ART LUX - VBN - Aalborg Universitet
ART LUX - VBN - Aalborg Universitet
ART LUX - VBN - Aalborg Universitet
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>ART</strong> <strong>LUX</strong><br />
Bac3-13 2009<br />
Arkitektur og Design
Synopsis<br />
Temaet for 3. semester hovedprojektet er Lys og Bevægelse ud fra det, er der arbejdet med at udforme<br />
et lysdesign til Utzon Centerets atriumgård.<br />
Der ses nærmere på hvordan gården har indflydelse på oplevelsen af Utzon Centeret. Ved hjælp af undersøgelser<br />
af gårdens funktioner og interview, har vi klarlagt de forskellige problemer og potentialer<br />
i gården, samt bevægelsesmønstrerne ind og ud af gården. Vi har ud fra de forskellige undersøgelser<br />
opsat nogle parametre som skal indlægges i skabelsen af lysdesignet til Utzon Centerets atriumgård.<br />
Der er ud over det indsat et parameter for design, som tager udgangspunkt i naturens matematik. Designet<br />
skal udfordre beskueren til at undersøge lampen nærmere.<br />
Titelblad<br />
<strong>Aalborg</strong> <strong>Universitet</strong> - Arkitektur og Design<br />
Titel: Art Lux<br />
Hovedtema: Lys og Bevægelse Oplag: 11<br />
Undertema: Oplevelse og Produkt Sideantal: 64<br />
Projektperiode: 01/10 - 14/12- 2009 Bilag: 8<br />
Projektgruppe: 3. semester gruppe 13<br />
Hovedvejledere:<br />
ID: Mette Milling<br />
DD: Esben Skouboe Poulsen<br />
Teknisk bivejleder:<br />
Sven Hvid Nielsen<br />
Gruppemedlemmer<br />
Anne Krag Christoffer Batsberg<br />
Julius Kirchert Mads Harder Danielsen<br />
Maria Reenberg Beck Mathias Palle
Forord<br />
Denne rapport er udarbejdet af gruppe 13<br />
på Arkitektur & Design, 3. Semester, ved<br />
<strong>Aalborg</strong> <strong>Universitet</strong>. Projektperiodens<br />
hovedtema er Lys og Bevægelse, hvor<br />
undertemaet er<br />
Oplevelse og Produkt.<br />
I projektet arbejdes der med at skabe et<br />
lysdesign til Utzon Centerets gård.<br />
Rapporten er en arbejdsrapport, som både<br />
handler om procesforløbet og produktudviklingen.<br />
Sideløbende med projektforløbet, har vi<br />
fået undervisning i kurset Statik og Konstruktion,<br />
hvortil der skal afleveres udregninger<br />
til et lignende lysdesign.<br />
3
Indholdsfortegnelse<br />
Arbejdsmetoder 5<br />
Indledning 6<br />
Utzon Center 8<br />
Plan over Utzon Centere 10<br />
Atriumgården 11<br />
Initierende problemstilling 12<br />
Additiv arkitektur 14<br />
Naturinspiration 16<br />
Belysning 17<br />
Opsamling 18<br />
Designparametre 19<br />
Problemafgrænsning 20<br />
Problemformulering 21<br />
Formstudier 22<br />
Beskrivelse af mønster 26<br />
Beskrivelse af form 28<br />
Materialer 30<br />
Præsentation 32<br />
Konklusion 44<br />
Perspektivering 45<br />
Litteraturliste 46<br />
Illustrationsliste 47<br />
Bilag<br />
Tekniske tegninger<br />
Statik
Arbejdsmetode<br />
Igennem kurset Designmetodik 3.2 ved Marianne Stockholm blev vi introduceret til den metodiske<br />
vinkel på designarbejdet. Vi valgte, at tage udgangspunkt i Erik Lerdahls pyramidemodel, hvor man<br />
ud fra en vision (værdier for designet) bevæger sig gennem ”story” (scenarier for designet i brug) til<br />
”product principles” (produktudkast/koncepter for design) for at ende ved ”product details” (specificering<br />
af produktets form). Bevægelsen gennem pyramiden følger dog ikke en ret linje ned gennem<br />
pyramiden, men indeholder en række hop tilbage til de foregående lag ved mødet med komplikationer.<br />
Derved fokuseres der på den iterative proces, hvor forhindringer i designprocessen producerer<br />
nye forudsætninger for designet.<br />
Vi vil i vores designfase fremhæve de vigtigste forudsætningsændringer, som vi har opstillet efter at<br />
have bevæget os frem og tilbage mellem de forskellige lag i pyramiden ved mødet med komplikationer<br />
i designet.<br />
Concrete<br />
Abstract<br />
\\fileserver2.aod.aau.dk\shares\semestre\Bachelor-3._<br />
sem\2009\Hovedprojekt\Designmetodik<br />
Philosophy<br />
Story<br />
Product principles<br />
Product details<br />
VISION<br />
Spiritual<br />
Contextual<br />
Principal<br />
Material<br />
DOCUMENTATION<br />
5
6<br />
Indledning<br />
Formålet med projektet var, at skabe et<br />
lysdesign til Utzon Centeret i <strong>Aalborg</strong>.<br />
Jørn Utzon ønskede med Utzon Centeret,<br />
at skabe et center for kreativitet og udstilling,<br />
der er tilgængeligt for hele <strong>Aalborg</strong>s<br />
befolkning. Ved at kigge nærmere på Utzon<br />
Centeret og dets rum i form af casestudies,<br />
fandt vi ud af, at atriumgården<br />
havde et uudnyttet potentiale, i det at<br />
rummet er velegnet til udstilling af kunstgenstande.<br />
Vi valgte derfor at arbejde<br />
med et lysdesign, der skulle kunne give<br />
den bedst mulige belysning af skulpturer<br />
i atriumgården. Igennem projektforløbet<br />
har vi arbejdet med mange forskellige<br />
former, og studeret lys i anvendelse. Indledningsvis<br />
har vi desuden hentet inspiration<br />
fra parametrisk design i workshopugen,<br />
System Thinking.
8<br />
Placeret på <strong>Aalborg</strong>s havnefront<br />
danner Utzon Centeret<br />
ramme om et dynamisk og<br />
eksperimenterende udstillings-<br />
og videnscenter. Jørn<br />
Utzons arkitektur og design<br />
bruges som inspiration til formidling<br />
af kunst, arkitektur<br />
og design, dog uden at Utzon<br />
Centeret bliver et decideret<br />
Utzon-museum. Ønsket er<br />
at samle arkitektur, design,<br />
kunst, kultur, events og arrangementer<br />
på et sted og<br />
derved skabe øget formidling<br />
og øget tilgængelighed for<br />
<strong>Aalborg</strong>s almene befolkning.<br />
Ved at tage skridtet fra at<br />
være et udstillingscenter til et<br />
kulturcentrum, er det hensigten<br />
at skabe et værested, hvor<br />
innovation, kreativ tænkning,<br />
forskning og realisering af<br />
ideer kan blomstre fra.<br />
(<strong>Aalborg</strong>bibliotekerne.dk,<br />
Visiaalborg.com, Cowi.dk).
