spil blandt børn. De faste rammer med en<br />

firkantet bane, baser, et udehold og slaghold inde har givet inspiration til hundredvis af<br />

spilvarianter. Børnene elsker rundbold, men man kan godt finde det lidt stillestående.<br />

Heldigvis er børnene selv de første til at udvikle spillet med mere tempo og indhold<br />

med rundboldspillets faste rammer som udgangspunkt. Her er et par varianter.<br />

49


4. KLASSE ULBJERG SKOLE<br />

Rundtossebold<br />

Her er spillet for jer, der gerne vil prøve et nyt og anderledes spil.<br />

I rundtossebold – et spil stik imod alle regler – afpasser man banestørrelsen efter elevantallet. Placer de 13 kegler som på<br />

tegningen. De fire i midten markerer hjemmebasen for indeholdet. Skriv evt. tal 1-9 på keglerne, der fungerer som baser<br />

og optegning af banen.<br />

Hovedreglerne:<br />

1.En af indeholdets spillere sætter spillet i gang ved at slå/kaste bolden ud på banen.<br />

2.Udeholdets spillere skal have fat i bolden og prøve at ramme løbende spillere.<br />

3.Slåeren har fri løberetning fra start, men han må ikke skifte retning undervejs.<br />

Det er tilladt alle på indeholdet at løbe, når der er blevet slået/kastet.<br />

4.Spillere fra indeholdet, der er i løb må aldrig standse op i sit løb. Man skal altid fortsætte til en ledig base.<br />

5.Spillere fra indeholdet må først løbe hjem, når man har været ved alle baserne. Hvis man har valgt at starte ved base 3.,<br />

skal man altså løbe ind fra base 2. eller base 4. alt efter, hvilken løberetning man har valgt.<br />

6.Det giver et point for hver spiller, der kommer ind. Det giver fem ekstra, hvis man kan nå ind på eget slag.<br />

7.Når to spillere er ’døde’, skifter holdene position.<br />

50<br />

RUNDTOSSEBOLD


8<br />

7<br />

9<br />

Udehold<br />

Et par opklarende detaljer:<br />

•Man ’dør’ ikke, hvis man slår skævt, eller hvis man bliver grebet ud.<br />

•Man ’dør’ kun, hvis man bliver ramt af bolden i sit løb mellem keglerne, eller hvis man stopper op i<br />

sit eget løb og fortsætter umiddelbart efter.<br />

•En spiller, der tæller som ’død’, deltager på lige fod med de andre spillere.<br />

•Der må kun stå én spiller fra indeholdet på hver base. Hvis en spiller under sit løb opdager, at<br />

basen, han er på vej hen til, er optaget, skal han løbe videre til den næste - med risikoen der er ved<br />

det.<br />

•Eleverne er selv dommere (så vidt muligt).<br />

1<br />

Indehold<br />

6<br />

Bold<br />

2<br />

Hjemmebase for indeholdet<br />

5<br />

Banen til Rundtossebold<br />

3<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

Minimum 12 deltagere<br />

51<br />

Indehold<br />

4<br />

STED<br />

Bedst udendørs<br />

MATERIALER<br />

13 markeringskegler, en skumbold og<br />

partibånd/overtræksveste


4. KLASSE VESTERKÆRETS SKOLE , AALBORG<br />

Pinbold<br />

Forskellige boldspil kan blandes. Når man tager en ide fra PINball og noget fra rundBOLD, får man PINBOLD… Prøv det!<br />

Modsat flippermaskinen kan rundbold være et lidt stillestående og kedeligt spil. I flippermaskinen går det hurtigt hele<br />

tiden. Man skal være meget opmærksom på kuglen, men også på de missioner, man kan udføre for at få ekstra points.<br />

Pinbold er tænkt som en kombination af PINball og rundBOLD.<br />

Banen og grundspillet<br />

En bane består af syv markeringskegler i en trekvart-cirkel med en diameter på ca. 25 meter (se skitse s. 54). Midt i cirklen<br />

markeres et lille felt på ca. 3 x 3 meter, hvori der bankes en pind på ca. 50 cm i jorden. Princippet er som i rundbold. Der<br />

er to hold, som spiller mod hinanden - et indehold og et udehold. Holdet, der er inde, slår på skift til en tennisbold med et<br />

boldtræ. Inden udeholdet har nået at fange bolden og kaste den ind til en dommer/bestemt person, skal de løbe fra base til<br />

base for at komme om bag i køen igen.<br />

Befinder man sig mellem to baser, når dommeren griber bolden, er man ’død’. Får en indespiller, der står ved en base eller<br />

løber i en lige linie mellem baserne, fat i bolden, må han/hun samle den op og kaste den længere væk. Bolden må dog<br />

ikke kastes om bag køen, men kun i den normale spilleretning. Ved tre døde skifter holdene. Man kan tælle point for hvor<br />

mange, der når hele vejen rundt uden at dø. Indespillerne har 3 forsøg til at ramme bolden. Rører bolden boldtræet, må<br />

man ikke mere. Holdet med flest point vinder.<br />

Spilopstart<br />

Indeholdet står i en linie bag kø-keglen. To af spillerne tager grønne veste på - de er nemlig specielle spillere. Den ære<br />

overgår til andre spillere, næste gang de kommer ind. Udeholdet fordeler sig omkring keglerne i slå-afstand. En af spillerne<br />

tager den lille kegle i hånden.<br />

52<br />

PINBOLD


Særlige vilkår for grønne veste<br />

Når det bliver en af spillerne med grøn vest, der skal skyde til bolden, har denne fem sekunder til<br />

at få skudt to bolde af sted. Det er den sidste bold, der kommer ind til ’stopperen’, der tæller.<br />

Dør en spiller med grøn vest, har udeholdet til gengæld lov til at placere en ekstra hulahopring,<br />

hvori spillet kan stoppes. Dør den anden med grøn vest, kan udeholdet få to ekstra stopfelter.<br />

Hvordan dør man?<br />

•Hvis en spiller befinder sig mellem to baser, når ‘stopperen’ råber: ”Stop”.<br />

•Hvis personen, der slår, bliver grebet af en spiller fra udeholdet, uden at bolden har rørt græsset.<br />

•Hvis man ikke skyder bolden ud mellem de to forreste kegler (skyder skævt).<br />

•Hvis man ikke rammer bolden på de tre forsøg.<br />

•Hvis man bliver rørt med bolden af en spiller fra udeholdet, mens man befinder sig mellem to<br />

baser. Udespillerne må løbe tre skridt med bolden og kaste den videre til en anden medspiller.<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

Minimum 16 deltagere<br />

53<br />

STED<br />

Bedst udendørs<br />

MATERIALER<br />

Syv markeringskegler, en pind, et<br />

boldtræ, to tennisbolde, to røde veste<br />

og to grønne veste - tre hulahopringe<br />

samt en lille kegle


Kø-kegle hvor<br />

indeholdet står<br />

bag for ikke at<br />

få bat i hovedet<br />

Indespiller der<br />

slår til bolden<br />

Dommer og<br />

stopfelt<br />

Tilbage i spillet<br />

•En ’frier’: En person, der slår til bolden og når hele vejen rundt, gør spilleren, der døde først, levende igen.<br />

•Dør en spiller, sætter han sig ikke ud til siden og kigger på, men iklæder sig en rød vest og går om bag et markeret felt.<br />

Griber en person med rød vest bolden, uden at den har rørt jorden, er vedkommende levende og går om bag i køen.<br />

•En person fra indeholdet kan gøre den første døde medspiller levende igen ved tydeligt at sige, før han slår til bolden,<br />

at han vil hente pinden i det markerede felt. Når han/hun at løbe ud og hente pinden og tilbage i køen igen med pinden,<br />

inden der bliver sagt: ”stop”, er medspilleren levende igen.<br />

•Hvis der ikke er nogle døde på indeholdet, der kan befries, kan man i stedet hente ekstra stopfelter, der dermed fjernes<br />

fra spillet.<br />

Vær opmærksom når holdene skifter position<br />

En bold, der gribes af udeholdet medfører som nævnt, at personen, der slog, dør. Når bolden er grebet, skal alle fra<br />

indeholdet skynde sig ind i det markerede felt. Udeholdet skal imens forsøge at nå at røre indespillerne med bolden,<br />

mens de har den i hånden – ikke kaste – inden de når derind. Udespillerne må løbe tre skridt med bolden og kaste den<br />

videre. Alle spillere, der bliver rørt med bolden, dør. Er der ikke tre døde, vender alle spillerne tilbage til det sted, de<br />

stod, før bolden blev grebet.<br />

Griber spilleren bolden med den lille kegle - den gyldne vaffel - skifter holdene (= tre døde).<br />

54<br />

Feltet med<br />

pinden der<br />

kan hentes og<br />

befri en død<br />

Spiller med<br />

den gyldne<br />

kegle<br />

Udespiller


FODBOLD INSPIREREDE SPIL<br />

Spil som rundbold, golf, tennis, baseball, stikbold og flere andre spil kan sagtens<br />

overføres til et spil med en fodbold. I stedet for at slå til en bold sparker man til en<br />

fodbold og et gammelt spil får et nyt ansigt.<br />

De store boldspil giver ideer til mange småspil. Børn ser ofte muligheder i de store spils<br />

enkelte elementer, kombinerer dem og udvikler herved nye spil - kun fantasien sætter<br />

grænser. Vi har valgt at tage nogle eksempler med, hvor fodbold har inspireret et par<br />

klasser til at udvikle et nyt boldspil.<br />

57


5. KLASSE VORBASSE SKOLE<br />

ANTAL DELTAGER<br />

Fra 12 til 28 deltagere<br />

STED<br />

Bedst indendørs<br />

MATERIALER<br />

To håndboldmål, fem kegler til<br />

baser og en amerikansk fodbold<br />

eller en rugbybold<br />

Amerikansk fodrundbold<br />

Spark og kast med en bold ligesom i amerikansk fodbold – men løb rundt på en bane som i dansk<br />

rundbold. Der er gjort klar til amerikansk fodrundbold.<br />

Del deltagerne op i to hold som i rundbold med et inde- og et udehold. Lav en bane med fem<br />

baser i hele hallen og et håndboldmål i hver ende. Man spiller med en amerikansk fodbold eller en<br />

rugbybold. Der spilles på tid f.eks. 2 x 5 minutter. Læreren tæller point, mens en anden står ved<br />

målstregen og dømmer, hvornår bolden skal kastes ned til det andet mål (læs nedenfor).<br />

