17.07.2013 Views

Krop & Hoved matematik III.indd

Krop & Hoved matematik III.indd

Krop & Hoved matematik III.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

=><br />

<strong>Krop</strong> og <strong>Hoved</strong><br />

UDSKOLING<br />

Matematik<br />

+


Matematik og bevægelse<br />

– ”slå to fl uer med et smæk”!<br />

Indledning<br />

En stigende andel af nutidens børn og unge bevæger sig for lidt, har<br />

dårlige motoriske færdigheder, spiser usund mad og fl ere børn bliver<br />

i forhold til tidligere overvægtige. Mange børn og unge beskrives ofte<br />

som uopmærksomme og urolige og derfor også som børn, der ikke i<br />

tilstrækkelig udstrækning arbejder koncentreret med fx regnestykkerne.<br />

Ovennævnte problemstilling er et billede på en tendens blandt<br />

nutidens børn i vores skole. Heldigvis ligger løsningen for ovennævnte<br />

problemstilling ”lige til højrebenet”, idet dette hæfte kan inspirerer til<br />

bevægelse til skolens boglige fag. Resultatet bliver sundere børn, der bliver<br />

mere opmærksomme, bedre til at lære og derved bedre til <strong>matematik</strong>!<br />

I dag ved vi, at bevægelse og fysisk aktivitet har afgørende betydning<br />

for udviklingen af børns sundhed, motoriske og kognitive kompetencer,<br />

sociale evner samt personlig identitet. Interessant for <strong>matematik</strong>læreren<br />

er ligeledes om børn, der ved at bevæge sig mere, også bliver bedre til<br />

<strong>matematik</strong>. Det er ikke direkte påvist, at børnene bliver klogere af leg<br />

og bevægelse, men fysisk aktivitet gavner børnenes læring og er dermed<br />

indirekte årsag til at børn bliver bedre til <strong>matematik</strong>. Fysisk aktivitet<br />

skaber trivsel blandt børnene - og det giver gode betingelser for at lære.<br />

Professor Bente Klarlund har tidligere udtalt sig omkring dokumentationen<br />

af, at eleverne bliver bedre til boglig læring med mere bevægelse: ”Et er<br />

sikkert, børnene bliver i hvert fald ikke dummere af at bevæge sig”. En<br />

konkret svensk undersøgelse, der blev offentliggjort i 2000, handler om<br />

sammenhængen mellem børns motorik og deres evne til at lære.<br />

Forsker Ingegerd Ericsson nåede frem til, at langt de fl este børn med<br />

motoriske problemer også havde indlæringsvanskeligheder. Et barn, der<br />

ikke har styr på kroppen, bruger al sin opmærksomhed på at sidde stille,<br />

så derved er der ikke opmærksomhed nok tilbage til at høre efter, når<br />

der skal læres at subtrahere og dividere. Den svenske forskning viste at<br />

2 - <strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling


ørn, der var gode til at bruge deres krop, også var dygtige til de boglige<br />

fag. Læge og hjerneforsker Kjeld Fredens har brugt mange år på at<br />

forstå, hvordan vores hjerne arbejder og spiller sammen med vores krop.<br />

Han mener, at folk tænker forkert om kroppen, når de anser hjernen for<br />

hovedsagen. Han mener, at den viden, vi har i dag, burde føre til store<br />

forandringer i folkeskolen - både af de fysiske rammer og i den måde,<br />

der undervises på. Keld Fredens mener ligeledes, at hvis kroppen ikke<br />

fungerer, får hovedet også svært ved at følge med.<br />

Det er samtidig en almen erfaring hos mange lærere, at mange børn<br />

oplever stor motivation ved undervisning gennem bevægelse. Der er<br />

derfor god grund til at implementere bevægelse som en fast del af den<br />

daglige <strong>matematik</strong>undervisning.<br />

<strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling - 3


Opmåling og tegning<br />

Materialer:<br />

• Måleredskaber til at måle både mindre og store afstande.<br />

• Papir og blyant.<br />

• Muligvis lommeregner.<br />

Fremgangsmåde:<br />

Eleverne får til opgave at lave et kort over et af skolens områder. Dette<br />

kan eksempelvis være klasseværelset, fællesrum eller hele skolens<br />

område. Eleverne går herefter i grupper ud for at lave en opmåling af<br />

det udpegede område og noterer de relevante afstande ned. Herefter<br />

laves kortet, som eventuelt efter færdiggørelse kan sammenlignes med<br />

”rigtige kort”, hvis sådanne eksisterer.<br />

Variation og progression:<br />

• Opgavens sværhedsgrad kan varieres ved at ændre på<br />

målestoksforholdene eller detaljeringsgraden på kortet. Lettest er<br />

det naturligvis, hvis eleverne kun skal tegne fl ader, stier og veje ind,<br />

sværest hvis alle konkrete objekter fra virkeligheden skal med på<br />

kortet.<br />

Hvis en høj fysisk aktivitet ønskes, kan læreren lægge op til en konkurrence,<br />

hvor grupperne konkurrerer om at lave det mest præcise kort på en<br />

forudbestemt tid, eksempelvis 30 min. Læreren kan eventuelt på forhånd<br />

have taget kopier af ”rigtige kort” af det pågældende område, således at<br />

de kan bruges som ”rette” vejledning.<br />

<strong>Krop</strong>pens mål<br />

Materialer:<br />

• X-antal målebånd.<br />

Fremgangsmåde:<br />

Eleverne måler hinandens kropsdele (arme, ben, ansigt, overarm, underarm,<br />

lår, underben, omkreds ved hofte osv.).<br />

Herefter arbejder eleverne med beregning og kategorisering af målingerne.<br />

Eleverne kan eksempelvis arbejde med:<br />

den totale længde på alle armene/benene i klassen større end/mindre<br />

end, procent, frekvens af forskellige længder på kropsdele gennemsnit<br />

af en kropsdels længde på klasseniveau eller for køn (drenge vs. piger)<br />

forhold mellem arm og ben, overarm og underarm osv. omregning af mål<br />

til meter, kilometer, millimeter osv.<br />

Variation og progression:<br />

• Der kan måles på forskellige kropsdele og opgavernes sværhedsgrad<br />

kan varieres.<br />

4 - <strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling


Matematik dart<br />

Materialer:<br />

• Bolde eller små sandposer til at kaste med.<br />

• Træplade(r) med påmalede tal og regnetegn (+, -, x, /, potens,<br />

parentes o.a.).<br />

Træpladen kan også laves med huller som eleverne kan kaste igennem.<br />

En rigtig god opgave for elever i sløjd! Materiale kan ligeledes anskaffes<br />

hos fi rmaet Tress.<br />

Fremgangsmåde:<br />

Eleverne udstyres med bolde og forsøger at ramme en plade af passende<br />

størrelse, cirka 1x1 m. Pladen <strong>indd</strong>eles i forskellige afsnit med forskellige<br />