n Center Utzon Associates - 17.09.2007<br />
Utzon Centeret er placeret på <strong>Aalborg</strong>s nye havnefront, hvor det er hensigten, at flere volumener bygger<br />
op til Utzon Centers markante aluminiumstage (kal-zip.dk). Utzon Centers bygningselementer er<br />
bygget op som lukkede elementer omkring en centralt placeret gårdhave, således at søjlegangen ud til<br />
gårdhaven med store glaspartier, fungerer som forbindelse mellem de forskellige elementer. Derved<br />
er der skabt transparens om centrum i bygningen, og der tillades visuel kontakt på tværs af gårdhaven.<br />
Hensigten har været at gårdhaven bliver et sted, som udvikler sig således, at udstillede skulpturer,<br />
planter eller andet tilføjer Utzon Centeret en rigdom i form af en variation (nrsbgym.dk).<br />
9
Plan over Utzon Centeret<br />
10<br />
Gårdrummet
Atriumgården<br />
Vi har valgt at se nærmere på atriumgården og dens potentialer gennem en rumanalyse.<br />
Gårdrummet har flere forskellige anvendelsesmuligheder, bl.a. som udstillingsrum, rygerum, samt<br />
opholdssted for besøgende. Når der ikke er udstillinger i gården, er der kun få møbler, samt et paradisæbletræ.<br />
Gården opfattes som værende meget steril i dagstimerne, og samtidig virker det meget tomt i aftentimerne,<br />
da den eneste belysning i gården, stammer fra det lys der strømmer ud gennem vinduerne fra<br />
de oplyste gange. Ved at placere et lysdesign i gården, fjernes noget af fokus fra det mørke, tomme<br />
rum, til i stedet at fokusere på lysdesignet, dermed ofres det eventuelt upåvirkede kig til stjernehimlen.<br />
Udover at stjernehimlen ofres til fordel for lysdesignet, vil det muligvis udgøre et forstyrrende<br />
element i dagstimerne, hvilket kan være problematisk, og dette skal der selvsagt tages højde for.<br />
Gården giver mulighed for interaktion mellem det indre og ydre rum, mellem gangene og gården samt<br />
gangene indbyrdes.<br />
Når den besøgende entrére Utzon Centeret, uanset indgang, vil vedkommende blive ledt hen til centrets<br />
midte, hvorfra den besøgende vil bevæge sig rundt i og omkring gården.<br />
Illustrere bevægelsen i og omkring gårdrummet<br />
Gården udgør en væsentlig del af Utzon Centerets udstillingsfaciliteter, men belysningsmæssigt mangler<br />
der noget effektbelysning, således at rummet virker mere indbydende og i højere grad trækker de<br />
besøgende ud i gårdrummet. Udnyttelsen af gårdrummets potentiale som udstillingsrum skal derfor<br />
optimeres.<br />
11
Initierende<br />
Problemstilling<br />
Vi har valgt at skabe en udendørslysdesign som skal opstilles i<br />
gården på Utzon Centeret. Denne skal have funktion som udstillingslys,<br />
men også kunne fungere i rummet, når der ikke er udstilling.<br />
12
Additiv Arkitektur<br />
Under ophold i Sverige og Finland fra 1942-1947 var Jørgen Utzon under påvirkning af Aaltos inspiration<br />
af naturen, og han udgav sammen med Tobias Faber i 1946 artiklen ”Tendenser i nutidens<br />
Arkitektur”, som talte for at iagttagelse af ”Naturens arkitektur” f.eks. krystaller, plantestrukturer og<br />
sandaflejringer bedre kan benyttes til at udvikle arkitektonisk fornemmelse end iagttagelse af arkitekthistorien<br />
(Keiding 2004: 32-36).<br />
Jørgen Utzons naturinspiration er dog ikke kommet til udtryk i et rendyrket organisk formsprog men i<br />
form af Jørgen Utzons tanker om bygninger som organismer, der kan forandre sig f.eks. ved tilbygning<br />
uden at bygningens samlede udtryk ændres – som et træ hvorfra der vokser en ny gren ud. Dette<br />
har medført en formgrammatik, hvor komponenter samlet angiver arkitektoniske helheder, uanset<br />
hvor i processen af samlingen af komponenter man befinder sig. På grund af Utzons inspiration fra<br />
naturen, er hans arkitektur blevet betegnet som morfo-strukturalisme - en blanding af bio-morfs naturinspiration<br />
og strukturalismens formmæssige udviklingsmønstre (Keiding 2004: 46-48).
Utzon betegner selv denne type arkitektur som additiv arkitektur – ikke forstået som en mekanisk<br />
repetition, men som den naturinspirerede varierede gentagelse over et tema (Keiding 2004: 242).<br />
Denne tankegang er kommet til udtryk i en række af Jørgen Utzons projekter: Utsep og Utok (møbler),<br />
Farum Bycenter, Eksportskolen i Herning, Jeddah Stadion, Kingohusene, Fredensborgsterrasserne og<br />
Espansiva-husene – alle projekter der er konstrueret ud fra princippet om varieret gentagelse. I de tre<br />
sidstnævnte arbejdede Jørgen Utzon ligeledes med gårdhaver som rammer for privatlivet i enfamiliesboliger<br />
og ikke i en offentlig bygning som Utzon Centeret.<br />
Tankerne om additiv arkitektur kan lade sig integrere i et lysdesign på to måder: Man kan arbejde med<br />
varieret gentagelse indenfor den enkelte lyskilde, således at denne består af en række delelementer,<br />
der sammensat udgør formen. I større sammenhæng kan der arbejdes med flere lyskilder. På den måde<br />
kan variationen opstå i brugen af flere lyskilder, dette kan for eksempel opnås ved brug af forskellige<br />
placeringer af lamper, forskellige størrelser af lamper eller forskellige lysstyrker. Således kan der arbejdes<br />
med en familie af varierede lyskilder, der tilsammen udgør et lyssystem. De to muligheder kan<br />
også kombineres, sådan at der arbejdes med variation inden for den enkelte lyskilde og samtidig arbejdes<br />
med sammenhængen med andre udgaver af samme lyskilde, ud fra ideen om varieret gentagelse.<br />
15
Naturinspiration<br />
I kraft af ønsket om at arbejde med Utzons additive princip og i forlængelse af Utzons fascination<br />
af strukturer i naturen, valgte vi, at søge inspiration i naturen til valg af fænomen til Grasshopperworkshoppen<br />
i uge 44. Her deltog vi i en workshop, hvor vi arbejdede med Grasshopper, et plug-in<br />
program til 3D programmet Rhino Cheros. Formålet med ugen var at tilegne os en grundlæggende<br />
forståelse af Grasshoppers interface. Grashopper kræver ikke umiddelbart kendskab til programmering<br />
eller scripting, til trods for det umiddelbare slægtskab. Programmet giver altså med forholdsvis<br />
få midler mulighed for at lave forskellige former for parametrisk design. I workshoppen skulle dette<br />
komme til udtryk i mønstre genereret ud fra arbejdet i Grasshopper med et valgt fænomen. Ud fra<br />
billeder som vi undersøgte i gruppen, fandt vi vores struktur, som vi kunne bruge som fænomen. Vi<br />
kiggede blandt andet på spiralmønstre i kaktusser, kogler og solsikker og valgte derfra Fibonaccis talrække,<br />
fordi vi så et stort potentiale i forhold til at skabe nye mønstre ud fra allerede klart definerede<br />
regler.<br />
Talrækken blev første gang beskrevet i 1202 af den italienske matematiker Leonardo da Pisa, også<br />
kendt som Fibonacci (forkortelse af Filius Bonacci). Et tal i Fibonaccis talrække er summen af de to<br />
foregående tal:<br />
Talrækken forløber således:<br />
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 …<br />
Den er fremkommet ved følgende sammenlægninger:<br />
0+1=1, 1+1=2, 1+2=3, 2+3=5, 3+5=8, 5+8=13, 8+13=21<br />
Ved at inddrage Utzons additive principper og Fibonaccis talrække som parametre i vores designfase<br />
var hensigten at bygge videre på Utzons grundlæggende tanker om principperne i arkitekturen og på<br />
denne måde opsætte et opbygningsprincip eller et mønster i lysdesignet. På denne måde var målet,<br />
at have et lysdesign der uden direkte at forholde sig til Utzon Centerets arkitektur alligevel havde<br />
forbindelse med konteksten.
