23.07.2013 Views

Smæk på mekanikken - Experimentarium

Smæk på mekanikken - Experimentarium

Smæk på mekanikken - Experimentarium

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

2<br />

Indholdsfortegnelse<br />

Indholdsfortegnelse ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 2<br />

Forord .............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 3<br />

Læsevejledning ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 4<br />

En introduktion til mekanik ...................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 5<br />

Modul 1 – Introduktion til forløbet ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 7<br />

Modul 2 – Kom i gang med <strong>mekanikken</strong> .......................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 15<br />

Modul 3 – Kædereaktioner ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 18<br />

Modul 4 – Tyngdekraft, potentiel og kinetisk energi – del 1 .......................................................................................................................................................................................................................................... 20<br />

Modul 5 – Tyngdekraft, potentiel og kinetisk energi – del 2 .......................................................................................................................................................................................................................................... 25<br />

Modul 6 – Friktion .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 30<br />

Modul 7, 8 & 9 – Klassen bygger en fantasimaskine .................................................................................................................................................................................................................................................................. 34<br />

Modul 10 – Formidlingsopgaven ..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 37<br />

Om „SMÆK <strong>på</strong> <strong>mekanikken</strong>“ – <strong>Experimentarium</strong>s skolekonkurrence 2005 ....................................................................................................................................................................................... 40


Forord<br />

<strong>Experimentarium</strong>s skolekonkurrence 2005 „SMÆK <strong>på</strong> <strong>mekanikken</strong>“<br />

har, som en hyldest til Verdens Fysik År, valgt at<br />

sætte fokus <strong>på</strong> mekanik og mekanisk energi. Dette hæfte<br />

skulle gerne inspirere til, at man også i folkeskolens yngre<br />

klasser kan være med til at fejre Verdens Fysik År 2005.<br />

Formålet med dette hæfte er at præsentere et undervisningsmateriale<br />

om og med mekanik, der er lettilgængeligt (for 3. og<br />

4. kl.), og som forekommer aktuelt, vedkommende og meningsfuldt<br />

for alle. Undervisningsmaterialet sætter fokus <strong>på</strong> mekanik<br />

og hermed mekanisk energi. Tanken er at lade eleverne undersøge<br />

forskellige mekaniske systemer – ikke bare med øjnene –<br />

men også med hænderne og hjernen.<br />

Det er ikke meningen at gøre eleverne i stand til at forklare,<br />

hvordan komplicerede systemer virker i detaljer, men derimod<br />

at undersøge de to enkle energiformer, som er drivkraften i al<br />

mekanik: Kinetisk energi og potentiel energi. De to begreber virker<br />

umiddelbart abstrakte for børn (og for voksne), men i undervisningsforløbet<br />

kommer eleverne til at se mange konkrete<br />

eksempler <strong>på</strong> begreberne.<br />

Når eleverne kender de to grundlæggende energiformer, vil de<br />

også kunne genkende mange af dem i deres hverdag.<br />

Undervisningsmaterialet lægger derfor også op til, at hverdagsfænomener<br />

inddrages. Desuden kommer eleverne selv til at<br />

bygge modeller, der udnytter de to energiformer.<br />

Forsøg er omdrejningspunktet i undervisningsforløbet.<br />

Skolematerialet byder <strong>på</strong> en lang række sjove forsøg, som udføres<br />

med klassen. Emnet er naturligvis oplagt i natur/teknik, men<br />

andre fag som dansk, matematik og billedkunst er også relevante<br />

at inddrage.<br />

„SMÆK <strong>på</strong> <strong>mekanikken</strong>“ kan ses som et forløb, hvor kundskaber<br />

og færdigheder fra „Fælles mål“ tilgodeses. Fx kan nævnes, at<br />

det med materialet er hensigten, at eleverne gennem oplevelser,<br />

fordybelser og førstehåndserfaringer kvalificeres til at kunne:<br />

• Beskrive hverdagsfænomener som bevægelse, energi og tyngdekraft.<br />

• Stille spørgsmål og fremsætte hypoteser <strong>på</strong> baggrund af iagttagelser.<br />

• Planlægge og gennemføre eksperimenter.<br />

• Bygge modeller.<br />

• Formidle resultater og erfaringer.<br />

Læren om mekanik kan desuden medvirke til, at eleverne bliver<br />

bevidste om og forhåbentlig nysgerrige vedrørende de mekaniske<br />

principper, der findes bag helt almindelige ting i hverdagen<br />

som fx cyklen og redskaber fra legepladsen. Forløbet er et godt<br />

eksempel <strong>på</strong>, at fagområdet fysik ikke bare er en samling<br />

„naturgivne sandheder“, men også en aktivitet, som udvikler<br />

andre egenskaber hos eleverne. At arbejde med mekanik kan<br />

fremme modeltænkning og kreativitet – faktorer, der kan være<br />

nødvendige for problemløsning generelt, og som bl.a. kendetegner<br />

de naturvidenskabelige tankegange og metoder i særdeleshed.<br />

Forløbet kan afsluttes ved at deltage i <strong>Experimentarium</strong>s skolekonkurrence<br />

„SMÆK <strong>på</strong> <strong>mekanikken</strong>“. Klassen skal bygge et lille<br />

eller stort mekanisk eksperiment, der udnytter kinetisk og<br />

potentiel energi. Her kan eleverne bruge alt, hvad de har lært i<br />

undervisningsforløbet. På <strong>Experimentarium</strong> udstilles de bedste<br />

fantasimaskiner, som alle sættes sammen til en kæmpe fantasimaskine<br />

– måske Danmarks største fantasimaskine nogensinde.<br />

Rigtig god fornøjelse!<br />

3


4<br />

Lærervejledning<br />

Læsevejledning<br />

Undervisningsmaterialet indeholder 10 moduler, hvor hvert<br />

modul svarer til 90 minutters undervisning. I de første 5 moduler<br />

lærer eleverne om mekanik gennem lege og forsøg. Derefter<br />

følger 3 moduler, hvor eleverne selv planlægger og bygger en<br />

fantasimaskine, og til sidst arbejders der med den formidlingsopgave,<br />

som er en del af konkurrencebidraget. Sammenlagt er<br />

forløbet sat til at vare 20 timer. De 20 timer inkluderer alle de<br />

opgaver, der er i forbindelse med skolekonkurrencen.<br />

Der er ikke noget krav om, at forløbet skal vare 20 timer eller<br />

netop skal indeholde det, der er foreslået i modulerne. Forløbet<br />

kan derfor fint suppleres med andet materiale og i øvrigt fuldstændig<br />

tilpasses den enkelte klasse.<br />

Lærervejledning og elevark<br />

For hvert modul gælder det, at materialet er inddelt i lærervejledninger<br />

og elevark.<br />

Vejledningen til læreren indeholder en slags køreplan, hvor modulets<br />

indhold opridses i den rækkefølge, som det er tænkt afviklet.<br />

Elevernes ark kommer efterfølgende, og ligger særskilt, da det<br />

giver mulighed for at kopiere dem til eleverne.<br />

Til alle moduler, med undtagelse af modul 1, hører en historie<br />

om Hr. Kat og den lille mus. Historien danner en rammefortælling<br />

og introducerer eleverne for dagens fysiske begreb.<br />

Forberedelse<br />

Hvert modul kræver forberedelse, og derfor vil det være hensigtsmæssigt<br />

at læse hele materialet igennem før forløbets<br />

planlægning. Afsnittet om skolekonkurrencen bør også læses.


En introduktion til mekanik<br />

Jeppe Dyre, professor i fysik <strong>på</strong> RUC<br />

I daglig tale bruges ordet mekanik i forbindelse med fx<br />

mekanisk legetøj. Og en mekanisk opførsel er noget monotont,<br />

gentagende, som drevet af en primitiv maskine.<br />

Faktisk er enhver motor mekanisk. Det afgørende er, at<br />

mekanik altid handler om bevægelse.<br />

I fysik taler man om mekanik som læren om bevægelse [kinematik]<br />

og dens årsager [dynamik]. Her er tale om alle former<br />

for bevægelser, fra atomers og molekylers evindelige sitren til<br />

planeternes baner om solen. Fysikkens disciplin mekanik er helt<br />

generel og ikke begrænset til menneskelige konstruktioner som<br />

gynger, cykler eller pendulure. Når <strong>mekanikken</strong> er generel, betyder<br />

det, at enhver bevægelse adlyder <strong>mekanikken</strong>s love, hvad<br />

enten der er tale om en skøjteprinsesses rotationer, et spil langbold<br />

– eller en affyring af rumfærgen. Og det uanset om bevægelserne<br />

foregår her <strong>på</strong> jorden eller millioner af lysår væk et<br />

sted i Andromeda-galaksen.<br />

Mekanikkens love blev opstillet for lang tid siden af de videnskabelige<br />

genier italieneren Galileo Galilei [1564-1642] og englænderen<br />

Isaac Newton [1642-1727]. Denne bedrift markerer starten<br />

<strong>på</strong> den teknisk-naturvidenskabelige revolution, der førte til<br />

industrialiseringen og hele vores nuværende velstand; den førte<br />

også til den vestlige kulturs verdensdominans via bedre våben<br />

end andre kulturers. Det er næppe for meget sagt, at uden<br />

<strong>mekanikken</strong>s love og de efterfølgende videnskabelige fremskridt<br />

ville vi i dag pløje med en træpind i jorden trukket af en okse,<br />

og TV og computere ville ikke eksistere. Enhver moderne bil bliver<br />

beregnet under brug af <strong>mekanikken</strong>s love, som dermed<br />

bekræfter at „der er intet så praktisk som en god teori“. Altså:<br />

uden <strong>mekanikken</strong>s love, ingen biler.<br />

Mekanikkens love kan kun forstås, når man mestrer avanceret<br />

matematik, desværre. De er derfor ikke tilgængelige for folkeskolens<br />

elever. SMÆK <strong>på</strong> <strong>mekanikken</strong> skyder genvej ved at give<br />

eleverne fortrolighed med nogle af <strong>mekanikken</strong>s helt centrale<br />

begreber, nemlig kinetisk og potentiel energi. Energi defineres<br />

som arbejdsevne, og arbejde defineres som„kraft gange vej“ -<br />

men dermed bevæger vi os allerede langt ud i ræsonnementer,<br />

som det tager lang tid at blive rigtigt fortrolig med. Det er derfor<br />

glimrende i første omgang, synes jeg, at følge plottet i<br />

SMÆK <strong>på</strong> <strong>mekanikken</strong> og alene fokusere <strong>på</strong> de mekaniske<br />

energiformer. Der findes også andre energiformer, fx elektrisk<br />

energi eller termisk energi (varme), men <strong>mekanikken</strong>s energibegreb<br />

danner grundlaget for at forstå det hele. Og da energisætningen<br />

– at energi altid er bevaret og hverken kan skabes eller<br />

Lærervejledning<br />

destrueres – er en af de mest grundlæggende videnskabelige<br />

erkendelser overhovedet, er det en fremragende start.<br />

Kinetisk energi er bevægelsesenergi, altså den energi der er i<br />

selve bevægelsen. Et tungt legeme, fx en sten, har større kinetisk<br />

energi end et let, og høj hastighed giver større kinetisk energi<br />

end lav hastighed (den eksakte formel for den kinetiske energi<br />

er 1 ⁄2mv2 , hvor m er massen og v hastigheden). Potentiel energi<br />

kaldes også „beliggenhedsenergi“ – det er den energi der kan tilskrives<br />

hvor legemet befinder sig. En sten der ligger højt har stor<br />

potentiel energi, større jo højere oppe den ligger, og jo tungere<br />

den er (den eksakte formel er mgh hvor m er massen, h er højden<br />

og g=9,82 er en konstant der kaldes tyngdeaccelerationen).<br />

Der findes andre former for potentiel energi, fx fjederenergi som<br />

beskrevet i et af forsøgene i SMÆK <strong>på</strong> <strong>mekanikken</strong>.<br />

Forbindelsen mellem kinetisk og potentiel energi er, at den ene<br />

kan omdannes til den anden. Når man fx kaster en sten op i luften,<br />

omdannes kinetisk energi til potentiel energi, og når så ste-<br />

5


6<br />

Lærervejledning<br />

nen falder ned igen sker det modsatte. Men de to energiformer<br />

ikke bare vagt „omdannes“ til hinanden, der er en præcis balance:<br />

Nøjagtig lige så meget som der tabes i kinetisk energi<br />

omdannes til potentiel energi, og omvendt. Pointen er, at den<br />

samlede energi er bevaret. Eller er den…?? Når stenen rammer<br />

jorden, er vel både den kinetiske og den potentielle energi forsvundet,<br />

eller hvad? Jo, det ser unægtelig sådan ud, men der<br />

sker faktisk det, at den mekaniske energi omdannes til varme,<br />

der også er en energiform. Det er svært at måle temperaturstigningen,<br />

og det tog videnskaben næsten 200 år at opdage, at<br />

varme er en energiform, efter at Newton havde formuleret<br />

<strong>mekanikken</strong>s love. Men i dag ved vi hvor simpelt det hele egentlig<br />

er, og vi ved endda, at varme faktisk bare er mekanisk energi<br />

– nemlig atomernes og molekylernes usynlige, mekaniske energi.<br />

Ved friktion, som vi hører om i SMÆK <strong>på</strong> <strong>mekanikken</strong>,<br />

omdannes mekanisk energi også til varme, som vi kender det,<br />

når vi gnider håndfladerne kraftigt sammen <strong>på</strong> en kold dag.<br />

Naturvidenskaberne omfatter bl.a. fysik, kemi, biologi, geologi -<br />

fag hvor mennesket spiller en meget mere beskeden rolle end i<br />

samfundsvidenskaberne og i humaniora. Det er vigtigt, synes<br />

jeg, at være opmærksom <strong>på</strong> at naturvidenskaberne både har<br />

kvalitative (beskrivende) og kvantitative (beregnende) aspekter -<br />

selvom folkeskolens undervisning i natur og teknik ifølge sagens<br />

natur er mest beskrivende. Det meste biologi er beskrivende,<br />

også <strong>på</strong> højere niveauer i undervisningssystemet. Men fysik er<br />

grundlæggende en kvantitativ naturvidenskab, som bygger <strong>på</strong><br />

regning og matematik som helt uundværlige hjælpere. Man kan<br />

fx regne ud, præcis hvor stor hastigheden skal være for at<br />

anbringe en satellit i den ønskede bane om jorden – eller hvil-<br />

ken vinkel kanonen skal have for at ramme fjenden 30 km væk<br />

(faktisk var der i datiden stor efterspørgsel efter Galileis ekspertise<br />

netop til at beregne kanonkuglers baner). SMÆK <strong>på</strong> <strong>mekanikken</strong><br />

introducerer det kvantitative element ved, at eleverne<br />

skal måle og registrere sig frem i nogle af øvelserne. Eleverne<br />

når ikke frem til at få eftervist bevarelsessætningen for mekanisk<br />

energi, men det er vigtigt at læreren ved, at en sådan lov<br />

gælder. Og som i al fysik er det en regel uden undtagelse, en lov<br />

der gjaldt før jorden eksisterede, og bliver ved med at gælde når<br />

vi alle er døde og borte, ja selv når menneskeheden og alle jordens<br />

dyr for længst er ophørt med at eksistere. – Er det svært<br />

at forstå, at både den lille frække Frederik og vi fysikere elsker<br />

sjov og mekanik, og aldrig bliver trætte af den?


