26.07.2013 Views

rapport i pdf format

rapport i pdf format

rapport i pdf format

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

BANNERPROJEKT<br />

2. PROJEKT 26.10.2012<br />

AYSE DINC – AYSEDINC@LIVE.DK<br />

ÖZGE KARATAS – OZGEKARATASDK@GMAIL.COM<br />

TRINE JI VON OBELITZ – TRINEOBELITZ.TO@GMAIL.COM<br />

SABINE LANGBEIN – SABI2860@HOTMAIL.COM<br />

Gruppenummer: 7<br />

Klasse, årgang: MULB 2012<br />

Lærere: MORO, DSK, FDTA, IWPO<br />

Projekt URL: http://cph82.webkn.dk/HTML/bannerside.html


INDHOLDSFORTEGNELSE<br />

Indledning....................................................................................1-1<br />

Gantt/WBS……………………………………………………………1-1<br />

Interessentanalyse…………………………………………………..2-2<br />

Risikoanalyse………………………………………………………...2-3<br />

Målgruppe…………………………………………………………….3-4<br />

Design…………………………………………………………………4-4<br />

Læringsmål…………………………………………………………...4-4<br />

Vurdering……………………………………………………………..4-5<br />

Gantt/WBS-diagrammer…………………………………………….5-6<br />

1


INDLEDNING<br />

I forbindelse med Københavns Kulturnat 2012, bliver der i år afholdt afterparty<br />

på Lille Vega og Vega Lounge, hvor artisterne; The Late Great Fitzcarraldos,<br />

Bjørn Svin, Philipp Gorbachev, Steen Jørgensen og Jessie fyrer op under det<br />

elektroniske dansegulv.<br />

I den sammenhæng vil vi med dette projekt promovere Kulturnattens<br />

afterparty igennem en kampagne bestående af 3 bannerreklamer, en<br />

bannerside og en landing page, som vi har fået til opgave at udarbejde.<br />

Eftersom kulturnatten dækker over flere forskellige arrangementer og<br />

begivenheder, har vi i gruppen valgt at sætte fokus på kulturnattens<br />

afterparty.<br />

GANTT/WBS<br />

Måden hvorpå vi vil gribe opgaven an, vil foregå således, at vi i første omgang<br />

udarbejder en WBS (work-breakdown-structure) herunder estimater for<br />

delopgaver og udarbejder et Gantt-diagram med milepæle og allokeringer af<br />

ressourcer, for at sikre arbejdsgangen af projektet.<br />

WBS metoden hjalp os godt i gang med projektet, idet vi vha. brainstorming<br />

og post-it’s fik styr på alle arbejdsopgaverne og nedbrudt dem.<br />

Gantt-diagrammet er udarbejdet i programmet ”Open-proj” – Gantt metoden<br />

har hjulpet os med at stabilisere vores arbejdsgang og har samtidigt været en<br />

daglig del af vores projektplanlægning. På vores Gantt-diagram kan man<br />

tydeligt se hvordan vi har arbejdet og hvornår arbejdsopgaverne har taget<br />

længere eller kortere tid end planlagt – dette illustreres vha. de grå streger<br />

under ”arbejdsopgaveboksene”. Milepæle, allokering af ressourcer og<br />

estimering af delopgaver er illustreret i vores Gantt-diagram samt WBS-<br />

diagram. (WBS – og Gantt-diagrammerne kan ses sidst I <strong>rapport</strong>en.)<br />

Ydermere vil vi foretage en interessentanalyse, for at skabe et klart overblik<br />

over de interessenter der er tilknyttet projektet. Ligeledes skal der udarbejdes<br />

en segmentering, for at finde frem til målgruppen hvortil promotionen skal<br />

tilpasses.<br />

2<br />

1


INTERESSENTANALYSE<br />

I forbindelse med projektplanlægningen og Gantt-modellen har vi opstillet en<br />

interessentanalyse – denne skal hjælpe os, projektgruppen, med at få et klart<br />

overblik over de personer som har indflydelse og/eller interesse for projektet.<br />

