BEF-PCSTATIK PC-Statik Bjælkeberegning efter EC2
BEF-PCSTATIK PC-Statik Bjælkeberegning efter EC2
BEF-PCSTATIK PC-Statik Bjælkeberegning efter EC2
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Udvikling Konstruktioner <strong>PC</strong>-<strong>Statik</strong><br />
<strong>BEF</strong>-<strong><strong>PC</strong>STATIK</strong> <strong>Bjælkeberegning</strong> <strong>efter</strong> <strong>EC2</strong><br />
ALECTIA A/S<br />
<br />
tef<br />
Figur 13 Tværsnit påvirket til vridning.<br />
<br />
<br />
b<br />
<br />
Dette er ensbetydende med<br />
<br />
T<br />
2t( h tef<br />
)( b tef<br />
)<br />
h<br />
17681-<strong>BEF</strong>-<strong><strong>PC</strong>STATIK</strong>-318422-2.doc Side 22 af 66<br />
NaL<br />
NaV<br />
NaV<br />
NaL<br />
Forskydningskraften i hver af de fire skiver kan nu bestemmes som.<br />
V<br />
V<br />
L<br />
V<br />
<br />
2t<br />
<br />
2t<br />
ef<br />
ef<br />
T<br />
( h t )( b t<br />
ef<br />
T<br />
( h t )( b t<br />
ef<br />
ef<br />
ef<br />
· t·(<br />
h t<br />
)<br />
· t<br />
)<br />
ef<br />
ef<br />
·( b t<br />
T<br />
) <br />
2(<br />
b t<br />
ef<br />
ef<br />
T<br />
) <br />
2(<br />
h t<br />
Forankringskraften i de fire hjørner kan nu bestemmes på samme måde som<br />
vist på Figur 12, hvor z udskiftes med hhv. (b-t) og (h-t). Her<strong>efter</strong> kan foran-<br />
kringskraften i hjørnerne bestemmes som.<br />
N<br />
N<br />
aL<br />
aV<br />
T<br />
<br />
4(<br />
b t<br />
ef<br />
T<br />
<br />
4(<br />
h t<br />
ef<br />
·cot( )<br />
)<br />
·cot( )<br />
)<br />
4.3.3 Kombineret forankring<br />
Der forankring der opgives i programmet er givet som forankringen i bunden<br />
af bjælken. Forankringskraften er principielt N a N aF N aL N aV . På den<br />
sikre side i programmet bestemmes kraften som vist nedenfor, således at<br />
forankringskraften kan deles i to og fordeles mellem de to hjørner.<br />
a<br />
aF<br />
N N <br />
N <br />
N 2·max<br />
;<br />
aL<br />
aV<br />
)<br />
ef<br />
)