You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
BANNERPROJEKT<br />
2. PROJEKT 26.10.2012<br />
AYSE DINC – AYSEDINC@LIVE.DK<br />
ÖZGE KARATAS – OZGEKARATASDK@GMAIL.COM<br />
TRINE JI VON OBELITZ – TRINEOBELITZ.TO@GMAIL.COM<br />
SABINE LANGBEIN – SABI2860@HOTMAIL.COM<br />
Gruppenummer: 7<br />
Klasse, årgang: MULB 2012<br />
Lærere: MORO, DSK, FDTA, IWPO<br />
Projekt URL: http://cph82.webkn.dk/HTML/bannerside.html
INDHOLDSFORTEGNELSE<br />
Indledning....................................................................................1-1<br />
Gantt/WBS……………………………………………………………1-1<br />
Interessentanalyse…………………………………………………..2-2<br />
Risikoanalyse………………………………………………………...2-3<br />
Målgruppe…………………………………………………………….3-4<br />
Design…………………………………………………………………4-4<br />
Læringsmål…………………………………………………………...4-4<br />
Vurdering……………………………………………………………..4-5<br />
Gantt/WBS-diagrammer…………………………………………….5-6<br />
1
INDLEDNING<br />
I forbindelse med Københavns Kulturnat 2012, bliver der i år afholdt afterparty<br />
på Lille Vega og Vega Lounge, hvor artisterne; The Late Great Fitzcarraldos,<br />
Bjørn Svin, Philipp Gorbachev, Steen Jørgensen og Jessie fyrer op under det<br />
elektroniske dansegulv.<br />
I den sammenhæng vil vi med dette projekt promovere Kulturnattens<br />
afterparty igennem en kampagne bestående af 3 bannerreklamer, en<br />
bannerside og en landing page, som vi har fået til opgave at udarbejde.<br />
Eftersom kulturnatten dækker over flere forskellige arrangementer og<br />
begivenheder, har vi i gruppen valgt at sætte fokus på kulturnattens<br />
afterparty.<br />
GANTT/WBS<br />
Måden hvorpå vi vil gribe opgaven an, vil foregå således, at vi i første omgang<br />
udarbejder en WBS (work-breakdown-structure) herunder estimater for<br />
delopgaver og udarbejder et Gantt-diagram med milepæle og allokeringer af<br />
ressourcer, for at sikre arbejdsgangen af projektet.<br />
WBS metoden hjalp os godt i gang med projektet, idet vi vha. brainstorming<br />
og post-it’s fik styr på alle arbejdsopgaverne og nedbrudt dem.<br />
Gantt-diagrammet er udarbejdet i programmet ”Open-proj” – Gantt metoden<br />
har hjulpet os med at stabilisere vores arbejdsgang og har samtidigt været en<br />
daglig del af vores projektplanlægning. På vores Gantt-diagram kan man<br />
tydeligt se hvordan vi har arbejdet og hvornår arbejdsopgaverne har taget<br />
længere eller kortere tid end planlagt – dette illustreres vha. de grå streger<br />
under ”arbejdsopgaveboksene”. Milepæle, allokering af ressourcer og<br />
estimering af delopgaver er illustreret i vores Gantt-diagram samt WBS-<br />
diagram. (WBS – og Gantt-diagrammerne kan ses sidst I <strong>rapport</strong>en.)<br />
Ydermere vil vi foretage en interessentanalyse, for at skabe et klart overblik<br />
over de interessenter der er tilknyttet projektet. Ligeledes skal der udarbejdes<br />
en segmentering, for at finde frem til målgruppen hvortil promotionen skal<br />
tilpasses.<br />
2<br />
1
INTERESSENTANALYSE<br />
I forbindelse med projektplanlægningen og Gantt-modellen har vi opstillet en<br />
interessentanalyse – denne skal hjælpe os, projektgruppen, med at få et klart<br />
overblik over de personer som har indflydelse og/eller interesse for projektet.<br />
Analysen bruges primært til at; udpege ressourcepersoner, sikre projektets<br />
formål, specificere og planlægge beslutningsprocesser samt involvering af<br />
interessenter.<br />
Eftersom projekt 2 er et skoleprojekt betragter vi projektet derefter – vi<br />
fokuserer altså ikke på interessenterne fra kulturnatten, vi koncentrerer os<br />
derimod om interessenterne i selve projekt 2 – herunder bedømmerne af<br />
projektet.<br />
For at identificere vores interessenter har vi kigget på hvilke fordele og<br />
ulemper der kunne opstå under projektet med henblik på interessentens<br />
oplevelse af projektet. Ydermere har vi set på interessentens placering i<br />
projektet.<br />
Man kan altså derfor stille interessentanalysen sådan op; interessenter:<br />
ressourcepersoner – projektgruppen udgør ressourcepersonerne, idet vi<br />
varetager projektet og skaber et produkt ud fra opgaven vi bliver stillet overfor.<br />
De grå eminencer/eksterne interessenter – udgør lærerne fra de enkelte<br />
involverede fag, som skal bedømme projektet ud fra deres viden og<br />
ekspertise om emnet. Disse interessenter er centrale i forhold til projektet,<br />
selvom de ikke kan påvirke centrale aspekter i projektet, er det dem som<br />
bedømmer om projektgruppens færdige produkt er tilfredsstillende eller ej.<br />
RISIKOANALYSE<br />
Risikoanalysen bruges principielt til at sikre, at projektet/arbejdsopgaverne så<br />
vidt som muligt kan undgå mulige risici undervejs i projektperioden. Vi har<br />
derfor valgt at udføre en brainstorm over; hvor, hvordan og for hvem kan<br />
projektet mislykkes – hertil har vi kigget på årsagsfaktoren til at risikofaktoren<br />