tal 0 til 9 samt afsnit med plus, gange, minus, dividere osv. Formålet<br />

er, at eleven med færrest mulige kast forsøger at ”nå” et forudbestemt<br />

ciffer, eksempelvis ”300”. Hvis eleven med 3 bolde rammer ”4”, ”9” og<br />

”gangetegnet”, kan han/hun danne regnestykket 4x9= 36, og har dermed<br />

opnået 36 point. Hvis eleven kun rammer tal og ingen regnetegn, kan det<br />

aftales, at tallene må adderes, eller det kan aftales, at der ingen ”point”<br />

opnås i den omgang, hvorefter turen går videre.<br />

Variation og progression:<br />

• Regnetegnene på dartpladen kan varieres (plus, minus, gange,<br />

dividere, potens, kvadratrod, parentes osv . . .).<br />

• Tallene kan varieres (naturlige tal, hele tal, rationelle tal, herunder<br />

brøker og decimaltal).<br />

• Der kan arbejdes/konkurreres på tid individuelt, i par eller grupper.<br />

• Antallet af bolde der kastes med i hver runde kan øges/reduceres.<br />

• kende til de hele tal, decimaltal og brøker.<br />

• benytte hovedregning, overslagsregning og skriftlige udregninger.<br />

• arbejde med optællinger og eksempler på sammenhænge og regler<br />

inden for de fi re regningsarter.<br />

<strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling - 5


Matematik twister<br />

Materialer:<br />

• En eller fl ere voksduge hvor der kan tegnes/males store cirkler i<br />

forskellige farver.<br />

• Forskellige opgavekort der kan anbringes på de farvede cirkler.<br />

På disse opgavekort tegnes/skrives eksempelvis forskellige tal,<br />

forskellige vinkler, forskellige geometriske fi gurer, forskellige grafer<br />

osv.<br />

• Forskellige spørgsmålskort der modsvarer ovenstående opgavekort,<br />

eksempelvis spørgsmålskort der hedder ”10+18”, ”45 grader”, ”en<br />

ligebenet trekant”, y = 2x + 7.<br />

Fremgangsmåde:<br />

Opgavekortene anbringes tilfældigt på de forskellige cirkler. Eleverne<br />

arbejder i små grupper, hvor nogle elever ”er på tæppet”, mens en anden<br />

elev fra gruppen læser spørgsmålskortene. Et spørgsmålskort læst op<br />

kunne hedde:<br />

”10+18”, hvorefter eleven skal anbringe en hånd eller fod på opgavekortet<br />

med tallet ”28”. En anden opgave kunne hedde ”ligebenet trekant”,<br />

hvorefter eleven anbringer hånd eller fod på opgavekortet med tegningen<br />

af en ligebenet trekant. Eleverne skal forsøge at holde balancen når<br />

de anbringer hænder og fødder. Når alle har anbragt deres hænder og<br />

fødder, skifter man blot håndens eller fodens position, når man skal løse<br />

en opgave.<br />

Variation og progression:<br />

Opgaverne kan varieres efter elevernes færdigheder.<br />

10+18<br />

45<br />

grader<br />

6 - <strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling


Tre på stribe<br />

Materialer<br />

• Kort med forskellige matematiske spørgsmål. Nogle eksempler kunne<br />

være: ”45+23”, ”Beskriv formlen for cirklens omkreds”, ”Hvilket tal er<br />

størst 3/4 eller 0,80?”, ”Hvad er en diameter?” eller ”Hvad er Y lig med<br />

, når X=4 på denne graf?” (på kortet vises et billede af en graf).<br />

• Kegler i to forskellige stærke farver (rød, blå eller andet).<br />

Fremgangsmåde<br />

Eleverne markerer en ”3 på stribe” bane med 9 kegler. Til et spil skal<br />

bruges 2-4 elever, som deles i to hold à 1-2 elever på hver. Eleverne<br />

starter uden for banen. Den yngste elev starter med at trække et kort<br />

med et spørgsmål.<br />

Hvis eleven kan svare rigtigt på dette spørgsmål, må han/hun anbringe<br />

en markeringskegle, hvorefter han/hun går tilbage til udgangspunktet<br />

uden for banen. Den yngste elev fra den anden gruppe trækker nu et<br />

spørgsmål og anbringer en markeringskegle, hvis han/hun svarer rigtigt.<br />

Hvis eleven ikke kan svare på det trukne spørgsmål, kan det aftales, at<br />

eleven kan trække et nyt, eller at turen går tilbage til det andet hold.<br />

Dette forsætter, indtil et af holdene har tre på stribe. Når begge hold/<br />

elever har anbragt deres tre markeringskort, uden at der er etableret ”tre<br />

på stribe”, må holdende fl ytte rundt på en markeringskegle, hver gang<br />

de svarer rigtigt på et spørgsmål. Vinderholdet er det hold, der først får<br />

skabt en situation, hvor de har ”tre på stribe”.<br />

Variation og progression<br />

• Der kan laves en 4x4 keglebane i stedet for 3x3<br />

• Der kan laves ”spørgsmålsbunker” af forskellig sværhedsgrad<br />

<strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling - 7


Min krop og dens præstationer<br />

Materialer:<br />

Afhængigt af de aktiviteter der arbejdes med.<br />

Fremgangsmåde:<br />

Eleverne kan ved forskellige stationer prøve:<br />

• Hvor højt de kan hoppe, hvor langt de kan springe og hvor hurtigt<br />

de kan løbe.<br />

• Test af deres kondital, ved eksempelvis ”20 meter løbe-test” (se<br />

vedlæg bagerst i mappen).<br />

• Hvor langt de kan kaste en tung genstand (medicinbold eller<br />

andet).<br />

• Hvor hurtigt eller hvor langt de kan trække/kaste en tung genstand<br />

uden pause.<br />

• Hvor mange armstrækninger de kan tage på tid.<br />

I faget <strong>matematik</strong> kan der herefter arbejdes med resultaterne som<br />