Introduktion til forløbet<br />

I modul 1 introduceres eleverne til forløbet og til emnet mekanik.<br />

De forberedes <strong>på</strong> det projekt, de skal i gang med og får en<br />

forsmag <strong>på</strong>, hvad mekanik er.<br />

Det første mekaniske instrument, de får i hånden, er en musefælde.<br />

Den skal afprøves, og her får de en fornemmelse af, hvor<br />

meget smæk, der er <strong>på</strong> den, og i den forbindelse tager de alle af<br />

sikkerhedshensyn et musefældekørekort.<br />

Eleverne stifter herefter bekendtskab med mekaniske systemer<br />

gennem Storm P.s skøre tegninger af opfindelser.<br />

Senere skal de opleve <strong>mekanikken</strong> i deres egen krop, når de bliver<br />

sat til at agere robotter ved et samlebånd.<br />

Som afslutning <strong>på</strong> timen bliver eleverne – som forberedelse til<br />

næste gang – sat <strong>på</strong> en beskidt hjemmeopgave.<br />

AKTIVITETER<br />

1. Hvad handler projektet om?<br />

Eleverne præsenteres for projektet: forløbet, formålet, konkurrencen,<br />

regler og tidsfrister.<br />

2. Tag et musefældekørekort<br />

Snak først med eleverne om, hvad en musefælde normalt brudes<br />

til. Lad først eleverne teste, hvad en musefælde kan knække:<br />

en saltstang, en pølse, en gulerod. Tal med dem om, hvorfor den<br />

er farlig.<br />

Fortæl og gentag, hvordan musefælden gemmer energi i fjederen.<br />

Det afgørende for energiens størrelse (eller den kraft, der<br />

skal anvendes for at spænde fjederen) er fjedermaterialets stiv-<br />

Lærervejledning<br />

hed, mængden af snoninger, og hvor tæt snoningerne ligger. Når<br />

fælden udløses, afleverer fjederen energien gennem snoningerne.<br />

Hvis I har mulighed for at ødelægge en musefælde, så prøv at<br />

trække snoningerne længere fra hinanden eller klip nogle af og<br />

se, hvordan fældens evne til at gemme energien bliver mindre.<br />

Eleverne skal nu til musefældekøreprøve, hvor de <strong>på</strong> forsvarlig<br />

vis lærer at spænde fælden uden at smække fingrene.<br />

Elevark: Prøven ligger i elevarket. Til prøven hører en teoretisk<br />

og en praktisk del. Efter velgennemført prøve modtager de et<br />

musefældekørekort.<br />

Her ses en skabelon til kørekortet. På kortet kan de skrive deres<br />

navn og underskrift.<br />

7<br />

Modul 1


Modul 1<br />

8<br />

Lærervejledning<br />

3. Storm P. – en fantasimaskinemester<br />

Når man skal beskæftige sig med mekaniske maskiner, er det<br />

oplagt at studere Storm P.s tegninger af opfindelser. Hans tegninger<br />

af opfindelser er gode til at få en fornemmelse af, hvordan<br />

dagligdagsremedier kan blive del af en mekanisk maskine.<br />

Det er altså ikke kun tandhjul og fjedre, der dur – en gammel<br />

vandkande og en snor kan være lige så godt. Lad eleverne følge<br />

maskinerne og finde ud af, hvordan de forskellige ting <strong>på</strong>virker<br />

hinanden.<br />

Elevark: De 8 Storm P.-tegninger, som eleverne skal bruge til<br />

denne øvelse, kan downloades i fuld størrelse <strong>på</strong> www.skolekonkurrencen.dk<br />

og kopieres til eleverne. De er nummereret efter<br />

sværhedsgrad, hvor 1 er lettest.<br />

I Storm P.s tegninger introduceres mange mekaniske bevægelser<br />

<strong>på</strong> en sjov og fantasifuld måde. Øvelsen går ud <strong>på</strong> at lade eleverne<br />

finde ud af, hvad der foregår <strong>på</strong> tegningen. Mest af alt<br />

handler øvelsen om at give eleverne en fornemmelse af, hvad de<br />

senere selv skal bygge, og her får de nogle konkrete eksempler<br />

<strong>på</strong>, hvordan dagligdagsting kan blive til en fantasimaskine.<br />

Eleverne kan:<br />

• Følge maskinen fra start til slut.<br />

• Finde ud af, om maskinen har et formål.<br />

• Navngive maskinen.<br />

• Markere og tælle de steder, hvor der er bevægelse i maskinen.<br />

• Forsøge at finde ting, der er svære at lave i virkeligheden.<br />

1<br />

2<br />

4<br />

3


8<br />

5<br />

Fra borgen: „Storm P Opfindelser, Borgen 1992“<br />

6 7<br />

Manden Storm P.<br />

For nogle elever vil det være naturligt at spørge ind til<br />

manden bag de mærkelige maskiner. Her kunne man<br />

komme ind <strong>på</strong>:<br />

• Hvem er Storm P.?<br />

• Synes I, at hans tegninger er sjove? Hvorfor?<br />

• Hvorfor har vi maskiner?<br />

• Hvilke nye opfindelser kender I?<br />

• Hvordan bliver man en god opfinder?<br />

• Fantasi – hvad er det?<br />

Lærervejledning<br />

9<br />

Modul 1


Modul 1<br />

10<br />

Lærervejledning<br />

Lidt baggrund om Robert Storm Petersen<br />

Storm P. var uddannet slagter, men er bedre kendt som dansk<br />

tegner, maler, skuespiller og forfatter. Han blev født i 1882 og<br />

var en flittig tegner lige til sin død i 1949.<br />

Storm P. har produceret over 60.000 tegninger og historier. Han<br />

var blandt andet satirisk tegner ved Ekstra Bladet. Fra 1914 var<br />

han knyttet til Det Berlinske Hus, hvor han leverede en ubrudt<br />

strøm af tegninger og tegneserier, bl.a. Tre små mænd og<br />

Nummermanden, Peter og Ping samt Dagens Flue.<br />

Storm P.-opfindelser<br />

Storm P. udførte sine første tegninger af opfindelser i 1910 i en<br />

alder af 23 år til tidsskriftet „Klods Hans“. Disse tegningers tekniske<br />

konstruktioner med deres indviklede mekanik står kun<br />

sjældent mål med den praktiske anvendelighed. Opfindelsen<br />

vedrører som oftest løsningen af ét af dagligdagens mange<br />

småproblemer, der overvindes gennem et sindrigt og sammensat<br />

apparat. Man kan måske sige, at jo mere ubetydeligt anliggendet<br />

er, des mere kompliceret er apparatets udstyr og indretning.<br />

Tegningerne er enkle og formålet med maskinens anvendelse<br />

er klart gennemskueligt. Storm P. er ofte selv hovedpersonen,<br />

som ved at udløse et håndtag sætter store hjul i sving og<br />

får kraner til at rotere i en sky af røg – alt sammen for at få<br />

presset en citron til sin drink, støvlerne knappet eller pudset,<br />

neglene renset eller cigaren klippet.<br />

Til opfindelsernes udstyr indgår ofte velkendte dyr – ubehjælpsomt<br />

fortabt i den moderne mekanik. Ikke desto mindre er det<br />

gennem hunde, elefanter, flodheste og hvalfisk, at maskinen virker.<br />

Tegningerne opfattes gerne humoristisk, og som sådan er<br />

udtrykket „En Storm P.-opfindelse“ gået ind i det danske sprog<br />

til at beskrive et apparat af indviklet, uforståeligt udseende.<br />

Bag Storm P.s første opfindelser lå hverken en forherligelse af<br />

maskinalderen eller en afstandtagen fra tingenes mekanisering.<br />

Storm P. deltog <strong>på</strong> den tid i vennen Alfred Nervøs første flyvninger<br />

og automobilvæddeløb og anskaffede sig selv tidligt bil,<br />

telefon og grammofon, hvilket kunne tyde <strong>på</strong>, at teknikkens<br />

fremskridt afgjort vækkede hans nysgerrighed. Men man kan<br />

måske tale om et dualistisk syn <strong>på</strong> den teknologiske udvikling,<br />

hvor Storm P. <strong>på</strong> den ene side tager teknologien til sig, men at<br />

den satiriske fremstilling af mennesker og dyrs anvendelse af de<br />

nye opfindelser samtidig <strong>på</strong>peger et samfund, der hovedløst<br />

dyrker effektivitet og teknokratisering.<br />

Storm P. fik sit eget museum ved Frederiksberg Runddel i 1977.<br />

Museet omfatter talrige billeder, bøger, tegninger samt Storm<br />

P.s store samling af piber og spadserestokke. Museet har også<br />

udgivet mange bøger, hvori man kan læse meget mere om<br />

Storm P., hans humor, satire og hans liv som kunstner. Bøgerne<br />

herunder kan erhverves gennem museet.<br />

„Skopudsemaskinen“


4. På fabrikken<br />

I denne leg skal eleverne efterligne mekaniske bevægelser.<br />

Eleverne får til opgave at efterligne det arbejde, som en robot<br />

udfører ved et samlebånd. Øvelsen går ud <strong>på</strong>, at eleverne skal<br />

fornemme de mekaniske bevægelser <strong>på</strong> deres egen krop.<br />

Eleverne danner en rundkreds (kan også udføres i mindre grupper).<br />

Hver elev har kun én funktion, og denne funktion gentages<br />

igen og igen. Alle „samler“ <strong>på</strong> samme objekt. Samleobjektet kan<br />

være en hvilken som helst ting, som består af mange dele fx:<br />

• En legofigur, der skal bygges.<br />

• En madret, der skal tilberedes (fx pandekager, hvor hver elev<br />

får en ingrediens- eller en røre/stegefunktion).<br />

• Det kan også være en usynlig ting, de samler – fx en bil, hvor<br />

eleverne skal forestille sig, at de sætter dele <strong>på</strong>.<br />

• Eller andet, de selv finder <strong>på</strong>.<br />

Hvis eleverne skal have lidt tid til at komme ind i deres „rolle“,<br />

skal hver elev kunne udføre sin bevægelse/funktion flere gange,<br />

så derfor skal der være klodser eller andet byggemateriale nok.<br />

Øvelsen består nu i, at eleverne placeres ved samlebåndet eller<br />

rundt om samleobjektet. Herefter begynder den første at udføre<br />

sin opgave, som overtages af den næste, og så er samlebåndet i<br />

gang.<br />

Gennem legen får eleverne mulighed for at gå <strong>på</strong> opdagelse i<br />

kroppens led og bevægelighed. Vores led er konstrueret med forskellige<br />

mekaniske funktioner, der gør os i stand til at bevæge<br />

os. Når eleverne går <strong>på</strong> opdagelse i leddene vil de finde:<br />

• Kugleled i hofte og skuldre, som er meget fleksible.<br />

• Hængselled som knæ, albuer og fingre, der har en mere enkel<br />

bøj/strækfunktion, men som virker fleksible (når vi fx står <strong>på</strong><br />

ski) <strong>på</strong> grund af de kugleled, som sidder i hoften.<br />

• Drejeled, som primært findes i halsen, og som er den funktion,<br />

man oplever, når man kigger fra side til side. Drejeled kan dreje<br />

fra side til side, ligesom en kontorstol.<br />

Ankler og hænder er sammensat af flere forskellige ledtyper bl.a.<br />

hængselled og glideled. Undersøg leddene – tag evt. et skellet<br />

med i klassen.<br />

På <strong>Experimentarium</strong> kan man se,<br />

hvordan knoglerne virker i<br />

„Dig og Mig udstillingen“ – opstilling nr. 3230.<br />

Lærervejledning<br />

Modul 1<br />

11


Modul 1<br />

12<br />

Lærervejledning<br />

5. Send dine elever <strong>på</strong> lossepladsen<br />

Som forberedelse til næste time skal eleverne medbringe en<br />

eller flere ting, som de mener er mekaniske. De kan opfordres til<br />

at gå <strong>på</strong> loftet, i skuret, i køkkenet eller tage <strong>på</strong> genbrugsstationen/lossepladsen<br />

eller rode i storskrald (med deres forældres tilladelse).<br />

Det er vigtigt, at de ting, de medbringer, må ødelægges/skilles<br />

ad.<br />

For at få snakken i gang om, hvad de skal lede efter og for at<br />

inspirere dem til at gå <strong>på</strong> opdagelse, kan der tages udgangspunkt<br />

i billedet til højre.<br />

Her er nogle eksempler <strong>på</strong> mekanik, og tegningen viser nogle af<br />

de forskellige „byggeklodser“, som ofte bliver brugt til at overføre<br />

energien. Forhåbentlig vil det inspirere eleverne til at gå <strong>på</strong><br />

opdagelse i gemmerne.<br />

Da eleverne i mange tilfælde ikke vil kunne se det mekaniske,<br />

fordi det er gemt væk, kan man hjælpe dem lidt <strong>på</strong> vej ved at<br />

definere nogle kriterier for, hvad der kan være mekanisk:<br />

1. Du skal kunne se, at noget bliver sat i bevægelse.<br />

2. Der er ofte to ting, som arbejder sammen for at lave bevægelsen.<br />

Har I mulighed for en udflugt kan man i<br />

Middelaldercentret <strong>på</strong> Nykøbing Falster opleve en<br />

mekanisk krigsmaskine. Her kan man få syn for, hvordan<br />

en blide fungerer og opleve en blideaffyring.<br />

Læs mere <strong>på</strong>: www.middelaldercentret.dk


Tag et musefældekørekort<br />

Hvad hedder de forskellige<br />

dele <strong>på</strong> en musefælde?<br />

1. Løs de 5 rebusser<br />

2. Tegn en streg fra hvert ord til den rigtige del<br />

af musefælden<br />

Elevark<br />

Modul 1<br />

13


Modul 1<br />

14<br />

Elevark<br />

Fælden spændes:<br />

(Er du venstrehåndet kan du selv vælge om du vil følge manualen,<br />

som den er, eller bytte om <strong>på</strong> højre og venstre i teksten).<br />

1. Læg musefælden så udløserpinden<br />

ligger til venstre.<br />

2. Hold godt fast <strong>på</strong> træstykket med<br />

venstre hånd.<br />

3. Spænd smækkeren med højre<br />

hånd. Pres smækkeren over mod<br />

venstre side.<br />

4. Løft UDLØSERPINDEN med venstre<br />

hånd og læg den over SMÆK-<br />

KEREN, mens du langsom fjerner<br />

højre hånd.<br />

5. Lad nu venstre hånd holde både<br />

SMÆKKER og UDLØSERPIND.<br />

6. Løft OSTEHOLDEREN med højre hånd. Sæt UDLØ-<br />

SERPINDEN fast i OSTEHOLDEREN. Hvis ikke de kan<br />

nå hinanden, skal du løfte OSTEHOLDEREN lidt<br />

mere.<br />

7. Når du er sikker <strong>på</strong>, at OSTEHOLDEREN har fat,<br />

fjerner du hænderne langsomt.<br />

8. Er musefælden spændt rigtigt, er du godt <strong>på</strong> vej til<br />

at bestå musefældekøreprøven. Du mangler bare<br />

lige én vigtig ting.<br />

9. Udløs fælden med en blyant uden at smække fingrene.<br />

10. Gik det godt, har du bestået musefældekøreprøven.<br />

Tillykke!