Belysning<br />
Efter at have fået en bedre<br />
forståelse af additiv arkitektur,<br />
samt fænomenet Fibonacci, vil vi<br />
nu begynde at undersøge lys og<br />
hvordan lys anvendes til belysning<br />
af arkitektur, kunst og skulpturer,<br />
samt hvilken påvirkning<br />
lysets placering, farve og styrke<br />
har på beskueren. Derfor er forskellige<br />
lyskilder afprøvet, med<br />
henblik på at finde ud af, hvilken<br />
lyskilde der giver det mest optimale<br />
lys til belysning af skulpturer.<br />
Derudover har et interview<br />
med Poul Hasbeck fra Louisiana<br />
givet os indblik i, hvorledes de<br />
belyser skulpturer mest ideelt.<br />
For at få en bedre forståelse af, hvordan udendørs udstillingslys fungerer,<br />
har vi set nærmere på forskellige eksempler. Vi valgte at tage rundt<br />
i <strong>Aalborg</strong> og Nørresundby efter mørkets frembrud, for at finde inspiration<br />
til vores produkt. Her studerede vi forskellige typer af belysning,<br />
hvor der blev kigget på farver, mønstre, refleksioner mm.<br />
Det stod klart efter turen, at det mest almindelige er, at en skulptur eller<br />
bygning oplyses ved hjælp af forskellige typer af spots når det er mørkt.<br />
Dette sætter fokus på skulpturen/bygningen, da den kommer til at fremstå<br />
mere tydeligt i forhold til sine mørke omgivelser.<br />
Vi fandt det også meget relevant, at undersøge hvordan forskellige belysningsvinkler<br />
påvirker det oplyste element. Derfor valgte vi, at kigge<br />
på tre forskellige perspektiver: Frø-, knæ- og normalperspektiv. Disse<br />
perspektiver har de bedste forudsætninger for det lys, som vi ønsker at<br />
skabe og vil opfylde vores krav.<br />
For at kunne danne sig et billede af hvordan disse forskellige lamper<br />
fungere, har vi undersøgt fordele og ulemper ved de tre placeringer af<br />
lamperne.<br />
Frøperspektiv:<br />
Iagttagelsespunktet er under motivet. Stemningen vil derfor være dramatisk.<br />
Hvilket evt. vil være godt til effektbelysning. Skyggerne rammer<br />
ikke jorden, men evt. elementer højere oppe, såsom f.eks. en husgavl.<br />
Knæperspektiv:<br />
Iagttagelsespunktet er ved knæhøjde. Området omkring lampen får en<br />
større skygge end ved frøperspektiv.<br />
Normalperspektiv:<br />
Den neutrale synsvinkel. Iagttagelsespunktet er på højde med motivet.<br />
Skyggen kastes derfor langt fra objektet.<br />
17
Opsamling<br />
Undersøgelsen af de forskellige perspektiver har vist os, at knæperspektiv giver den mest optimale<br />
belysning på skulpturer, samt det der blænder mindst. Eef¬fektbelysningen fungerer bedst nedefra<br />
hvor skyggerne lægger sig på skulpturen og skaber en form for effektbely¬sning. Derfor ser vi nærmere<br />
på forskellige lyskilder, for at finde den mest optimale lyskilde, som skal anvendes i spottet.<br />
Vi har undersøgt tre forskellige lyskilder: halogenspot, elsparespot (9W)samt et LED-spot med 21<br />
dioder.<br />
Lyskildernes styrke, vidde samt hvordan lyset reflekteres på overflader af f.eks. læder og sølvpapir. Vi<br />
har også undersøgt belysning fra forskellige vinkler og set på skyggerne der dannes alt efter vinkel.<br />
Vi har fundet ud af at halogenpæren har en meget jævn lyskegle og farvergengivelsen virker rolig og<br />
mere naturlig end fra de andre pærer. Derfor vil den være mest ideel at tage med videre. Brugen af<br />
halogen spot som det bedste udstillinglys bekræftes også i et interview med Poul Hasbeck, driftschef<br />
for Louisiana. (bilag 6), Han fortalte om deres ud¬stillingsmetoder på Louisiana, hvor de primært anvender<br />
halogenspot som lyskilder, der er monteret og placeret på jorden. Specifikt bruger de halogen<br />
eller metal halogenpære, da disse giver den højeste lumen.<br />
På baggrund af vores empiriske undersøgelser og interview med en professionel har vi valgt at lave et<br />
spot med halogenpære eller metalhalogenpære, og ud fra undersøgelserne af forskellige perspektiver,<br />
har vi valgt en blanding mellem frø- og knæperspektiv.<br />
Da vi har fundet den ønskede lyskilde, samt fra hvilket perspektiv spottet skal komme fra, har vi<br />
undersøgt markedet for spots der opfylder en eller flere af disse krav. Vi har valgt at se nærmere på<br />
en af de bedste og mest alsidige spotlys på markedet lige nu, Martin Gruppens Exterior 200, der kan<br />
tilpasses et utal af forskellige scenarier. (se bilag x) Fra Exterior 200 har vi valgt at tage følgende<br />
funktionelle principper med:<br />
- Vinkel regulering i givet interval<br />
- Intensitets regulering<br />
- Pæren (150 W Philips CDM-SA/T 150)<br />
- Udskiftelige linser, med standard linsen (Medium (Fresnel linse) (21°))
Designparametre<br />
Gennem analyser, case studies, interview og undersøgelser er vi kommet frem til, at vi vil designe et<br />
spotlys til Utzon Centerets atriumgård. Spottet skal kunne justeres, således at det giver det mest optimale<br />
lys fra forskellige afstande og vinkler på en given belysningsgenstand.<br />
Ud over at kunne anvendes som spot til belysning af udstillinger, ønskes det at udstillingsdesignet kan<br />
oplyse sig selv, når der ikke er udstillinger i gården, samt være æstetisk pæn dag som nat, tændt som<br />
slukket. Disse iagttagelser har givet følgende design krav til vores udstillingsdesign.<br />
- I og med at lampen skal anvendes udendørs skal den opfylde nogle standard krav, IP64.<br />
Hvilket vil sige, at den skal være støvtæt: Ingen indtrængen af støv, samt være beskytet mod vandsprøjt:<br />
vand sprøjtende mod den aflukkede form fra enhver retning må ikke have skadelig virkning.<br />
- Vores valgte fænomen, Fibonaccci talrækken, skal ud fra et additivt princip integreres i<br />
udformningen af overflademønsteret på lysdesignet.<br />
- Lysdesignet skal tilpasses konteksten i Utzon Centeret.<br />
- Lysdesignet skal placeres på jorden, da det mest optimale spot belysning er uplight<br />
