24.07.2013 Views

lege- og spilkoncepter - Kids n' Tweens Lifestyle

lege- og spilkoncepter - Kids n' Tweens Lifestyle

lege- og spilkoncepter - Kids n' Tweens Lifestyle

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Denne præsentation retter fokus mod forskellige <strong>lege</strong>typer, som udspiller sig i børnenes leg.<br />

Omfanget af de forskellige <strong>lege</strong>typer varierer i forskellige fysiske <strong>lege</strong>miljøer.<br />

Målet med dette indlæg er at se på karakteren af de forskellige <strong>lege</strong>typer med fokus på<br />

karakteren af den ”interaktive leg” (interaktive spil), der muliggøres/åbnes op for i de<br />

eksisterende interaktive <strong>lege</strong>miljøer, som de er udformet på Kompans, Playalives <strong>og</strong> Lappsets<br />

interaktive <strong>lege</strong>pladser.<br />

Men først et overblik over de ”ikke-interaktive” <strong>lege</strong>typer……<br />

1


I FANTASILEGEN lader den eller de, der <strong>lege</strong>r, som om. Der digtes en historie. Der defineres<br />

en <strong>lege</strong>ramme, indenfor hvilken rollerne fordeles <strong>og</strong> fiktionen udvikles.<br />

Mindre børn <strong>lege</strong>r mange fantasi<strong>lege</strong> inde <strong>og</strong> ude <strong>og</strong> alle vegne. Større børn ”holder op” med<br />

at lave fantasi<strong>lege</strong>, eller de <strong>lege</strong>r fantasi<strong>lege</strong> i computerens univers indenfor. Enkelte <strong>lege</strong><br />

etableres i rollespil for de større børn. De udendørs <strong>lege</strong>pladser tilbyder i mindre grad rum for<br />

fantasi<strong>lege</strong> for de større børn. Måske derfor optræder den så sjældent!<br />

Arbejdsspørgsmål….?<br />

Vil jeres interaktive trampolin evt. tilbyde rum for fantasi<strong>lege</strong>n – <strong>og</strong>så for de større børn – hvor<br />

der digtes en <strong>lege</strong>ramme…?<br />

2


I KONSTRUKTIONSLEGEN skaber, former eller konstruerer den <strong>lege</strong>nde n<strong>og</strong>et. Det kunne<br />

være et sandslot, der bygges i sandkassen eller på stranden eller en hytte af piletræ, kviste <strong>og</strong><br />

blade på natur<strong>lege</strong>pladsen, eller et rigtigt hus på bygge<strong>lege</strong>pladsen.<br />

Konstruktions<strong>lege</strong>n er ligesom fantasi<strong>lege</strong>n knap så udbredt blandt de større børn, når de<br />

<strong>lege</strong>r udenfor, idet det mest typiske konstruktions<strong>lege</strong>rum, der tilbydes er sandkassen.<br />

Mange planlæggeres dilemma er: tingene forsvinder, hvis de bare er frit tilgængelige<br />

Arbejdsspørgsmål ?<br />

Kan princippet om muligheden for selv at bygge, skabe, forme, designe eller pr<strong>og</strong>rammere<br />

n<strong>og</strong>et (interaktivt eller fysisk) danne afsæt for design <strong>og</strong> udvikling af det interaktive<br />

<strong>lege</strong>redskab?