funktion af eksempelvis personens højde, vægt, fodstørrelse, benlængde,<br />

smidighed, låromkreds, kondital, armlængde, overarmsomkreds osv.<br />

Variation og progression:<br />

• Aktiviteterne kan gøres mere idrætsspecifi kke, ved at erstatte<br />

hoppehøjde med højdespring, hoppelængde med længdespring,<br />

præcisionskast med basketskud eller håndboldkast, kast af tung<br />

genstand med kuglestød, og hurtigløb med ”rigtig 100 m sprint”.<br />

• Eleverne kan regne på egne resultater i forhold til ”rigtige”<br />

rekorder.<br />

• Aktiviteten kan laves igen efter en given periode, så eventuelle<br />

fremgange kan testes.<br />

8 - <strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling


Arbejde og puls<br />

Materialer:<br />

Afhænger af aktiviteten, men baseret på nedenstående forslag er det<br />

følgende:<br />

• En stol til hver elev.<br />

• En måtte til kolbøtter.<br />

Fremgangsmåde:<br />

Eleverne kan ved forskellige stationer lave forskellige bevægelser for -<br />

efter en bestemt arbejdstid - at måle pulsen.<br />

Som eksempel kan følgende stationer laves:<br />

Træd op på og ned fra en stol i 30 sek., 60 sek. og 90 sek. og mål puls<br />

efter hver tidsperiode.<br />

Løb en fast distance 5 gange, 10 gange og 15 gange og mål puls efter<br />

hver arbejdsperiode.<br />

Lav 5, 10 eller 15 kolbøtter og mål puls efter hver arbejdsperiode.<br />

Stå stille med bøjede ben i 10, 20, 30, 40 og 60 sekunder og mål puls<br />

efter hver arbejdsperiode.<br />

Måling af puls lægger op til at arbejde med:<br />

• Gennemsnitspuls på klasseniveau i hvile kontra efter en given<br />

arbejdsperiode.<br />

• Puls som funktion af arbejdstid.<br />

• Puls som funktion af højde, vægt, fod, benlængde, låromkreds,<br />

overarmsomkreds osv.<br />

• Gennemsnits kondital på klasseniveau samt frekvens af elevernes<br />

forskellige kondital. Disse kondital kan eventuelt sammenlignes med<br />

kondital på landsniveau.<br />

Variation og progression:<br />

De forskellige bevægelser kan i høj grad varieres.<br />

<strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling - 9


Boldspil og statistik<br />

Materialer:<br />

• Papir.<br />

• Blyant.<br />

• Stopur.<br />

• Muligvis.<br />

• Videokamera.<br />

Fremgangsmåde:<br />

Den ene halvdel af klassen spiller et boldspil, eksempelvis fodbold. Under<br />

kampen tildeles forskellige opgaver til hver af de elever, der ikke spiller.<br />

Disse opgaver kan eksempelvis være:<br />

• Registrering af antallet af skud på mål, mål, redninger, hjørnespark,<br />

frispark osv.<br />

• Registrering af hvor lang tid hold A/B har bolden under kampen.<br />

• Registrering af hvor lang tid spiller X har bolden under hele<br />

kampen.<br />

• Hvor mange berøringer har pigerne i forhold til drengene.<br />

• Løbepensum hos den enkelte spiller (tid og intensitet).<br />

Når analysearbejdet er overstået, vil der være mulighed for at bearbejde<br />

data og dermed arbejde med simpel statistik, sandsynlighedsregning,<br />

procent, funktionsbegrebet og diagramtyper.<br />

Variation og progression:<br />

Sværhedsgraden af dataindsamlingen og den anvendte <strong>matematik</strong> og<br />

datamateriale kan varieres.<br />

10 - <strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling


Matematikgolf<br />

Materialer:<br />

• Et antal frisbee’s og et antal nummererede kegler.<br />

• Lamineret papir med <strong>matematik</strong>opgaver.<br />

Fremgangsmåde:<br />

Der etableres en <strong>matematik</strong>golfbane på et stort areal udendørs. Det<br />

kan dog også laves i en stor idrætshal. På banen opstilles x-antal<br />

kegler forskellige steder. Disse simulerer ”hullerne”. Ved disse golfhuller<br />

anbringes ved hvert hul en <strong>matematik</strong>opgave. Formålet med aktiviteten<br />

er at eleverne individuelt, i par eller små grupper, skal nå hurtigst muligt<br />

og med færrest kast rundt på banen. Eleven/gruppen må først gå videre<br />

til næste golfhul, når <strong>matematik</strong>opgaven ved hullet er løst. Eleverne kan<br />

starte ved hver sit hul, så der ikke opstår for meget kø ved hullerne.<br />

Variation og progression:<br />

Matematikopgaverne ved hvert hul kan i høj grad tilpasses elevernes<br />

niveau. Følgende matematiske emner kan bruges som inspiration:<br />

• ”Almindelige” regnestykker.<br />

• Opgaver i området, eksempelvis ”fi nd omkredsen/arealet/rumfanget<br />

på en given genstand”.<br />

• Defi ner navnet på en bestemt geometrisk fi gur på papiret.<br />

• Beskriv formlen for cirklens omkreds, fi rkantens areal, trekantens<br />

areal osv.<br />

• Beskriv ligningen for en given graf i et koordinatsystem. Her skal<br />

der så være et billede af en graf i et koordinatsystem.<br />

• Det kan aftales, at forkerte svar giver tidsstraf og ekstra kast i<br />

elevens/gruppernes ”score”.<br />

<strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling - 11


Matematik-stomp<br />

Læringsaspekt<br />

Formålet er at lære eleverne sætninger, formler eller tabeller ved hjælp af<br />

rytme og bevægelse. Formålet er også, at eleverne lærer at samarbejde<br />

om problemløsning.<br />

Materialer<br />

Stor tønde (eksempelvis en skraldespand) og et paprør eller en grydeske,<br />

et bræt med søm og hammer, sandpapir (til fl ere elever), sorte sække (til<br />

fl ere elever), bræt, sav og fi l, skruetrækker og fejebakke.<br />

Opgavens forløb<br />

Hvert instrument har sin egen rytme. Alle rytmer er i 4/4 takt. Der<br />

tælles altså til fi re hele tiden på følgende måde: /Et og / To og / Tre<br />

og / Fire og /.<br />

Tønden<br />

Eleven med tønden laver en rytme, hvor eleven slår på tønden på et og<br />

på tre: / Slå / Pause / Slå Slå / Pause /.<br />

Hammer<br />

Eleven med hammeren slår på sømmet på to<br />

og på fi re: / Pause / Slå / Pause / Slå /.<br />

Sandpapir<br />

Eleverne med sandpapiret laver deres rytme på<br />

tre og på fi re. På disse slag gnider de to stykker<br />

sandpapir mod hinanden: / Pause / Pause / Gnid<br />

gnid / Gnid gnid /.<br />

Sækken<br />

Eleverne med de sorte sække river i sækken på slagene tre og fi re: /<br />

Pause / Pause / Riv / Riv /.<br />

Saven<br />

Eleven (eventuelt fl ere) med saven saver i brættet på slagene et, to og<br />

tre: / Sav / Sav / Sav / Pause /.<br />

Skruetrækkeren<br />

12 - <strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling<br />

Filen<br />

Eleven (eventuelt fl ere) med fi l<br />

fi ler på slagene tre og fi re: / Pause /<br />

Pause / Fil fi l / Fil fi l /.<br />

Eleven med skrutrækkeren slår på fejebakken på slaget<br />

fi re: / Pause / Pause / Pause / Slå slå /.