belysning. Derudover skal det være muligt at flytte rundt på den.<br />
- Det skal være muligt at justere pærens længde ift. Linsen, udskiftning af forskellige<br />
linser, samt ændre spotvinklen mellem 10 o og 70 o grader. Ændringen af disse faktorer skal ske gennem<br />
en låge i skallen.<br />
- Lysdesignet skal virke ved udstillinger, samt kunne stå alene i rummet og oplyse sig<br />
selv, og være æstetisk pæn i tændt som slukket tilstand, samt i dagslys og mørke.<br />
19
Problem afgrænsning<br />
Det har ikke været hensigten at designe det ideelle spot til atrium gården, men at skabe en hybrid<br />
mellem udstillingslys og en udstillingsgenstand. Sådan at der vil være en oplevelsesfaktor selv når<br />
lampen er slukket.<br />
Der er ikke taget hensyn til produktionsudgifterne eller produktionsvanskelighederne ved de små<br />
udskårne huller i mønsteret. Der er heller ikke taget hensyn til brug af billige materialer ved fremstilling.<br />
Den tekniske del er ikke gennemarbejdet, men er vejledende, da vi ikke har den nødvendige viden<br />
indenfor teknik, og har derfor valgt ikke at gå nærmere ind på det.<br />
20
Problemformulering<br />
Vi vil skabe et udendørslysdesign til Utzon Centres atriumgård. Lysdesignet skal kunne udgive 2<br />
forskellige slags lys - et som spotlys på udstillede genstande og et som udstillingsgenstand i sig selv.<br />
Lysdesignet skal placeres frit på jorden i atriumgården, med mulighed for at flytte rundt på den.<br />
21
Formstudier<br />
Vores formproces er foregået i forskellige trin, hvor vi har bevæget os frem og tilbage ved mødet med<br />
forskellige typer af problemstillinger. Ud fra Erik Lerdahls metode har vi inddelt vores formproces i<br />
fire hovedfaser A, B, C og D.<br />
A - Fase: problemer på konceptplan<br />
22<br />
Et simpelt forsøg på, at lege med differentiering og graduering<br />
af lyset ved hjælp af flere lag. Giver et flot lys og har forskellige<br />
lysstyrke, alt efter hvor mange skaller lyset skal passere.<br />
Modellen strander på konceptplan, da spotlysfunktionen umiddelbart<br />
er svær at integrere i formen.<br />
Et forsøg på at lege med lys i forskellige vinkler ud fra tanken<br />
om at kunne oplyse i flere retninger samtidigt. Spotlyset kommer<br />
ud fra “kroppen” i mange forskellige retninger.<br />
Modellen strander på konceptplan, da der ikke er sammenhæng<br />
mellem spot og krop.<br />
Et forsøg på at integrere et mønster i overfladen. Når nogle lag<br />
overlappes fremkommer der forskellige lysstyrker. Strander på<br />
konceptplan grundet sin flade form, der er umiddelbart svær at<br />
integrere et spot i.<br />
Værditillæg:<br />
- Spotlyset skal indtænkes som en del af formen.<br />
- Spotlyset skal kunne reguleres og der skal være sammenhæng mellem spotfunk<br />
tionen og selve lysdesignet.<br />
- Integration af mønster i spot eller i lysdesignet overflade.
B - Fase: problemer med specificering af form<br />
Modeller med udgangspunkt i sammenhængen mellem 2 slags<br />
lys og arbejdet med mønsteret.<br />
I den første model er der arbejdet med åbne/lukke-princip med<br />
skaller, der vil kunne regulere lyskeglens intensitet. Dette giver<br />
et æstetisk flot lys i både udfoldet og lukket form.<br />
Modellen strander ved den tekniske løsning af åbne/lukke funktionen<br />
samt den eventiuelle organisation af skallerne efter mønster.<br />
Model med dobbeltkrum overflade hvor mønsteret lader lyset<br />
intensivere ind mod spottets centrum. Organisation af mønster<br />
efter Fibonaccispiralen.<br />
Modellen strander ved arbejdet med at integrere mønstret i de<br />
dobbeltkrummeflader.<br />
Værditillæg:<br />
- Konstruktionsmæssigt skal det være simpelt evt. lav teknologisk.<br />
- Der skal arbejdes med kantede figurer sådan at dobbeltkrumme overflader<br />
undgås.<br />
C - Fase: problemer på konceptplan<br />
Modeller med overflade bestående af deformerede trekanter/<br />
polygoner.<br />
Den anden model er mere kompliceret i kraft af antallet af sider<br />
på formen. Fælles for de to modeller er at det er svært at integrere<br />
spotlyset i overfladen og samtidig svært at integrere et<br />
mønster i overfladen på grund af de mange forskellige trekanter/<br />
polygoner.<br />
Værditillæg:<br />
- Spot skal integreres i overfladen.<br />
- Der skal arbejdes med overflade bestående af<br />
ensartede elementer.<br />
23
- på vej mod D-fasen<br />
Grundet kravene fra de ovenstående formstudier og vores designparametre har det været nødvendigt at få<br />
det indre design på plads. Uden dette vil det ikke være muligt at få skabt en minimal form med et velintegreret<br />
indre design.<br />
Ved at have skabt et indre design ud fra vores design parameter og formstudier har vi nu også fået nogle<br />
ekstra krav til ydre design. Formgivningsprocessen mellem det indre og ydre design går altså nu fra at<br />
have været forholdsvis opdelt til nu igen at smelte sammen. Nedenfor ses det indre design og dets bestandele.<br />
En regulerings stang til indstilling af den vertikale vinkel i intervallet 10˚ - 70˚. Stangen har monteret et<br />
gevind således det er muligt at låse cylinderøret i en given position. Dette interval er valgt ud fra en krav<br />
om at spottet skal kunne lyse en genstand med højde på tre meter op fra mellem en og ti meters afstand.<br />
(Udregninger se bilag x) (1)<br />
En stang monteret i cylinderens bagplade, hvor pæren og fatningen sidder på. Stangen har monteret et<br />
gevind således det er muligt at låse pladen i en given position. Dette bruges til at indstille den ønskede<br />
vidde på spotlyset. Pladen kan flyttes 15 cm frem mod linsen.<br />
(2)<br />
En fresnel linse (21°) med en diameter på 15 cm, monteret forrest i linserøret (3)<br />
En fatning med tilhørende pære, monteret på cylinderformet bagplade (4)<br />
En tværgående cylinderstang lampen kan rotere om (5)<br />
En fod/bund hele konstruktionen hviler på. (6)<br />