Kom i gang med <strong>mekanikken</strong><br />

Modul 2 indeholder hands-on-opgaver, der skal være med til at<br />

give eleverne indblik i, at mekanik er forbundet med bevægelse.<br />

Derfor begynder timen med, at de først fortæller, hvad de har<br />

medbragt, og dernæst skiller de medbragte ting ad. Ved at<br />

undersøge de bevægelige dele, får eleverne et begreb om, hvordan<br />

de mekaniske dele ser ud, hvad nogen af dem kaldes og<br />

måske, hvordan de virker.<br />

På <strong>Experimentarium</strong> kan man lege med tandhjul og trisser<br />

i „Cirkus Fysikus“ – opstilling nr. 4045).<br />

Når eleverne har fået et indblik i de mange mekaniske funktioner,<br />

skal de møde Hr. Kat og den lille mus.<br />

I elevarket introduceres eleverne for første gang for historien<br />

om Hr. Kat og den lille mus. Historien vil fremover være indledning<br />

til de forsøg og øvelser, som eleverne skal beskæftige sig<br />

med i det <strong>på</strong>gældende modul. I dag lægger historien op til, at<br />

de selv skal prøve kræfter med <strong>mekanikken</strong>. Her får de brug for<br />

deres nye viden om mekaniske dele og deres bevægelighed, når<br />

de skal samle en rigtig Storm P.-maskine.<br />

AKTIVITETER<br />

1. Hvad er der indeni? En introduktion til mekanik<br />

Husk udstyr til at skille tingene ad, som fx skruetrækkere, tænger<br />

m.m.<br />

Fordel de mekaniske ting, som eleverne har haft med. Sørg for,<br />

at alle elever (mindst to og to for at sikre dialog) har en ting.<br />

Eleverne skal nu skille tingene ad og finde ud af:<br />

• Hvad der er indeni?<br />

• Hvilke dele, der er bevægelige, og hvordan virker de – om de<br />

trækker, drejer, skubber osv.?<br />

• Når alle mekaniske dele er pillet ud, kan klassen kategorisere<br />

dem efter funktion. Måske bliver det til en slags værktøjskasse<br />

– enten som opslagsværk, hvis det er <strong>på</strong> papir eller en fysisk<br />

værktøjskasse, hvor delene kan bruges til at bygge med senere.<br />

• Bed endelig eleverne tegne nogle af delene. Det skærper<br />

opmærksomheden for detaljer.<br />

2. Historien om Hr. Kat og den lille mus<br />

Elevark: Historien om Hr. Kat og den lille mus er indledningen til<br />

den byggeopgave, som eleverne efterfølgende skal i gang med.<br />

Historien findes i arket til eleven sammen med billedet af den<br />

Storm P.-maskine, som eleverne skal bygge efterfølgende.<br />

3. Byg en Storm P.-maskine<br />

Del eleverne op i mindre grupper. Kopiér og udlevér tegningen<br />

„Sluk lyset“ til hver gruppe. Bed nu eleverne diskutere opfindelsen.<br />

Dernæst skal de bygge den.<br />

Holdene kan enten bygge hver deres maskine eller dele af den<br />

samme, som så samles til sidst.<br />

Det kan være en god ide at tage nogle forskellige remedier med,<br />

så eleverne har noget at bygge med.<br />

"Opfindelse for ethvert hjem"<br />

Lærervejledning<br />

Modul 2<br />

15


Modul 2<br />

16<br />

Lærervejledning<br />

Lad eleverne være med til at overveje, hvordan arbejdsprocessen<br />

bliver god. Lad dem finde ud af, hvad opgaven indeholder, hvem<br />

der er gode til hvad, og hvordan de vil fordele opgaverne imellem<br />

sig.<br />

Der vil givet vis være ting, som eleverne ikke kan bygge præcis<br />

som <strong>på</strong> tegningen, fordi det kun kan lade sig gøre <strong>på</strong> papir. Gør<br />

dem klart, at det ikke gør noget, men at de sikkert kan bygge en<br />

model, der minder om tegningen. Dér – hvor det ikke kan lade<br />

sig gøre – må eleverne finde <strong>på</strong> andre løsninger i stedet. Det<br />

væsentlige er ikke en tro kopi, men processen.<br />

Eleverne skal først beslutte sig for:<br />

• Hvordan de vil vække katten?<br />

• Hvor langt, der er fra mandens finger over til katten (hvis katten<br />

ligger dér, hvor lyset står). Her kan de fx overveje, hvor<br />

bred en seng er og derefter måle, hvor mange sengebredder,<br />

der er over til katten.<br />

• Hvilke materialer har de brug for? Hvis ikke de kan skaffes,<br />

hvilke kan så bruges i stedet. Hvem sørger for hvad?<br />

Opsamling<br />

Hvad har eleverne lært?<br />

• Om samarbejdet?<br />

• Om fordeling af opgaver?<br />

• Om ansvar?<br />

• Om mekaniske dele?<br />

• Om, hvad der var svært/let?<br />

• Om hvem der var god til hvad?<br />

• Om, hvilke planer der holdt, og hvilke der måtte opgives.<br />

Hvis eleverne skal deltage i konkurrencen, kan denne øvelse<br />

samtidig ses som en forberedelse til konkurrencens formidlingsdel.<br />

„Musenes Store Drilleleksikon“<br />

Når elevernes egen model er bygget, bør de tegne opstillingen<br />

og give den et navn. Som en slags „opfinderens“ notater kan de<br />

måske indsætte symboler for nogle af genstandene, som forklares<br />

i bunden af tegningen, eller de kan notere de ting, som var<br />

svære eller lette ved deres tegninger. Til sidst sættes alle klassens<br />

tegninger ind i „Musenes Store Drilleleksikon“. Måske kan<br />

nogle af eleverne lave en forside til leksikonet.


Historien om Hr. Kat og den lille mus<br />

Lidt nede ad den lille vej – ved den ikke særlig store by – bor en<br />

gammel kat. Hr. Kat hedder den. Den elsker at ligge <strong>på</strong> lune steder<br />

i huset og drive den af. Lidt ligesom resten af verdens katte.<br />

Og det bedste, den ved, er, når den bliver kløet bag øret eller<br />

over halen. Så kan den godt finde <strong>på</strong> at give et lille miav fra sig.<br />

Hr. Kat har kun et problem. Den har verdens værste og allermest<br />

lede lille mus boende i samme hus. En latterlig led mus. Musen<br />

har det problem, at den tit keder sig. Hr. Kat har også det problem,<br />

at den lede lille mus tit keder sig. For det går som regel ud<br />

over Hr. Kat, når musen ikke har noget at lave.<br />

Hr. Kat er som sagt en gammel kat. Lidt ligesom, at du sikkert<br />

kan løbe hurtigere end en bedstefar, der bruger stok og ryger<br />

pibe, er Hr. Kat blevet lidt sløv med alderen. Når den lille mus<br />

begynder at kede sig, plejer den at drille Hr. Kat. Så kan den lille<br />

mus finde <strong>på</strong> at tage familiens musefælde og få den til at<br />

smække over halen <strong>på</strong> Hr. Kat. Men da Hr. Kat ofte falder i søvn<br />

<strong>på</strong> lune steder i huset, er legen begyndt at kede musen. Det er<br />

simpelthen for nemt.<br />

Men sådan har det ikke altid været! Før den lille mus kom til<br />

huset, var Hr. Kat en førsteklasses musefanger! Hr. Kat havde<br />

været medlem af en fornem indsatsgruppe, som byens damer<br />

kunne ringe til, når der var problemmus i huset. Det havde<br />

været nogle gode år! Lige indtil den lille mus flyttede ind. Siden<br />

da var det gået ned ad bakke for Hr. Kat. Han var blevet ved<br />

med at forsøge at sætte den lille mus <strong>på</strong> plads, men lige meget<br />

hjalp det. Musen var ikke til at køre træt. Efter et stykke tid var<br />

musens sår og skrammer som regel helet, og så startede det<br />

forfra. Hr. Kat var efterhånden – som tiden gik – blevet en ældre<br />

kat, der havde brug for fred og ro. Men det forstod den lille mus<br />

ikke! Eller også var den komplet ligeglad! Den var blevet ved og<br />

ved, og Hr. Kat kunne til sidst ikke følge med musens tempo.<br />

Den lille mus, som Hr. Kat jo kaldte den lille lede mus, var altså<br />

begyndt at lave flere og flere numre med Hr. Kat. Efterhånden<br />

som den havde brugt alle de drillenumre, der stod i „Musenes<br />

Store Drilleleksikon“ (og det er overdrevet mange), kunne den<br />

lille mus godt mærke, at der snart skulle noget stort til.<br />

En dag, hvor musen går og keder sig allermest, falder den<br />

over en åben bog med en tegning af en mand, der ligger i<br />

en seng. Der er mange ting <strong>på</strong> billedet, der hænger sammen<br />

<strong>på</strong> en måde, som den lille mus aldrig har tænkt <strong>på</strong><br />

før, tingene skubber alle sammen til hinanden, så et stearinlys<br />

til allersidst bliver pustet ud. I det hele taget er<br />

bogen bare stoppet med mærkelige maskiner. „Hvor<br />

overdrevet“, udbryder musen højt og kigger sig hur-<br />

Elevark<br />

tigt rundt for at se, om Hr. Kat har hørt det. Det har han ikke,<br />

han ligger bare i sofaen og ser dum ud med et mælkeoverskæg,<br />

der dirrer, når han snorker. „Alle de ting for bare at slukke et<br />

stearinlys“, tænker musen i stedet for at råbe: „Det må være<br />

sagen til et blæret overfald <strong>på</strong> Hr. Kat“.<br />

Der er bare lige én ting, som musen skal beslutte sig for. Han<br />

skal jo ikke slukke et lys – han skal vække Hr. Kat. Så han må<br />

lige lave et par ændringer. Det svimler helt for musen, så<br />

god en plan, synes han selv, det er. Det kunne blive<br />

et sindssygt blæret drillenummer, tænker han.<br />

Og så kan han måske oven i købet få det<br />

optaget som et kapitel i „Musenes Store<br />

Drilleleksikon“.<br />

Modul 2<br />

17


Modul 3<br />

18<br />

Lærervejledning<br />

Kædereaktioner<br />

Modul 3 handler om forskellige kædereaktioner i et mekanisk<br />

system. Arbejdet med kædereaktioner er relevant, fordi det formodentlig<br />

bliver en væsentlig del af den fantasimaskine, som<br />

eleverne senere skal bygge.<br />

Læs historien om Hr. Kat og den lille mus. Tal om kædereaktioner<br />

generelt fx med udgangspunkt i øvelse 4, modul 1 om<br />

robotterne. Kender eleverne nogle kædereaktioner? Er de mulige<br />

at afprøve? Ellers er her nogle ideer:<br />

AKTIVITETER<br />

• Se videoklip af „The way things go“<br />

På nettet finder I et fantastisk eksempel <strong>på</strong> en kædereaktion.<br />

Videoklippet „The way things go“ kan ses <strong>på</strong> adressen:<br />

http://www.tcfilm.ch/pop_lauf1e.htm.<br />

• Byg en bane, hvor alting vælter<br />

Eleverne bygger en bane, hvor én ting vælter en anden, som<br />

vælter den næste og så videre.<br />

Alt kan bruges til at lave en kædereaktion. Dominobrikker kan<br />

lave nogle fine kædereaktioner. Hvis I ikke har dominobrikker,<br />

kan mange andre ting også være fine. Eventuelt kan I folde jeres<br />

egne brikker i pap klippet ud af papkasser (foldet som vist <strong>på</strong><br />

tegningen). Bøger, madkasser, penalhuse og andre ting kan også<br />

bruges.<br />

• Tegn din egen kædereaktion<br />

Eleverne forestiller sig en kædereaktion <strong>på</strong> deres værelse eller <strong>på</strong><br />

skolen. Hr. Kat og den lille mus må gerne være med i reaktionen.<br />

De tegner kædereaktionen.<br />

• Digt videre<br />

Eleverne skriver det, der skete hos fiskehandleren op i stikord og<br />

fortsætter kæden efter fri fantasi: Hr. Kat er sulten – besøger<br />

fiskehandler Gregers –<br />

• Lav en hiphopsang<br />

Lav en hiphopsang om det, der skete hos fiskehandleren.<br />

Fremvisning:<br />

Eleverne demonstrerer deres bane, sang, historie mv. for hinanden.


Hr. Kat <strong>på</strong> et dødsens farligt besøg hos fiskehandleren<br />

Hr. Kat ligger og kigger småtræt ud i solen. Lige vejr til at lunte<br />

ned og besøge fiskehandler Gregers, tænker han. Hr. Kat er<br />

sådan set også ret sulten. Han rejser sig og er hurtigt ude af<br />

døren og ude <strong>på</strong> gaden.<br />

Gregers bor ikke særlig langt væk. Det er faktisk bare nede <strong>på</strong><br />

hjørnet. Normalt, når Hr. Kat tager sig tid til at kigge forbi, er<br />

Gregers gavmild og deler ud af fiskehoveder, skidtfisk og mange<br />

andre lækkerier. Men i dag er Gregers der ikke – og døren står<br />

åben. Hr. Kat får derfor en dårlig ide, som han selv synes er helt<br />

fornuftig. Han kan jo sagtens hoppe op <strong>på</strong> disken og forsyne sig<br />

selv. Og det gør han. Fiskene ligger fint udskårne <strong>på</strong> is, og der er<br />

lækre fiskefrikadeller, som bare ligger og venter. Hr. Kat træder<br />

ned med poten i den kolde is og snupper to fiskefileter. Og så<br />

lige en fiskefrikadelle. Og en til. Nu må han passe <strong>på</strong>, at der ikke<br />

drysser for mange kattehår i maden. De hår, der allerede ligger<br />

<strong>på</strong> fiskene, var der nok før Hr. Kat kom, det er han helt sikker <strong>på</strong>.<br />