Højaktivitetsleg er karakteriseret ved at:<br />

- <strong>lege</strong>n foregår i højt tempo<br />

- den består i motorisk behændighed <strong>og</strong> styrke<br />

- den stimulerer den vestibulære samt den kropslig/kinæstetiske sans<br />

Højaktivitetsleg ses der ganske meget af på de fleste udendørs <strong>lege</strong>pladser - <strong>og</strong>så i de<br />

interaktive <strong>lege</strong>miljøer.<br />

Den fysiske aktivitet er således det primære fokus på såvel den traditionelle<br />

redskabs<strong>lege</strong>plads såvel som i de interaktive <strong>lege</strong>miljøer.<br />

Billedet her er fra Vasaparken i Stockholm, hvor trampolinen er integreret i et højaktivitets- OG<br />

opholds<strong>lege</strong>landskab (med klatrenet, klatrevæg, rutchebane <strong>og</strong> trampoliner anlagt på et<br />

bakket landskab. Stedet appellerer til både små <strong>og</strong> store børn <strong>og</strong> forskellige slags aktiviteter<br />

på én gang.<br />

4


KAMPLEG er leg, der indeholder elementer af kamp, slåskamp, trussel eller slag, men vel at<br />

mærke uden, at der er tale om ægte slåskamp eller vold.<br />

På mødet i Gerlev talte vi om de ”selvbestaltede” fantasi- <strong>og</strong> konstruktions<strong>lege</strong>, som<br />

trampolinen dannede ramme om i Center for Playwares undersøgelse i Odense?!<br />

(jf. Carsten Jessens præsentation).<br />

Og vi talte om de <strong>lege</strong>, hvor man hopper tæt på hinanden med henblik på at vælte hinanden<br />

omkuld….?<br />

Arbejdsspørgsmål:<br />

Kan den interaktive trampolin udgøre en sjov ”kamp-arena” med interaktive elementer?


Bevægelsesleg defineres som ”kropslig interaktion, der foregår mellem én eller flere<br />

interagerende kroppe i en fysisk verden styret af regler for denne interaktion” (Damkjær 1991).<br />

Til forskel fra sportsaktiviteten er bevægelsesleg ikke ”bundet op på”, at der er en vinder eller<br />

taber, <strong>og</strong> heller ikke styret af regler for tidsrummet, som <strong>lege</strong>n udspiller sig indenfor.<br />

En bevægelsesleg er fx. kædetagfat, kongeløber, jonglering med bolde mv. Eller de gamle<br />

<strong>lege</strong>, som praktiseres i Gerlev Legepark (LARS Hazeltorn kan fortælle mere herom)<br />

Bevægelses<strong>lege</strong>perspektivet på det interaktive <strong>lege</strong>redskab…..?<br />

Det kunne være spændende, hvis bevægelses<strong>lege</strong> kunne udbredes i de interaktive<br />

<strong>lege</strong>miljøer, således at der ikke kun er fokus på bevægelsesspil med vind/tab kode <strong>og</strong> på<br />

<strong>lege</strong>, der afvikles i løbet af meget korte tidsrum. Bevægelses<strong>lege</strong> der kan foregå i længere<br />

tidsforløb <strong>og</strong> evt. videreudvikles til andre <strong>lege</strong>former….<br />

6


SPORTSAKTIVITETEN er karakteriseret ved at :<br />

- den har en ”vind/tab kode”<br />

- den foregår indenfor en fastsat tidsramme<br />

- <strong>og</strong> som regel ”standard” spillerum


INTERAKTIV - VIRTUEL leg er karakteriseret ved leg:<br />

hvor interaktionen med det fysiske <strong>lege</strong>miljø foregår i redskaber med indbygget digital<br />

teknol<strong>og</strong>i eller via <strong>lege</strong>medier, som man kan have med sig.<br />

der finder sted via mobiltelefoner udstyret med GPS, mv. (eksempelvis ”virtuelle <strong>lege</strong>” på<br />

Gerlev (Lars kan fortælle mere herom)<br />

der foregår i interaktive redskaber (fx Edderkoppen, Icon, SmartUs)<br />

De fleste af de <strong>lege</strong> (spil), der udspiller sig i de interaktive <strong>lege</strong>redskaber er karakteriseret ved<br />

at:<br />

De varer i ganske kort tid (-1 minut)<br />

De har en vind/tab kode<br />

De træner specifikke kompetencer (kropslige <strong>og</strong> k<strong>og</strong>nitive)