Læreren tæller ”et, to, tre, fi re” højt for at sætte rytmerne i gang. Når<br />

eleverne har spillet 16 takter, er der ophold på slaget fi re. På slaget et og<br />

tre råber alle eleverne så en tabel, som er aftalt på forhånd. Der klappes<br />

imellem tallene, altså på slagene to og fi re.<br />

Når tabellen er færdig, tæller læreren til fi re, og rytmen er i gang igen.<br />

Fortsæt i endnu 16 takter, og råb så en ny tabel.<br />

Variation<br />

Når alle tabellerne fra 1 til 10 er gennemgået, kan eleverne begynde<br />

at arbejde med sætninger. Eleverne kan i opholdet råbe ” minus gange<br />

minus giver plus”, med klap på slagene / fi re og /. Eleverne kan også sige<br />

remsen ” Når man plusser to brøker, skal man have fælles nævner”.<br />

Remsen nævnes fi re gange, og rytmerne er i gang igen på slaget et.<br />

Rytmen kan skiftes undervejs, så stompen kommer til at ligne opbygningen<br />

af et musiknummer med vers og omkvæd.<br />

<strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling - 13


Byløb med praktisk <strong>matematik</strong><br />

Læringsaspekt<br />

Formålet er at lære eleverne at anvende faglige redskaber og begreber<br />

som værktøj til løsning af praktiske problemer.<br />

Materiale<br />

Regneopgaver, lommeregner, eventuelt en vinkelmåler og et målebånd på<br />

en meter (et stykke snor på en meter kan også bruges) samt eventuelt<br />

en formelsamling.<br />

Opgavens forløb<br />

Eleverne deles ind i grupper af fi re til fem personer. Hvert hold får<br />

udleveret løbets opgaver, og får desuden udpeget hvilken opgave, de<br />

skal begynde ved. Alle opgaver skal løses, mens eleverne løber rundt i<br />

byen. Det gælder om at komme hurtigst hjem igen og vel at mærke med<br />

de rigtige svar, som afl everes til læreren. Brug en time på at gennemgå<br />

svarene efterfølgende.<br />

Eksempler på spørgsmål<br />

1 Skolen<br />

Find hældningsprocenten på skolens tag eller dele heraf.<br />

2 Rådhuset eller et andet kendt hus eller bygning<br />

Hvis du skal male facaden, hvor mange kvadratmeter skal du så<br />

købe maling til?<br />

3 Statue<br />

Hvor meget vejer statuen ca.? Du skal regne sokkelen med. Granits<br />

massefylde er 2,8.<br />

4 Tank, tårn eller lignende<br />

Hvor mange liter kan der være i tanken?<br />

5 Lyskryds<br />

Hvor mange minutter er der grønt, gult og rødt pr. time, når man<br />

kommer fra f.eks. øst (eller en anden kendt retning). Hvor mange<br />

personer passerer dette kryds i timen?<br />

6 Benzintank<br />

Hvor mange procent er Oktan 95 dyrere eller billigere hos X<br />

benzintank end hos Y benzintank?<br />

7 Legeplads<br />

En legeplads med vippe. En person sætter sig så langt ud på vippen<br />

som muligt. Hvor skal de to andre sidde for at skabe ligevægt?<br />

14 - <strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling


8 Asfalteret plads (eksempelvis en kvadratisk parkeringsplads)<br />

Hvor mange tons asfalt skal du bestille, hvis pladsen skal asfalteres<br />

med et lag på fi re cm.<br />

Asfalts massefylde er 2,5.<br />

9 Sø eller gadekær<br />

Forestil dig, at der ligger en stor robåd ude i søen. I båden er der en<br />

stor sten på een m 3 .<br />

Hvad sker der med vandstanden i søen, når stenen bliver smidt i vandet?<br />

Falder den, stiger den eller forbliver den uændret?<br />

Variation<br />

Find selv på fl ere spørgsmål, der eksempelvis kunne inkludere andre<br />

fagområder end <strong>matematik</strong>.<br />

Dartregning<br />

Læringsaspekt<br />

Formålet er at lære eleverne at bruge regningsarterne og hovedregning<br />

til at fi nde et resultat.<br />

Materialer<br />

Dartskive, to pile pr. gruppe og en lommeregner pr. gruppe.<br />

Opgavens forløb<br />

Klassen deles ind i mindre grupper af tre til fem elever. En elev i hver<br />

gruppe har en lommeregner, mens de andre spiller mod hinanden. Den<br />

ene kaster de to pile, og så skal alle forsøge først at fi nde frem til facit af<br />

de to ramte tal, f.eks. 13 x 19. Eleven med lommeregneren er dommer<br />

og ”facitliste”. Det giver 10 point hver gang, man regner rigtigt. Når alle<br />

elever har været igennem en runde, udnævnes den elev med fl est point<br />

som vinder, og han/hun overtager lommeregneren.<br />

Variation<br />

Der kan spilles med double og triple på dartskiven, så tallene kan<br />

blive endnu større. Man kan også kaste med tre pile og lave forskellige<br />

regnestykker: Første pil x anden pil + tredje pil.<br />

Hvis man ikke har dartskiver til rådighed, kan legen også udføres i<br />

skolegården eller på tavlen, hvor der tegnes en simpel dartskive med<br />

kridt. Eleverne kaster så med ærteposer, badmintonbolde eller eventuelt<br />

en blyant eller en tusch som pil.<br />

Man kan også regne på, hvor stor sandsynlighed der er for at ramme<br />

bulls-eye eller eksempelvis et lige/ulige tal.<br />

<strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling - 15


Ude-<strong>matematik</strong><br />

Aktivitet 1: Træ-tal memory<br />

Denne aktivitet giver mulighed for at lade deltagerne stifte<br />

bekendtskab med træer på en alternativ måde i forbindelse med<br />

<strong>matematik</strong>undervisning i naturen.<br />

Antal deltagere:<br />

Fra 6 og opefter. Gerne mange.<br />

Tidsforbrug (timer):<br />

Ca. 1 time.<br />

Materialer:<br />

• 50 stk. tal skrevet på papir, indlagt i plastiklommer.<br />

• 50 stk. snor til ophængning af plastiklommerne.<br />

• 1 (skum)terning pr. gruppe. Et skovområde.<br />

Organisering:<br />

Deltagerne er delt i grupper på 2-4 personer.<br />

Tallene fra 1 til 50 er ophængt i træer i plastiklommer i tilfældig uorden i<br />