En deltager fra indeholdet starter med at sparke til bolden indenfor målfeltet. Når man har sparket,<br />

skal man løbe en omgang. Holdet må af taktiske årsager gerne sende en del af holdet over for<br />

at løbe point ind – man behøver altså ikke sparke først. Så længe bolden er i spil må ’løberne’<br />

bevæge sig rundt til baserne - ligesom i normal rundbold. For udeholdet gælder det om at gribe<br />

bolden og få den sendt tilbage hurtigst muligt. Hver gang en løber kommer i mål, giver det et<br />

point.<br />

Bolden dør, når udeholdet har kastet den indenfor målstregen i håndboldmålet, og spillet starter<br />

igen, når næste deltager sparker. Hvis bolden rammer inde i målfeltet, inden den går i mål, skal den<br />

kastes ned i den anden ende og røre målstolpen, inden man kaster den tilbage i målet igen. Derpå<br />

kan den næste deltager sparke. Imens samler indeholdet point ved at løbe rundt på banen - man<br />

må gerne løbe videre efter at have passeret målet.<br />

Man dør, hvis man bliver grebet ud eller ikke når basen, inden bolden er i mål - så starter man<br />

forfra og tæller et minus-point.<br />

Vinderne er det hold, der har flest point, når spilletiden er slut.<br />

58 AMERIKANSK FODRUNDBOLD


5.C. LUNDERGÅRDSSKOLEN, HJØRRING<br />

Honolulu<br />

Et nyt sjovt spil med mange spændende og gode ingredienser, der giver sved på<br />

panden.<br />

Et spil kan vare fra fem minutter til flere timer med seks spillere på hvert hold. Vinderen<br />

er holdet med flest kegler på baglinien, når spillet stoppes. To hold spiller mod<br />

hinanden og på hver baglinie står et mål, et flag og 10 kegler.<br />

Man scorer ved at vælte en af modstandernes kegler med fodbolden eller ved at score<br />

et almindeligt mål på målet.<br />

Når man scorer, må man tage en af modstandernes kegler og bringe den hjem til egen<br />

baglinie. På den måde kan man også holde øje med stillingen.<br />

Man kan også erobre modstandernes flag, som står nede ved målet. Flaget er erobret,<br />

hvis man får fat i det og løber det hjem til ens eget mål uden at blive rørt af en<br />

modstander eller blive skudt af modstandernes to aviskugler. Hvis ’fanebæreren’ bliver<br />

rørt eller skudt, ligger han flaget ned, og en fra flagets hold stiller flaget tilbage - og<br />

spillet fortsætter.<br />

Det er en god ide at holde taktikpauser.<br />

”Honolulu” kan også spilles udendørs med tre-fire hold med hver deres keglerække og<br />

flere bolde. Her behøver man ikke papirkugler, fodboldmål eller faner.<br />

HONOLULU<br />

ANTAL DELTAGERE<br />

59<br />

12 deltagere<br />

STED<br />

Inde eller ude på en syvmandsbane<br />

MATERIALER<br />

Et flag lavet af en trøje og en pind, 20<br />

kegler, to papirkugler til hvert hold,<br />

en fodbold, to syvmandsmål eller et<br />

håndbold- eller keglemål


Kapitel II<br />

Praktiske pædagogiske<br />

overvejelser om lege<br />

61


For at skabe lyst og motivation til bevægelse, er<br />

det vigtigt, at det er børnene selv, der står for og er<br />

drivkraften i bevægelsesaktiviteterne. Leg kendetegnes<br />

ved, at den altid vil blive tilpasset, hvem der leger<br />

legen og hvilke omgivelser, den udspiller sig i. Børnene<br />

forsøger løbende at berige legen ved at udvikle og<br />

skabe nye udfordringer i legen. Men samtidig er det,<br />

som voksen, altid fornuftigt at gøre sig nogle praktiske<br />

pædagogiske overvejelser før og under legen, så legen<br />

bliver optimal for alle deltagere i hvilken som helst<br />

sammenhæng.<br />

Overvejelser om fange- og tagfatlege<br />

Fangelege og tagfat er universelle lege. Fra børn kan gå<br />

som helt små, er fange- og tagfatlege noget som altid<br />

vækker jubel, indtil børnene ikke vil lege mere. Især på<br />

skoler passer legene godt ind. De er lette at gå i gang<br />

med i skolegården og passer godt motorisk og socialt til<br />

skolebørn.<br />

62<br />

Men ikke alle vil juble. Halte-Marie, Tykke-Niels og<br />

alle med dårlig kondition og skæve ben kan godt blive<br />

nervøse for at blive ’fangeren’ – ”for så er jeg på Herrens<br />

mark”: Man kan ikke fange de hurtige, og man bliver<br />

udstillet overfor gruppen. Derfor fravælger Halte-Marie<br />

og Tykke-Niels tit at deltage, med mindre læreren/<br />

pædagogen er meget opmærksom på følgende:<br />

Afgræns arealet hvor man<br />

leger fangelege og tagfat<br />

Leg ikke på et område, der er ubegrænset. Marker<br />

tydelige grænser for det areal man leger på. Brug<br />

kegler eller andet som tydeligt trækker banen op. Er<br />

man udendørs, kan man bruge naturlige markeringer<br />

som en sti, en hæk, til kanten af græsset, langs med en<br />

bygning m.v. På asfalt og fliser kan man male eller tegne<br />

linjerne med kridt. Indendørs kan man bruge linjerne på<br />

idrætshallens gulv.


Arealer for fangeleg og tagfat behøver ikke være<br />

firkantede, men en tommelfingerregel for størrelsen af<br />

området, som man løber og leger på er:<br />

Små børn 10 x 15 m<br />

Store børn 20 x 25 m<br />

Unge 30 x 50 m<br />

Målene svarer cirka til to skoleklasser. Altså omkring<br />

25-50 børn, men det vigtigste er, at man iagttager<br />

børnene, når de leger, så man kan justere området<br />

undervejs. Et pædagogisk trick er at lave arealet<br />

mindre i begyndelsen, så det bliver let og trygt at være<br />

fanger. Med tiden kan man så gøre området større,<br />

når forståelsen af legen, motorikken og konditionen er<br />

udviklet.<br />

Fangeleg og tagfat med flere fangere<br />

Hvis man er over 10 personer til fangeleg og tagfat, er<br />

det sjovt med flere ’fangere’. Men det kan være svært<br />

at holde øje med, hvem der er ’fanger’, når situationen<br />

hele tiden er omskiftelig . Derfor kan instruktøren<br />

udruste ’fangerne’ med et kendetegn, som skal gives<br />

videre, til den de fanger. Brug f.eks. kulørte tørklæder,<br />

markeringsbånd eller bløde bolde. På denne måde kan<br />

alle se, hvem der er ’fanger’. Metoden har yderligere<br />

den fordel, at tempoet i legen går lidt ned. Den nye<br />

’fanger’ skal jo lige have hold på tørklædet etc., uden at<br />

børnene holder op med at løbe og være i bevægelse.<br />

Tips til dig som viser legen<br />

Først krop, så øjne og til sidst ørene:<br />

•Stil deltagerne op til legen, før du begynder at forklare<br />

den. Således kan de se, hvad du mener.<br />

•Vis med kroppen hvad man skal gøre i legen.<br />

•Forklar legen som en fortælling, brug billeder i dit<br />

sprog.<br />

•Husk at det lysten og humoren, som er det bærende<br />

element i legen - ikke reglerne.<br />

63


Snyd - et pædagogisk trick<br />

Så er der dem, der snyder: Dem der løber uden for det<br />

område, der er markeret. Dem som ikke vil erkende,<br />

at nu er de blevet fanget. Lad dem være, lad dem<br />

snyde, løb ikke efter dem. Giv ikke dem som snyder<br />

opmærksomhed. Når ’snyderen’ til sidst står som den<br />

sidste i legen - som den der ikke er fanget - så starter<br />

legen forfra. Nu er det ’snyderen’ som skal være<br />

’fanger’, og derved oplever han pludselig fordelen ved,<br />

at man overholder legens regler.<br />

Underlag og motorik<br />

Tænk på underlaget og redskaberne, hvor I leger, som<br />

motorisk træning. Sæt forhindringer ind i området som<br />

’fangeren’ og børnene skal udenom, over eller under.<br />

Hårdt / blødt underlag. Kravl op over / dyk ned under.<br />

Slip jorden / kryb hen over gulvet.<br />

Overvejelser om lege i indskolingen<br />

Fortæl legen som en god historie<br />

Mindre børn elsker historier og eventyr. Med fordel<br />

kan de første fangelege derfor være af arten: ’Farlige<br />

Besøgslege’, hvor der er et fortællende, eventyrligt<br />

forløb ved, at man går hen til fangerne (besøger de<br />

farlige). Man siger et rim, som udløser fangelegen, og<br />

flygter så tilbage til ’helle’. ’Farlige Besøgslege’ vinder<br />

meget ved, at læreren fortæller legen som en historie<br />

i stedet for at forklare reglerne. Børnene elsker, hvis<br />

læreren leger med.<br />

Hvad er ’Farlige Besøgslege’?<br />

’Farlige besøg’ er rollelege. Børnene går på besøg<br />

hos farlige dyr, overnaturlige væsner eller andre<br />

’bussemænd’. Legene går som regel ud på at bevæge<br />

sig ind på et farligt væsens territorium. Det kan være, at<br />

de skal snige sig forbi, stjæle noget fra det farlige væsen<br />

eller bare drille. Et fast ordskifte udløser ofte situationen,<br />

hvor det farlige væsen må jage de besøgende børn.<br />

64<br />

Legen har en stærk rituel karakter, og det sjove består<br />

især i forventningen om et gys, når alle må flygte hjem i<br />

sikkerhed.<br />

Mindre børn og ’Farlige Besøgslege’<br />

Mindre børn, også dem som er kommet i skole, opfatter<br />

fangelege som virkelighed. Det er ikke bare noget vi<br />

leger. Sæt derfor én - som børnene er trygge ved - til at<br />

være ’fangeren’, måske en voksen hjulpet af et par børn<br />

fra gruppen.<br />

’Centrumbørn’ - fange- og tagfatlege<br />

Mange mindre børn vil meget gerne være i centrum for<br />

opmærksomhed. De søger hele tiden at ’være den’ i<br />

fangelege. Det ødelægger faktisk legen. Står man som<br />

lærer eller pædagog med et ’centrumproblem’, kan man<br />

løse det ved enten at lade en voksen ’være den’ eller<br />

vælge to-tre børn som ’fangere’ frem for én ’fanger’.<br />

Opmærksomhed er ikke nær så vigtigt, når man skal<br />

dele den med andre - så kan man slappe af og lege igen.


