17.07.2013 Views

Lineær programmering - Matematik og naturfag i verdensklasse

Lineær programmering - Matematik og naturfag i verdensklasse

Lineær programmering - Matematik og naturfag i verdensklasse

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Hermed bliver svaret på problemet:<br />

Der skal produceres 600 skjorter <strong>og</strong> 200 par bukser (pr. uge)<br />

Herved bliver fortjenesten 61000 kr.<br />

Hvis vi i ovenstående eksempel forestiller os at fabrikken <strong>og</strong>så fremstillede f.eks. kjoler, ville der i<br />

ulighederne indgå tre variable x (skjorter), y (bukser) <strong>og</strong> z (kjoler). Herudover ville kriteriefunktionen<br />

blive en lineær funktion i tre variable f(x,y,z) = ax+by+cz. Det betyder, at en geometrisk fremstilling<br />

skulle foretages i et 3-dimensionalt koordinatsystem.<br />

Vi illustrerer det 3-dimensionale tilfælde med et lille simpelt eksempel.<br />

Eksempel 1.1.<br />

Lad bibetingelserne være<br />

#16: x + y + z “ 4<br />

#17: 2·y + z “ 4<br />

#18: z “ 3<br />

#19: x “ 2<br />

<strong>og</strong> positivitetsbetingelserne<br />

#20: x ’ 0 y ’ 0 z ’ 0<br />

Vi ønsker at maksimere kriteriefunktionen<br />

#21: f(x, y, z) := 2·x + 3·y + 4·z<br />

Mulighedsområdet - som bliver et konvekst polyeder - får følgende udseende, set fra forskellige<br />

vinkler 3 :<br />

For en given funktionsværdi for kriteriefunktionen (f.eks. 10) får vi ligningen for en plan:<br />

#22: 2·x + 3·y + 4·z = 10<br />

3 Derive kan ikke i 3 dimensioner grafisk løse ulighedssystemer, så mulighedsområdet er her optegnet ved at finde de<br />

relevante hjørnepunkter <strong>og</strong> forbinde disse på passende vis (se appendiks).<br />

6

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!