et nærmere afgrænset område (for eksempel 60 x 60 meter).<br />

Beskrivelse af aktiviteten:<br />

En fra gruppen kaster terningen. Slås eksempelvis en 3’er, skal gruppen<br />

hurtigst muligt fi nde 3’eren. Gruppen må i deres søgen gerne dele sig,<br />

men så snart en fra gruppen har fundet tallet 3, samles gruppen ved<br />

dette tal og kaster igen terningen.<br />

Opnås eksempelvis en 5’er, lægges 5 til 3=8. Tallet 8 skal nu hurtigst<br />

muligt fi ndes. Og så fremdeles. Når man når f. eks. 48 og slår en 5’er, er<br />

det tallet 50, gruppen skal fi nde.<br />

Hvilken gruppe fi nder hurtigst igennem taljunglen?<br />

De uheldige grupper slår mange små slag, de heldige færre store...<br />

Men hvis man er god til at huske, afhjælpes held og uheld måske.<br />

Variationsmuligheder:<br />

Det behøver ikke at være addering der bruges. Gange, minus og division<br />

kan med fordel kombineres i denne leg.<br />

Til de lidt større børn kan en kombination af navne på træerne og tal bruges.<br />

Det kan f.eks. gøres ved at sætte lige tal på bøg og ulige tal på eg.<br />

På den måde bliver det lettere at fi nde tallene. Til gengæld er der fl ere<br />

ting at huske på.<br />

Pædagogiske overvejelser:<br />

Afhængig om det skal være en stille aktivitet, eller en konditionspræget<br />

opgave, placeres tallene i en afstand og et terræn, der er tilpasset<br />

16 - <strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling


formålet: En stejl skråning, en plan åben skov osv. - “Træ-tal-memory”<br />

kan ligeledes placeres omkring en bygning eller lignende.<br />

Deltagerne er med til at ophænge og nedtage tallene.<br />

Aktivitet 2: Samle og sortere<br />

Del eleverne ind i grupper. Aktiviteten går ud på at samle materiale i naturen<br />

efter egenskaber som lugt, farve, form, størrelse, pladsering og antal.<br />

• Find ting som er gule, brune, grønne, ...<br />

• Find ting som lugter surt, godt friskt, ...<br />

• Find ting som er fi rkantede, runde, trekantede, ... , mangekantede.<br />

• Find ting som er spejlsymmetriske.<br />

• Find ting som er større end knytnæven og mindre end hovedet.<br />

• Find ting som er kortere end armen, men længere end lillefi ngeren.<br />

• Find ting som er til højre for grantræet, og som er over ....<br />

• Find så mange kogler som muligt (disse kan grupperes og tælles)<br />

• Find ting som er samlet i grupper på over 10 (f.eks. rønnebær)<br />

Efter indsamlingen kan eleverne diskutere, undersøge og opdage egenskaber<br />

i materialet, som behandler antal, størrelse, form og pladsering.<br />

Aktivitet 3: Sanseleg med geometriske former<br />

Lidt om aktiviteten<br />

En gruppe af mennesker skal, med bind for øjnene, forsøge at stille sig i<br />

forskellige geometriske former ved hjælp af et reb.<br />

Hvad skal du bruge<br />

Et reb som er stort nok til at alle i gruppen kan holde i det.<br />

Hvor lang tid<br />

Ca. 10-30 min.<br />

Sådan gør du<br />

Alle i gruppen tager bind for øjnene.<br />

Læg et reb som er bundet sammen foran gruppen.<br />

Fortæl deltagerne, at de nu skal tage fat om rebet og danne en fi rkant.<br />

De må gerne tale sammen undervejs. Deltagerne siger til, når de mener<br />

at opgaven er løst. De bliver stående i deres position og tager bindet fra<br />

øjnene, så de selv kan se hvad de har lavet.<br />

Øvelsen kan varieres med forskellige geometriske former: trekant, cirkel,<br />

kvadrat osv. En anden variation kan være at dele gruppen i to hold som<br />

kæmper imod hinanden.<br />

<strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling - 17


Aktivitet 4: Kast en bold og et tal<br />

Her er en gruppeaktivitet, hvor deltagerne kaster en bold imellem sig.<br />

Bolden har en værdi som bestemmes af den som kaster bolden. På<br />

forhånd skal gruppen bestemme, hvad man skal børe med værdien.<br />

Skal man f.eks. doble op, må modtageren gøre det. Man kan som lærer<br />

fokusere på forskellige sider af talbegrebet, alt efter målgruppe og behov.<br />

Nedenfor følger nogle eksempler:<br />

Én mere end boldens værdi<br />

Kasteren siger 4 => Modtageren skal svare 5<br />

Kasteren siger 89 => Modtageren skal svare 90<br />

4 + boldens værdi<br />

Kasteren siger 2 => Modtageren skal svare 6<br />

Kasteren siger 8 => Modtageren skal svare 12<br />

Boldens værdi - 2<br />

Kasteren siger 17 => Modtageren skal svare 14<br />

Kasteren siger 1 => Modtageren skal svare -1<br />

Det dobbelte af boldens værdi<br />

Kasteren siger 7 => Modtageren skal svare 14<br />

Kasteren siger 11 => Modtageren skal svare 22<br />

En anden måde at udtrykke boldens værdi<br />

Kasteren siger 21 => Modtageren kan svare 11 + 10<br />

Kasteren siger 89 => Modtageren kan svare 100 - 11<br />

Kasteren siger 27 => Modtageren kan svare 3 x 9<br />

Kasteren siger 12 => Modtageren kan svare 15 - 3<br />

Kasteren siger 17 => Modtageren kan svare 20 - 3<br />

Aktivitet 5: Bolde og multiplikation<br />

4 elever står i en ring og kaster bolden til hinanden. For hvert fjerde kast<br />