Brug krop og sprog når I leger<br />

Vær bevidst og tydelig som igangsætter i dine<br />

bevægelser under legen. Sæt gestik og mimik på remser<br />

og sange. Det er tit lettere at huske en bevægelse end<br />

et ord. Vær åben for idéer til ændringer i legen fra<br />

børnenes side. Sammen laver I en god, sjov og måske<br />

’uhyggelig’ legehistorie.<br />

Overskuelighed for børnene<br />

At løbe rundt imellem hinanden, blive fanget og selv<br />

skulle være ’fanger’, kan være svært at overskue<br />

for små børn. Leg i et roligt tempo og undlad<br />

underlægningsmusik og andre elementer som ikke har<br />

noget direkte med legen at gøre. Leg gerne med flere<br />

’fangere’ som hjælper hinanden, men giv ’fangerne’<br />

noget som tydeligt markerer, at de nu er ’fangere’<br />

- f.eks. et tørklæde eller et bånd.<br />

Vil et barn ikke være ’fanger’, så lad det slippe. Når<br />

barnet ser, hvor sjovt det også er at være ’fanger’, får det<br />

sandsynligvis lyst med tiden.<br />

Klare markeringer af ’helle’, fanger og areal<br />

Jo mindre børnene er, desto vigtigere er det at markere,<br />

hvor ’helle’ er, hvem fangeren er, samt arealet man leger<br />

indenfor. Brug kegler, kulørte tørklæder eller andet som<br />

tydeligt trækker banen op. Er man udendørs, kan man<br />

bruge naturlige markeringer som bygninger, hække,<br />

kanten af græsset m.v. Større børn kan bruge linjerne på<br />

fodboldbanen eller stregerne i idrætshallens gulv.<br />

Leg udendørs året rundt<br />

’Farlige Besøgslege’ kan med fordel leges udendørs.<br />

Brug alle former for arealer. Underlaget kan være<br />

græs, grus, sand, asfalt eller andet fast underlag.<br />

Marker banen med ’helle’ og hvor ’ De farlige’ bor med<br />

kegler, tørklæder eller andet. Tænk over hvilken del<br />

af legepladsen I bruger. Hvis ’helle’ ligger oppe på en<br />

bakketop, og fangeren kommer fra dalen, må man flygte<br />

op af bakkesiden for at nå op til ’helle’. Det er super<br />

intervaltræning for mindre børn, og træner samtidig<br />

deres hasemuskler gennem udstrækning.<br />

65


Brug underlag og redskaberne i alrummet,<br />

gymnastiksalen og idrætshallen<br />

Leg ’Farlig Besøgslege’ indendørs i alrummet,<br />

gymnastiksalen eller i idrætshallen. Marker banen med<br />

’helle’ og hvor ’De farlige’ bor med kegler, tørklæder eller<br />

andet.<br />

I gymnastiksalen eller idrætshallen kan det være en fordel<br />

at indbygge forhindringer på ruten, som man skal flygte<br />

hen over. Brug redskaberne - tænk motorisk: Hårdt/blødt<br />

underlag. Kravl op over / duk ned under. Slip gulvet /<br />

kryb hen over gulvet.<br />

Overvejelser om kap-,<br />

kamp- og slåskamplege<br />

Leg med kamp er ikke slagsmål<br />

Voksne har det tit svært med den del af børns legekultur,<br />

som handler om at slås, kæmpe og have kappestrid.<br />

Dels har mange ældre voksne negative oplevelser med<br />

slagsmål i skolegården. Oplevelser, de ønsker at spare<br />

nutidens børn for. Dels ønsker de fleste at opdrage børn<br />

til fredelige, demokratiske borgere, der kan løse konflikter<br />

ved hjælp af ordet.<br />

Men det er en misforståelse at tro, at børn nødvendigvis<br />

udvikler sig negativt, fordi de leger kamplege måske<br />

tværtimod. For mange børn er det vigtigt at prøve kræfter<br />

med hinanden og finde ud af, hvor deres grænser går. En<br />

del konflikter kan også finde en forløsning, når man tager<br />

fat i og ved hinanden og samtidig har det sjovt med det.<br />

Såvel fantasi-krigs-lege, som egentlige kap-, kamp- og<br />

slåskamplege bør være en mulighed for de børn, der har<br />

lyst til at bruge disse sider af sig selv. Det vigtige er, at det<br />

er helt frivilligt at deltage.<br />

66<br />

Kamp er også for piger<br />

Det er i denne forbindelse vigtigt at være opmærksom<br />

på, at kap-, kamp- og slåskamplege ikke blot er noget for<br />

drenge. Der er mange piger, som er vilde med det og<br />

en del drenge, der ikke har lyst. Se på det enkelte barn i<br />

stedet for på kønnet. Interessant i denne forbindelse er<br />

udviklingen af Rollespil, hvor også flere og flere piger er<br />

med.<br />

Skab en kultur for kamplege<br />

Det handler om at etablere en kultur med etik og<br />

regler for, hvordan man leger med kampen; at man<br />

f.eks. respekterer frivilligheden og muligheden for<br />

at trække sig tilbage. Kulturen skal være kollektivt<br />

båret af børnene selv for at have varig effekt, men<br />

oplæringen eller dannelsen af kulturen kan meget fint<br />

indgå i et lærerstyret forløb omkring etik og moral.<br />

Der er del bøger og internetsider om kap-, kamp- og<br />

slåskamplege, som er velegnede til at begynde med.<br />

De er gennemprøvede af legende mennesker gennem<br />

tiderne.<br />

Plads og områder til kampen<br />

Indret et særligt rum eller afgræns et område for kap-,<br />

kamp- og slåskamplege. Det har stor betydning i forhold<br />

til at gøre det soleklart for børnene, at her må man lege<br />

voldsomt, og andre steder må man ikke. Det letter også<br />

graden af frivillighed med hensyn til at deltage i den<br />

voldsomme leg.<br />

Princippet kender vi på de fleste skoler. Om vinteren må<br />

man kun slås med sne inde på boldbanen, og man må<br />

ikke give ’vaskere’ til de små fra indskolingen.<br />

Har man på skolen en sandkasse, der ikke er i brug<br />

eller et faldunderlag fra et nedlagt klatretårn, kan det<br />

fungere glimrende som kap-, kamp- og slåskampszone.<br />

Det er tydeligt afgrænset og blødt at falde i. Det<br />

samme gælder, hvis man har grønne områder.