KOMPAN<br />

NOVA<br />

1. DIRECTION CORECTION<br />

God koordinationsevne<br />

• 1 spiller eller 1 hold.<br />

• Game Controlleren viser et rødt lys som roterer i forskellige retninger med forskellig fart.<br />

• Det gule lys er styret af farten på Novaen dvs. det viser hvor du er.<br />

• Du skal forsøge at tilpasse farten på Novaen, så det gule lys lander ud for det røde lys ved at trække dig rundt eller løbe<br />

på ringen.<br />

• Når det gule lys fanger det røde lys, bliver det røde lys grønt.<br />

• For at få point skal du holde det gule lys indenfor det røde lys i 5 sekunder.<br />

• Et spil varer 1 minut.<br />

2. SPEED CHASER<br />

Hurtige bevægelser<br />

• 1 spiller eller 1 hold.<br />

• Du skal dreje Nova rundt så hurtigt som muligt enten ved at trække dig rundt eller løbe på ringen.<br />

• Farten bliver målt som antal roteringer pr. minut <strong>og</strong> vises på Game Controlleren.<br />

• Den højeste fart bliver registreret som final score.<br />

• Et spil varer minut.<br />

3. TUG OF TIME<br />

Præcise bevægelser<br />

• 1 spiller eller et hold.<br />

• Game Controlleren peger enten til højre eller venstre med en pil.<br />

• Du skal dreje Nova så det grønne lys rammer det punkt pilen peger på.<br />

• Lykkedes det at ramme punktet får du point <strong>og</strong> pilen peger i en ny retning.<br />

• Et spil varer 1 minut.<br />

ROCKY<br />

1. 4 CORNERS<br />

God hukommelse<br />

• 1 spiller eller 1 hold.<br />

• På skærmen i Game Controlleren peger en pil i en retning.<br />

9


FOOTLOOSE - ET INTERAKTIVT UDENDØRS LEGEUNDERLAG<br />

Footloose er en interaktivt <strong>lege</strong>underlag med en radius på 5 meter, som nedlægges i jorden på<br />

<strong>lege</strong>pladsen. Den integrerede teknol<strong>og</strong>i <strong>og</strong> <strong>lege</strong>filosofien er den samme som i PlayAlives øvrige<br />

produkter. Footloose er et stødabsorberende, kulørt <strong>lege</strong>underlag med 16 elektroniske enheder<br />

(satellitter), som indeholder lys, lyd <strong>og</strong> berøringssensorer. Footloose får ”liv” gennem lyd <strong>og</strong> lys<br />

afhængig af, hvilket spil børnene har valgt <strong>og</strong> lægger op til fri leg under faste rammer. Børn kan selv<br />

aktivere ét af de 4 standardspil via kontrolenheden, som er placeret i forbindelse med det interaktive<br />

<strong>lege</strong>tæppe. Børn motiveres til at følge spillet eller skabe deres egne regler ved at træde på<br />

satellitterne.<br />

Spillene<br />

”Splat fluerne”: Spillerne inddeles i to hold – et rødt <strong>og</strong> et grønt. Et vilkårligt sted aktiveres en rød <strong>og</strong><br />

en grøn satellit. De to hold skal finde deres respektive farve <strong>og</strong> røre ved satellitten med hånden.<br />

Herefter aktiveres en anden satellit, <strong>og</strong> så fremdeles. Det hold, som først har rørt flest satellitter på ét<br />

minut vinder spillet.<br />

”Speedy”: For én person eller et hold. Når spillet startes, aktiveres alle satellitter på én gang. Det<br />

gælder om at komme rundt <strong>og</strong> røre ved så mange satellitter som muligt <strong>og</strong> dermed samle så mange<br />

point som muligt inden for ét minut. Den, der kan nå at røre ved flest enheder vinder spillet.<br />