Et cylinder formet linserør (7)<br />
24<br />
(2)<br />
(5)<br />
(1)<br />
(4)<br />
(6)<br />
(7)<br />
(3)
D - Fase: problemer på konceptplan<br />
Idet det indre design nu er på plads så arbejdes der videre med<br />
formgivningen af det ydre design. Ude fra spottets bevægelse<br />
fra den ene yderposition til den anden forsøges der nu at finde<br />
en minimal form. Modellerne tager udgangspunkt i en 14 kantet<br />
polygon figur, der giver mulighed for at spottet kan rotere i de<br />
ønskede positioner uden at støde på den ydre kant.<br />
linsens afstand til den yderste kant er for lang og lyskeglen vil<br />
blive afskåret således at den bliver rund i top og bund og kantet<br />
i siderne. Formen skal optimeres således at lyskeglen fra spotlyset<br />
ikke brydes.<br />
Pasformen er optimeret og formen er lavet til et minimum. Ved<br />
at hæve 14 kanten op fås en næsten fuldendt 14 kant, der ikke<br />
afskære lyset i siderne, dog er der et problem i forhold til stabiliteten ved en næsten rund form, på<br />
grund af den lille berøringsoverflade med jorden.<br />
Værditillæg:<br />
- tilpas størrelse efter spot<br />
- større overflade mod jord<br />
Disse sidste værditillæg har sammen med resten af de opstillede<br />
parameter ledt os frem til denne form. De to af de tre 14<br />
kanter er differentieret i størrelse med en skalering på 90% og<br />
80%, samtidig med at disser er roteret med 60˚ og sat sammen<br />
omkring 14 kanten med spottet. Formen giver en god og<br />
naturlig mulighed for integration af spotåbningen, Bredden er<br />
lavet, så et mønster bestående af ligesidet trekanter vil være<br />
nemt at integrere. Den er æstetisk flot at se på og virker til at<br />
være i balance.<br />
25
Beskrivelse af mønster<br />
Sideløbende med formstudierne fortsatte vi udviklingen af formens overflade struktur. I uge 44 arbejdede<br />
vi i workshoppen System Thinking med et valgt fænomen i Grasshopper-funktionen, der er<br />
tilknytter Rhino. Vi valgte at arbejde med Fibonaccis talrække som fænomen (bilag 3). Efter workshoppen<br />
fortsatte vi med at generere mønstre i Grasshopper ud fra Fibonacci, men kompleksiteten og<br />
uensartetheden i de genererede mønstre gjorde, at vi valgte at gå væk fra Grasshopper-funktionen.<br />
Dette skyldtes, at vi ønskede at integrere mønsteret i vores lampes overflade og ikke blot lægge den<br />
på som et tapet, når vi havde en form. Vi endte op med det sidste, så længe vi arbejdede med dobbeltkrummeflader;<br />
så i takt med at vi skiftede fokus fra dobbeltkrummeflader til 2D-flader i formgivningsprocessen,<br />
skiftede vi også retning i udarbejdelses af et mønster. Problemerne med at få de<br />
komplekse mønstre genereret af Grasshopper integreret i en form fik os til at tænke mønstret ud fra<br />
et regulært mønster. Dette ville tillade os at styre enkelte dele af mønstret og inspireret af Utzons<br />
additive arkitektur danne et mønster ud fra sammensætningen af variationer af disse enkeltdele. Vi<br />
tog udgangspunkt i ligesidede trekanter, da vi ved at fastlægge forbindelsespunkter på trekanters<br />
sider ville kunne forbinde trekanterne ud fra et sæt regler og dermed lade trekanterne gentage sig i<br />
et mønster. Igen blev Fibonacci inddraget som inspiration og generator for forbindelsespunkterne på<br />
trekanterne sider.<br />
26<br />
1<br />
2<br />
3<br />
5<br />
8<br />
13<br />
De 3 trekanter stiger i kompleksitet<br />
ved at have forbindelsesliner fra henholdsvis<br />
1, 2 og 3 hjørner til de modstående<br />
sider. Punkterne er fastlagt<br />
ved at afstanden mellem punkterne<br />
følger Fibonaccis talrække i deres<br />
stigende indbyrdes afstand. Ved at<br />
trekanterne trods forskelligheden stadig<br />
er i familie med hinanden kommer<br />
den varierede gentagelse til udtryk i<br />
et mønster, der er opdelt i moduler i<br />
form af de ligesidede trekanter.
Trekanterne blev organiseret efter en række regler vi opsatte:<br />
- Trekanter skal kunne skæres ud i 1 sammenhængende stykke<br />
- Forbindelsespunkter for mønsteret i en trekant skal mødes af forbindelsespunkter fra anden<br />
trekant med mindre trekanten støder op til ydersiden af det samlede mønster<br />
- Trekanter med linjer i 3 retninger må ikke støde op til trekanter med linjer i 1 retning<br />
- 2 trekanter af samme type 1 og 3 må ikke have sider der støder op til hinanden, trekanter af type<br />
2 må gerne ligge i par men ikke med forbindelsespunkter op mod hinanden<br />
Fjortenkanten blev modelleret ud fra kravet om at lysudfaldet fra spottet ikke måtte ramme siderne i<br />
fjortenkanten samt at afstanden mellem de to sider skulle stemme overens med at der kunne ligge en<br />
ligesidet trekant på hver rette stykke linje på omkredsen af siderne i Fjortenkanten. Dette betød at de<br />
ligesidede trekanter også blev parameter i designet af formen.<br />
27
Beskrivelse af form<br />
28<br />
Vores endelige form er tre<br />
cylindere roteret om sig selv,<br />
indvendig et der placeret et<br />
spot. Spottet har mulighed<br />
for at rotere i et omfang fra<br />
10 grader over jordoverflade<br />
til 70 grader over jordoverfladen.<br />
Cylinderen<br />
med spottet integreret har<br />
en bredde på 21,95 cm og er<br />
43,84 cm høje. Cylinderen er<br />
en 14 kant, der er skåret over<br />
lidt under midten, dette bevirker<br />
at formen stadig har<br />
et rundt udtryk. Den anden<br />
cylinder er skaleret ned til<br />
90% af den oprindelige form.<br />
Den er derefter drejet i 120<br />
grader i forhold til den store<br />
cylinder. Den mindste cylinder<br />
er skaleret ned til 80% af<br />
den oprindelige størrelse og<br />
er drejet 60 grader. De ligger<br />
nu alle med midten ind mod<br />
den store cylinder og skaber<br />
en form i balance. På cylin-<br />
dernes bånd(overflade)<br />
ligger vi et mønster inspireret<br />
af Fibonacci.