Lad en del af græsset få lov at blive rigtig langt. På den<br />

led adskiller det sig klart fra resten, og er blødt at lande<br />

i. Pladsen kan også indrettes på hårdt underlag eller<br />

indendørs, men det sætter flere begrænsninger på,<br />

hvilke typer af kamplege man kan lege.<br />

Tilfør idéer til lege udefra med et<br />

pædagogisk sigte<br />

Databaser med lege<br />

Læreren kan vælge at berige børnene med nye lege<br />

udefra. Der er kommet et stort antal legesamlinger<br />

i form af bøger og legedatabaser på Internettet.<br />

Det svære ligger i at vælge de relevante lege ud.<br />

Samlingerne kan virke ganske overvældende og<br />

uoverskuelige. En del af samlingerne er bygget op<br />

i overordnede kategorier f.eks. ‘Boldlege’. Under<br />

kategorien følger der så en lang række af navne på lege,<br />

som ikke siger brugeren ret meget. Man bliver derfor<br />

nødt til at læse alle legene igennem for at finde ud af,<br />

hvad der kan bruges. Denne søgen fører ofte til, at man<br />

taber overblikket.<br />

Derfor er det en hjælp i søgningen, hvis man har været<br />

igennem nogle af de pædagogiske overvejelser og<br />

processer, som er beskrevet ovenfor. Så ved man, hvad<br />

det er for kvaliteter i legen, man leder efter. Bagest i<br />

bogen finder du en lang række nyttige kilder og links.<br />

Eksterne legekonsulenter<br />

En anden mulighed er at kontakte en underviser, en<br />

instruktør eller en konsulent i leg og få dem til at komme<br />

ud på skolen. Der er mange dedikerede personer,<br />

som er gode til børn. Nogle gør det frivilligt, nogle er<br />

tilknyttet en organisation, andre er halvprofessionelle<br />

instruktører, og endelig er der institutioner, som har<br />

formidling af leg som deres speciale.<br />

En del af disse formidlere kan ikke bare vise lege til<br />

skolens elever, men også stå for en legeuddannelse<br />

af nogle elever og lærere, så de kan blive skolens<br />

ressourcegruppe fremover. Et eksempel på sidstnævnte<br />

er Legepatruljerne, som er beskrevet i kapitel V.<br />

67


Kapitel III<br />

Bevægelse gavner<br />

børns boglige indlæring<br />

69


Fysisk aktivitet har først og fremmest betydning for<br />

børns sundhed, men fremmer også indlæringen,<br />

koncentrationen, fællesskabet og adfærden på skolen.<br />

Udviklingen går desværre den forkerte vej. Flere og<br />

flere børn bevæger sig ikke nok, og overvægt er blevet<br />

et tema blandt børn og unge. Hvad er grundene til<br />

denne udvikling, og hvorfor lærer aktive børn bedre end<br />

inaktive?<br />

Stigende inaktivitet og fedme blandt børn<br />

Børn har svært ved at sidde stille ret længe ad<br />

gangen. De cykler, ruller, løber, klatrer, sjipper og<br />

hopper, men hvor meget børn reelt bevæger sig, kan<br />

opgøres på flere forskellige måder. Når børnene er<br />

over 10-12 års alderen, er konditallet en vej til at få<br />

et indtryk af udviklingen over en given periode. Det<br />

vil sige, om børns aktivitetsniveau over tid er faldet,<br />

øget eller stabilt. I undersøgelser ser man, at børns<br />

gennemsnitlige kondital siden 1930 og frem til 1997<br />

har ligget nogenlunde stabilt. Herefter begynder der at<br />

tegne sig et fald.<br />

70<br />

Den mest bekymrende udvikling er, at gruppen af børn<br />

med et meget dårligt kondital er stærkt voksende. I<br />

forhold til hvad man anser for at være et acceptabelt<br />

niveau, er andelen af 9- og 15-årige piger, der ligger<br />

under det acceptable niveau, steget med op til 25 %.<br />

Tendensen er målt i perioden fra slutningen af 1990’erne<br />

til begyndelsen af 2000-tallet.<br />

For børn under 10-12 år, dvs. før puberteten og<br />

vækstspurten er indtrådt, er konditionen kun i et vist<br />

omfang afhængig af mængden og graden af fysisk<br />

træning. Når der alligevel ses et fald i deres kondition<br />

skyldes det, at hverdagsmotionen og herunder fysisk<br />

aktiv leg er aftaget.<br />

Det stigende antal overvægtige børn er en anden<br />

indirekte følge af den øgede fysiske inaktivitet blandt<br />

børn og unge. Tal fra en undersøgelse af skolebørn i<br />

Odense viser, at der er sket en fordobling af antallet af<br />

overvægtige drenge i alderen 8-10 år i perioden 1985 til<br />

1998. For pigerne er stigningen på 20 %.<br />

En spørgeskemaundersøgelse foretaget af Statens<br />

Institut for Folkesundhed viser, at der er sket en<br />

tredobling i forekomsten af overvægt blandt de 14-16årige<br />

piger og drenge i perioden 1972-1997.<br />

Hvorfor bevæger nogen børn sig mindre i<br />

dag end tidligere?<br />

Der er mange forklaringer på den øgede inaktivitet og<br />

fedmeudvikling. Der kan være både fysiske, mentale og<br />

sociale årsager.<br />

En af forklaringerne på ændringerne er den øgede<br />

levestandard. Børn har i dag flere lommepenge mellem<br />

hænderne, som de skal have brugt. I England vurderer<br />

man, at gruppen 8-14-årige tilsammen har ca. 16,4<br />

mia. danske kroner at gøre godt med i lommepenge 1 .<br />

Penge, der bliver brugt på ting som mobiltelefoner,<br />

musik, tøj, spil, sodavand, fastfood og slik.<br />

1 Ifølge det engelske “National Statistics - Key Population and Vital<br />

Statistics” var der i 2003 cirka 7 mio. englændere i alderen 5-15 år.


Leg og bevægelse har med andre ord fået hård<br />

konkurrence fra medie-, tøj- og snackindustrien, når det<br />

drejer sig om de unges tidsforbrug.<br />

Byrummet har også forandret sig. Mulighederne for leg<br />

og bevægelse på gader og veje tæt på boligområderne<br />

er blevet sværere. Tidligere var gader og pladser<br />

mellem de mange boliger fyldt med børn, der legede<br />

på kryds og tværs af alder og køn. I dag ligger de øde<br />

hen og er blevet henlagt til biler. På mange villaveje<br />

er der etableret forhindringer, der skal sænke bilernes<br />

hastigheder, uden at det i væsentlig grad har formået at<br />

bringe legen og det sociale liv tilbage. For vejbumpene<br />

mv. opvejer langtfra et stigende antal biler og et øget<br />

behov for transport, der bl.a. er en konsekvens af en<br />

byudvikling, hvor man splitter byer op i adskilte områder<br />

for henholdsvis bolig, erhverv, detailhandel og fritid.<br />

I de senere år er det også blevet mere og mere<br />

almindeligt, at belægningen på de stille gader og veje er<br />

grovkornet asfalt eller fliser. Paradoksalt nok er det på<br />

de større trafikerede veje, at man finder den finkornede<br />

asfalt, der animerer til leg og bevægelse.<br />

Endvidere er der sket nogle fysiologiske ændringer.<br />

Børns pubertet sætter i dag tidligere ind, samtidig med<br />

at de tilegner sig teenagekulturen tidligere og tidligere.<br />

Teenagevanerne betyder f.eks., at børn og unge i dag<br />

i en tidligere alder undviger legen - for leg opfattes per<br />

definition som barnligt.<br />

Bevægelse giver bedre indlæring<br />

Nyere forskning viser, at børn, der bevæger sig<br />

dagligt, lærer mere end inaktive børn. Eksempelvis<br />

viser en svensk undersøgelse, at langt de<br />

fleste børn med motoriske problemer også har<br />

indlæringsvanskeligheder.<br />

I en anden svensk undersøgelse sammenlignede man<br />

to børnehaver med forskellige udearealer. I den ene<br />

legede børnene i et varieret område med klipper,<br />

buskads og væltede træer, mens den anden havde<br />

en flad legeplads dækket med græs. I kraft af at<br />

førstnævnte børnehave havde et varieret legeområde,<br />

var legepladsen fyldt med gemmesteder, klatre-,<br />

udforsknings- og opdagelsesmuligheder. Det betød, at<br />

børnene i denne børnehave havde en bedre motorik og<br />

koncentrationsevne.<br />

Pædagogen Howard Gardner viser med sin teori om<br />

de mange intelligenser, at vi påvirkes af forskellige<br />

input, såsom det kropslige, matematiske, musiske<br />

osv. Det enkelte menneskes udvikling tager for alvor<br />

fart, når barnet begynder at kravle i fem-syvmåneders<br />

alderen. Barnet udforsker den fysiske verden, lærer<br />

om afstandene og tingenes placering samt udvikler<br />

sin stedssans og balanceevne. Længe inden sproget<br />

danner sig, er barnet i fuld gang med at indsamle viden<br />

og erfaringer: Et bevis på at krop og intellekt hænger<br />

sammen. Meget tyder således på, at teori og boglig<br />

indlæring ikke er alt. Masser af viden og færdigheder<br />

lagres i kroppen. Endvidere viser det sig, at bevægelse<br />

er med til optræne koncentrationsevnen, der i høj grad<br />

også fremmer den boglige indlæring.<br />

Professor ved Danmarks Pædagogiske Universitet,<br />

Mogens Hansen har tidligere udtalt i tidsskriftet<br />

Folkeskolen: “Mange af os er vokset op i den tro, at vi<br />

enten er praktisk eller bogligt begavede, og at det den<br />

ene har i hovedet, har den anden i benene”. Og han<br />

slutter: “nu skal vi vænne os til tanken om, at det hele<br />

hænger sammen, og at de, der lærer mest i de praktiske<br />

fag, som regel får et forspring til det boglige”.<br />

71


Kapitel IV<br />

Gør leg til en<br />

del af undervisningen<br />

73


I dette kapitel diskuterer og viser vi, hvordan man kan<br />

bruge leg som et tema i undervisningen. Mange voksne<br />

opfatter børns leg som en ubevidst og spontan handling,<br />

men det er ikke rigtigt. Der ligger mange bevidste<br />

overvejelser bag al leg. Tænk blot på de endeløse<br />

forhandlinger som børn har om fordeling af roller eller<br />

afklaring af regler, før de kan lege. Når så legen endelig<br />

går i gang, kan der være lange perioder, hvor børnene<br />

glemmer alt om omkring dem. Børn besidder således en<br />

masse kompetencer og erfaringer med at indgå aftaler<br />

omkring lege.<br />

Derfor håber vi, at kapitlet kan bidrage til, at den enkelte<br />

lærer gør sig bevidst om børnenes kompetencer og<br />

erfaringer – og bruge dem i undervisningen. Da det<br />

er børnene, der er ’legeeksperterne’, vil lærerens<br />

rolle ændre sig fra en traditionel underviser- til en<br />

proceskonsulentopgave.<br />

Hvis børn føler ejerskab i forhold til legene, vil de i<br />

høj grad have lyst til at lege dem. Dette gælder børns<br />

egne lege, såvel som hvis de bliver inspirerede af<br />

lege udefra. Udvikler klassen sammen nye lege, som<br />

bliver en succes, oplever børnene en meget stærk<br />

ejerskabsfølelse i forhold til legene.<br />

Leg for legens skyld<br />

Børn elsker at lege, og set fra børnenes perspektiv<br />

er frikvarterernes leg vigtigere i skolen end<br />

undervisningen. Børn leger, fordi de synes, det er sjovt.<br />

De leger kun så længe, de finder legen sjov. Der er<br />

ingen, som leger, fordi det er sundt eller for at styrke<br />

deres sociale kompetencer. Derfor skal man som voksen<br />

være varsom med at bruge legen formålsbestemt.<br />

Sundhed, trivsel og socialt fællesskab er sidegevinster<br />

ved legen. Legens formål er altså legen i sig selv.<br />

74<br />

Grundlege og legekultur<br />

Lege opstår, og lege forsvinder igen. Børn opfinder hele<br />

tiden nye måder at lege på. Mange af legene eksisterer<br />

kun i en bestemt sammenhæng, og ændres denne,<br />

forsvinder legen igen. Men der er også grundlæggende<br />

legemønstre, som altid går igen. Man taler ligefrem<br />

om grundlege, som alle børn til alle tider i alle kulturer<br />

har leget - f.eks. tagfat. Legekulturen og grundlege<br />

overleveres fra en generation af børn til den næste.<br />

Steder som skoler, institutioner og lokalområder hvor<br />

børn færdes meget, har deres egen legekultur. Ofte<br />

vil børnene have deres lokale variant af alment kendte<br />

lege med særlige udtryk og regler etc. Legekulturen<br />

bliver dannet i krydsfeltet mellem traditioner på stedet,<br />

de fysiske rammer, antallet og alderen på børnene samt<br />

inspiration udefra.<br />

Leg som undervisningstema<br />

Skab en fælles forståelse om børns leg<br />

Et godt udgangspunkt for at arbejde med leg i skolen er<br />

børnenes egne lege. Prøv at finde ud af hvad børnene<br />

leger i skolen, i skolefritidsordningen og i hjemmet.<br />

Hvilke lege leger børnene indenfor og udenfor?<br />

Alt efter børnenes og elevernes alder kan man vælge<br />

forskellige arbejdsformer. Man kan lave mundtlige<br />

fremstillinger, tegne legene og udarbejde en legebog,<br />

hvor læreren skriver legene ned, og man kan vise<br />

hinanden sine lege. Ældre klasser kan lave skriftligt<br />

arbejde ud fra spørgsmål som: Hvad legede vi da vi var<br />

små? Hvad leger vi nu, hvor vi er unge?<br />

0. kl. kan evt. få besøg af 8. klasse, der kan vise lege fra<br />

dengang, de var yngre. Skal der bruges redskaber til<br />

legene, kan 8. kl. også have til opgave at fremstille dem.<br />

For den enkelte lærer, underviser eller pædagog, der<br />

ønsker at arbejde med børn og leg, er det vigtigt at<br />

undersøge to forhold: ’Børns egne lege’ og ’Hvor leger<br />

børn?’. Det vil skabe en forståelse for, hvorfor børn<br />

leger, som de gør.