”Memory spil”: Her konkurrerer to personer eller to hold på skift om at finde satellitter med identiske<br />

farver <strong>og</strong> dermed om at få flest ”stik”.<br />

10


Conquistador (4 år+)<br />

Conquistador er et erobringsspil for enkelte spillere eller hold.<br />

Spillebanen omfatter alle ni iPosts, der fungerer som kontrolposter i spillet.<br />

Spillerne skal forsøge at erobre så mange poster som muligt på én gang ved at vise deres iCards til kortlæserne. Vinderen er den spiller eller<br />

det hold, der er først til at erobre et bestemt antal poster.<br />

AnimalPuzzle (4 år+)<br />

AnimalPuzzle er en slags puslespil med dyrefigurer.<br />

Spillebanen består af en iGrid eller en inGrid, <strong>og</strong> man kan enten spille alene eller i en gruppe.<br />

Når flere børn spiller sammen, skiftes spillerne til at arbejde med de forskellige trin i spillet. Hver spiller forsøger at sætte et billede af et dyr<br />

sammen ved at<br />

samle tre puslespilsbrikker, som de får ved at hoppe på gitteret. Når en spiller finder den rigtige brik, viser systemet et smilende ansigt.<br />

Med AnimalPuzzle lærer børnene de forskellige dyr at kende, <strong>og</strong> evnen til at genkende <strong>og</strong> huske billeder indgår <strong>og</strong>så i spillet.<br />

SmartTrack (4 år+)<br />

SmartTrack er en form for kapløb, hvor spillerne følger en bane, som består af anlæggets iPosts arrangeret i en bestemt rækkefølge.<br />

SmartTrack er et spil med masser af fart på.<br />

Når de har prøvet banen et par gange, begynder spillerne at konkurrere for alvor. SmartTrack er beregnet til at spilles af op til ni spillere ad<br />

gangen.<br />

Spillerne ”tjekker ind” ved hver iPost ved at vise deres iCards tilkortlæserne.<br />

SpeedGame II (6 år+)<br />

SpeedGame II er et af de mest populære spil i SmartUs-basisudgaven, som kan spilles på iGrid <strong>og</strong> inGrid. I gitteret på skærmen vises<br />

b<strong>og</strong>staverne i alfabetet i korte glimt <strong>og</strong> i forskellige farver, <strong>og</strong> for hvert b<strong>og</strong>stav skal spillerne hoppe hen på den rigtige firkant.<br />

Spillet bliver gradvist hurtigere <strong>og</strong> hurtigere, indtil det til sidst er enormt udfordrende.<br />

B<strong>og</strong>staverne fra A til Z vises alfabetisk, <strong>og</strong> spillerne skal så hoppe hen på de tilsvarende firkanter i den rigtige rækkefølge. Undervejs i spillet<br />

skiftes der både retning <strong>og</strong> rytme, så det kræver, at spillerne har god kropskontrol, <strong>og</strong> at de er gode til at styre deres bevægelser i forskellige<br />

retninger.<br />

PointCollection (7 år+)<br />

PointCollection er et matematikbaseret spil, der tager udgangspunkt i de forskellige iPosts.<br />

Enkelte spillere eller hold forsøger at samle et bestemt antal point så hurtigt som muligt. 11 Man får point ved at vise sit iCard til kortlæseren på<br />

en iPost.<br />

De roterende displayvinduer på hver iPost viser både positive <strong>og</strong> negative tal, som spillerne så skal bruge til at udregne deres pointtal.<br />

PointCollection kombinerer spillernes evne til at lægge sammen <strong>og</strong> trække fra med et sjovt spil, hvor der er fart på hele tiden.