Materialer<br />
Vi har valgt at bruge aluminium til siderne og mønstret i vores lysdesign og plexiglas til de transparente<br />
dele. (se bilag x)Da vores lampedesignet skal stå på jorden, skal den kunne holde til at en person<br />
kommer til at sætte sig på den, derfor har vi valgt at aluminiums delene skal lavet i en tykkelse på 3<br />
mm. Vi forestiller os at vores lysdesign skal skæres ud med en form for lasercutter. Lampedesignets<br />
skal består af 44 hoved bestandele. De er nemme at opstille i en skabelon og der ved undgå for meget<br />
spild. Vi har selv sat nogle skarbeloner op, som vi brugte til at få vores model skåret ud.<br />
30
Præsentation<br />
32
PRÆSENTATION<br />
33
Konklusion<br />
Problemstillingen i problemformuleringen er løst i projektet. I konklusionen vil problemformuleringen<br />
derfor blive holdt op i mod det endelige lysdesign.<br />
”I processen har vi arbejdet med både analoge og digitale modeller. Vi har, kunne konstatere at nogle<br />
metoder er bedre end andre afhængigt af formålet. Nedenfor har vi her opstillet de fordele og ulemper<br />
for de to typer af modelarbejde.”<br />
Formgivningsmæssigt er der arbejdet med, at skabe et spot der giver den rette belysning for kunst.<br />
Dette er også årsagen til at vi har valgt at bruge en metal halogen pære i vores design. Dette fik vi<br />
også bekræftet af vores lysforsøg med forskellige typer af pære. Ved at studere andre udstillings spots<br />
og deres funktioner er vi har fået skabt nogle funktionelle krav der har skabt den indre form. Ved at<br />
definere og skabe det indre først har vi fået nogle krav til det ydre. På den måde har det indre design<br />
sammen med en tolkning af naturens interferens mellem systematik og tilfældighed skabt det ydre<br />
design. Dette ses klart i lysdesignets overflademønster, der består af trekanter inddelt med en forskydning<br />
efter fibonaccitalrækken. Efter at have benyttet denne systematik har vi ud fra få regler fjernet<br />
nogle felter i mønsteret, hvorved vi har tilføjet det meget systematiske et tilfældigt præg. Dette virker<br />
særdeles godt i forhold til ønsket om at give lysdesignet mulighed for at stå og være en oplevelse i<br />
sig selv, når den ikke fungere som spot. Hermed har vi også gjort brug af Utzons additive arkitektur<br />
princip, om at danne et mønster ud fra sammensætningen af variationer af enkeltdele.<br />
44<br />
Materialemæssigt har vi valgt at lade os inspirere af Utzons centerets<br />
materialer og farver. Lysdesignet består således af aluminium<br />
og matteret glas. Ved at vælge disse materialer forholder lysdesignet<br />
sig til sin kontekst på en sympatisk måde, samtidig med<br />
at den er et attraktiv i sig selv når den ikke fungere som katalysator<br />
for promoveringen af en anden udstillings genstand. Vores<br />
lysdesign er derfor mere end et spot. Selve lampen overholder<br />
IP64 kravene, hvilket også har præget udformningen.<br />
Man kan forholde sig til lysdesignet på flere forskellige niveauer.<br />
Nogle vil synes at spottet er ideelt som udstillings lys, mens at<br />
andre fascineres af blandingen af system og kaos i lysdesignets<br />
overflade.<br />
Ved at bevæge sig rundt om spottet opleves diversiteten i designet.<br />
Spottets form og mønster danner tilsammen en forholds¬vis<br />
kompleks form, der er forskellig fra alle vinkler. Hvis den besøgende<br />
bevæger sig ud i gården og helt hen til spottet, vil man opnå<br />
en ny forståelse for designet.
Perspektivering<br />
I forhold til projektets fremtidige forløb kan der videreudvikles på enkelte områder.<br />
Ser vi på selve spotlyset og styringen heraf, så vil det næste skridt være at udvikle en software til<br />
spottet, ligesom Martin Lys har gjort til langt de fleste af deres spots. Ved at digitalisere lysdesignet<br />
vil det blive lettere, at få flere lysdesigns til at interagere med hinanden og på den måde yderligere<br />
optimere spotlyset på den udstillede genstand.<br />
I forhold til skalbelysningen vil dette lys f.eks. kunne ændres til et lettere simrende lys, således at der<br />
vil opstå en glødeeffekt. Dette vil tilføje mere liv til lysdesignet, og oplevelsen af den vil især når det<br />
er mørkt blive mere spektakulær. En anden ting, der kunne undersøges er muligheden for at bruge<br />
fiberlys til at lyse selve skallen op i stedet for de spots vi har valgt. Fiberlys er en speciel belysningsform,<br />
hvor lyskilde og lys er adskilt. Lyset fra en lyskilde fordeles via fiberkabler til et varierende og<br />
fleksibelt lysudtag. Den store fleksibilitet fiberlys tilbyder, vil være særdeles brugbart i forhold til, at<br />
skulle have en jævn fordeling af lys i skallen, der har en forholdsvis kompleks former. Herudover vil<br />
det også betyder at vi vil kunne nøjes med en lyskilde til belysning af skallen og derved også skåne<br />
miljøet og spare penge. Problemet med fiberlys er dog imidlertid at det er meget dyrt at anskaffe, idet<br />
det stadig er et forholdsvist nyt produkt.<br />
Hvad angår lysdesignets konstruktion er de primært to ting der kan ses nærmere på; et samleprincip<br />
og dimensionering af tykkelsen på aluminiumssiderne. Vi har ikke designet noget samleprincip, men<br />
forestiller os at lysdesignet kan samles vha. en form for liste kliksystem. Med hensyn til dimensionering<br />
af tykkelsen på aluminiumsvæggene i den ydre skalstruktur ikke dokumenteret tilstrækkeligt. I<br />
og med at vi har valgt at gården er åben for besøgende, så kan det også ske at et barn eller en voksen<br />
sætter sig på lysdesignet og så er det væsentligt at den ikke går i stykker. Vi har ikke regnet på dette,<br />
men har som det fremgår af teksten givet et realistisk bud på en dimensioneret tykkelsen, som vi har<br />
sat til 3 mm. Viser det sig at den tiltænkte løsning ikke er mulig, må konstruktionen og eventuelt et<br />
andet materiale tages i brug.<br />
Til fremtidige projekter kan lampen udvikles på forskellige måder. Man kunne f.eks. skalere den op<br />
eller ned i størrelse, hvilket ville gøre det muligt at placere lampen på vægge eller i loftet. Det vil<br />
være muligt at bruge det additive arkitektur princip, udtænkt af Utzon, til at udbygge lampen i forhold<br />
til flere forskellige principper. Konceptet med vores lysdesign kan med det parametriske design udvikles<br />
til andre rum, ved at parametrene tilpasses ligesom vores lampe er tilpasset Utzon Centrets<br />
atriumgård.<br />
45
Kilder<br />
Litteraturliste<br />
Bøger<br />
(Keiding 2004)<br />
Keiding, M. og Dirckinck-Holmfeld., K. 2004, Utzon og den nye tradition, Arkitektens Forlag,<br />
København<br />