Selvom Hr. Kat ikke helt kan huske hvilke fisk, der har pels.<br />

Pludselig kommer Gregers ind ad døren. Hr. Kat giver et lille veltilfreds<br />

miav og spinder som velkomst. „Hvad i den hede hule<br />

havtaske laver du oppe i mine fisk?!“ Gregers er slet ikke i særlig<br />

godt humør. „Jeg skal lære sådan en pokkers lille møgkat at<br />

ødelægge mine fisk!“ Hr. Kat er ikke vant til at blive talt til i det<br />

toneleje, og da han ser, at Gregers pludselig har fundet sin største<br />

kniv frem, er han overbevist – Gregers er ikke i så godt<br />

humør.<br />

Hr. Kat springer op fra isen og rammer kasseapparatet. Her kommer<br />

den til at trykke <strong>på</strong> knappen, der får pengekassen til at<br />

åbne sig. I mellemtiden er der kommet en lille tyk dame ind i<br />

butikken. Hun kigger smilende op <strong>på</strong> Gregers „Næh, hvor er det<br />

en sød lille kat. Og så har du trænet den til at give penge tilbage!<br />

Det er vel nok en sød lille missekat,“ siger den lille tykke<br />

dame. Hr. Kat hører ikke efter. Den ser kun den temmelig store<br />

kniv. Gregers hører heller ikke noget. Og hvis han havde set den<br />

lille tykke dame, ville han nok heller ikke have hugget kniven<br />

ned mod Hr. Kat, der kun lige når at springe til siden, før<br />

kasseapparatet ligger delt i to. Det skræmmer den lille<br />

tykke dame så meget, at hun tager et stort skridt ud <strong>på</strong><br />

gaden, hvor hun uheldigvis støder ind i grønthandleren,<br />

som kommer gående med et stort læs af appelsiner i<br />

favnen. Appelsinerne triller til alle sider, og i det samme<br />

kommer der et kæmpe band marcherende med trompeter<br />

og trommer og pænt tøj.<br />

Elevark<br />

Da de fleste af dem vælter og ruller rundt <strong>på</strong> appelsinerne, bliver<br />

musikken en anelse ude af takt. Det lægger den gammel<br />

dame mærke til, og hun bliver så vred over musikken – eller<br />

mangel <strong>på</strong> samme, at hun går hjem og skriver et læserbrev i den<br />

lokale avis, der foreslår at forbyde hiphopmusik. Og så går det<br />

altså hverken værre eller bedre end at Hr. Kats uanmeldte besøg<br />

hos fiskehandleren får forbudt hiphopmusik i den ikke særlig<br />

store by.<br />

Modul 3<br />

19


Modul 4<br />

20<br />

Lærervejledning<br />

Tyngdekraft, potentiel og kinetisk energi - del<br />

De næste 2 moduler vil handle om sammenhængen mellem<br />

tyngdekraften, potentiel energi (beliggenhedsenergi) og kinetisk<br />

energi (bevægelsesenergi). Brug derfor også gerne teorien fra<br />

dette modul som vejledning i modul 5.<br />

I modul 4 introduceres eleverne for begreberne: tyngdekraft,<br />

potentiel energi og kinetisk energi. Gennem lege og små øvelser<br />

gøres eleverne fortrolige med de nye ord.<br />

I elevarkene fortsætter historien om Hr. Kat og den lille mus.<br />

Historien giver en forsmag <strong>på</strong> teorien om faldhøjde, potentiel<br />

energi og vipper. Herefter udføres musens forsøg, hvor eleverne<br />

skal lave forsøg med faldhøjde og vægt. Ideen er her, at de skal<br />

forstå, at man kan få energi til at kaste „bomben“ ved tung ballast<br />

og/eller stor faldhøjde.<br />

Tyngdekraft bunder i, at alle ting trækker i hinanden. Man kalder<br />

det massetiltrækning. At vi ikke til daglig render rundt og<br />

mærker en snigende trang til at vade ind i lygtepæle og pølsevogne<br />

hænger sammen med, at massetiltrækningen er en<br />

såkaldt svag kraft. Der skal utroligt meget masse til, før det har<br />

en effekt, som fx når Solen og Jorden trækker i hinanden, eller<br />

Jorden trækker i os. Det samme gælder også for månen. Den<br />

trækker faktisk også i Jorden. Både Månen og Solen er nemlig<br />

skyld i tidevandet <strong>på</strong> Jorden.<br />

Potentiel energi er den energi, der ligger gemt i, at man har<br />

gjort et arbejde modsatrettet tyngdekraften. Hvis man fx hejser<br />

et klaver op <strong>på</strong> øverste etage i en 10 etagers ejendom, har man<br />

arbejdet mod tyngdekraften, da tyngdekraften altid er rettet<br />

mod Jorden. Man har også gjort et arbejde mod tyngdekraften,<br />

Tyngdekraft Potentiel energi Kinetisk energi<br />

l<br />

hvis man løfter en bog op fra skrivebordet eller løfter en bold op<br />

fra gulvet.<br />

Det arbejde, man har udført mod tyngdekraften, bliver lagret<br />

som potentiel energi, hvis den ting, vi har løftet, fastholdes i den<br />

højde, den er blevet løftet op i. Vi kan når som helst udløse den<br />

energi – vi har gemt i den løftede bold, hund, klaver, spisebord –<br />

ved at slippe igen. Da vil tyngdekraften udføre et arbejde <strong>på</strong><br />

genstanden, og denne vil falde mod Jorden. Potentiel energi er<br />

altså et „potentiale“ til at få udført et arbejde.<br />

Kinetisk energi er den energi, der ligger gemt i genstandens<br />

bevægelse. Lad os sige det er klaveret fra før. Vi har hejst det op<br />

<strong>på</strong> øverste etage i en 10 etagers ejendom, hvorved det er tilført<br />

potentiel energi. Hvis én eller anden klovn havde bundet klaveret<br />

fast med en vaskesnor og denne knækker, vil den potentielle<br />

energi udløses i faldet mod Jorden. Potentiel energi omdannes<br />

til kinetisk energi, mens klaveret falder. Den potentielle energi<br />

aftager des tættere, den kommer <strong>på</strong> Jorden, mens hastigheden<br />

af klaveret stiger. Den kinetiske energi afhænger af to ting: massen<br />

af klaveret og hastigheden. Derfor stiger den kinetiske energi,<br />

når hastigheden stiger.<br />

Eleverne skulle gerne finde frem til, at man sagtens kan oplade<br />

en genstand med potentiel energi, og at den energi kan blive til<br />

bevægelse ved hjælp af tyngdekraften.


AKTIVITETER<br />

Tyngdekraft<br />

Øvelserne kan med fordel foregå i gymnastiksalen.<br />

Alle eleverne står ude <strong>på</strong> gulvet, og så beder du dem om at<br />

hoppe så højt, de kan. Lad dem bare arbejde for sagen. Spørg<br />

dem, hvorfor de ikke bare hopper helt op til loftet. Nogen vil<br />

måske kende til tyngdekraften – ellers må den introduceres.<br />

Man kunne komme ind <strong>på</strong> de mange situationer, hvor vi gør god<br />

brug af tyngdekraften – fx bliver vi <strong>på</strong> Jorden, vi kan veje os, vi<br />

kan køre ned ad en rutschebane <strong>på</strong> en legeplads, og vi kan holde<br />

sodavanden i glasset. Lad eleverne komme med alle mulige vilde<br />

eksempler <strong>på</strong>, hvad der ville ske, hvis tyngdekraften ikke var der.<br />

Hvordan ville det fx være at gå <strong>på</strong> toilettet?<br />

Alle ting trækker i hinanden<br />

Ting med stor vægt tiltrækkes mere af Jorden (fordi den har<br />

større masse) end ting med mindre vægt. Lad eleverne opleve,<br />

hvordan noget tungere tiltrækkes mere end noget let ved at<br />

holde to ting med forskellige vægt (fx en ærtepose og en tyk<br />

bog) ud i strakt arm. Lad dem stå i 2 minutter. De vil mærke,<br />

hvordan armen med den tunge ting trækkes mere mod Jorden<br />

end armen med den lette ting.<br />

Eleverne lærer to nye ord -<br />

potentiel og kinetisk energi<br />

Vi arbejder mod tyngdekraften<br />

I masser af tilfælde arbejder vi imod tyngdekraften. Det sker<br />

hver gang, vi løfter noget, og fx når vi går op ad en trappe. Det<br />

eleverne nu skal lære er, at det giver potentiel energi, når vi løfter<br />

noget. Jo højere, des mere potentiel energi lagres.<br />

For at give dem en fornemmelse af potentiel energi, kan man arbejde<br />

med nogle øvelser, hvor de <strong>på</strong> forskellig vis oplever, at højdeforskel<br />

er lig fartforskel. Nogle ganske simple eksempler er fx:<br />

• Hop ned fra 10 cm, 50 cm, 1 m og måske mere. Hvad er forskellen?<br />

Her skulle de gerne opleve, at de lander hårdere, fordi<br />

de har fået mere fart <strong>på</strong>. Ved et fald bliver farten større og<br />

større. Hoppes fra 10-meter-vippen kan man snildt opnå en<br />

fart af 50 km/t lige inden man rammer vandet.<br />

• Smid en glaskugle ud fra forskellige højder, og lad den bryde<br />

igennem fx udspændt stanniol og derefter fx papir. Jo højere,<br />

des hårdere rammer kuglen.<br />

• Man kan også tale om, hvad der kilder mest i maven – når<br />

man springer fra 1- eller 5-meter-vippen. De, der har prøvet<br />

det, vil nok vide, at de får langt mere fart <strong>på</strong>, når de springer<br />

fra 5-meter-vippen.<br />

Højdeskydning<br />

Elevark: Elevarkene tager udgangspunkt i historien om Hr. Kat<br />

og den lille mus. Læs historien, og arbejd med opgaverne i elevarkene.<br />

Her skal eleverne skyde højdeskydning ligesom musen.<br />

Lidt praktisk<br />

Lærervejledning<br />

Forsøget er selvfølgelig forbundet med stor usikkerhed. En elev<br />

må markere højden, og derefter må andre måle denne.<br />

Når eleverne udfylder arket er det væsentligt, at de ting, de<br />

udvælger sig, virkelig har forskellig vægt. Det er således vigtigt, at<br />

de har en køkkenvægt til rådighed. Det kan også være en hjælp,<br />

at de udvalgte ting er kompakte, så den kinetiske energi overføres<br />

til vippen og ikke delvist til vippen og bordet, det står <strong>på</strong>.<br />

Der er to dele i forsøget. En del der fokuserer <strong>på</strong> vægten, og en<br />

anden der fokuserer <strong>på</strong> faldhøjden. Både vægt og faldhøjde<br />

bestemmer den potentiel energis størrelse.<br />

Skemaerne i elevarkene forsøger derfor at skille de to ting ad<br />

ved at holde faldhøjden konstant, når det drejer sig om bestemmelse<br />

af vægtens betydning. Vi holder også vægten konstant<br />

(ved ikke at skifte ballasten ud undervejs), når vi skal bestemme<br />

faldhøjdens betydning.<br />

En god ballast er fx en 11 ⁄2 liters plastflaske med varierende<br />

mængde vand.<br />

Modul 4<br />

21


Modul 4<br />

22<br />

Elevark<br />

Den lille mus går til angreb med kål og coladåser<br />

Bogen med de mærkelige maskiner ligger stadig åben <strong>på</strong> den<br />

lille mus’ værelse. Den har kigget alle maskinerne igennem og<br />

synes, at den efterhånden har fundet sine favoritter. Det er de<br />

store kringlede maskiner, den synes, er de fedeste. Det er jo<br />

også dem, der vil gå direkte i „Musenes Store Drilleleksikon“<br />

under kapitlet med ekstra drilagtige ideer.<br />

Den har en smule sved <strong>på</strong> sin musepande. Den har skåret tandhjul<br />

ud i kartofler hele morgenen. Den er ikke helt klar over,<br />

hvad tandhjulene skal bruges til endnu, men den forestiller sig,<br />

de kunne bliver gode til en elevator <strong>på</strong> et tidspunkt. Den begynder<br />

at smile og siger så noget, der lyder som et grin. Men når<br />

den lille mus er i drillehumør griner den ikke. Så gnægger den.<br />

Og det er dét, musen gør nu. Den gnægger. „Gnæg, gnæg,“<br />

lyder det hele tiden fra musen.<br />

Musen har i bogen med de mærkelige maskiner set en stor<br />

vippe med en gummistøvle <strong>på</strong>. Der bruger en mand vippen som<br />

en kastemaskine til at skyde æbler og fugle ned fra et træ. Den<br />

lille mus får en meget drilagtig ide, og den begynder selvfølgelig<br />

at gnægge igen. Da den er blevet forpustet af at gnægge, holder<br />

den op og begynder at tænke ideen igennem. Når Hr. Kat bevæger<br />

sig ned mod Gregers fiskehandel næste gang, er det tid til at<br />

gøre en kastemaskine klar til Hr. Kat kommer tilbage. Den lille<br />

mus samler hurtigt, hvad den skal bruge til kastemaskinen. I stedet<br />

for en gummistøvle som skyts <strong>på</strong> vippen samler den hurtigt<br />

en ordentlig bunke køkkenaffald i en spand, som den har gnasket<br />

lidt i som natmad.<br />

„Det er ærgerligt at smide god mad ud, men når det nu går til<br />

et godt formål, går det nok an,“ tænker den lille mus. Foruden<br />

spanden har den taget et bræt og en dåse hakkede tomater<br />

med. Dåsen lægger den i græsset med brættet <strong>på</strong> tværs. Nu har<br />

den fået lavet sig en vippe! Spanden med køkkenaffaldet stiller<br />

den <strong>på</strong> den ene vippearm. Nu mangler den bare at skyde sig ind<br />

<strong>på</strong> sit mål. Den står <strong>på</strong> bagsiden af huset ved køkkenindgangen.<br />

Den har vippen sigtende lige mod indgangen af huset og mod<br />

kattelemmen. Den skal altså skyde spanden med køkkenaffald<br />

hele vejen over taget <strong>på</strong> huset for at ramme Hr. Kat lige før, den<br />

når indenfor i sikkerhed.<br />

Den lille mus lister sig rundt om huset for at holde øje med,<br />

hvor Hr. Kat bliver af. Og dér! Hr. Kat kommer minsandten luntende<br />

i noget, der ligner friskt trav! Det ligner ham ikke. Den lille<br />

mus løber alt, hvad den kan rundt om huset for at skyde spanden<br />

af sted. Den ser slet ikke, at fiskehandler Gregers er i fuld<br />

galop efter Hr. Kat. Den ser heller ikke den meget store kniv,<br />

som fiskehandler Gregers løber med.<br />

Den lille mus når lige hen til vippen, idet den kommer i tanke<br />

om, at den har glemt noget til at bruge som ballast. Ballasten<br />

skal slynge spanden af sted. I stedet kravler den hurtigt op <strong>på</strong> en<br />

gren for selv at hoppe ned <strong>på</strong> vippearmen. Der er ret langt ned,<br />

og den lille mus bliver lidt svimmel. Den gnægger lidt nervøst.<br />

Har den nu husket at tjekke alt? Den har selvfølgelig ikke fået<br />

afprøvet vippen endnu – men det er der ikke tid til nu. Den<br />

bestemmer sig gnæggende for at hoppe og tager et spjættende<br />

hop fra grenen.<br />

Idet den lander, kan den lille mus godt mærke, den er helt gal.<br />

Spanden med køkkenaffald løfter sig knapt nok fra vippen og<br />

slet ikke op over huset. I stedet dækkes den lille mus med gulerodsskræller,<br />

halve salathoveder, coladåser uden pant og kødrester.<br />

Æv, men ok, det bekymrer ikke den lille mus. „Rent museguf!<br />

Nammenam!“, tænker musen, samtidig med at den spiser<br />

sig fri af madbjerget.<br />

Imens er Hr. Kat nået til kattelemmen. Han lunter overlegent<br />

det sidste stykke og kigger sig over skulderen for at se, hvor<br />

langt fiskehandler Gregers er nået. Han er tættere <strong>på</strong>, end Hr.<br />

Kat lige er klar over. Hr. Kat hopper straks ind ad kattelemmen,<br />

da den ser fiskehandler Gregers store kniv komme flyvende.<br />

Kattelemmen lukker med et lille smæld bag Hr. Kat, og et splitsekund<br />

efter knalder spidsen af en vaskeægte fiskehandlerkniv<br />

gennem lemmen og sidder fast. Hr. Kat havde virkelig ikke valgt<br />

en god dag at spise ude <strong>på</strong>. „Bare den lille lede mus ikke er ude<br />

<strong>på</strong> ballade i dag. For det orker jeg virkelig ikke“,<br />

tænker Hr. Kat, før<br />

den falder i søvn i et<br />

stille hjørne i stuen.<br />

Den lille mus har<br />

først nu spist sig op<br />

til overfladen. Den<br />

gnægger, for nu<br />

ved den, at den<br />

bare skal finde<br />

den rigtige ballast<br />

for at sende skytset<br />

langt nok!