tæller de højt:<br />

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - ... - 39 - 40.<br />

Til refl eksion efter aktiviteten:<br />

Hvor mange gange er bolden blevet kastet, når den er gået 5 runder?<br />

Lav den samme aktivitet med 2-, 3-, 4-, 5-, 6-, og 7-tabellen.<br />

18 - <strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling


Aktivitet 6: Tallet 18<br />

Udstyr<br />

18 pinde, kogler eller sten<br />

Opgaver<br />

a) Lav et regnestykke med addition der bliver 18<br />

b) Lav et regnestykke med subtraktion der bliver 18<br />

c) Lav et regnestykke med multiplikation der bliver 18<br />

d) Lav et regnestykke med division der bliver 18<br />

e) Lav et regnestykke der bliver 18, og hvor du bruger fl ere<br />

regneoperationer (addition, subtraktion, multiplikation og division).<br />

f) Kan du bruge alle fi re regneoperationer i et og samme stykke?<br />

Regnestykkerne kan laves af materialer fra naturen - også tegnene for<br />

regneoperationerne.<br />

Lav tilsvarende opgaver med andre tal.<br />

Aktivitet 7: Sanseleg med geometriske former<br />

Lidt om aktiviteten<br />

En gruppe af mennesker skal, med bind for øjnene, forsøge at stille sig i<br />

forskellige geometriske former ved hjælp af et reb.<br />

Hvad skal du bruge<br />

Et reb som er stort nok til at alle i gruppen kan holde i det.<br />

Hvor lang tid<br />

Ca. 10-30 min.<br />

Sådan gør du<br />

Alle i gruppen tager bind for øjnene.<br />

Læg et reb som er bundet sammen foran gruppen.<br />

Fortæl deltagerne, at de nu skal tage fat om rebet og danne en fi rkant.<br />

De må gerne tale sammen undervejs. Deltagerne siger til, når de mener<br />

at opgaven er løst. De bliver stående i deres position og tager bindet fra<br />

øjnene, så de selv kan se hvad de har lavet.<br />

Øvelsen kan varieres med forskellige geometriske former: trekant, cirkel,<br />

kvadrat osv. En anden variation kan være at dele gruppen i to hold som<br />

kæmper imod hinanden.<br />

<strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling - 19


Kort om krops<strong>matematik</strong><br />

Her er 12 ideer til <strong>matematik</strong>undervisning der tager udgangspunkt i<br />

krop og bevægelse - og som skal gennemføres i uderummet. Ideerne<br />

er udviklet og venligst udlånt af den norske <strong>matematik</strong>lektor Morten<br />

Bjørnebye, som underviser på Høgskolen i Hedmark i Norge. Du må som<br />

lærer tilpasse aktiviteterne niveau og klassetrin.<br />

Forberedelse<br />

<strong>Krop</strong>s<strong>matematik</strong>ken tager udgangspunkt i praktisk og kropslig anvendelse,<br />

træning og forståelse af helt almindelige regnearter. Læs ideerne nedenfor<br />

igennem og fi nd nogle der passer på det arbejde I i forvejen er igang med<br />

- forbered jer i klassen og tag så krops<strong>matematik</strong>ken med ud.<br />

Hvad skal du bruge<br />

• Logbog eller papir og blyant<br />

Se i øvrigt hver enkelt øvelse<br />

Tid<br />

Se hver enkelt øvelse<br />

Aktivitet 1: Kast en bold og et tal<br />

Her er en gruppeaktivitet, hvor deltagerne kaster en bold imellem sig.<br />

Bolden har en værdi som bestemmes af den som kaster bolden. På<br />

forhånd skal gruppen bestemme, hvad man skal børe med værdien.<br />

Skal man f.eks. doble op, må modtageren gøre det. Man kan som lærer<br />

fokusere på forskellige sider af talbegrebet, alt efter målgruppe og behov.<br />