Websider<br />
(<strong>Aalborg</strong>bibliotekerne.dk)<br />
http://www.aalborgbibliotekerne.dk/Visning_af_temaer-97.aspx?ProductID=PROD512&PID=495<br />
(Visiaalborg.com)<br />
http://www.visitaalborg.com/danmark/da-dk/menu/turist/oplevelser/attraktioner/produktside/<br />
gdk023843/utzon-center.htm?CallerUr<br />
(Cowi.dk)<br />
http://www.cowi.dk/menu/projects/bygninger/kulturogidraetsbyggeri/Pages/UtzonCenteri<strong>Aalborg</strong>.<br />
aspx<br />
(Kal-zip.dk)<br />
http://www.kal-zip.dk/Galleri/DK/galleri_DK13.htm<br />
(Nrsbgym.dk)<br />
http://fc.nrsbgym.dk/~ns/FOV1-000294A4/Utzon%20Center%20Pr%C3%A6sentationsmappen.pdf<br />
(Vvsu.dk) materialer<br />
http://www.vvsu.dk/alumin.htm<br />
(Martinentertainment.dk)<br />
http://www.martinentertainment.dk/spec/compositespec.asp?pp=1&popspec=1&extratext=on&bulle<br />
ts=on&photo=on®ion=US&lang=0&product=exterior200<br />
Illustrationsliste:<br />
For- og bagside<br />
Eget billede<br />
Forord<br />
Eget billede<br />
Indholdsfortegnelse<br />
Eget billede
Ardejdsmetode<br />
\\fileserver2.aod.aau.dk\shares\semestre\Bachelor-3._sem\2009\Hovedprojekt\Designmetodik<br />
Indledning<br />
Eget billede<br />
Utzon Center<br />
Eget billede<br />
Skitse: http://fc.nrsbgym.dk/~ns/FOV1-000294A4/Utzon%20Center%20<br />
Pr%C3%A6sentationsmappen.pdf<br />
Plan over Utzon Centeret<br />
Egen illustration<br />
Atriumgården<br />
Egen illustration<br />
Initierende problemstilling<br />
Eget billede<br />
Additiv arkitektur<br />
Eget billede<br />
Naturinspiration<br />
http://www.flickr.com/photos/timstone/583210786/<br />
Belysning<br />
Alle illustrationer er egne<br />
Opsamling<br />
Alle billeder er egne<br />
Problem afgrænsning<br />
Alle billeder er egne<br />
Form studier<br />
Alle billeder og illustrationer er egne<br />
Beskrivelse af mønster<br />
Alle illustrationer er egne<br />
Beskrivelse af form<br />
47
Alle illustrationer er egne<br />
Præsentation<br />
Alle billeder og illustrationer er egne<br />
Konklusion<br />
Eget billede<br />
Bilag 2, 3, 4<br />
Egen illustration<br />
Bilag 5<br />
http://www.martinentertainment.dk/spec/compositespec.asp?pp=1&popspec=1&extratext=on&bulle<br />
ts=on&photo=on®ion=US&lang=0&product=exterior200<br />
Bilag 7<br />
http://kenall.com/IP64---UL-Classified-IP64.khtml?cid=1001&iid=565<br />
48
Bilag 1<br />
Ip64-krav til udendørs lampe<br />
50<br />
IP64<br />
IP64<br />
Explanation of IP “Ingress Protection” Numbers<br />
for degrees of protection for Architectural High Abuse<br />
Degrees of protection indicated by the first characteristic numeral<br />
Numeral Short Description Brief details of objects which will<br />
be “excluded” from the enclosure<br />
0 Non-protected No special protection<br />
1 Protected against solid objects A large surface of the body, such as a hand (but no<br />
greater than 50mm protection against deliberate access). Solid objects<br />
exceeding 50mm in diameter.<br />
2 Protected against solid objects Fingers or similar objects not exceeding 80mm in<br />
greater than 12mm length. Solid objects exceeding 12mm in diameter.<br />
3 Protected against solid objects Tools, wires, etc., of diameter or thickness greater than<br />
greater than 2.5mm 2.5mm. Solid objects exceeding 2.5mm in diameter.<br />
4 Protected against solid objects Wires or strips of thickness greater than 1.0mm.<br />
greater than 1.0mm Solid objects exceeding 1.0mm in diameter.<br />
5 Dust-protected Ingress of dust is not totally prevented but dust does<br />
not enter in sufficient quantity to interfere with<br />
satisfactory operation of the equipment.<br />
6 Dust-tight No ingress of dust<br />
Degrees of protection indicated by the second characteristic numeral<br />
Numeral Short Description Brief details of objects which will<br />
be “excluded” from the enclosure<br />
0 Non-protected No special protection<br />
1 Protected against dripping water Dripping water (vertically falling drops) shall have<br />
no harmful effect.<br />
2 Protected against dripping water Vertically dripping water shall have no harmful effect<br />
when tilted up to 15° when the enclosure is tilted at any angle up to 15° from<br />
its normal position.<br />
3 Protected against spraying water Water falling as a spray at an angle up to 60° from<br />
the vertical shall have no harmful effect.<br />
4 Protected against splashing water Water splashed against the enclosure from any<br />
direction shall have no harmful effect.<br />
5 Protected against water jets Water projected by a nozzle against the enclosure from<br />
any direction shall have no harmful effects.<br />
6 Protected against heavy seas Water from heavy seas or water projected in powerful<br />
jets shall not enter the enclosure in harmful quantities.<br />
7 Protected against the effects of Ingress of water in a harmful quantity shall not be<br />
immersion possible when the enclosure is immersed in water<br />
under defined conditions of pressure and time.<br />
8 Protected against submersion The equipment is suitable for continuous submersion in<br />
water under conditions which shall be specified by the<br />
manufacturer.<br />
NOTE – Normally, this will mean that the equipment is<br />
hermetically sealed. However with certain types of equipment<br />
it can mean that water can enter but only in such a<br />
manner that it produces no harmful effects<br />
NOTE: Not all manufacturers listing IP ratings have been validated by an independent laboratory.<br />
The author thanks the International Electrotechnical Commission (IEC) for permission to<br />
reproduce definitions for IP64 and IP65 from its International Standard IEC 60529. All such<br />
extracts are copyright of IEC, Geneva, Switzerland. All rights reserved. Further information<br />
on the IEC is available from www.iec.ch. IEC has no responsibility for the placement and context<br />
in which the extracts and contents are reproduced by the author; nor is IEC in any way<br />
responsible for the other content or accuracy therein.<br />
1020 Lakeside Drive Gurnee, Illinois 60031 847-360-8200 FAX 847-360-1781 www.kenall.com
Bilag 2<br />
Zoneinddeling i gården<br />
Inddelingen af gården er tænk ud fra hvordan man vil opsætte udstillinger. Det grå markederede område<br />
viser hvor der er størst sandsynlighed for at have udstillinger, da der tæt op af væggene og foran<br />
dørerne ikke kan udstilles på grund af at, man skal kunne komme nemt ind og ud af dørene.<br />
51
Bilag 3<br />
System Thinking Workshop<br />
I uge 44 havde vi en workshop uge, hvor vi har arbejdet med Grasshopper, et plug-in program til 3D<br />