indtræder. Slutteligt har vi vurderet konsekvensen af de indkomne risici – hvor<br />
høj er risikoen for at de indkomne risici faktisk kan skade projektforløbet.<br />
Vi har hertil valgt at inddele vores risici i grupper og give dem en karakter, på<br />
den måde kan vi sikre os en plan b, hvis plan a har for høj risiko for at<br />
3<br />
2
ødelægge resten af projektet. Grupperne ser således ud: konsekvens-<br />
gruppe: 1 gives hvis projektet er frembringende - 3 gives hvis konsekvensen<br />
skader projektet og koster flere penge end budgettet tillader – 10 gives hvis<br />
konsekvensen forhindrer gennemførelsen af projektet. Sandsynligheds-<br />
gruppe: 1 gives hvis der er en meget lille chance for at projektet kan gå galt –<br />
2 gives i tilfælde af at sandsynligheden for projektets ødelæggelse er mulig –<br />
3 gives hvis sandsynligheden for at projektet ikke lykkes er flintrende høj.<br />
Risikotallet = konsekvens x sandsynlighed.<br />
Vores risikoanalyse ser således ud baseret på grupperne og karaktererne<br />
ovenfor:<br />
Risiko Årsag Sandsynlighed Konsekvens Risikotal<br />
Banner 3<br />
medium<br />
rektangel<br />
Landingpage <br />
Bannerside<br />
Grafikken er<br />
svær at udføre<br />
– dansende<br />
mennesker<br />
HTML/CSSkodningen<br />
kan<br />
gå galt. De<br />
forskellige<br />
browsere viser<br />
forskelligt<br />
indhold.<br />
Elementerne<br />
vil ikke placere<br />
sig som vi vil<br />
have det<br />
Rapport Interessent/risi<br />
koanalyse<br />
2 3 6<br />
2<br />
3 6<br />
1 1 1<br />
1 2 2<br />
Ud fra risikotallene kan det konkluderes, at banner 3 og landing pagen har høj<br />
risiko for enten at ødelægge projektet eller være skyld i at projektet skades. Vi<br />
forudså disse to risicifaktorer, og fik løst problemet ved at være ekstra<br />
omhyggelige ved varetagelse af hhv. banner 3 og landingspagen.<br />
Bannersiden og <strong>rapport</strong>en er ikke nær så udsat, nemlig fordi vi har haft<br />
mulighed for at få hjælp og viden af vores eksterne interessenter/lærere.<br />
MÅLGRUPPE<br />
Målgruppen for kulturnattens afterparty og vores bannerreklamer/landing<br />
page er selvfølgelig den samme. Den primære målgruppe – folk med særlig<br />
interesse for dette event, har vi her valgt segmentet at være; unge<br />
københavnere i alderen 20-35 år, som interesserer sig for kultur og musik.<br />
4<br />
3
Segment er i overvejende grad moderne-fællesskabsorienteret, og består af<br />
kulturkonsumenter som elsker Københavns pulserende by- og natteliv.<br />
DESIGN<br />
Vores bannere , bannerside og landing page skal selvfølgelig appellere til<br />
målgruppen, og skal derfor udformes moderne og råt. Vi har valgt at bannerne<br />
skal udformes ud fra designprincippet om genkendelighed herunder intern<br />
genkendelighed, hvor vi har prøvet på at skabe et design med<br />
sammenhængende elementer – på den måde kan målgruppen altid genkende<br />
brandet.<br />
Vi har også formået at inddrage designprincippet ensartethed, her har vi skabt<br />
samme karaktertræk fx form, farve, skrifttype og skriftstørrelse.<br />
Til udførelsen af vores landing page har vi inddraget designprincippet<br />
enkelthed, for at undgå unødvendig støj fra irrelevante in<strong>format</strong>ioner og<br />
elementer. Samtidigt har vi taget udgangspunkt i brugbarhed frem for<br />
fleksibilitet, for at gøre vores site så brugbar som muligt.<br />
LÆRINGSMÅL FOR GRUPPEN<br />
• Brugergrænsefladen<br />
• Arbejde med vektorgrafik<br />
• Arbejde med bitmapgrafik<br />
• Arbejde med objekter<br />
• Animationsteknikker<br />
• Publicering til internettet<br />
VURDERING AF HVAD HVER ENKELT HAR LÆRT<br />
I forbindelse med projektet har gruppen arbejdet særlig meget med Adobe<br />
Flash, Adobe Illustrator samt Adobe Dreamweaver. Set i forhold til<br />
begyndelsen af projektet og nu, hvor vi skal til at aflevere, er der en kæmpe<br />
forskel. Vi har hver især været igennem en udvikling både inden for forskellige<br />
animationsteknikker, fremstilling af bannere og ikke mindst fået en større<br />
forståelse og indblik i hvordan man planlægger et projekt. Herunder<br />
udarbejdelse af Gantt-diagrammer samt WBS-modeller i programmet ”Open-<br />
proj”. Derudover har vi lært at få et helt almindeligt XHTML-dokument til at<br />
arbejde sammen med et eksternt CSS-dokument. Forstået på den måde, at vi<br />
5<br />
4
har skilt XHTML og CSS ad, så der i XHTML-dokumentet kun står tekst,<br />
hvorimod CSS-dokumentet indeholder alt hvad der hører til grafik og layout.<br />
Vi har vurderet vores landing – og bannerpage ud fra følgende hjemmeside:<br />
http://validator.w3.org/<br />
Under udarbejdelsen af landing-pagen og bannerne har vi gjort os<br />
overvejelser omkring designprincipperne, såsom at vores landing page skulle<br />
være brugbar og så enkel som muligt.<br />
GANTT/WBS-DIAGRAMMER<br />
ccc<br />
6<br />
5
7<br />
6