Emnet ’Børns egne lege’ kan være et kort forløb som<br />

et samtaleemne til en time - måske et stilemne. Det<br />

kan også bredes ud til et tema for en hel dag, eller en<br />

temauge, hvor flere fag bliver involveret. Det kan give<br />

den enkelte lærer, underviser eller pædagog en stor<br />

indsigt i sider af børnenes liv, som voksne tit ikke ser.<br />

Emnet ’Hvor leger børn?’ spænder vidt. Fra<br />

lærerens iagttagelser, over samtaler i klassen, til en<br />

temaworkshop over en dag eller en hel uge hvor flere<br />

fag inddrages. Jo yngre børn, jo mere konkret går man<br />

ud og ser på de forskellige områder og taler om legene<br />

på stedet. I de ældre klasser kan man behandle emnet<br />

mere abstrakt og principielt.<br />

Udvikle nye lege på klassen<br />

Når en skoleklasse sammen skal udvikle nye lege, er der<br />

mange måder at gøre dette på: Enkeltvis, i små grupper<br />

eller hele klassen sammen. Man kan vælge at presse<br />

elevernes kreativitet ved at stille dem en opgave om, at<br />

de i løbet af kort tid skal have idé, regler og beskrivelse<br />

af en ny leg klar til at vise frem for resten af klassen.<br />

Her gælder det om at være åben, og se hvad der kan<br />

komme ud af eksperimentet. Det er tit sjovt, opfindsomt<br />

og ikke helt velovervejet, men metoden er en god<br />

begyndelse. Husk at give kort tid til opgaven, det<br />

fremmer kreativiteten.<br />

Man kan også gå mere i dybden med udviklingen af nye<br />

lege. Klassen kan sammen opstille nogle præmisser for,<br />

hvilke typer af lege de ønsker udviklet. Det kan f.eks.<br />

være ud fra spørgsmål som:<br />

•Hvad der kendetegner en god leg?<br />

•Skal legen være for få eller mange deltagere?<br />

•Skal alle være med i legen hele tiden?<br />

•Skal det være en leg, hvor man bevæger sig?<br />

•Har man ’helle’ nogle steder?<br />

•Hvilke redskaber kan bruges? etc.<br />

75


Læreren kan efterfølgende samle og opstille disse<br />

udsagn, i kombination med de pædagogiske tiltag<br />

man som voksen gerne ser indføjet i legen. På den led<br />

fastsætter klassen og læreren sammen de kriterier, de<br />

nye lege skal opfylde.<br />

Som lærer balancerer man mellem at skabe bevidsthed<br />

om legens betydninger og hele tiden at huske, at børn<br />

leger af lyst. Endvidere er det vigtigt at sikre, at legens<br />

regler er simple og lette at forstå.<br />

På modsatte side viser vi et eksempel på, hvordan der<br />

kan arbejdes med leg i forbindelse med en tværfaglig<br />

projektuge.<br />

Hvad nye lege bør indeholde<br />

Det er naturligt, at børn, i deres udvikling af nye<br />

lege, henter elementer fra deres egen legekultur og<br />

lokalområde. Man skal ikke forvente, at eleverne vil<br />

komme op med en helt ny leg, men derimod med<br />

76<br />

variationer af allerede kendte former – hvilket kun er<br />

naturligt. Langt de fleste helt nye lege og spil, som<br />

opfindsomme voksne har udviklet, er så fortænkte og<br />

pædagogisk korrekte, at de lider en hurtig død i mødet<br />

med legens virkelighed.<br />

Man kan derfor forsøge sig med en slags checkliste<br />

over, hvad en ny leg bør indeholde:<br />

•Bevægelse, løb og hop<br />

•Udfordring af balancen; dreje rundt og have hovedet<br />

ned af en gang imellem<br />

•Hurtighed og reaktion<br />

•Styrke, smidighed og behændighed<br />

•Fantasi, humor og spænding<br />

•Sociale aspekter<br />

Husk, at listen ikke er en facitliste, men kan konstant<br />

udvikles.


“Projekt bag om legen”<br />

Dag 1:<br />

Klassen får til opgave at skulle lege tagfatlege uden lærerens indblanding. Derpå diskuterer klassen:<br />

•Hvordan var legen?<br />

•Var der nogen der følte sig udenfor, ikke kunne følge med etc.?<br />

•Betød områdets størrelse noget, og hvilke elever/fysiske egenskaber blev favoriseret i legen?<br />

Hver elev tegner to tegninger. Henholdsvis en der viser, hvad de synes, der var godt, og en der viser, hvad der var dårligt ved<br />

legen.<br />

Dag 2:<br />

Klassen finder/opfinder en eller flere lege. Derpå afprøver klassen legene, der henholdsvis favoriserer:<br />

•Hurtighed<br />

•At være god til at tælle<br />

•Smidighed<br />

•Elevens evne til at samarbejde<br />

Når legene er afprøvede, diskuterer klassen om legene levede op til deres forventninger:<br />

•Om hurtighed, talfornemmelse, smidighed og samarbejdsevne for den enkelte leg – og om der evt. er nogle ting i legen, der<br />

skal ændres for, at den fungerer endnu bedre.<br />

Dag 3:<br />

Gennem søgning på biblioteket eller Internettet finder klassen frem til forskellige gamle lege. Klassen afprøver de gamle lege og<br />

diskuterer bagefter:<br />

•Hvilke kropslige, sociale, psykologiske egenskaber legene forudsætter?<br />

•Vigtigheden i at konkurrere om hvem der var stærkest, hurtigst, smidigst m.m. i gamle dage?<br />

•Hvad de samme fysiske evner betyder i dag - udover i relation til livet i skolegården?<br />

Som hjemmeopgave skal eleverne spørge deres forældre, hvordan de legede, og hvilke lege de legede?<br />

Dag 4:<br />

Eleverne skal i grupper fortælle om og afprøve forældrenes lege. Er der nogle af legene, som er ens? I gruppen udvælger man to<br />

lege, som gruppen i fællesskab viser de andre. For hver leg diskuterer man:<br />

•Hvorvidt de er blevet forpustede?<br />

•Er legene sjove?<br />

•Hvor blev legene leget?<br />

•Kan de samme lege leges på de samme steder i dag - og hvis ikke, hvorfor?<br />

•Hvad betyder det, at man bevæger sig?<br />

Dag 5:<br />

Her leger man forskellige temalege. Som afslutning finder klassen sin egen leg.<br />