Højdeskydning<br />

Musen har fundet ud af, at det nok havde været lidt smart at<br />

øve sig lidt <strong>på</strong> vippen, før den blev fyret af. Da den er løbet tør<br />

for madaffald, er den begyndt at skyde med en damesko str. 44<br />

som bombe. Imens den øver sig, skriver den ned, hvor højt op<br />

dameskoen flyver.<br />

Musen vejer først dameskoen str. 44. Den vejer 250 gram. Den<br />

bruger et strygejern som ballast. Strygejernet vejer 1 kg. Da han<br />

løfter strygejernet op i 2 meters højde og smider det ned <strong>på</strong><br />

vippen, ryger skoen 2 meter op i luften.<br />

Musen skriver ...<br />

Musens valg Vægt<br />

Bombe Damesko str. 44 250 gram<br />

Ballast Strygejern 1 kg<br />

Vippearm Bræt og 2 bøger<br />

Sluppet fra højde Så højt kom bomben<br />

2 meter 2 meter<br />

Nu skal I prøve at fyre noget af<br />

1. Find en ting, som I vil bruge. Det skal være noget, der kan tåle<br />

at blive fyret af sted som bombe.<br />

2. Find en anden ting, som kan bruges til at kaste ned <strong>på</strong> vippen<br />

som ballast.<br />

3. Vej begge ting og skriv det i skemaet.<br />

4. Byg en vippearm. Fx af et træbræt og to tykke, gamle bøger.<br />

Skriv jeres resultater ind i skemaet<br />

Valg Vægt<br />

Bombe<br />

Ballast<br />

1. Stil bomben yderst <strong>på</strong> vippen.<br />

2. Slip ballasten fra 3 forskellige højder. Husk ikke at kaste eller<br />

smide – ballasten skal slippes.<br />

3. Skriv, hvor langt bomben kom op i luften.<br />

Sluppet fra højde Så højt kom bomben<br />

• Den kommer højest ved: ________________ meter<br />

• Hvorfor tror I?<br />

_________________________________________________________<br />

_________________________________________________________<br />

_________________________________________________________<br />

_________________________________________________________<br />

_________________________________________________________<br />

Vælg 3 forskellige ting til ballast<br />

1. Find 3 nye ballastting. De skal veje noget forskelligt.<br />

2. Vej de 3 ting, og skriv det i skemaet.<br />

Skriv jeres resultater ind i skemaet<br />

Hvad har I valgt? Hvad vejer det?<br />

3. Slip ballasten fra samme højde – fx 1 meter.<br />

4. Hvor højt kom bomben?<br />

5. Skriv det ind i skemaet.<br />

Ballast Sluppet fra højde Så højt kom<br />

bomben<br />

Elevark<br />

Modul 4<br />

23


Modul 4<br />

24<br />

Elevark<br />

• Hvilken ting kom højst? __________________________________<br />

• Hvorfor tror I, at den kom højst?<br />

_________________________________________________________<br />

_________________________________________________________<br />

_________________________________________________________<br />

_________________________________________________________<br />

_________________________________________________________<br />

Prøv også ...<br />

1. Prøv at flytte <strong>på</strong> midten af vippearmen, så brættet bliver<br />

kortere i den ene side. Fyr vippen af. Hvad er effekten?<br />

(Illustration).<br />

2. Har vippearmens længde indflydelse <strong>på</strong>, hvor højt man<br />

skyder?<br />

3. Har den højde, som vippearmen er hævet over bordet,<br />

indflydelse <strong>på</strong>, om man skyder højt?


Tyngdekraft, potentiel og kinetisk energi – del 2<br />

Dette modul indeholder flere forsøg med potentiel og kinetisk<br />

energi.<br />

Eleverne følger i historien om Hr. Kat og den lille mus, den lille<br />

mus’ problemer med at få sin musefældebil og sin fjederkanon<br />

til at virke.<br />

Derefter skal eleverne udforske mere omkring potentiel og kinetisk<br />

energi. Det gøres fx gennem 3 forskellige miniprojekter i<br />

grupper (hvor man efterfølgende formidler for hinanden) eller i<br />

værksteder, hvor man skiftevis afprøver alle aktiviteterne.<br />

En god indledning er at have bygget „Dåsen, der kommer tilbage“<br />

(forklares nedenfor) <strong>på</strong> forhånd, og så lade eleverne undersøge<br />

den og gætte <strong>på</strong>, hvad der er inden i. Selvom „Dåsen der<br />

vender tilbage“ er bygget, kan det stadig være sjovt for eleverne<br />

selv at bygge den.<br />

AKTIVITETER<br />

• „Dåsen der kommer tilbage“ er sjov, fordi den virker magisk.<br />

Ruller man den frem, kommer den lidt efter tilbage. For eleverne<br />

vil det være svært og udfordrende at gennemskue mekanismen,<br />

men for de indviede handler det i sin enkelthed om oplagring<br />

af energi i en elastik. Når elastikken er snoet tilstrækkelig<br />

mange gange omkring sig selv, virker den ligesom en fjeder,<br />

hvilket får dåsen til at rulle tilbage.<br />

• Byg en musefældebil. At bygge en musefældebil kræver lidt<br />

fingerfærdighed og en god instruktion. Instruktionen leveres i<br />

elevarket, men det kan være, at eleverne får brug for lidt hjælp<br />

til at skrue og save. Eleverne tester, hvor langt bilen kan køre.<br />

Lad eleverne komme med forslag til, hvordan den kan forbedres,<br />

så den får mere fart <strong>på</strong>. Tal om de steder, hvor bilen mister<br />

energi.<br />

• Byg en elastikkanon. Eleverne skal her eksperimentere med<br />

potentiel og kinetisk energi i elastikker. Eleverne skal bygge en<br />

elastikkanon og afprøve, hvor store og tunge bomber de kan<br />

skyde af sted samt finde ud af, hvilken vinkel deres kanoner<br />

skal have for at kunne skyde længst.<br />

Hvis kuglen ikke kommer så langt, kan eleverne eksperimentere<br />

med at trække elastikken længere tilbage, bruge flere elastikker,<br />

skyde med en anden kugle eller ændre vinklen <strong>på</strong><br />

kanonen.<br />

Lærervejledning<br />

Modul 5<br />

25


Modul 5<br />

26<br />

Elevark<br />

Teoretisk set er en vinkel <strong>på</strong> 45º i forhold til Jorden en ideel<br />

affyringsvinkel, men her tages ikke hensyn til luftmodstand.<br />

Eleverne kan derfor sagtens komme frem til forskellige vinkler,<br />

men vis dem evt. den teoretiske vinkel <strong>på</strong> tavlen.<br />

Her kunne man også inddrage:<br />

- En snak om rette vinkler.<br />

- Hvordan en vinkelmåler bruges.<br />

- En opgave, hvor der skal konstrueres en vinklemåler til elastikkanonen.<br />

Mål affyringsvinklen<br />

Vinkelmåleren tapes fast <strong>på</strong> siden af brættet, og der bindes en<br />

30 cm lang sytråd fast ved 90º’s-mærket. I bunden af sytråden<br />

bindes et søm, en møtrik eller lignende. Når brættet vippes, kan<br />

man nu måle affyringsvinklen. Vippens hældning er nu 90º<br />

minus den aflæste vinkel. Tag evt. en kopi af vinkelmåleren <strong>på</strong><br />

karton, og lad eleverne markere deres grader <strong>på</strong> den.<br />

Elevark: I elevernes ark findes både historien om Hr. Kat samt<br />

udførlig instruktion i, hvordan de 3 ovenstående ting bygges.<br />

Til de interesserede ligger de 3 forsøg også i en anden version<br />

med flere ideer til materialer og måder at bygge <strong>på</strong>. Se <strong>på</strong><br />

www.skolekonkurrencen.dk under „3 sjove forsøg musen elsker“.


Den lille mus og racerkanonen<br />

Den gamle sofa ligner noget, der er løgn. Stoffet er slidt i stykker,<br />

og polstringen står ud, og flere steder kan man se de store<br />

fjedre i den. Men det gør ikke noget. For den lille mus, der efterhånden<br />

gnægger så meget, at den er ved at besvime, er netop<br />

<strong>på</strong> jagt efter en god stærk fjeder. Du ved sikkert, at en fjeder,<br />

der bliver mast sammen, forsøger at strække sig ud. Og hvis<br />

man sætter en lille kugle oven<strong>på</strong>, og udløser fjederen, kan man<br />

få skudt kuglen af sted! Og det er netop det, den lille mus ikke<br />

kan holde op med at gnægge over. Der er jo uanede drillemuligheder<br />

i den fjeder. Sure sokker, gamle gebisser, radiser og toiletbørster<br />

kan nu blive skudt lige i mælkeskægget <strong>på</strong> Hr. Kat. Og<br />

hvis han kunne få Hr. Kat til at ligge oven <strong>på</strong> fjederen … „Gnæg,<br />

gnæg!“ gnægger den lille mus igen.<br />

Imens den lille mus render rundt nede i kælderen og skudtræner,<br />

har Hr. Kat netop fundet sig en ny måde at ligge <strong>på</strong> oppe i<br />

hjørnet <strong>på</strong> en hylde, hvor den sidste eftermiddagssol netop rammer.<br />

Her er han også så højt oppe, at han føler sig i sikkerhed<br />

for den lille mus. Alligevel ligger Hr. Kat og bekymrer sig over,<br />

hvad musen mon vil finde <strong>på</strong>. Hr. Kat er begyndt at spjætte<br />

med venstre pote og slå vildt med halen, når han tænker <strong>på</strong> den<br />

lille mus. Og det er Hr. Kat træt af efterhånden. „Årh! Den lille<br />

lede mus!“ udbryder Hr. Kat vrissent. Han spejder straks ud i<br />

stuen for at se, om musen mon har hørt ham. Hr. Kats venstre<br />

pote spjætter lidt mere, og han sukker dybt.<br />

Men den lille mus hører intet. Den eksperimenterer med sin fjederkanon.<br />

Den har sat fjederen fra sofaen oven <strong>på</strong> noget, der<br />

ved første øjekast ligner en musefælde med hjul <strong>på</strong>. Men det er<br />

selvfølgelig en fantastisk musefælderacerbil med indbygget<br />

ostelugt. Den skal testes, tænker musen! På et øjeblik er musen<br />

klar, med styrthjelm, skyts og en spændt musefældebil. Den får<br />

med lidt besvær slæbt bilen op fra kælderen og hen til hylden,<br />

hvor Hr. Kat ligger. Hr. Kat er lige faldet i søvn. Den venstre pote<br />

ligger og spjætter lidt ud over hylden. „Gnæg, gnæg!“ gnægger<br />

den lille mus meget stille. Den skal være helt stille. Den har sat<br />

et utroligt lugtende og klamt ingefærmarineret æg <strong>på</strong> fjederkanonen,<br />

og spænder den helt i bund.<br />

For der er langt op til katten. Ægget<br />

er pillet og er en lille smule splattet<br />

– men det skal jo også kun holde et<br />

øjeblik endnu.<br />

Den lille mus gør klar til at affyre.<br />

Den sigter en sidste gang, gnægger<br />

og tænker straks <strong>på</strong> gammel ost for<br />

at bevare koncentrationen. Hr. Kats<br />

venstre pote spjætter stadig. Den<br />

lille mus tænker meget højt: „FYR!“<br />

og slipper fjederkanonen! Fjederen<br />

strækker sig så hurtigt ud, at ægget<br />

splatter i stedet for at flyve nogen<br />

steder. Der ligger nu et utroligt lugtende<br />

og klamt ingefærmarineret<br />

råddent æg ud over racerbilen, og<br />

Hr. Kat ligger uskadt <strong>på</strong> sin hylde.<br />

Hr. Kats pote flytter <strong>på</strong> sig, og den<br />

lille mus tror straks, at Hr. Kat har<br />

Elevark<br />

hørt den. Den hopper op i sin spændte musefælderacerbil, nu<br />

med indbygget oste og æggelugt, og racer væk fra gerningsstedet.<br />

Hvis Hr. Kat havde været vågen, havde den nemt kunne<br />

følge lugten ned til den lille mus’ skjulested. Men Hr. Kat havde<br />

kun flyttet poten for at klø sig lidt i nakken, og nu lå poten igen<br />

ud over kanten og spjættede nervøst.<br />

Modul 5<br />

27


Modul 5<br />

28<br />

Elevark<br />

3 forsøg musen elsker<br />

„Dåsen, der kommer tilbage“<br />

Materialer:<br />

1 tom dåse med låg<br />

1 hammer<br />

1 stor møtrik<br />

1 tyk elastik eller 3-4 tynde<br />

1 elastik til at fastgøre møtrikken<br />

2 søm<br />

Byg en musefældebil<br />

Materialer:<br />

1 musefælde<br />

4 øskner (lukkede kroge)<br />

4 cd-skiver<br />

8 spændskiver<br />

Lim<br />

2 runde glatte pinde til aksler for og bag (ca. 13 cm lange)<br />

8 elastikker til at sætte <strong>på</strong> inder- og ydersiden af spændskiverne<br />