Nedenfor følger nogle eksempler:<br />

Én mere end boldens værdi<br />

Kasteren siger 4 => Modtageren skal svare 5<br />

Kasteren siger 89 => Modtageren skal svare 90<br />

4 + boldens værdi<br />

Kasteren siger 2 => Modtageren skal svare 6<br />

Kasteren siger 8 => Modtageren skal svare 12<br />

Boldens værdi - 2<br />

Kasteren siger 17 => Modtageren skal svare 15<br />

Kasteren siger 1 => Modtageren skal svare -1<br />

Det dobbelte af boldens værdi<br />

Kasteren siger 7 => Modtageren skal svare 14<br />

Kasteren siger 11 => Modtageren skal svare 22<br />

5 gange boldens værdi<br />

Kasteren siger 20 => Modtageren skal svare 100<br />

Kasteren siger 7 => Modtageren skal svare 35<br />

20 - <strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling


En fjerdedel af boldens værdi<br />

Kasteren siger 5 => Modtageren kan svare 5/4, 1,25 eller lignende.<br />

Kasteren siger 20 => Modtageren kan svare 4<br />

En anden måde at udtrykke boldens værdi<br />

Kasteren siger 21 => Modtageren kan svare 11 + 10<br />

Kasteren siger 89 => Modtageren kan svare 100 - 11<br />

Kasteren siger 27 => Modtageren kan svare 3 x 9<br />

Kasteren siger 12 => Modtageren kan svare 15 - 3<br />

Kasteren siger 17 => Modtageren kan svare 20 - 3<br />

10 gange boldens værdi<br />

Kasteren siger 2,3 => Modtageren skal svare 23<br />

Kasteren siger 78,3 => Modtageren skal svare 783<br />

En primtallsfaktor i boldens værdi<br />

Kasteren siger 21 => Modtageren skal svare 7 eller 3<br />

Kasteren siger 12 => Modtageren skal svare 2 eller 3<br />

2 x boldens værdi - 4<br />

Kasteren siger 3 => Modtageren skal svare 2<br />

Kasteren siger 10 => Modtageren skal svare 16<br />

4 x boldens værdi + 5<br />

Kasteren siger 3 => Modtageren skal svare 17<br />

Kasteren siger 10 => Modtageren skal svare 45<br />

Vejlederen kan alternativt kaste en ”usynlig bold” ud til alle eleverne.<br />

Aktivitet 2: Hoppe regneudtryk<br />

Eksempel 1<br />

Hop 4 gange med begge ben og 7 gange med et ben.<br />

Hvor mange gange har dine ben ramt jorden?<br />

Kan du udtrykke dette matematisk? 4 x 2 + 7 = 8 + 7 = 15<br />

Hvad hvis 5 elever holder hinanden i hænderne og gør det samme?<br />

5(4 x 2 + 7) = 5(8 + 7) = 5 x 15 = 75<br />

Hop<br />

a) 3 x 2 + 5 og 4(3 x 2 + 5)<br />

b) 7 x 2 + 10 og 3(7 x 2 + 10)<br />

c) 6 x 2 + 15 og 5(6 x 2 + 15)<br />

Udfordringer<br />

a) 4 x 3 + 2 x 5 + 4 og 3(4 x 3 + 2 x 5 + 4)<br />

b) 5 x 4 + 4 x 3 + 3 x 2 + 2 og 2(5 x 4 + 4 x 3 + 3 x 2 + 2)<br />

Find på fl ere måder at hoppe tal. Skriv dem ned i logbøger.<br />

<strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling - 21


Aktivitet 3: Bold og talregning<br />

Serie 1<br />

Dribl med bolden. Dribl 4 gange med højre hånd og 2 gange med venstre<br />

hånd. Gør dette i 3 serier. Hvor mange gange har du driblet bolden?<br />

Svar: Jeg har driblet bolden 3 serier med 6 gange i hver serie, fordelt<br />

på 4 driblinger med højre hånd og 2 driblinger med venstre hånd. Altså<br />

bliver det 6 driblinger 3 gange, dvs. 18 driblinger til sammen.<br />

3(4 + 2) = 3 x 6 = 18<br />

Serie 2<br />

Dribl så bolden 3 serier med 4 gange med højre hånd, efterfulgt af 3<br />

serier med 2 driblinger med venstre hånd. Hvor mange gange har du<br />

driblet bolden?<br />

Svar: Med højre hånd har jeg driblet bolden 3 serier med 4 driblinger pr<br />

serie - altså 12 driblinger. Derefter brugte jeg venstrehånden til at drible<br />

bolden 3 serier med 2 driblinger pr serie - altså 6 driblinger. Til sammen<br />

bliver det 12 + 6 - altså 18 driblinger.<br />

3 x 4 + 3 x 2 = 12 + 6 = 18<br />

Sammenlign de to aktiviteter og regneudtryk. Hvad er ligheder og<br />

forskelle?<br />

Lav jeres egne dribleserier. Noter dem med ord og med matematiske<br />

symboler i logbogen.<br />

Aktivitet 4: Bolde og multiplikation<br />

4 elever står i en ring og kaster bolden til hinanden. For hvert fjerde kast<br />

tæller de højt:<br />

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - . . . - 39 - 40.<br />

Til refl eksion efter aktiviteten:<br />

Hvor mange gange er bolden blevet kastet, når den er gået 5 runder?<br />

Lav den samme aktivitet med 2-, 3-, 4-, 5-, 6-, og 7-tabellen.<br />

Aktivitet 5: Gå multiplikationstabellen<br />

Gå sammen to og to. Hold hinanden i hænderne. For hvert skridt I tager<br />

siger I følgende i rækkefølge: 2-4-6-8-10-12-14-16-18-20. Efter 10 skridt<br />

har der altså tilsammen været 20 fødder i jorden.<br />

Gå tre og tre sammen, og gør det samme med 3-tabellen.<br />

Aktivitet 6: Vi løber over dagene<br />

Dette er en form for stafetløb med 7 elever i hver gruppe. De 7 elever<br />

ligger ved siden af hinande på en række - der er lidt luft imellem hver<br />

enkelt elev. Hver elev har en ugedag. Den første er mandag, tirsdag<br />

ligger som nummer to osv. indtil søndag som ligger som nummer 7.<br />

Den elev som er mandag begynder med at hoppe over de andre ugedage<br />

én for én: tirsdag, onsdag, torsdag osv. til søndag. Når mandagseleven<br />

har lagt sig ned på den anden side af søndagseleven, skal vedkollende<br />

22 - <strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling


åbe: ”Mandag”. Dette er startsignalet til tirsdagseleven om at starte.<br />

Til sidst er det søndagselevens tur - og han ender på den anden side af<br />

lørdagseleven. Den første uge er gået.<br />

Den første gruppe som kommer til f.eks. 4 uger har vundet.<br />

Denne aktivitet kan varieres på fl ere måder. Blandt andet ved brug af en<br />

bold. En variant er da, at eleverne stå op - og fører bolden med hænderne<br />

eller benene i siksak mellem de andre elever.<br />

Til matematisk diskussion:<br />

a) Hvor mange hop blev gjort til sammen i løbet af de 4 uger?<br />

b) Hvor mange hop blev gjort i alle 7-mands grupperne tilsammen.<br />

Syng 7 tabellen.<br />

Aktivitet 7: Lav en kubikdecimeter (dm 3 ) og en kubikmeter (m 3 )<br />

Udstyr:<br />

• Tov eller sejlgarn og en tommestok<br />

• Evt. kniv eller sav<br />

• Grene o.a. materialer som fi ndes i nærområdet.<br />

a) Find materiale i naturen. Hver gruppe skal bygge en dm3 og en m3 .<br />

b) Undersøg hvor mange 1 dm3 som går på 1 m3 c) Hvor mange personer kan der være i 1 m3 d) Alle grupperne sætter deres kubikmetre sammen til et tårn.<br />

Aktivitet 8: Hoppe diameter og omkreds<br />

Udstyr:<br />

• Tov<br />

a) Hop så langt du kan, hvis du starter fra stillestående. Lad dette være<br />

diameteren i en cirkel. Tegn cirklen op med en pind. Mål omkredsen<br />

af cirklen med et tov. Hvor lang er omkredsen?<br />

b) Kan du hoppe omkredsen med tre hop, hvis du starter fra<br />

stillestående?<br />

c) Mål forholdet mellem omkredsen og diameteren i cirklen. Hvilket tal<br />

får du?<br />

d) Sammenlign med de andre i gruppen.<br />

Aktivitet 9: Måling og enheder<br />

Brug kroppen til at udforske og dramatisere følgende:<br />

a) Hvad er et minut?<br />

b) Hvad er en meter?<br />

c) Hvad er 10 meter?<br />

d) Hvad er 2 dm/s?<br />

e) Hvad er 2 m/s?<br />

f) Hvad er 1 m 3 ?<br />

g) Hvad er 1 liter?<br />

h) Hvad er en cm 3 ?<br />

i) Hvad er 1 m 2 ?<br />

Aktivitet 10: Kommunikation af størrelser med kroppen<br />

Uden at sige noget skal eleverne formidle følgende størrelser til hinanden<br />

vha. kroppen.<br />

<strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling - 23


a) 4 meter<br />

b) 3 dm<br />

c) 14 cm<br />

e) Min højde<br />

f) Et værelse på 16 m 2<br />

g) Jeg drak 2 liter mælk i går<br />

Osv. fi nd selv på fl ere<br />

Aktivitet 11: Tallet 18<br />

Udstyr<br />

18 pinde, kogler eller sten<br />

Opgaver<br />

a) Lav et regnestykke med addition der bliver 18<br />

b) Lav et regnestykke med subtraktion der bliver 18<br />

c) Lav et regnestykke med multiplikation der bliver 18<br />

d) Lav et regnestykke med division der bliver 18<br />

e) Lav et regnestykke der bliver 18, og hvor du bruger fl ere<br />

regneoperationer (addition, subtraktion, multiplikation og division).<br />

f) Kan du bruge alle fi re regneoperationer i et og samme stykke?<br />

Regnestykkerne kan laves af materialer fra naturen - også tegnene for<br />

regneoperationerne.<br />

Lav tilsvarende opgaver med andre tal.<br />

Aktivitet 12: Samle og sortere<br />

Del eleverne ind i grupper. Aktiviteten går ud på at samle materiale i naturen<br />