77


Faglig læring gennem leg og bevægelse<br />

Integrer leg og bevægelse i fagundervisningen<br />

Man kan sagtens bruge kroppen aktivt og bevæge<br />

sig i mange andre fag end idrætstimerne. Med lidt<br />

kreativitet kan fysisk aktivitet og brug af kroppen indgå<br />

som en del af undervisningen i dansk, matematik og<br />

natur og teknik. Frem for at tale abstrakt om tal og<br />

distancer i matematik, kan man f.eks. give børnene<br />

en bedre fornemmelse ved at gå, løbe eller cykle<br />

distancen. Bevægelse kan også indgå som små<br />

afbræk i undervisningen og være med til at skærpe<br />

koncentrationen. I materialet “Gang i muskelettet” 2<br />

gennemgår forfatterne 47 forskellige forslag til aktive<br />

pauser i undervisningen. Hver aktivitet tager mellem tre<br />

og fem minutter og fremmer gode vaner i forbindelse<br />

med arbejde, hvor man mest sidder ned.<br />

78<br />

2 “Gang i muskelettet” af Lisbeth Kern Hansen og Tina Ernst,<br />

Gyldendal Uddannelse<br />

Ude-undervisning<br />

Skoven og parken er ikke bare et godt sted til leg. Det<br />

er samtidig en verden, man kan udforske og bruge<br />

i undervisningen. Eksempelvis kan børnene gå på<br />

opdagelse i skoven. Samtidig med at de lærer om<br />

skovens dyr og botanik, kan de kravle, klatre og springe<br />

rundt. I natur- og teknik ligger det selvfølgelig lige for<br />

at cykle ud til det lokale vandløb, havnen eller skoven,<br />

mens vandreture i lokalområdet naturligt knytter<br />

lokalhistorie og brugen af kroppen sammen.<br />

Man kan også vælge at flytte hele klasseværelset ud i<br />

naturen, som projekt “Skoven i skolen” 3 gør. I projektet<br />

er der udviklet materialer til alle grundskolens fag og<br />

klassetrin som: dansk i skoven, matematik i skoven,<br />

og musik i skoven. Materialet indeholder alt, hvad der<br />

er brug for at vide om natur, skovbrug og anvendelse<br />

af træ – og giver masser af muligheder for at arbejde<br />

tværfagligt. Materialet kan også bruges i arbejdet med<br />

opbygning af udeskole og naturklasse.<br />

3 www.skoven-i-skolen.dk


Sæt legen på skemaet<br />

På Horne Skole ved Faaborg har man sat leg på skemaet<br />

i 2. klasse i projekt ”Legen – en vigtig del af skoledagen”<br />

i 20 uger spredt ud i hele skoleåret. Hensigten<br />

er at skabe rammer for, at legen kan udbredes i<br />

børnegruppen i frikvarterer og fritid. Derudover indgår<br />

social træning som et vigtigt element. Eleverne lærer<br />

f.eks.; at vente på det bliver deres tur, at legens regler<br />

bestemmer og at gå ind i en leg. Endvidere lærer de, at<br />

man ikke snyder, at aftaler holdes, at se mulighederne<br />

i lokalområdet og at introducere lege til andre<br />

kammerater.<br />

Et fast punkt i projektet er, at man løbende snakker om<br />

legebegivenheder siden sidst: hvilke problemer er man<br />

stødt på, hvad er gået godt, og man introducerer måske<br />

en ny leg. Skolen lægger vægt på, at børnene leger<br />

i lang tid – og ikke zapper rundt, så legene kan blive<br />

børnenes egne lege.<br />

I forbindelse med undervisningen er der blevet<br />

udarbejdet en folder. Den indeholder lege, som<br />

lærere og elever i fællesskab har udviklet. Udover, at<br />

projektet har fået eleverne til at lege flittigt på skolen,<br />

så er forældre og bedsteforældre også blevet en del af<br />

projektet, idet flere børn har taget legene med hjem<br />

for at lege med den nærmeste familie. Det har smittet<br />

af på skolens lege, idet børnene har fået en masse ny<br />

inspiration med i bagagen.<br />

På Himmelev Skole ved Roskilde har man, med hjælp fra<br />

en konsulent fra Idrætshistorisk Værksted og støtte fra<br />

kommunen, gennemført en proces med henblik på at<br />

ændre på skolens legekultur.<br />

I løbet af en uge skulle skolens tre 1. klasser hver<br />

især, sammen med deres lærer, beskrive klassens og<br />

skolens legekultur i skolegården og på legepladsen plus<br />

deres ønsker for en udvikling af legekulturen. En del<br />

af processen var at diskutere, hvad der henholdsvis er<br />

gode og dårlige lege, og hvor der er gode og dårlige<br />

steder at lege i skolegården og på legepladsen. Børnene<br />

byggede derpå deres egen model af den skolegård,<br />

som de bedste kunne tænke sig, hvis mulighederne var<br />

ubegrænsede.<br />

Projektugen sluttede med et samlet møde med<br />

konsulenten og de tre klassers lærere. Her blev<br />

udformet en udviklingsplan, som skal sikre det videre<br />

arbejde med legekulturen og forbedringer af de fysiske<br />

rammer.<br />

I 2004 satte Uldum Kommune fokus på leg i forhold til at<br />

fremme sundheden, trivslen og kulturen på kommunens<br />

skoler. Gerlev Idrætshistoriske Værksted blev knyttet<br />

til initiativet, og sammen med kommunen gennemførte<br />

man et forløb, hvor der på hver skole blev:<br />

•Uddannet ’legeeksperter’ på et fælles<br />

introduktionskursus.<br />

•Udarbejdet korte beskrivelser af de fysiske rammer for<br />

at arbejde med fysisk aktiv leg.<br />

•Gennemført forskellige legetemaer af en dags<br />

varighed.<br />

•Arbejdet med legetemaet i forbindelse med den<br />

almindelige undervisning.<br />

79


Kapitel V<br />

Leg og bevægelse - en del af<br />

skolens hverdag<br />

81


I dette kapitel gennemgår og diskuterer vi mulighederne<br />

for at integrere leg og bevægelse som en del af<br />

skolens hverdag. Vi sætter fokus på, hvad den enkelte<br />

skole kan gøre i det store og små, herunder en fælles<br />

afklaring over hvad skolen vil opnå. Vi giver et bud på,<br />

hvordan skolen kan organisere og igangsætte leg og<br />

bevægelse, samt hvordan skolegårde kan indrettes, så<br />

man optimerer mulighederne for leg og bevægelse.<br />

De overordnede forslag bliver suppleret med konkrete<br />

eksempler på, hvordan forskellige skoler har arbejdet<br />

med leg og bevægelse for hele eller dele af skolen.<br />

Skolen kan bidrage væsentligt til børn<br />

sundhed<br />

Børns lyst og behov for at bevæge sig afhænger bl.a. af<br />

sociale forhold, forældrenes vaner og generelt det miljø<br />

som børn er en del af herunder venner, interesser og<br />

omgivelserne i og omkring hjemmet og på skolen.<br />

De seneste år er der fra politisk side rejst et ønske om,<br />

at børn allerede i børnehavealderen skal begynde<br />

med boglig indlæring, og flere børnehaver har<br />

startet forskellige førskole initiativer af stillesiddende<br />

karakter. Børn helt ned i fire til fem års alderen lærer<br />

nu at indordne sig i en undervisningssituation, hvilket<br />

især mange drenge har det svært med. Det kan virke<br />

paradoksalt, at man på en ene side vil starte tidligere og<br />

tidligere med at gøre børn parate til indlæring. Mens<br />

man på den anden side kan se, at fysisk inaktivitet og<br />

fedme blandt børn og unge bliver et større og større<br />

problem.<br />

Børn tilbringer en stor del af deres vågne tid i skolen og<br />

skolefritidsordninger. Derfor er det vigtigt, at skolen,<br />

lærere og pædagoger er opmærksomme på de inaktive<br />

børn gennem gode oplevelser og muligheder for leg<br />

og bevægelse. Problemet med inaktive og overvægtige<br />

børn og unge er blevet så stort, at også skolen er nødt til<br />

at forholde sig til problematikken.<br />

82<br />

Skolen er med til at udvikle børns sundhed på flere<br />

måder. Det sker sædvanligvis ved at sundhed indgår<br />

som et undervisningselement i dansk, natur/teknik,<br />

idræt og hjemkundskab. I Undervisningsministeriets<br />

bekendtgørelse står der, at man i sundhedsundervisning<br />

skal sørge for: “at eleverne tilegner sig indsigt i vilkår og<br />

værdier, der påvirker sundhed, seksualitet og familieliv”.<br />

Derudover har skolen en række muligheder for at<br />

påvirke børns sundhed direkte og indirekte. De<br />

direkte muligheder for at påvirke sker eksempelvis, når<br />

skolen giver elever viden om sundhed og bevægelse,<br />

organiserer forskellige sundhedsevents såsom skolernes<br />

motionsdag, skolefrugtordninger, morgensamlinger<br />

med sundhed på programmet, gå-busser m.m.. En<br />

indirekte måde kan være at omlægge skolegården, så<br />

den er indbydende, spændende og konstrueret så små<br />

og store, piger og drenge sammen og hver især, synes<br />

det er udfordrende og sjovt at lege i den.


Skab en fælles afklaring over hvad skolen vil opnå<br />

I skolebestyrelsen, ledelsen, lærergruppen, elevrådet, til forældremøder og<br />

blandt andre med indflydelse på skolens arbejde bør man diskutere, hvorfor og<br />

hvordan man kan skabe mere bevægelse på skolen. For at finde frem til hvad<br />

det er skolen vil opnå, og hvordan dette skal ske, kan en nærmere afklaring være<br />

nødvendig. F.eks. kan man starte med at stille sig følgende spørgsmål:<br />

Hvorfor vil vi arbejde med leg og bevægelse?<br />

•Handler det om sundhed?<br />

•Er det sociale problematikker på skolen vi vil løse?<br />

•Er det fagligt; idræt, kulturhistorie, geografi, sløjd eller anden undervisning?<br />