Snor 40-80 cm<br />

Tape<br />

Sådan gør du:<br />

1. Lav to huller midt i malerdåsen – et i bund og et i låg.<br />

2. Bind møtrikken fast <strong>på</strong> midten af elastikken. Brug en elastik.<br />

3. Før de 3-4 elastikker gennem hullerne, og brug et søm som<br />

lukkemekanisme i hver ende af dåsen.<br />

4. Luk låget <strong>på</strong> malerdåsen.<br />

5. Prøv at rulle dåsen. Hvis den ikke kommer tilbage – prøv: At<br />

tilføje mere vægt end møtrikken, rette placeringen af møtrikken,<br />

stramme elastikken.<br />

Sådan gør du:<br />

1. Skru 2 øskner i hver ende af musefælden.<br />

2. Sav 2 alupinde i en længde <strong>på</strong> ca. 13 cm.<br />

3. Før en pind gennem de 2 kroge for og bag.<br />

4. Lim en spændskive <strong>på</strong> hver side af cd’erne. Sørg for, at hullet<br />

<strong>på</strong> spændskiven er i midten af cd’ens hul.<br />

5. Sæt en elastik <strong>på</strong> hver af de 4 aksler.<br />

6. Sæt 4 cd-skiver <strong>på</strong> som hjul (baghjulene sidder lidt længere<br />

fra hinanden end forhjulene).<br />

7. Slut med en elastik <strong>på</strong> hvert hjul.<br />

8. Bind snoren fast <strong>på</strong> smækkearmen.<br />

9. Rul bilen tilbage, så snoren lægger sig stramt omkring bag<br />

akslen.<br />

10. Spænd fælden.<br />

11. Udløs fælden med en blyant.


Byg en elastikkanon<br />

Materialer:<br />

1<br />

⁄2 meter træbræt<br />

2 søm<br />

3-5 elastikker<br />

En lineal<br />

En blyant<br />

Et sammenkrøllet A4-papir eller en sølvpapirkugle<br />

En vinkelmåler<br />

Sådan gør du:<br />

1. Bank 2 søm i træbrættet.<br />

2. Tegn en streg mellem de to kroge og skriv et 0 <strong>på</strong> brættet.<br />

3. Læg linealen <strong>på</strong> stregen og markér 30 cm op ad brættet.<br />

4. Sæt en elastik mellem sømmene.<br />

5. Lav en kugle af papir eller sølvpapir.<br />

6. Læg kuglen i elastikslyngen og træk tilbage.<br />

7. Slip elastikken.<br />

Elevark<br />

Modul 5<br />

29


Modul 6<br />

30<br />

Lærervejledning<br />

Friktion<br />

I modul 6 skal eleverne introduceres til friktion (eller gnidning).<br />

Læs først historien om Hr. Kat og den lille mus, da eleverne her<br />

vil få et meget konkret eksempel <strong>på</strong> friktionsvarme. Tal herefter<br />

med eleverne om friktion, og hvad de kender til friktion.<br />

Bagefter vil eleverne gennem nogle enkle forsøg opleve fænomenet<br />

friktionsvarme. De forsøger sig også med at mindske friktionen.<br />

Forsøgene kan fx organiseres i grupper (hvor man efterfølgende<br />

formidler for hinanden) eller i værksteder, hvor man<br />

skiftevis afprøver alle aktiviteterne.<br />

Elevark: Elevarkene indeholder dels „Historien om Hr. Kat og den<br />

lille mus“, dels instruktioner til forsøgene.<br />

Friktion opstår, når to overflader gnider mod hinanden.<br />

Friktionen omdanner bevægelsesenergi til varme. Da der altid er<br />

friktion, vil man ikke kunne sætte en maskine til at køre for<br />

evigt <strong>på</strong> en enkelt optrækning. Det arbejde, man yder <strong>på</strong> en<br />

maskine ved at trække den op, bliver ikke givet fuldstændigt tilbage.<br />

Meget af arbejdet vil gå til varmedannelse, hvilket vi sjældent<br />

er interesseret i. Men friktion er ikke kun ubrugelig. Forestil<br />

dig, at du skulle bevæge dig <strong>på</strong> en friktionsfri overflade. Du ville<br />

have det værre end en skøjteløber uden skøjter. For man ville<br />

slet ikke kunne bevæge sig rundt. Det er nemlig friktionen, der<br />

gør os i stand til at „skubbe“ fra <strong>på</strong> Jorden, når vi bevæger os.<br />

AKTIVITETER<br />

Forsøg med friktionsvarme<br />

• Mærk varmen<br />

Gnid hænderne hurtigt mod hinanden.<br />

De skal gnides til eleverne kan mærke,<br />

der sker noget. Spørg, hvad de kan<br />

mærke? Og hvad der sker, når de gnider<br />

hårdere eller hurtigere – eller begge dele. Gennem forsøget<br />

lærer eleverne, at der bliver skabt varme, når de gnider hænderne<br />

sammen.<br />

• Lav ild<br />

Eleverne skal opleve, hvordan vedvarende<br />

friktion kan frembringe ild. De laver<br />

ild ved hjælp af en pind, en bue og<br />

nogle træstykker. Ved dette forsøg lærer<br />

eleverne, at tilstrækkelig friktion kan give meget varme. Som<br />

eksempel kan også nævnes rumfartøjer, der lander. Friktionen<br />

med luften er nok til at skabe så meget varme, at rumfartøjet<br />

bliver til en ildkugle!<br />

• Det kører i olie<br />

En gang imellem kan det godt være lidt<br />

hårdt at træde i pedalerne <strong>på</strong> sin cykel.<br />

Det er, fordi kæden og tandhjulene gnider<br />

mod hinanden og skaber friktion.<br />

Hvis man giver kæden olie mindskes friktionen, og det hele<br />

kører nemmere. Eleverne skal prøve at køre et viskelæder hen<br />

over et olieret bord. Her kan de mærke, at friktionen nedsættes,<br />

og at arbejdet, de skal gøre, også mindskes!<br />

• Kuglelejer<br />

Mange steder, hvor hjul skal dreje rundt,<br />

benyttes kuglelejer. Kuglelejer er smarte,<br />

fordi de nedsætter friktionen (formindsker<br />

gnidningsmodstanden).<br />

Friktionen opstår jo ved, at flader gnider mod hinanden. Hvis<br />

man mindsker fladerne, bliver der mindre friktion. Kugler rammer<br />

kun overfladen med en meget lille overflade, hvorfor friktionen<br />

kan nedsættes ved hjælp af kuglelejer. Her skal eleverne<br />

blot lære, at kugler nedsætter friktionen.<br />

• Byg en luftpudebåd<br />

Luft kan også nedsætte friktionen. Det<br />

forsøger eleverne her ved at bygge en<br />

luftpudebåd. En luftpudebåd kan både<br />

bevæge sig over land og vand.<br />

Princippet i en luftpudebåd er, at man holder båden svævende<br />

lige over overfladen, <strong>på</strong> en pude af luft. Luftpuden sikrer lavere<br />

friktion, da luftens friktion mod overfladen er mindre end et fartøjs,<br />

der stikker i vandet.<br />

På <strong>Experimentarium</strong> kan man afprøve „Det flyvende<br />

tæppe“ i „Cirkus Fysikus“ – opstilling nr. 4055.


Et varmt møde mellem Hr. Kat og den lille mus<br />

Den lille mus sidder nede i kælderen og lugter af ingefærmarinerede<br />

æg. Den har fundet <strong>på</strong> en ny måde at få ram <strong>på</strong> Hr. Kat.<br />

Og den nye måde har den allerede gjort klar. Så nu sidder den<br />

bare og prøver at finde sin allersødeste musestemme frem! „Hej<br />

min søde, rare ven Hr. Kat!“ Siger den sukkersødt og bryder ud i<br />

et kæmpe gnæggebrøl lige bagefter. Den kan slet ikke stoppe.<br />

Og nogle gange er det ikke nok at tænke <strong>på</strong> gamle oste. Så den<br />

lille mus kan kun besvime og vågne fortumlet op igen.<br />

Hr. Kat sidder oppe <strong>på</strong> sin øverste hylde i<br />

stuen, og synes den har ligget der<br />

længe nok nu. Den strækker sig<br />

og maser sin ryg op imod loftet<br />

for at kradse og klø lige det rigtige<br />

sted. Den tænker kort <strong>på</strong> at<br />

besøge fiskehandler Gregers, men<br />

slår det straks hen igen. Der skal<br />

vidst gå nogle uger, før han tager<br />

derhen igen.<br />

Den lille mus kæmper og bakser med at få den nyeste opfindelse<br />

op ad trappen. Lige da den er kommet op ad trappen med<br />

opfindelsen, hører den Hr. Kats poter lunte hen mod hjørnet ud<br />

til gangen. Den lille mus stivner. Mest af spænding. Hr. Kat tumler<br />

rundt om hjørnet og ser ikke den lille<br />

mus med det samme. Da den ser den<br />

lille mus, kommer den til at spænde<br />

ben for sig selv og lander pladask<br />

lige foran musen, og hvad der<br />

umiddelbart er en stor sort æske.<br />

De stirrer begge to <strong>på</strong> hinanden. Hr.<br />

Kat føler sig nok mest utilpas af de<br />

to, fordi hans venstre pote er landet<br />

under kroppen, og poten er<br />

begyndt at spjætte helt ekstremt<br />

af rædsel. Derfor rejser han sig<br />

hurtigt op og træder fortumlet<br />

baglæns.<br />

„Hej min søde, rare ven<br />

Hr. Kat ...“, siger musen<br />

og forsøger at lade være<br />

med at gnægge. Det gør<br />

den ved at stampe sig selv<br />

hårdt over halen hele tiden.<br />

Nærmest som en technosang. Der er<br />

dyb tavshed. Hr. Kat stirrer koncentreret<br />

<strong>på</strong> den lille mus og overvejer,<br />

hvad det er for et signal,<br />

Elevark<br />

musen prøver at sende med foden. „Er han mon ved at tilkalde<br />

forstærkninger?“, tænker Hr. Kat, der selv spjætter helt afsindigt<br />

med venstre pote. „Jeg har tænkt over noget ...“, siger den lille<br />

mus så pludseligt. Den bliver nødt til at stampe sig selv hårdt<br />

over halen for at lade være med at gnægge. „Jeg har tænkt over<br />

noget ...“ –fortsætter den så – „måske vi skulle lægge alt det her<br />

bag os?“. Du ved, alle disse overfald og slåskampe fører jo ingen<br />

vegne. Hvad siger du til at holde fred Hr. Kat?, siger musen, og<br />

kigger op <strong>på</strong> Hr. Kat med de største og mest uskyldige øjne, den<br />

kan stille op. Den er meget tæt <strong>på</strong> at begynde et gnæggeanfald.<br />

Hr. Kat kigger meget mistroisk <strong>på</strong> musen. „Hv-Hv-Hvad vil du<br />

mus?“ fremstammer han så. Meget tørt. Venstre pote kører en<br />

nervøs trommesolo op ad panelet. „Jeg vil såmænd bare give<br />

dig en lille gave ... gnæhik!“. Musen tænker, at det var tæt <strong>på</strong>.<br />

Og den kan snart ikke trampe <strong>på</strong> sin hale mere, før den falder<br />

af. Hr. Kat tænker, at nu kan det nok ikke gå meget værre, end<br />

det allerede er gået, og siger: „Lad gå. Hvad er det, du vil vise<br />

mig mus?“.<br />

„Jamen, det er såmænd bare min dejlige Klappe-Ae-maskine ...“,<br />

siger den lille mus. „En klappe-hvad-for en fisk?“, svarer Hr. Kat.<br />

„En klappe-Ae-maskine. Det er en maskine, jeg kan klappe og ae<br />

dig med!“. Den lille mus, der er meget opsat <strong>på</strong> at afprøve<br />

maskinen, beder Hr. Kat om at lægge sig ned. Mærkeligt nok gør<br />

Hr. Kat, hvad den lille mus siger. Den lille mus trækker i et håndtag,<br />

og med et langt svup og kniiiirke dukker der to fangarme og<br />

et lille håndsving frem fra kassen. Hr. Kat ser imponeret <strong>på</strong><br />

maskinen. „De ser vel nok behageligt bløde ud de hænder!“,<br />

Modul 6<br />

31


Modul 6<br />

32<br />

Elevark<br />

udbryder Hr. Kat og vender sig straks om <strong>på</strong> ryggen med benene<br />

i vejret. „Klø mig lidt <strong>på</strong> maven, gider du ikke?“, siger Hr. Kat og<br />

lægger slet ikke mærke til, at hans venstre pote ikke spjætter.<br />

„Som du ønsker!“. Den lille mus begynder at dreje <strong>på</strong> håndtagene<br />

og sænker de klappende og aende hænder ned mod Hr. Kats<br />

mave. Hr. Kat spinder højlydt! „Det er skønt!“, siger Hr. Kat. „Kan<br />

du ikke klappe og ae mig lidt hårdere?“, „Så gerne“, svarer den<br />

lille mus. Og nu kan den slet ikke holde op med at gnægge. Den<br />

svinger hurtigere og hurtigere rundt <strong>på</strong> svinghjulet. Hænderne,<br />

der gnider hurtigere og hurtigere rundt i pelsen, bliver nemlig<br />

varme. Det samme gør pelsen. Hr. Kat synes pludselig ikke, at<br />

det er så rart mere. „Kan du ikke stoppe lidt nu. Det er ikke så<br />

rart!“, piber Hr. Kat inde under fangarmene, der bevæger sig stadig<br />

hurtigere. „Det kan jeg desværre ikke“, svarer den lille mus.<br />

„Jeg synes nemlig, det er sjovere at dreje dem hurtigere! Gnæg,<br />

gnæg – gnægge gnæg!“. Den lille mus drejer og drejer, og fangarmene<br />

bevæger sig så hurtigt nu og gnider så meget mod pelsen,<br />

at det begynder at ryge fra Hr. Kat. „Stooooop!“, skriger Hr.<br />

Kat, og den lille mus, der alligevel er blevet lidt træt i armene,<br />

slipper håndsvinget og løber meget gnæggende ned mod trappen<br />

til kælderen. Hr. Kat løber ud til vandskålen og „slukker“<br />

pelsen. „JEG SKAL KOMME EFTER DIG DIN LUSKEDE MØG-<br />

MUS!“. Råber Hr. Kat ned ad trappen.


Forsøg med friktion<br />

Mærk varmen<br />

1. Gnid hænderne hurtigt mod hinanden.<br />

Du skal gnide, til du kan mærke, der<br />

sker noget.<br />

2. Hvad sker der, når du gnider hårdere<br />

eller hurtigere – eller begge dele?<br />

Lav ild<br />

Materialer:<br />

En tyk snor eller et sjippetov<br />

En lige træpind, der er rundet lidt i den<br />

ene ende<br />

En klods (hvor der er boret et hul, som træpinden passer ned i)<br />

Let antændeligt materiale fx toiletpapir eller tørrede blade<br />

Sådan gør du:<br />

1. Læg snoren to gange rundt om pinden.<br />

2. Stil jer <strong>på</strong> hver side af pinden, og hold i en ende af snoren.<br />

3. Sæt pinden ned i hullet oven <strong>på</strong> avispapiret.<br />

4. Træk i snoren, så pinden bevæger sig frem og tilbage. Hold i<br />

toppen af pinden, så den ikke vælter.<br />

5. Bliv ved længe nok til der er gløder.<br />

6. Pust <strong>på</strong> gløderne, og prøv at få ild i papiret. Ellers <strong>på</strong> den igen!<br />

Det kører i olie<br />

Materialer:<br />

Viskelæder og madolie<br />

Sådan gør du:<br />

1. Sæt en finger <strong>på</strong> et viskelæder, og skub det hen over et bord.<br />

2. Hæld en klat olie ud <strong>på</strong> bordet.<br />

3. Læg viskelæderet oven i olien. Sæt en finger <strong>på</strong>, og skub det<br />

igen hen over bordet.<br />

Kuglelejer<br />

Materialer:<br />

Små kugler – ca. 10-15<br />

En malerbøtte med låg <strong>på</strong><br />

En bog<br />

Sådan gør du:<br />

1. Læg en stor tung bog oven <strong>på</strong> malerbøttens låg (kuglerne skal<br />

rage op over kanten).<br />

2. Hold fast i malerbøtten, og drej bogen rundt.<br />

3. Tag bogen af, og læg kuglerne ned i malerbøttens låg.<br />

4. Læg bogen oven <strong>på</strong> kuglerne.<br />

5. Drej bogen rundt med samme kraft som før.<br />

Byg en luftpudebåd<br />

Materialer:<br />

En æggebakke<br />

En toiletrulle<br />

Saks<br />

Tape (bred pakketape)<br />

Elevark<br />

Sådan gør du:<br />

1. Lap først alle huller i låget med tape.<br />

2. Klip et rundt hul i toppen. Hullet skal passe til wc-rullen.<br />

3. Klip røret fra wc-rullen midt over og stik det ned gennem hullet.<br />

Røret må ikke nå bordet.<br />

4. Sæt røret godt fast med tape, så samlingen er helt lufttæt.<br />

5. Så er du klar. Pust kraftigt ned i røret, og se båden svæve af<br />

sted som en luftpude.<br />

Modul 6<br />

33


Modul 7-9<br />

34<br />

Lærervejledning<br />

Klassen bygger en fantasimaskine<br />

Modulerne 7, 8 og 9 er slået sammen. I de næste 3 moduler<br />

skal eleverne nemlig udvikle og bygge deres egen fantasimaskine.<br />

Som indledning til byggearbejdet modtager eleverne et brev<br />

fra den lille mus, hvor den beder om hjælp til at bygge den ultimative<br />

maskine, der endelig kan få Hr. Kat ud af starthullerne.<br />

Brevet findes i elevarket.<br />

Byggeforløbet er opdelt i 6 projektfaser og indeholder ideer til,<br />

hvordan eleverne kan komme godt igennem projektet. Forløbet<br />

er tænkt som gruppearbejde, hvor hver gruppe arbejder <strong>på</strong> sin<br />