De <strong>lege</strong>, der først <strong>og</strong> fremmest har fokus på fysisk aktivitet træner den <strong>lege</strong>ndes koordinering<br />

af bevægelse på forskellig vis:<br />

• Hurtighed<br />

• Præcision<br />

• Udholdenhed<br />

Dette er det centrale for de fleste af <strong>lege</strong>ne i Kompans, Playalives samt (flere af) Lappsets<br />

interaktive redskaber<br />

Derudover er der desuden fokus på de <strong>lege</strong>ndes samspil på hold samt for enkelte af <strong>lege</strong>ne<br />

på barnets k<strong>og</strong>nitive kompetencer<br />

• Strategi<br />

• Samarbejde<br />

• Hukommelse<br />

• Matematiske kompetencer<br />

På de følgende slides er der oplistet en analyse af, hvilke spil der tilgodeser hvilke<br />

”færdigheder”<br />

12


Hvad karakteriserer <strong>lege</strong>n? Er der tale om leg … eller spil?<br />

Mange af <strong>lege</strong>ne ”ligner” de (simple) spil, man kender fra computeren, hvor man skal<br />

gennemløbe en bane eller nå n<strong>og</strong>et bestemt inden tiden rinder ud, eller man bliver indhentet.<br />

I kraft af <strong>lege</strong>nes ”fastsatte tidsramme” <strong>og</strong> <strong>lege</strong>nes ”vind tab kode” må man snarere tale om<br />

”spil” frem for om ”leg”.<br />

16


Hvilken betydning har det for <strong>lege</strong>n, at spilletiden er kort?<br />

•Der opstår <strong>lege</strong>sekvenser/forløb af meget kort varighed.<br />

•Ved bevægelsesspillene sker en ”kraftig acceleration” af bevægelse, som varer i det på<br />

forhånd afsatte ”spilletid”, hvorefter <strong>lege</strong>n afbrydes. Og en ny <strong>lege</strong>sekvens kan begynde<br />

efterfølgende.<br />

•Legens ”udfald” er en vinder <strong>og</strong> en taber (enkeltperson eller hold). Denne <strong>lege</strong>ramme er<br />

defineret på forhånd.<br />

•Legen kan foregå i et frikvarter en pause fra n<strong>og</strong>et andet. Og mange små sekvenser kan<br />

sættes i gang i løbet af fx ti minutter. Spillene kan få sat hurtigt gang i en aktivitet, som d<strong>og</strong><br />

<strong>og</strong>så hurtigt afbrydes igen. Og så starter på ny.<br />

Arbejdsspørgsmål:<br />

•Denne type leg egner sig sikkert godt som ”pauseleg” i skolefrikvarteret, men er det <strong>og</strong>så<br />

muligt at fordybe sig i denne type leg?<br />

•Skal <strong>lege</strong>aktiviteterne i jeres interaktive trampolin have forpr<strong>og</strong>rammeret en tidsramme? Og i<br />

givet fald hvilken? Og hvorfor?<br />

•Hvad oplever kroppen, mens der <strong>lege</strong>s?<br />

17


Ligesom fysisk aktivitet, i form af hurtige, præcise bevægelser samt fysisk udholdenhed er<br />

læringsperspektivet på <strong>lege</strong>n meget fremtrædende i Lappsets SmarUS system.<br />

(Huske kombinationer, addition/subtraktion, teamsamarbejde på holdet mv.)<br />

Arbejdsspørgsmål :<br />

Hvis der er et læringsfokus for udviklingen af den interaktive trampolin…..?<br />

Hvilke former for læring skal da være i centrum?<br />

Motorisk behændighed, hurtighed, præcision mv.<br />

K<strong>og</strong>nitive kompetencer<br />

Strategi <strong>og</strong> samarbejde mellem de, der <strong>lege</strong>r.<br />

Historiefortællingen<br />

Fordring om at skabe, konstruere eller selv formgive n<strong>og</strong>et<br />

Andet…..


Tre citater, der fortæller n<strong>og</strong>et om producenternes perspektiv på fremtidens interaktive<br />

<strong>lege</strong>pladser……<br />

19

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!