•Er det forskellige kompetencer hos børnene, der skal styrkes?<br />

Hvor og hvordan vil vi arbejde med leg og bevægelse?<br />

•I undervisningen?<br />

•I frikvartererne og med skolegården som ramme?<br />

•I SFO-tiden?<br />

•Som et kortvarigt tema?<br />

•Som et langsigtet projekt?<br />

•For bestemte klassetrin eller for alle?<br />

•Er målet at voksne formidler?<br />

•Er målet at børn skal formidle til børn?<br />

•Skal man omlægge skolegården, og hvordan tager man hånd om det?<br />

Hvor længe vil vi arbejde med leg og bevægelse?<br />

•Er der tale om en enkelt dag?<br />

•Skal det være et tema f.eks. historisk eller sundhedspædagogisk?<br />

•Er der tale om et udviklingsprojekt over flere år?<br />

•Leg, som en del af undervisningen?<br />

•Er det et tilbud i frikvartererne?<br />

Hvem skal formidle legene og aktiviteterne?<br />

•Er det lærere og/eller SFO- pædagoger som er formidlere?<br />

•Er det de store elever?<br />

•Er det udvalgte elever fra flere klassetrin?<br />

•Skal de enkelte klasser uddannes i leg?<br />

•Er Legepatruljer en løsning?<br />

•Er Lege-lærer-ordningen en idé?<br />

83


Leg og bevægelse i forbindelse med<br />

samlinger og frikvarterer<br />

Hvis man vil prioritere bevægelse i skolen, kræver det<br />

nogle gange, at man ændrer på strukturen i dagligdagen<br />

og flytter rundt på ressourcerne. Her er opbakning<br />

og tilslutning fra personalegruppen og forældrene<br />

afgørende. Eksempelvis kan man på en skole beslutte:<br />

•at det er eleverne, der skal flytte klasseværelse - og<br />

ikke lærerne<br />

•at eleverne skal ud og røre sig i frikvartererne<br />

•hvornår, der skal være lange og korte frikvarterer samt<br />

længden på disse.<br />

Ugens og dagens leg<br />

På Hobro Friskole samles man i de lyse måneder en<br />

gang om ugen efter morgensang til ”Ugens leg”.<br />

Lærerne står skiftevis for at bringe en ’ny’ leg på banen.<br />

Erfaringerne er, at ideerne smitter af i frikvartererne og<br />

på legen i fritiden.<br />

På Trekroner Skole i Roskilde har man ”Dagens<br />

leg” som et legeprojekt, der skal skabe aktivitet.<br />

Skolens 150 elever møder hver dag op kl. 11.00 ved<br />

flagstangen. Her sætter man en forberedt leg i gang<br />

med større eller mindre grupper. Der bliver leget<br />

15-20 minutter, hvorefter der er en rolig overgang til<br />

skolefritidsordningen eller videre undervisning efter<br />

frokostpausen.<br />

Daglige aktiviteter for hele skolen<br />

På Heden-Vantinge Skole på Fyn vil man gerne<br />

organisere dagen, så børnene fra 0.– 6. klasse får så<br />

meget bevægelse som muligt. Alle skoledage starter<br />

med 45 minutters morgenmotion på skolens nybyggede<br />

aktivitetsplads, og skolen har to idrætstimer om ugen på<br />

alle klassetrin.<br />

84<br />

I frikvartererne kan eleverne frit hente legerekvisitter<br />

i skolens legeredskabskasse, og i løbet af dagen har<br />

skolen to længere frikvarterer på henholdsvis 25 og 30<br />

minutter. Så der er rig mulighed for leg.<br />

Derudover har man frivillig fodbold om eftermiddagen.<br />

Aktivitetspladsen samt et godt samarbejde med de<br />

lokale idrætsforeninger, giver mulighed for at spille<br />

fodbold, beachvolley, bordtennis, hockey, streetbasket,<br />

løb og spring i fritiden.<br />

På tværs af skole, SFO og familie<br />

På Hareskov Skole i Værløse er legen integreret<br />

i idrætsundervisningen. Per årgang er der to<br />

ugentlige timer med adgang til fodboldbaner,<br />

gymnastiksale, svømmesal, idrætshal og skov. Skole og<br />

pasningsordning (0.- 3. klasse) arbejder tæt sammen<br />

og har udviklet fælles legepladser, hvor børnene<br />

spiller fodbold, håndbold, basketball og leger op til 20<br />

forskellige lege i området. Når legen slutter i skolen,<br />

fortsætter den om eftermiddagen i pasningsordningen<br />

med idræt, idrætslege, rollespil mv..<br />

Legene indgår også i emne- og tværfaglige uger på<br />

skolen, med emner som middelalderen, skolen i gamle<br />

dage, de nordamerikanske indianere, børn i hele<br />

verden, lege og spil i forskellige lande osv. Man leger i<br />

forbindelse med de store årstider: jul og påske, og efter<br />

tøndeslagningen til fastelavn arrangerer de store elever<br />

en fastelavnsaktivitetsdag for de små (0. – 4. klasse).<br />

Nogle klasser arrangerer familielegedage for sig<br />

selv, hvor forældre og søskende til klassens elever<br />

mødes en eftermiddag omkring forskellige slags<br />

lege - med fællesspisning som afslutning. En gang<br />

om året arrangerer en af de ældre klasser eller et af<br />

idrætsholdene en ”Store legedag” for ni klasser fra 0. –<br />

2. klasse. Der har været en “Piratdag”, en “Eventyrdag”,<br />

en dag med “Lege fra hele verden”, “Lege i skoven” og<br />

“Skolegårdslege”, som man kan føre videre og bruge i<br />

frikvartererne og pasningsordningen.


For 3.klasse er der en legedag for Furesø Kommunes<br />

skoler, og der er et tæt samarbejde med de lokale<br />

idrætsforeninger.<br />

Organisering og igangsætning af leg og<br />

bevægelse<br />

Lege-lærer-igangssættere<br />

Efter et inspirationsbesøg fra Gerlev Idrætshistoriske<br />

Værksted besluttede Vissenbjerg Skole i 2004 at<br />

indføre en såkaldt lege-lærer-igangssætter-ordning ved<br />

at afsætte 125 timer til fordeling mellem to af skolens<br />

lærere. Idéen er, at en af de to lærere, der fungerer som<br />

gårdvagt i det store frikvarter, skal sætte lege i gang<br />

med alle de børn, der har lyst. Hertil har gårdvagten<br />

en taske fyldt med rekvisitter til 50 gamle lege. Da man<br />

efter det første år gjorde status på skolen, var resultatet<br />

meget positivt. I snit deltog dagligt ca. 25 børn, hvoraf<br />

halvdelen gik igen fra dag til dag. Skolen vurderede<br />

også, at der var store sociale gevinster ved ordningen,<br />

idet en del elever, som normalt ikke legede, deltog<br />

sammen med børn, de normalt ikke havde nogen<br />

kontakt med. Årsagen hertil fandt skolen i høj grad, var<br />

lærernes rolle som igangsætter.<br />

Legepatruljer<br />

Projekt Legepatrulje, der har eksisteret siden skoleåret<br />

2005-2006, har til formål, at skabe fysisk aktivitet for<br />

alle børn i frikvartererne gennem leg og bevægelse.<br />

I projektet uddannes elever fra 6.-9. klassetrin til<br />

legepatruljer på lokale kurser tilrettelagt og styret<br />

af legeinstruktører. På kurset modtager hver enkelt<br />

legepatrulje en legemappe med masser af sjove,<br />

spændende lege. Plus en legetaske fyldt med redskaber<br />

såsom en basketball, en volleyball, ærteposer,<br />

sjippetove, kridt, kegler, store, små, bløde og hårde<br />

bolde, buetov og overtræksveste.<br />

Tilbage på skolerne skal eleverne igangsætte og<br />

inspirere de yngste elever til forskellige legeaktiviteter<br />

primært i skolernes frikvarterer. På den enkelte skole<br />

skal der være tilknyttet en lærer som tovholder for<br />

skolens legepatrulje.<br />

Projektets idé er, at legepatruljeeleverne fungerer<br />

som rollemodeller for de yngre skolekammerater.<br />

For yderligere at fremme og motivere deres rolle<br />

som lege-igangsættere får hvert legepatruljemedlem<br />

identitetsskabende tøj i form af en anorak, hue og trøje.<br />

Elevråd som motivator<br />

På mange skoler er elevrådet involveret i organisering<br />

og igangsætning af leg og bevægelse. På<br />

Lundegårdsskolen i Hjørring har elevrådet fået indført<br />

”Elevrådets frikvartersidræt” i de kolde vintermåneder,<br />

hvor det kan være svært at få aktiviteter rigtigt i gang<br />

udendørs. Man har aktiviteter indendørs under opsyn:<br />

hockey, stikbold, fodbold med blød bold, basketball<br />

og høvdingebold. Forsøget er blevet en så stor succes,<br />

at der er planer om at udvide det til også at foregå<br />

udendørs i de varme måneder.<br />

85


Skolegården - et oplagt sted til leg og<br />

bevægelse<br />

Børns egne lege hænger tit sammen med bestemte<br />

lokaliteter. Nogle områder lægger op til bestemte typer<br />

af lege: Brede og langstrakte områder indbyder f.eks. til<br />

tagfat og fodbold. Steder med blødt underlag er gode at<br />

slås på. Den solbeskinnede plet lige under lærerværelset<br />

tiltrækker de stille eksistenser. Store gynger er altid<br />

fyldt med små piger og sandkassen med de yngste<br />

drenge osv. Nogle lege er ligefrem skabt og rodfæstet<br />

via bestemte lokaliteter som eksempelvis tagfat om en<br />

bygning. Det udmønter sig ofte i, at en bestemt leg<br />

knyttet til lokaliteten bliver overleveret fra den ene<br />

generation til den næste generation af børn.<br />

Barriere for leg i skolegården<br />

Som lærer skal man være opmærksom på, at der er<br />

steder i skolegården, på legepladsen og i lokalområdet,<br />

hvor nogle grupper af børnene har ‘magten’. Det<br />

betyder, at andre børn undviger området, og derfor ikke<br />

leger der. De voksnes regler og rutiner i form af forbud,<br />

P-pladser, affaldscontainere mv. samt arkitektoniske<br />

påfund som store vinduespartier og prydhaver er<br />

ligeledes i udstrakt grad med til at sætte rammerne<br />

for, hvor børn kan og vil lege. En undersøgelse fra<br />

Ballerup Kommune viser, at udearealer i skoler og<br />

fritidsordninger er vigtige for mindre børns bevægelse<br />

og dermed for deres sundhed. Undersøgelsen fastslår,<br />

at områder, der er spændende, stimulerende og<br />

inspirerende for fysisk aktivitet, er lige så vigtige, som<br />

at børn dyrker idræt i fritiden. Derudover fungerer<br />

forældre også som inspirationskilde til deres egne børn i<br />

kraft af deres egen interesse for boldspil, gymnastik osv.<br />

Andre undersøgelser viser bl.a.:<br />

•at der er flere konflikter imellem børn, hvis der er for<br />

lidt plads<br />

•at der er mere mobning i kedelige skolegårde, modsat<br />

de spændende og mangfoldige udeområder.<br />

86<br />

Kendetegnet ved de fleste skolegårde er, at det kan<br />

være svært at se forskel på den og en parkeringsplads.<br />

Begge områder er baseret på store arealer med asfalt.<br />

At der er en sammenhæng mellem indretningen af<br />

skolegårdene og aktivitet, viser en undersøgelse fra<br />

2001. Den slår fast, at 75 % af alle elever i 4-6. klasse<br />

ikke bruger skolegården aktivt, fordi de finder den for<br />

kedelig.<br />

På de fleste skoler er der gode sportsområder, der ligger<br />

tæt op af skolen. Her er det dog først og fremmest<br />

elever over 10 år, der er i gang - og ofte med fodbold.<br />

Mulighederne for de 6-10-årige er oftest begrænset<br />

til nogle gynger og nogle få meget lidt udfordrende<br />

klatremuligheder. Der er heller ikke nogen områder, der<br />

specielt appellerer til pigerne, som derfor ofte opholder<br />

sig i klasseværelset.<br />

Det behøver imidlertid ikke at være sådan. Man kan<br />

med stor fordel ændre langt de fleste skolegårde, så<br />

de i højere grad motiverer og stimulerer elevernes lyst<br />

til at lege og bevæge sig. Og pigerne vil faktisk gerne<br />

være fysisk aktive, hvis der er plads nok, og områder der<br />

appellerer til dem.<br />

Reetablering af skolegården – tænk bredt<br />

Skolegårdens placering, størrelse og omgivelser samt<br />

hvem og hvor mange, der bruger skolegården, har<br />

selvfølgelig betydning for, hvordan man kan indrette<br />

skolegården. Hvis man står over for en renovering<br />

eller etablering af en ny skolegård, er det en god idé at<br />

undersøge de forskellige behov og ønsker på skolen<br />

- også i forhold til skolens omgivende miljø. Man kunne<br />

bl.a. overveje om skolen har en central placering i<br />

lokalområdet, om man evt. kunne etablere skolegården<br />

som et lokalt aktivitetssted. Kunne skolen blive et<br />

område, hvor der er mulighed for at børn og unge kan<br />

være aktive, og samtidig er indrettet så voksne, familier<br />

og ældre kan mødes?