del af maskinen. Det vil være en god ide, at eleverne skriver logbog<br />

under hele forløbet.<br />

Under punkt 3 samles alle delene til den færdige maskine, hvorefter<br />

den testes og forbedres – for til sidst at finpudses.<br />

Det vil være godt, hvis eleverne løbende skriver de ting, der har<br />

været svære, sjove …<br />

1. Ide- og skitsefase<br />

I den første fase skal eleverne beslutte sig<br />

for, hvilken maskine de vil lave, og hvordan<br />

den skal se ud.<br />

De skal tegne en skitse over deres maskine.<br />

De forskellige dele i maskinen gennemgås, og eleverne overvejer<br />

dens forskellige funktioner. Husk, at maskinen skal begynde<br />

og ende med, at en musefælde smækker.<br />

Materialeliste<br />

Derefter skal de overveje, hvilke materialer de skal bruge, samt<br />

hvilket værktøj de får brug for.<br />

Arbejdsfordeling<br />

Eleverne kan også overveje, hvilke arbejdsopgaver der skal løses,<br />

og hvem der vil være god til hvad.<br />

Fremvisning<br />

Alle opfindere mødes, og hver gruppe fremlægger deres del af<br />

maskinen. Afsæt tid til, at de enkelte grupper finder løsninger <strong>på</strong>,<br />

hvordan overgangen mellem deres maskiner skal være. Evt. kan<br />

man aftale en ting, som hver delgruppes maskine starter og<br />

slutter med.<br />

2. Byggefasen<br />

Enkeltdelene bygges. Den første del af<br />

byggefasen handler om at gennemføre<br />

den ide, som blev udtænkt i skitsefasen.<br />

Undervejs vil der helt sikkert være ting,<br />

som driller, eller som ikke virker lige så godt i praksis som <strong>på</strong><br />

papir. Hvis det er tilfældet, må eleverne arbejde <strong>på</strong> at finde en<br />

bedre løsning og revurdere deres skitse.<br />

Det er vigtigt at samle op <strong>på</strong> de erfaringer, som eleverne gør sig<br />

undervejs, da alle de fine betragtninger vil kunne bruges til formidlingsopgaven.<br />

Gem derfor alle skitsetegninger. Udnævn evt.<br />

en indsamler.<br />

3. Samlefasen<br />

Nu kommer det spændende øjeblik, hvor<br />

enkeltdelene skal forbindes med hinanden.<br />

Find et sted, hvor maskinen kan stå i<br />

længere tid, uden at den står i vejen eller<br />

kommer noget til.<br />

Efter maskinen er samlet, kan de resterende faser inddeles i<br />

værksteder, hvor eleverne arbejder med henholdsvis: 4.<br />

Testfasen, 5. Finpudsning samt punktet „Klargøring af skitsetegninger“.<br />

4. Testfasen<br />

Driftssikkerhed<br />

I denne fase testes, hvor ofte maskinen<br />

virker, hvis man prøver den igen og igen.<br />

Det kan fx være, at en af enkeltdelene<br />

vælter, et tandhjul knækker tænderne, eller at en kugle triller<br />

ved siden af sin destination. Disse fejl og mangler skal udbedres,<br />

så maskinen bliver så holdbar som muligt. Her kan regnes med<br />

sandsynligheder, decimalregning og brøker.<br />

Det kan også være relevant at inddrage elementer fra virkelighedens<br />

maskiner i dette punkt og diskutere, hvor vigtigt det er, at<br />

maskiner er driftssikre. Inddrag evt. maskiner fra elevernes hverdag<br />

– hvad ville der ske, hvis vækkeure, busser, vaskemaskiner og<br />

cykler kun virkede af og til?<br />

Forbedring<br />

Maskinen trænger måske til enkelte forbedringer. Dette kan<br />

måske endda – hvis tiden tillader det – føre til nye ideer. Herved<br />

bliver der tale om, at processen „starter forfra“ – i øvrigt meget<br />

lig den proces, der foregår i virkeligheden.


Den sidste del af forløbet er afsat til at<br />

lægge sidste hånd <strong>på</strong> værket. Det er her<br />

eleverne kan finpudse maskinen og måske<br />

ligefrem udstyre den med smarte detaljer.<br />

Det kan være, at der skal males <strong>på</strong> nogle af delene, eller at<br />

den skal udstyres med ting, der ikke har noget med maskinen at<br />

gøre – men som bare ser blærede ud.<br />

Klargøring af skitsetegninger<br />

5. Finpudsning og de blærede detaljer<br />

Hvis klassen beslutter sig for at deltage i konkurrencen, skal den<br />

indsende tegninger eller foto, der viser, hvordan deres maskine<br />

ser ud. I denne fase skal skitserne af deres endelige maskine<br />

enten rentegnes, eller også skal den fotograferes fra sine bedste<br />

vinkler. Nogle gange kan det være en fordel at tegne/fotografere<br />

maskinen fra flere vinkler. Der må gerne følge tekst med, som<br />

forklarer lidt om, hvad der sker, når den sættes i gang.<br />

Maskinen behøver ikke at være helt færdigbygget. Tests og finpudsning<br />

kan godt komme senere.<br />

Lærervejledning<br />

Deadline – for indsendelse af skitsetegninger/foto – er den 14. oktober!<br />

Modul 7-9<br />

35


Modul 7-9<br />

36<br />

Elevark<br />

Kære elever<br />

Jeg er en lille mus, som længe har forsøgt at få sat lidt fut under en gammel<br />

kat, som bor i samme hus som mig. Jeg har forsøgt mig med ting som<br />

fjederkanoner, en vippe med sko og en klappe-ae-maskine. Det sidste var<br />

meget sjovt, men alligevel lidt kedeligt i længden.<br />

Det er så trist at være en mus uden en kat at jage sig i ny og næ. Jeg må<br />

finde en måde at imponere Hr. Kat, så han igen vil jage mig. Problemet er<br />

bare, at jeg er løbet tør for ideer. Jeg kan snart ikke holde det ud længere.<br />

Jeg skriver til jer, fordi jeg håber, at I kan hjælpe mig med at bygge en fantastisk<br />

maskine, der vil gøre mig berømt i hele byen, og som selv Hr. Kat ikke<br />

kan undgå at spidse ører over.<br />

Hvis I får tid, kan I sende mig en tegning, som viser maskinen.<br />

PS: Jeg kunne godt tænke mig, at der var 2 musefælder med, så kunne de da<br />

blive brugt til noget fornuftigt.<br />

Små listige musehilsner<br />

Den lille mus


Formidlingsopgaven<br />

(Eleverne skal være helt færdige med at bygge fantasimaskinen,<br />

før de går i gang med modul 10).<br />

I modul 10 skal eleverne arbejde med formidlingsopgaven samt<br />

en beskrivelse af, hvordan deres maskine samles. Som afrunding<br />

<strong>på</strong> hele forløbet får eleverne sidste del af historien om Hr. Kat<br />

og den lille mus, men slutningen mangler – den skal de nemlig<br />

selv være med til at forfatte.<br />

AKTIVITETER<br />

Formidlingsopgaven<br />

Til klassens fantasimaskine hører en formidlingsopgave. Her skal<br />

eleverne (fx i form af en tegneserie, en planche eller lign.) fortælle<br />

publikum om en bestemt del af deres maskine, som har<br />

været særlig sjov, svær, underlig eller overraskende at finde frem<br />

til. Formidlingsopgaven er en del af det samlede konkurrencebidrag.<br />

Opgaven har to læringsformål: For det første kan den bruges<br />

som evaluering af forløbet. Eleverne får her tid til at sætte ord<br />

<strong>på</strong> deres arbejdsproces og de ting, som de har lært.<br />

For det andet vil elevernes tanker omkring udviklingen af deres<br />

fantasimaskine helt sikkert give de børn og voksne, der kommer<br />

for at se udstillingen, mere viden om mekanik end blot ved at se<br />

maskinen i fuld sving.<br />

Der er ingen regler for, hvad der leveres – om det er lyd, billeder,<br />

tegninger eller andre former. Det eneste krav er, at:<br />

• Formidlingsmaterialet er holdbart (er opgaven <strong>på</strong> papir, kan<br />

det fx lamineres).<br />

• Formidlingsmaterialet leveres med al nødvendigt udstyr for at<br />

kunne fungere.<br />

Sæt opgaven i gang<br />

Det gælder nu om at få eleverne i gang med en at huske tilbage<br />

<strong>på</strong>, hvad der skete i byggeprocessen. Et godt sted at starte er<br />

med gruppernes skitsetegninger eller logbøger. Tegningerne vil<br />

give et billede af de ændringer, som eleverne af forskellige årsager<br />

har været nødsaget til at foretage. Lad grupperne diskutere<br />

de problemer og glædelige overraskelser, de har været ude for.<br />

Processen kunne se sådan ud:<br />

1. Kategorisér oplevelserne – (svære, nemme, fjollede, underlige<br />

… mv.).<br />

2. Lad eleverne beskrive dem.<br />

3. Udvælg dem eleverne helst vil fortælle andre om.<br />

4. Vælg en måde at formidle dem <strong>på</strong>. Find også ud af, hvordan<br />

formidlingen skal placeres i forhold til maskinen.<br />

5. Gør det læsevenligt og holdbart.<br />

Manual til maskinen<br />

Sammen med eksperimentet skal klassen aflevere en<br />

tegning/foto af, hvordan maskinen ser ud inden den sættes i<br />

gang, samt en beskrivelse der tydeligt viser/beskriver, hvordan<br />

den samles. Tegningen skal være overskuelig, så<br />

<strong>Experimentarium</strong>s personale let kan se, hvordan maskinen skal<br />

samles.<br />

Eleverne kan formodentlig arbejde videre <strong>på</strong> de skitsetegninger,<br />

som blev indsendt den 14. oktober.<br />

Afslutningen <strong>på</strong> historien<br />

Lærervejledning<br />

Elevark: Som afslutning <strong>på</strong> hele forløbet læses den sidste del af<br />

historien om Hr. Kat og den lille mus. Historien ender <strong>på</strong> et<br />

meget kritisk tidspunkt, og eleverne skal nu bestemme, hvordan<br />

historien skal ende. Lad dem arbejde sammen to og to om at<br />

skrive en slutning.<br />

Efterfølgende læser de<br />

deres slutninger op for<br />

hinanden.<br />

Modul 10<br />

37


Modul 10<br />

38<br />

Elevark<br />

Den lille mus og den store finale<br />

Solen står ind ad vinduerne og lyser stuerne op i det lille hus i<br />

den ikke særlig store by. Man kan se støvet, der danser i luften.<br />

Der er helt stille. Lige med undtagelse af en mærkelig trippende<br />

lyd, der selvfølgelig kommer nede fra kælderen. Det er den lille<br />

mus, der vandrer rundt og rundt <strong>på</strong> gulvet. Den har gået så<br />

meget, at den har slidt en cirkel i gulvtæppet. Det allermærkeligste<br />

er, at den slet ikke gnægger det mindste, for den venter<br />

<strong>på</strong> noget, og det kan komme når som helst nu.<br />

Hr. Kat ligger <strong>på</strong> sin hylde og tænker over, hvad det mon er, der<br />

gør den lille mus så led og drillesyg. Hr. Kat tænker tilbage <strong>på</strong> de<br />

første par gange, den lille mus overfaldt ham. Der havde den lille<br />

mus boet i huset et stykke tid. Hr. Kat havde slet ikke gidet jage<br />

den lille mus, for <strong>på</strong> det tidspunkt havde den alt for travlt med<br />

at være en vigtig og fornem Hr. Kat, der var <strong>på</strong> jagt efter ægte<br />

problemmus. Hr. Kat tænker, at det sagtens kan være, fordi den<br />

lille mus vil have opmærksomhed, at den driller så meget.<br />

Derfor bestemmer han sig for at være meget venligere mod den<br />

lille mus. Hr. Kat tænker, at den i det mindste kan prøve at se,<br />

om det hjælper.<br />

Den lille mus spidser ører. Den har hørt en vidunderlig lyd oppe<br />

fra hoveddøren. Den lille mus løber op for at se, om det er kommet.<br />

Og det er det minsandten. Svar <strong>på</strong> det brev den lille mus<br />

havde skrevet for mange dage siden! „Åh endelig!“, udbryder<br />

den lille mus så højt, at den er sikker <strong>på</strong>, Hr. Kat kan høre det.<br />

Brevet kommer fra en klasse den lille mus har spurgt om hjælp<br />

til at bygge en kæmpe fantasimaskine.<br />

Fantasimaskinen skulle være så blæret, at han kunne bruge den<br />

mod Hr. Kat og samtidig være sej nok til at blive optaget i<br />

„Musenes Store Drilleleksikon“. Med rystende hænder flår den<br />

lille mus kuverten op. Han kan mærke et sus af gode ideer fra<br />

kuverten! Af frygt for, at Hr. Kat skal få færten af dem, spurter<br />

den lille mus ned i kælderen med det store brev. Her kan han<br />

ordentligt se <strong>på</strong> planerne. De ligner den sejeste fantasimaskine<br />

nogensinde. Det er vel nok et held, at den lille mus har forberedt<br />

sig så godt <strong>på</strong>, at planerne skulle komme. Den har samlet alt,<br />

hvad den har kunnet finde af mekaniske dele i en stor kasse,<br />

som den straks slæber oven<strong>på</strong>, hvor fantasimaskinen skal stå.<br />

Hr. Kat vågner ved, at en stor kasse uden hjælpemidler kører<br />

hen over gulvet. Da kasser meget sjældent finder <strong>på</strong> at bevæge<br />

sig <strong>på</strong> tværs af gulvet, medmindre huset står meget skævt, går<br />

Hr. Kat ud fra, at det er den lille mus, der er <strong>på</strong> spil igen. Hr. Kats<br />

pote ryster lidt. Men så kommer Hr. Kat til at tænke <strong>på</strong> sin nye<br />

plan om at være mere venlig stemt over for musen. Den ligger<br />

lidt og kigger <strong>på</strong>, at den lille mus hælder kassens indhold ud <strong>på</strong><br />

gulvet. Den ser musen sprede tegninger og billeder<br />

ud <strong>på</strong> gulvet. Hr. Kat tænker, at det<br />

sådan set ser helt fredeligt ud. Det eneste<br />

farlige er de to musefælder – men<br />

dem vælger Hr. Kat ikke at tænke<br />

<strong>på</strong>. Den lille mus ser slet ikke<br />

Hr. Kat, som bliver nødt til at<br />

prikke musen <strong>på</strong> ryggen med<br />

sin store pote.<br />

Den lille mus stivner af skræk! Den vender sig hurtigt og gør sit<br />

bedste for at ligne en farlig ninjakriger. Det lykkes ikke så godt.<br />

„Hvad har du gang i bette mus?“, spørger Hr. Kat, efter at den<br />

lille mus er drattet omkuld efter et næsten veludført flyvespark.<br />

„Navnet er lille mus, og hvis du endelig vil vide det, så er jeg i<br />

gang med et tophemmeligt projekt, som du overhovedet ikke må<br />

se, før det er for sent!“, svarer den lille mus lidt for hurtigt. Da<br />

planerne jo ligger <strong>på</strong> gulvet sammen med billeder af den færdige<br />

maskine, siger Hr. Kat: „Jeg har skam set planerne oppe fra min<br />

hylde! De ser seje ud. Må jeg ikke være med til at bygge den?“ –<br />

spørger Hr. Kat endelig? Den lille mus blinker et par gange. Den<br />

er helt sikker <strong>på</strong>, at Hr. Kat har ligget for længe i solen, men tænker,<br />

at det kan der ikke ske noget ved. På et øjeblik er de to tidligere<br />

fjender i gang med at samle fantasimaskinen.