Analysen bruges primært til at; udpege ressourcepersoner, sikre projektets<br />

formål, specificere og planlægge beslutningsprocesser samt involvering af<br />

interessenter.<br />

Eftersom projekt 2 er et skoleprojekt betragter vi projektet derefter – vi<br />

fokuserer altså ikke på interessenterne fra kulturnatten, vi koncentrerer os<br />

derimod om interessenterne i selve projekt 2 – herunder bedømmerne af<br />

projektet.<br />

For at identificere vores interessenter har vi kigget på hvilke fordele og<br />

ulemper der kunne opstå under projektet med henblik på interessentens<br />

oplevelse af projektet. Ydermere har vi set på interessentens placering i<br />

projektet.<br />

Man kan altså derfor stille interessentanalysen sådan op; interessenter:<br />

ressourcepersoner – projektgruppen udgør ressourcepersonerne, idet vi<br />

varetager projektet og skaber et produkt ud fra opgaven vi bliver stillet overfor.<br />

De grå eminencer/eksterne interessenter – udgør lærerne fra de enkelte<br />

involverede fag, som skal bedømme projektet ud fra deres viden og<br />

ekspertise om emnet. Disse interessenter er centrale i forhold til projektet,<br />

selvom de ikke kan påvirke centrale aspekter i projektet, er det dem som<br />

bedømmer om projektgruppens færdige produkt er tilfredsstillende eller ej.<br />

RISIKOANALYSE<br />

Risikoanalysen bruges principielt til at sikre, at projektet/arbejdsopgaverne så<br />

vidt som muligt kan undgå mulige risici undervejs i projektperioden. Vi har<br />

derfor valgt at udføre en brainstorm over; hvor, hvordan og for hvem kan<br />

projektet mislykkes – hertil har vi kigget på årsagsfaktoren til at risikofaktoren<br />

indtræder. Slutteligt har vi vurderet konsekvensen af de indkomne risici – hvor<br />

høj er risikoen for at de indkomne risici faktisk kan skade projektforløbet.<br />

Vi har hertil valgt at inddele vores risici i grupper og give dem en karakter, på<br />

den måde kan vi sikre os en plan b, hvis plan a har for høj risiko for at<br />

3<br />

2


ødelægge resten af projektet. Grupperne ser således ud: konsekvens-<br />

gruppe: 1 gives hvis projektet er frembringende - 3 gives hvis konsekvensen<br />

skader projektet og koster flere penge end budgettet tillader – 10 gives hvis<br />

konsekvensen forhindrer gennemførelsen af projektet. Sandsynligheds-<br />

gruppe: 1 gives hvis der er en meget lille chance for at projektet kan gå galt –<br />

2 gives i tilfælde af at sandsynligheden for projektets ødelæggelse er mulig –<br />

3 gives hvis sandsynligheden for at projektet ikke lykkes er flintrende høj.<br />

Risikotallet = konsekvens x sandsynlighed.<br />

Vores risikoanalyse ser således ud baseret på grupperne og karaktererne<br />

ovenfor:<br />

Risiko Årsag Sandsynlighed Konsekvens Risikotal<br />

Banner 3<br />

medium<br />

rektangel<br />

Landingpage <br />

Bannerside<br />

Grafikken er<br />

svær at udføre<br />

– dansende<br />

mennesker<br />

HTML/CSSkodningen<br />

kan<br />

gå galt. De<br />

forskellige<br />

browsere viser<br />

forskelligt<br />

indhold.<br />

Elementerne<br />

vil ikke placere<br />

sig som vi vil<br />

have det<br />

Rapport Interessent/risi<br />

koanalyse<br />

2 3 6<br />

2<br />

3 6<br />

1 1 1<br />

1 2 2<br />

Ud fra risikotallene kan det konkluderes, at banner 3 og landing pagen har høj<br />