Hvis skolegården skal renoveres eller reetableres, vil det<br />

være en god ide at inddrage kommunen, nærliggende<br />

boligforeninger, skolefritidsordninger, institutioner,<br />

forældre, børn og unge på skolen m.m. og holde møder,<br />

hvor man kan få diskuteret forskellige idéer og ønsker.<br />

Flere steder er der etableret forskellige former for<br />

bevægelsesområder. Lige fra skolegårde, hvor man med<br />

simple midler f.eks. kridtstreger har skabt områder til<br />

leg og bevægelse, til større og mere gennemgribende<br />

idrætslegepladser med oplyste boldbaner med blødt<br />

kunststofunderlag. Eller boldmure, skaterramper,<br />

rulleskøjtebaner, gynge-, klatre- og sandlegeområder<br />

til de mindre børn, grønne områder til gemmeleg<br />

og steder, hvor man om sommeren kan stille en grill<br />

frem, så idrætslegepladsen fungerer som et hyggeligt<br />

mødested for hele familien.<br />

Det er vigtigt, at man opdeler skolegården i forskellige<br />

afgrænsede områder, så man giver mulighed for<br />

forskellige aktiviteter, og at drenge og piger, forskellige<br />

aldersgrupper og brugere kan være sammen i<br />

større eller mindre grupper. Overgangene mellem<br />

de forskellige områder kan udgøre gemmesteder,<br />

hyggesteder, rulleskøjtestier m.m..<br />

Herunder gennemgår vi nogle eksempler på<br />

nyetablerede skolegårde.<br />

Heden-Vantinge Skole<br />

Det lille lokalsamfund Heden-Vantinge på Fyn<br />

har etableret en spændende og et meget alsidigt<br />

aktivitetsområde på skolens gamle idrætsplads.<br />

I forbindelse med et nyt skole- og institutionsbyggeri<br />

blev det på Heden-Vantinge Skole besluttet at<br />

etablere et aktivitetsområde på skolens gamle<br />

idrætsplads. Man samlede en projektgruppe med<br />

deltagelse af lærere, elever, forældre og pædagoger fra<br />

skolefritidsordningen. Gruppen skulle søge forskellige<br />

fonde om tilskud og organisere arbejdet med at kreere<br />

pladsen.<br />

Med støtte fra offentlige- og EU-fonde samt den<br />

lokale idrætsforening fik gruppen og skolen etableret<br />

en aktivitetsplads, der samlet har kostet kr. 640.000.<br />

Aktivitetspladsen omfatter en mindre græsfodboldbane,<br />

en naturlegeplads, en løbe- og længdespringsbane,<br />

en beachvolleybane, bordtennisbord og en<br />

parkeringsplads med fliser, hvor børnene uden for<br />

skoletiden kan spille streetbasket og hockey. På pladsen<br />

er der også et shelter og bålplads. Der er sat bænke og<br />

borde op, og så er der flere store aktivitetskasser med<br />

reb til tovtrækning, kroket, mikado, petanque, bolde og<br />

vikingespil. Kasserne er ulåste og kan bruges af alle i og<br />

udenfor skoletiden.<br />

87


Egebjerg Skole<br />

I Egebjerg på Odsherred er der, på initiativ fra en<br />

gruppe af forældre på Egebjerg Skole, etablerede en<br />

idrætslegeplads i skolens skolegård.<br />

Idrætslegepladsen består bl.a. af et nyt asfaltlag, som<br />

danner underlag for en åben form for multibane,<br />

skaterrampe og mindre skaterfaciliteter. Der er også en<br />

boldmur, et udendørs bordtennisbord, petanquebane<br />

og der er installeret lys på området, så man også<br />

kan bruge pladsen om aftenen. I skoletiden bruger<br />

skolebørnene ivrigt idrætslegepladsen, men fordi<br />

pladsen ligger centralt i byen, er der også opstået et<br />

rigt liv på pladsen om eftermiddagen og aftenen. Her er<br />

områdets beboere såvel børn som voksne begyndt at<br />

mødes for at boltre sig.<br />

Auning Skole<br />

Auning Skole ved Randers har på skolens udearealer<br />

etableret en idrætslegeplads med multibane; en<br />

400 m lang asfalteret rundbane til rulleskøjter,<br />

bordtennisborde, sandbane til beachvolly, borde og<br />

bænke.<br />

Rulleskøjtebanen er etableret på skolens udearealer<br />

og videre rundt på cindersbanen ved den nærliggende<br />

fodboldbane. Således er cindersbanen blevet inddraget<br />

som en del af skolens område. Ud over at området<br />

visuelt er åbent for lokalområdet, er det indrettet med et<br />

væld af faciliteter, hvor der er mulighed for, at forskellige<br />

grupper kan have gang i forskellige aktiviteter samtidigt.<br />

88<br />

Tema – fremtidens legekultur og rammer på skolen<br />

En måde hvorpå man kan arbejde med skolens fysiske<br />

rammer og børns leg og bevægelse, kan også være at<br />

inddrage emnet som en del af undervisningen. Hvis<br />

man tænker børns legekultur, skolens fysiske rammer<br />

og skolens udviklingsplaner/visioner sammen, har man<br />

et godt og nærværende emne til en temauge for både<br />

yngre og ældre elever.<br />

Har skolen brug for en afklaring af dens fremtidige<br />

legekultur og fysiske rammer, kan dette arbejde med<br />

fordel planlægges i samspil mellem elever, lærere og<br />

skolens ledelse, gennem en temauge hvor alle bliver<br />

hørt og inddraget i processen. Til en temauge kan det<br />

være meget givende at arbejde med metoder som<br />

brainstorming, vægaviser, fremtidsværksted o.l. Her kan<br />

mange skolefag kombineres som f.eks:<br />

•Dansk: Både mundtlig og skriftlig fremstilling.<br />

Eksempelvis beskrivelser og fremlægning af forslag til<br />

lege eller indretning af skolegården.<br />

•Samfundsfag: Praktisk afprøvning af demokratiske<br />

processer, når børnene får en stemme i diskussionen af<br />

skolens fremtidige legekultur og fysiske rammer. Dertil<br />

kan eleverne få et indblik i, hvilke faktorer der spiller<br />

ind, såsom hvad der sker, når planer og ideer mødes<br />

med den praktisk og økonomiske virkelighed hos<br />

henholdsvis serviceleder og skoleleder.<br />

•Sløjd og Formning: Her kan man tegne, male og bygge<br />

modeller af genbrugsmaterialer for de yngste børn<br />

- eller lave skalamodeller med korrekt målestoksforhold<br />

for de ældre elever (på den måde kan matematik også<br />

inddrages)<br />

•Idræt: Praktisk afprøvning af nye lege.


Kilder og links<br />

Kilder:<br />

Blume, Michael: ”Slåskultur – en teoretisk og praktisk bog om slåskampe”. forlaget Klim 2002.<br />

Brodersen, Anne: ”Børn og motorik – grundmotorik, testning og træning”, Forlaget Børn og Unge 1995.<br />

Dam Sine, Møller Jørn, Schytte Benny og Lindholm, Jette V.: ”Plads til leg og idræt – en håndbog om idrætslegepladser”.<br />

Gjesing, Gudrun: ”Kroppens muligheder og kropumulige unger – i indskoling, fritid og hjemme”. Kroghs forlag, 2004.<br />

Hansen Lisbeth Kern og Ernst, Tina: “Gang i muskelettet” Gyldendal Uddannelse<br />

Folkeskolen nr. 41, 2005, artiklen “Mere krop i skolen”<br />

<strong>Kræftens</strong> <strong>Bekæmpelse</strong> og Indenrigs- og Sundhedsministeriet: ”Alle børn i bevægelse – idéer til initiativer”<br />

Lindholm, G., “Mer att göra på skolgården? En undersökning av barns aktiviteter på nio skolgårdar före och efter ombyggnad”,<br />

Alnarp, Institutionen för landskapsplanering, Sverige lantbruksuniversitet, 2001.<br />

Lindstrøm, Martin og Seybold, Patricia B: “Brand Child”, 2003.- Unges forbrug i England: Undersøgelse foretaget af Millward<br />

Brown<br />

Lingren, Carsten: ”Den Høje Legebog”, Forlaget Borgen, 2004.<br />

Lokale- og Anlægsfondens skriftrække nr. 9. “En idrætslegeplads skal ligge i vejen”.<br />

Møller, Jørn: ”Gamle idrætslege i Danmark bind 1-4. 400 idrætslege og spil”, Idrætshistorisk Værksted / Gerlev Legepark.<br />

Møller, Jørn: ”Euroleg -121 lege og spil i tekst og tegning fra Gerlev Legepark”, Idrætshistorisk Værksted / Gerlev Legepark.<br />

Nielsen, Erik Kaas: ”Den som er forkølet skal i fængsel – en bog om børns leg og fortællinger”.<br />

Nielsen, Glen.: “Barrierer for børns bevægelsesaktivitet - En empirisk undersøgelse på baggrund af en teoretisk analyse”, Speciale<br />

fra Institut for Idræt, Københavns Universitet, 2005.<br />

Olsen, Ole Fending red: ”Skolesundhedsarbejde” Sundhedsstyrelsen, Munksgaard, 2005<br />

Pedersen Bente Klarlund og Saltin, Bengt: “Børn og unge: Fysisk aktivitet, fitness og sundhed”, Sundhedsstyrelsen, 2005.<br />

Petersen m.fl. “Danske skolebørns BMI målt i perioden 1986/1987-1996/1997 sammenlignet med danske målinger fra<br />

1971/1972”, Staten Institut for Folkesundhed.<br />

Raasted Claus og Andersen, Lars: ”Rollespil for børn og unge”. Forlaget Frydenlund.<br />

Sundhedsstyrelsen, “Leg og Lær” - Find idékataloget på www.sst.dk<br />

Sundhedsstyrelsen: “Fra cykelbarometer til Tarzanjungle”, 2005.<br />

Vilsbøll, Henrik: ”Børns Uderum”, Forlaget Børn og Unge, 2003.<br />

Wedderkopp N m.fl. “Fedme blandt børn.” Ugeskrift for Læger, 2001;63: 2907-12.<br />

90


Links:<br />

www.gerlev.dk<br />

www.legepatruljen.dk<br />

www.bub.dk<br />

www.fdf.dk<br />

www.sjovide.dk<br />

www.cancer.dk/motion<br />

www.skoven-i-skolen.dk<br />

www.gangidanmark.dk<br />

www.dgi.dk<br />

www.skoleidraet.dk<br />

www.boerneraadet.dk<br />

www.skud.nu<br />

www.sst.dk<br />

www.sundskole.nu<br />

www.dif.dk<br />

www.mks.dk/hsk<br />

www.faellesmaal.uvm.dk<br />

www.rumlerikkerne.dk<br />

www.skovognatur.dk<br />

91

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!