Maskinen står nu helt af sig selv, efter de har fjernet stilladset.<br />

De har bygget hele dagen, og de har fået sved <strong>på</strong> panden. Den<br />

er vildt flot, synes de. Hr. Kat kan godt mærke, at han er ved at<br />

være træt og spørger igen, om de mon ikke er ved at være færdige.<br />

Den lille mus er næsten tilfreds. „Vi mangler bare et stort<br />

skilt, hvor der står: Hr. Kat og den lille mus’ fantastiske fantasimaskine“,<br />

siger musen. Hr. Kat kradser sig i skægget. Det er helt<br />

tydeligt, at han forsøger at tænke. Men Hr. Kat er alt for træt<br />

nu. „Jeg synes bare du skal lave det skilt lille mus“. Så holder jeg<br />

vagt ved fantasimaskinen imens. Det synes den lille mus lyder<br />

som en god plan, og han styrter ned i kælderen for at lave skiltet.<br />

Imens lægger Hr. Kat sig ned med lukkede øjne for at holde<br />

vagt.<br />

Lidt efter har den lille mus fået flikket et skilt sammen og kommer<br />

op i stuen med det. Der ser den Hr. Kat, der har lagt sig til<br />

at sove med halen lige ved siden af musefælde nummer to. Den<br />

lille mus får en utroligt drilagtig ide. „Skal jeg virkelig? Nej, det<br />

bør jeg ikke. Nu er vi jo lige blevet gode venner! – men <strong>på</strong> den<br />

anden side …“. Den lille mus kan slet ikke bestemme sig for, om<br />

den skal lægge Hr. Kats hale ind i musefælde nummer to. Og<br />

pludselig begynder den at smågnægge. På et øjeblik får den lagt<br />

Hr. Kats hale ind i musefælden og løber hen til musefælde nummer<br />

et. Den kigger op <strong>på</strong> den sprødeste fantasimaskine, den<br />

nogensinde har set, gnægger en enkelt gang, og udløser så fælden<br />

med en blyant. Med en bimlen og trillen og skubben og<br />

masen ser den, hvordan fantasimaskinen folder sig ud. Og til<br />

allersidst, lyder der et kæmpe „SMÆK!“. Hr. Kats øjne åbner.<br />

Den ser ned <strong>på</strong> fælden, der er smækket over halen <strong>på</strong> den.<br />

Elevark<br />

(Hvad sker der, da Hr. Kat opdager, at musen har smækket fælden<br />

over hans hale? Skriv slutningen <strong>på</strong> historien).<br />

Modul 10<br />

39


40<br />

Lærervejledning<br />

OM SMÆK <strong>på</strong> Mekanikken - <strong>Experimentarium</strong>s skolekonkurrence 2005<br />

For at være en del af <strong>Experimentarium</strong>s skolekonkurrence 2005<br />

skal eleverne opfylde følgende krav:<br />

• Gå i 3. og 4. klasse (i skoleåret 2005/2006).<br />

• Indsende et eksperiment som skal:<br />

- Begynde og ende med, at en musefælde smækker.<br />

- Virke ved kun at anvende mekanisk energi.<br />

- Være robust, så det kan holde til at blive brugt mange<br />

gange.<br />

• Til eksperimentet hører også en formidlingsopgave.<br />

Herunder kan du læse uddybende om konkurrencekravene.<br />

Om eksperimentet<br />

• Musefælde 1<br />

Klassens eksperiment skal sættes i gang af musefælde 1. Kun<br />

denne fælde skal sætte eksperimentet i gang. Det er et krav, at<br />

eksperimentet ikke skal sættes i gang mere end et sted.<br />

• Musefælde 2<br />

Eksperimentet skal slutte ved, at den sætter musefælde 2 i<br />

gang.<br />

• Fældernes placering<br />

Fælde 1 skal stå der, hvor eksperimentet fysisk starter.<br />

Fælde 2 skal stå der, hvor eksperimentet fysisk slutter.<br />

(Fælderne må altså ikke stå inde midt i, hvor de kan være svære<br />

at nå).<br />

Begge musefælder skal være placeret <strong>på</strong> gulvet med udløseren<br />

(dér hvor man kan lægge et stykke ost) pegende til venstre.<br />

• Drivkraften<br />

Mellem de to musefælder må eksperimentet bygges præcis,<br />

som eleverne har lyst og fantasi til. MEN drivkraften i eksperimentet<br />

skal være mekanisk. Forsøget må ikke drives af elektriske<br />

eller kemiske reaktioner. Man må til gengæld udnytte kinetisk<br />

og potentiel energi, som man vil. Man må for eksempel gerne<br />

bruge flere musefælder eller andre former for fjedre. Man må<br />

udnytte, at noget falder fra en stor højde, man må bruge kuglebaner,<br />

snoretræk og meget mere.<br />

• Holdbarhed<br />

Det er meningen, at klassens eksperiment skal kunne udstilles<br />

<strong>på</strong> <strong>Experimentarium</strong> i en stor udstilling sammen med bidrag fra<br />

mange andre klasser. På <strong>Experimentarium</strong> skal eksperimentet<br />

kunne sættes i gang og køre igen og igen. Derfor skal eksperimentet<br />

være holdbart. (Eleverne tester holdbarhed i Modul 7, 8<br />

og 9).<br />

• Klargøring<br />

Et eksperiment vil ofte skulle gøres klar, inden det virker: Et lod<br />

skal måske løftes op <strong>på</strong> plads, en fjeder skal spændes osv. At<br />

eksperimentet skal kunne køre igen og igen betyder derfor ikke,<br />

at det skal kunne køre uden forberedelse. <strong>Experimentarium</strong>s<br />

piloter gør maskinen klar igen efter hver tur, men det er vigtigt,<br />

at maskinen ikke skal bygges helt op igen fra ny efter hver tur.<br />

• Størrelse<br />

Der er ingen krav til størrelsen af eksperimentet, men klassen<br />

skal selv kunne fragte det til <strong>Experimentarium</strong>.<br />

• Maskinen samles<br />

Sammen med eksperimentet skal klassen aflevere en/et tegning/foto<br />

af, hvordan det ser ud inden det sættes i gang, samt<br />

en beskrivelse der tydeligt viser/beskriver, hvordan det samles.<br />

Tegningen skal være overskuelig, så <strong>Experimentarium</strong>s personale<br />

let kan se, hvordan det skal gøres.<br />

(I Modul 10 arbejder eleverne med denne beskrivelse som en<br />

del af formidlingsopgaven).<br />

Om formidlingen<br />

• Til eksperimentet hører også en formidlingsopgave. Her skal<br />

eleverne (fx i form af en planche) fortælle publikum om en<br />

bestemt del af deres eksperiment, som har været særlig sjov,<br />

svær, underlig, overraskende at finde frem til. Planchen er en del<br />

af det samlede konkurrencebidrag.<br />

(I Modul 10 arbejder eleverne med formidlingsopgaven).<br />

Om bedømmelsen af eksperimenterne<br />

Det er svært <strong>på</strong> forhånd at sige, hvilke kriterier de enkelte bidrag<br />

vil blive bedømt ud fra, fordi der er så frie rammer for, hvad eksperimentet<br />

skal gøre. Bedømmelsesudvalget vil tilstræbe at<br />

bedømme hvert bidrag ud fra dets egne præmisser. Et eksperiment<br />

kan være godt, fordi det er flot, fordi det gør noget som<br />

ser sjovt ud, eller fordi der <strong>på</strong> anden måde er humor i det, fordi


det er godt udført, fordi det er holdbart, fordi det er enkelt, fordi<br />

det gør mange ting, fordi det gør noget specielt, fordi det overrasker,<br />

fordi det viser et klassisk forsøg, fordi det udnytter energien<br />

godt, fordi det viser mange eksempler <strong>på</strong> kinetisk eller<br />

potentiel energi eller meget andet.<br />

Der vil dog blive lagt vægt <strong>på</strong> elevernes formidling. Der lægges<br />

også særlig vægt <strong>på</strong>, om eksperimentet er holdbart nok til at<br />

virke i hele udstillingsperioden.<br />

Hvert bidrag bliver bedømt af publikum og af et udvalgt dommerpanel<br />

bestående af:<br />

• Palle Hansen, Undervisningsministeriets konsulent i fysik/kemi.<br />

• Preben Terndrup Pedersen, bestyrelsesformand for Otto<br />

Mønsteds Fond.<br />

• Henrik Høgstrup, salgs- og marketingschef for Lalandia.<br />

• Niels Hornstrup, udviklingschef hos <strong>Experimentarium</strong>.<br />

Udstilling <strong>på</strong> <strong>Experimentarium</strong><br />

Konkurrencen afsluttes med en særudstilling <strong>på</strong><br />

<strong>Experimentarium</strong> i perioden 22.-29. november 2005. Her får de<br />

udvalgte 3.-4.-klasser en enestående mulighed for at vise deres<br />

viden om mekanik til et meget stort publikum. I hele udstillingsugen<br />

er der gratis adgang <strong>på</strong> <strong>Experimentarium</strong> for alle de klasser,<br />

som har fået besked om, at indsende deres maskine til konkurrencen.<br />

Præmie til klassen<br />

Klassen bag det bedste bidrag vinder en tur til Lalandia med 3<br />

overnatninger, fri adgang til badeland og masser af aktiviteter<br />

for hele klassen.<br />

Tidsplan<br />

AUGUST<br />

M 1<br />

T 2<br />

O 3<br />

T 4<br />

F 5<br />

L 6<br />

S 7<br />

M 8<br />

T 9<br />

O 10<br />

T 11<br />

F 12<br />

L 13<br />

S 14<br />

M 15<br />

T 16<br />

O 17<br />

T 18<br />

F 19<br />

L 20<br />

S 21<br />

M 22<br />

T 23<br />

O 24<br />

T 25<br />

F 26<br />

L 27<br />

S 28<br />

M 29<br />

T 30<br />

O 31<br />

31<br />

32<br />

33<br />

34<br />

35<br />

SEPTEMBER OKTOBER NOVEMBER<br />

T 1<br />

F 2<br />

L 3<br />

S 4<br />

M 5<br />

T 6<br />

O 7<br />

T 8<br />

F 9<br />

L 10<br />

S 11<br />

M 12<br />

T 13<br />

O 14<br />

T 15<br />

F 16<br />

L 17<br />

S 18<br />

M 19<br />

T 20<br />

O 21<br />

T 22<br />

F 23<br />

L 24<br />

S 25<br />

M 26<br />

T 27<br />

O 28<br />

T 29<br />

F 30<br />

36<br />

37<br />

38<br />

39<br />

L 1<br />

S 2<br />

M 3<br />

T 4<br />

O 5<br />

T 6<br />

F 7<br />

L 8<br />

S 9<br />

M 10<br />

T 11<br />

O 12<br />

T 13<br />

F 14<br />

L 15<br />

S 16<br />

M 17<br />

T 18<br />

O 19<br />

T 20<br />

F 21<br />

L 22<br />

S 23<br />

M 24<br />

T 25<br />

O 26<br />

T 27<br />

F 28<br />

L 29<br />

S 30<br />

M 31<br />

40<br />

41<br />

42<br />

43<br />

44<br />

T 1<br />

O 2<br />

T 3<br />

F 4<br />

L 5<br />

S 6<br />

M 7<br />

T 8<br />

O 9<br />

T 10<br />

F 11<br />

L 12<br />

S 13<br />

M 14<br />

T 15<br />

O 16<br />

T 17<br />

F 18<br />

L 19<br />

S 20<br />

M 21<br />

T 22<br />

O 23<br />

T 24<br />

F 25<br />

L 26<br />

S 27<br />

M 28<br />

T 29<br />

O 30<br />

45<br />

46<br />

47<br />

48<br />

Lærervejledning<br />

15. august-14. oktober: I denne<br />

periode kan eleverne arbejde med<br />

mekanik.<br />

14. oktober: Klassen sender en skitse<br />

i form af tegninger (eller foto) af<br />

deres bidrag til <strong>Experimentarium</strong>.<br />

24. oktober: Offentliggørelse af de<br />

klasser, som skal udstille <strong>på</strong><br />

<strong>Experimentarium</strong>.<br />

31. oktober: <strong>Experimentarium</strong> skal<br />

have modtaget klassens bidrag til fantasimaskinen.<br />

22.-29. november: Udstilling af fantasimaskinen<br />

<strong>på</strong> <strong>Experimentarium</strong>.<br />

29. november: Præmieoverrækkelse<br />

<strong>på</strong> <strong>Experimentarium</strong>.<br />

41


42<br />

Idé og tekst:<br />

Søren Storm<br />

og Mette Rehfeld Meltinis<br />

Illustration:<br />

Niels Falk<br />

Design og layout:<br />

Lasse Salling,<br />

Kailow Graphic A/S<br />

Tryk:<br />

Kailow Graphic A/S<br />

Skolematerialet er udarbejdet i forbindelse med <strong>Experimentarium</strong>s skolekonkurrence 2005 „SMÆK <strong>på</strong> <strong>mekanikken</strong>“.<br />

Fri kopiering til undervisningsbrug<br />

Copyright<br />

<strong>Experimentarium</strong> 2005®<br />

Tuborg Havnevej 7<br />

2900 Hellerup<br />

Tel.: 39 27 33 33<br />

www.experimentarium.dk<br />

info@experimentarium.dk<br />

Tak til:<br />

Jens Bing, Storm P. Museet<br />

Preben Terndrup Pedersen, DTU<br />

Jeppe Dyre, RUC<br />

Helle Houkjær, Krogårdsskolen<br />

Christian Petresch, N. Zahles Seminarium<br />

Ulrik Engkær Hansen, Langebjergskolen<br />

Tina Nielsen, Langebjergskolen<br />

Søren Bredmose Simonsen, <strong>Experimentarium</strong><br />

Martin Molich, <strong>Experimentarium</strong><br />

Bente Rona Jensen, Anatomisk Institut


SMÆK <strong>på</strong> <strong>mekanikken</strong> er sponsoreret af:<br />

Hovedsponsor<br />

Tuborg Havnevej 7<br />

DK-2900 Hellerup<br />

Tlf +45 3927 3333<br />

www.experimentarium.dk<br />

Præmiesponsor Præmiesponsor

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!