risiko for enten at ødelægge projektet eller være skyld i at projektet skades. Vi<br />

forudså disse to risicifaktorer, og fik løst problemet ved at være ekstra<br />

omhyggelige ved varetagelse af hhv. banner 3 og landingspagen.<br />

Bannersiden og <strong>rapport</strong>en er ikke nær så udsat, nemlig fordi vi har haft<br />

mulighed for at få hjælp og viden af vores eksterne interessenter/lærere.<br />

MÅLGRUPPE<br />

Målgruppen for kulturnattens afterparty og vores bannerreklamer/landing<br />

page er selvfølgelig den samme. Den primære målgruppe – folk med særlig<br />

interesse for dette event, har vi her valgt segmentet at være; unge<br />

københavnere i alderen 20-35 år, som interesserer sig for kultur og musik.<br />

4<br />

3


Segment er i overvejende grad moderne-fællesskabsorienteret, og består af<br />

kulturkonsumenter som elsker Københavns pulserende by- og natteliv.<br />

DESIGN<br />

Vores bannere , bannerside og landing page skal selvfølgelig appellere til<br />

målgruppen, og skal derfor udformes moderne og råt. Vi har valgt at bannerne<br />

skal udformes ud fra designprincippet om genkendelighed herunder intern<br />

genkendelighed, hvor vi har prøvet på at skabe et design med<br />

sammenhængende elementer – på den måde kan målgruppen altid genkende<br />

brandet.<br />

Vi har også formået at inddrage designprincippet ensartethed, her har vi skabt<br />

samme karaktertræk fx form, farve, skrifttype og skriftstørrelse.<br />

Til udførelsen af vores landing page har vi inddraget designprincippet<br />

enkelthed, for at undgå unødvendig støj fra irrelevante in<strong>format</strong>ioner og<br />

elementer. Samtidigt har vi taget udgangspunkt i brugbarhed frem for<br />

fleksibilitet, for at gøre vores site så brugbar som muligt.<br />

LÆRINGSMÅL FOR GRUPPEN<br />

• Brugergrænsefladen<br />

• Arbejde med vektorgrafik<br />

• Arbejde med bitmapgrafik<br />

• Arbejde med objekter<br />

• Animationsteknikker<br />

• Publicering til internettet<br />

VURDERING AF HVAD HVER ENKELT HAR LÆRT<br />

I forbindelse med projektet har gruppen arbejdet særlig meget med Adobe<br />

Flash, Adobe Illustrator samt Adobe Dreamweaver. Set i forhold til<br />

begyndelsen af projektet og nu, hvor vi skal til at aflevere, er der en kæmpe<br />

forskel. Vi har hver især været igennem en udvikling både inden for forskellige<br />

animationsteknikker, fremstilling af bannere og ikke mindst fået en større<br />

forståelse og indblik i hvordan man planlægger et projekt. Herunder<br />

udarbejdelse af Gantt-diagrammer samt WBS-modeller i programmet ”Open-<br />

proj”. Derudover har vi lært at få et helt almindeligt XHTML-dokument til at<br />

arbejde sammen med et eksternt CSS-dokument. Forstået på den måde, at vi<br />

5<br />

4


har skilt XHTML og CSS ad, så der i XHTML-dokumentet kun står tekst,<br />

hvorimod CSS-dokumentet indeholder alt hvad der hører til grafik og layout.<br />

Vi har vurderet vores landing – og bannerpage ud fra følgende hjemmeside:<br />

http://validator.w3.org/<br />

Under udarbejdelsen af landing-pagen og bannerne har vi gjort os<br />

overvejelser omkring designprincipperne, såsom at vores landing page skulle<br />

være brugbar og så enkel som muligt.<br />

GANTT/WBS-DIAGRAMMER<br />

ccc<br />

6<br />

5


7<br />

6

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!