17.07.2013 Views

Indholdsfortegnelse

Indholdsfortegnelse

Indholdsfortegnelse

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Wizard of Oz<br />

Vi vil i dette afsnit perspektivere det vi har skrevet om vores metode ved at sammenligne den med de<br />

såkaldte "wizard-of-oz studies" (Yangy m.fl. 2000) forsøge at finde frem til styrker og svagheder ved<br />

metoden. Vi vil diskutere hvordan "cultural probes" adskiller sig fra wizard-of-oz studies, som er en<br />

veletableret undersøgelsesmetode der er velegnet til at afdække anvendelsen af ikke-eksiterende<br />

teknologier.<br />

Begge metoder har til formål at medtænke brugeren i designprocessen, men gør det på hver deres måde.<br />

Wizard of Oz studies er en prototyping-metode, der anvendes i tilknytning til systemer, der er dyre at<br />

lave eller kræver ny teknologi. En menneskelig ”wizard” simulerer systemets intelligens og interagerer<br />

med brugeren gennem en rigtig eller et ”mock up” af et interface.<br />

I DELCA-sammenhæng ville et menneske eksempelvis skulle simulere spøgelserne og brugeren kunne<br />

interagere med en PDA eller et stykke papir, der gengiver brugerinterfacet.<br />

Ud fra observationer af brugerens interaktion med simulationen og brugernes kommentarer tilrettes det<br />

aktuelle system/produkt.<br />

Metoden hjælper med at finde tekniske og brugervenlighedsmæssige problemer, dvs. hvordan systemet<br />

skal opføre sig og hvad det skal kunne.<br />

Wizard of Oz har den fordel, at brugeren får en fornemmelse af hvordan systemet faktisk kommer til at<br />

virke, og man derved kan få brugernes reaktioner og fornemme hvad de føler for og mener om<br />

produktet.<br />

Hvor Wizard of Oz er bundet af det de ideer der forligger inden man laver en test, er cultural probes mere<br />

åben og kan hjælpe til at opdage nye vinkler og muligheder, som ikke før var tænkt af designeren.<br />

Cultural probes handler om at sikre, at designet er relevant for brugerne, ved at tage udgangspunkt i<br />

brugernes hverdag, hvorimod Wizard of Oz imødekommer brugeren via ideen og sikrer, at designet bliver<br />

relevant ved at ændre produktet ud fra brugerens omgang med simulationen. Man prøver sig frem indtil<br />

det virker rigtigt hvor man med cultural probes får et basis ståsted til eksempelvis at minimere<br />

nødvendigheden af mange afprøvninger.<br />

Cultural probes skaber altså muligheder og indkredser væsentlige problemstillinger, hvor Wizard of Oz<br />

finpudser. Metoden cultural probes handler i højere grad om indlevelse end om afprøvning – at sætte<br />

egne begreber og logik til side og erfare brugerens verden, kontekst og oplevelser.<br />

Ulempen ved Wizard of Oz er at designeren som udgangspunkt har designet et produkt ud fra sin egen<br />

ide om brugerens behov, modsat i anvendelsen af cultural probes hvor udgangspunktet for designet<br />

bliver til ud fra brugerens behov.<br />

Wizard of Oz kan afdække hvad folk siger, gør og hvordan de bruger artefaktet. Metoden befinder sig<br />

altså i de øverste eksplicitte og observerbare niveauer af Sanders trekants opdeling (se afsnittet ”Cultural<br />

probes”). Cultural probes har til hensigt at undersøge hvad brugerne ved, føler og drømmer om og går<br />

derved dybere ned i bevidsthedsniveauet. Metoderne adskiller sig derved fra hinanden ved hvilket<br />

bevidsthedsniveau de dækker.<br />

Side 34 af 41

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!