programmet Rhino Cheros. Formålet med ugen var at tilegne os en grundlæggende forståelse af Grasshoppers<br />
interface, og desuden skabe et mønster ud fra vores valgte fænomen Fibonacci. Grashopper<br />
kræver ikke umiddelbart kendskab til programmering eller scripting, til trods for det umiddelbare<br />
slægtskab. Programmet giver altså med forholdsvis få midler mulighed for at lave forskellige former<br />
for parametrisk design. I vores opgave arbejdede vi som tidligere nævnt med Fibonacci fænomenet.<br />
Vi startede med at få Grasshopper til at genere nogle simple strukturer, opbygget af polygoner med et<br />
antal kanter bestemt af Fibonacci talrækken.<br />
52
I løbet af ugen fik vi generet nogle forskellige mønstre med<br />
udgangspunkt i vores fænomen. Vores resultat til sidst i ugen<br />
var planchen og mønsteret på billedet. Her har vi fået Grasshopper<br />
til at genere tre forskellige cirkelmønstre, der så efterfølgende<br />
er placeret på nogle linjer, der er inddelt med divide<br />
lenght under curve værktøjet i Grasshopper interfacet. Endelig<br />
er de generede linjer med mønstre roteret og flyttet manuelt i<br />
Rhino. Vi forsøgte at få Grasshopper til at generer roteringen<br />
og flytningen af de forskellige linjer, men mødte her en grænse<br />
for hvad vi og Grasshopper kan klare med de funktioner vi kan<br />
og har lært.<br />
53
Bilag 4<br />
Værdimission<br />
For at kunne holde fokus har vi lavet en værdimissionsskive, der er vist her. Skiven har fået påsat<br />
nogle gule labels hvorpå vores højest prioriterede krav står på. I gennem forløbet har sedlernes placering<br />
ændret sig i takt med, hvor i processen vi har været.<br />
54
Bilag 5<br />
Godt Spotlys<br />
Et spotlys er en fokuseret stråle af lys. Lystypen er hyppigt anvendt til belysning af såvel arkitektur,<br />
som kunstgenstande. Grundet de mange forskellig måder at anvende spotlys på, skal det også være<br />
meget alsidigt. Det er derfor vigtigt at finde ud af nøjagtigt hvilket spotlys, der er det bedste i den<br />
situation vi vil bruge det i.<br />
Spotlyset kan bl.a. varieres ved at ændre på linsen. Vi har derfor set nærmere på en af de bedste og<br />
mest alsidige spotlys på markedet lige nu, Martin Gruppens Exterior 200. Dette spotlys har mange<br />
forskellige funktioner, der gør det muligt at tilpasse det til mange forskellige scenarier. Måden den<br />
gør det på, er ved at skifte rundt på de 6 forskellige indbyggede linser. Der bruges eksempelvis en ”PC<br />
Lens” til det meget smalle spot og en ”Super Wide Lens” til det meget bredde spot (Martinentertainment.dk).<br />
56<br />
Her ses data på Exterior 200.<br />
• 150 W metal halide lamp<br />
• CMY color mixing system<br />
• Choice of optical systems: very narrow,<br />
narrow, medium, wide or very wide<br />
• 0-100% intensity control<br />
• High optical performance: uniform<br />
distribution of light and color<br />
• Weatherproof rating: IP65<br />
• Extensive range of optical accessories<br />
• Ellipsoidal beam shaping options<br />
• DMX, stand-alone, synchronized (master/<br />
slave)<br />
• On-board light sensor
Bilag 6<br />
Interview P.Hasbeck,Louisiana<br />
Belysning af skulpturer<br />
For at blive klogere på hvilket lys der vil være mest optimalt at belyse en skulptur med, snakkede vi<br />
med Poul Hasbeck, som er driftschef på Louisiana. Vi spurgte til hvilke lyskilder de anvendte, antallet<br />
af dem, afstanden til det belyste objekt samt styrken på lyskilden.<br />
Poul nævnte hurtigt at det er meget individuelt fra skulptur til skulptur, og der derfor ikke er nogen<br />
”skabelon” at følge, og at det afhænger meget af skulpturen.<br />
For det meste anvender de halogen eller metal halogen pære, men til tider også arbejdslamper. Med<br />
en halogenpære fås et optimalt lys, da halogen giver det højeste lumen.<br />
Det er vigtigt at belyse en skulptur så meget så muligt, for at undgå slagskygger, derfor anvendes der<br />
også gerne 3-4 lampe, placeret rundt om objektet, og enten i en afstand på 5-7 meter eller nedenunder<br />
skulpturen. Skal vi tage hensyn til det?<br />
Poul har bedst erfaringer med at anvende ”uplight”, lyse nedefra, hvilket modvirker blændinger på<br />
beskueren, hvilket ville fremkomme ved lys oppefra. Dette er også med til at vi har valgt at lave en<br />
”uplight”<br />
For at få det bedste lys på en skulptur anvender Poul power-belysning, hvor de bruger en 350 W eller<br />
500 W pære, kombineret med forskellige smal og bred sporet spots, med forskellige lysstyrker og<br />
vinkler på skulpturen.<br />
Poul Hasbeck, drifts- og sikkerhedschef på Louisiana Kunstmuseum, uddannet civilingeniør.<br />
Mobil: 28 58 50 60<br />
Mail: ph@louisiana.dk<br />
57
Bilag 7<br />
Materialer<br />
Aluminium er et metal som har en gråhvid overflade, det er et blødt materiale som er let at arbejde<br />
med. Det bliver ofte brugt som tagbeklædning, som det er også er på Utzon Centerets meget markante<br />
tage. Aluminium er det mest almindelige grundstof på jorden, derfor er det ikke dyrt at producerer i.<br />
Aluminium er stærkt og brudsikkert, det har et smeltepunkt på 659 grader. Det er modstandsdygtigt<br />
over for vejret og kan tåle en temperatur forskel fra – 15 til 115 grader uden at det har nogen indflydelse<br />
på bæreevne eller holdbarhed. Taget på Utzon Centeret er beklædet med kalzip-alutagbaner.<br />
Aluminium danner et meget tyndt lag aluminiumdioxid som beskytter overfladen, og hvis det bliver<br />
ridset kommer der straks en ny overflade på (Vvsu.dk).<br />
Akrylglas, også kendt som Plexigals, er et nyt materiale i byggeindustrien, det kan bruges på samme<br />
måde som glas og har endda en bedre styrke end glas. Det er karakteriseret ved gode mekaniske egenskaber,<br />
fremragende optiske egenskaber, god vejrbestandighed, klarhed og transparens. Det bliver<br />
ikke pårvirket af vand og vind. Temperaturforskelle vil heller ikke have nogen indflydelse på materialet.<br />
De bliver for det meste anvendt i form af vinduer, men nu bliver det ogås brugt som andre<br />
byggematerialer, såsom facade beklædning.<br />
58
Bilag 8<br />
Beregninger af vinkel på spot<br />
For at finde ud af hvor meget vores spot skal kunne justeres i vinkel, har vi regnet på at den skal kunne<br />
belyse en genstand på 3 meter, op fra 1 meters afstand. Ved hjælp af sinus relationen, finder vi frem<br />
til at vinkel på spottet skal være 71,56o. Vi vurderer derfor at vores lampe skal kunne justeres, så det<br />
kan lyse mellem 10o-70o grader, da vi ikke vil lyse op langs jorden.<br />
sin =a/c →sin 3/3,16 = , o grader<br />
3 meter, b 3,16 meter, c<br />
1 meter, a<br />
1 + 3 = 3,16 <br />
59