efter egenskaber som lugt, farve, form, størrelse, pladsering og antal.<br />

• Find ting som er gule, brune, grønne,. . .<br />

• Find ting som lugter surt, godt friskt,. . .<br />

• Find ting som er fi rkantede, runde, trekantede, . . ., mangekantede.<br />

• Find ting som er spejlsymmetriske.<br />

• Find ting som er større end knytnæven og mindre end hovedet.<br />

• Find ting som er kortere end armen, men længere end lillefi ngeren.<br />

• Find ting som er til højre for grantræet, og som er over. . .<br />

• Find så mange kogler som muligt (disse kan grupperes og tælles)<br />

• Find ting som er samlet i grupper på over 10 (f.eks. rønnebær)<br />

Efter indsamlingen kan eleverne diskutere, undersøge og opdage<br />

egenskaber i materialet, som behandler antal, størrelse, form og<br />

pladsering.<br />

24 - <strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling


Baggrund<br />

Kort om Howard Gardners intelligensteorier<br />

I bogen ”Frames of mind: The theory of multiple intelligences” (Gardner,<br />

1985) lancerer Howard Gardner teorierne om de mange intelligenser.<br />

Gardner tager udgangspunkt i defi nitionen af intelligens som evnen til at<br />

formulere og løse problemer, samt udforme produkter som er værdsat<br />

i mere end én kultur. Med denne difi nition som udgangspunkt kom han<br />

frem til, at alle mennesker har følgende 7 intelligenser:<br />

• Sproglig intelligens<br />

• Matematisk-logisk intelligens<br />

• Rummelig/visuel intelligens<br />

• <strong>Krop</strong>slig-kinestetisk intelligens<br />

• Musikalsk intelligens<br />

• Interpersonel (social) intelligens<br />

• Intrapersonel (følelsesmæssig) intelligens.<br />

Alle mennesker er altså udrustet med 7 typer af intelligenser. Det som<br />

skiller folk fra hinanden er ifølge Gardner ”hvor stærkt hver af disse<br />

intelligenstyper er - den såkaldte intelligensprofi l - og hvordan de bliver<br />

anvendt og kombineret, for at udføre forskellige opgaver, løse forskellige<br />

problemer og gøre fremskridt på forskellige måder” (Gardner, 1993:21).<br />

Senere kom Gardner frem til, at mennesket også var udstyret med en<br />

ottende intelligens - den naturalistiske.<br />

De mange intelligenser i uderummet<br />

Brug evt. nedenstående skemaer til at undersøge de aktiviteter du<br />

anvender i uderummet. Hvilke intelligenser bringes i spil i forbindelse<br />

med aktiviteten.<br />

Aktivitet <strong>Krop</strong>slig Sproglig<br />

Matematisklogisk<br />

Musikalsk Rummelig Social Intrapersonel<br />

Forfatter<br />

Morten Bjørnebye, lektor på Høgskolen i Hedmark, Norge<br />

Oversættelse, redaktion og bearbejdning: Malene Bendix, SiS og www.udeskole.dk.<br />

<strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling - 25


<strong>Krop</strong>s<strong>matematik</strong> II<br />

Kort om krops<strong>matematik</strong><br />

Her er en række norske ideer til arbejdet med mål, vægt, længde,<br />

afstand, tid og hastighed i uderummet. I forløbet bruger eleverne de<br />

fi re regnearter til at løse matematiske problemer. Du kan arbejde med<br />

konkurrencemomentet i forløbet.<br />

Formål<br />

Slutmål, som forløbet arbejder med:<br />

Arbejde med tal og algebra:<br />

• anvende tal i forskellige sammenhænge<br />

• udvikle og benytte regneregler<br />

• bestemme størrelser ved måling og beregning<br />

• vælge og bruge hensigtsmæssige metoder og hjælpemidler til<br />

beregning<br />

Arbejde med geometri:<br />

• benytte geometriske metoder og begreber til beskrivelse af ting fra<br />

dagligdagen<br />

• undersøge og beskrive egenskaber ved plan- og rumgeometriske<br />

fi gurer.<br />

Matematik i anvendelse:<br />

• vælge hensigtsmæssig regningsart i givne situationer<br />

• bruge <strong>matematik</strong> som et redskab til at beskrive eller forudsige en<br />

udvikling eller en begivenhed.<br />

Kommunikation og problemløsning:<br />

• erkende, formulere og løse problemer ud fra analyse af data og<br />

informationer<br />

• argumentere for og give faglige begrundelser for fundne løsninger<br />

• veksle mellem praksis og teori<br />

• bruge hverdagssprog i samspil med <strong>matematik</strong>kens sprog - i form af<br />

tal, tegning og andre fagudtryk<br />

Forberedelse<br />

Forbered eleverne på, at de skal arbejde med <strong>matematik</strong> udendørs - og<br />

at de skal have tøj og sko på, som de kan bevæge sig i - og som må blive<br />

beskidt.<br />

Hvad skal du bruge<br />

• Eleverne skal have hver en logbog + blyant med, samt tabellerne<br />

nedenfor.<br />

• Tov, vægte, ure, målebånd.<br />

• Se også udstyr under hver aktivitet nedenfor.<br />

Sådan gør du<br />

Her er en række aktiviteter. Vælg dem som passer til din klasse. Grupperne<br />

kan gennemfører aktiviteterne parallelt - og evaluere dem efter hver<br />

aktivitet. Det giver jer mulighed for at fastholde fokus på de matematiske<br />

problemer og de diskussioner som viser sig.<br />

26 - <strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling


Du kan også arrangere aktiviteterne som et stjerneløb, som I evaluerer<br />

til sidst. Så arbejder eleverne mere selvstændigt.<br />

Aktivitet 1: Hvilken form har størst areal<br />

Udstyr: 10 meter tov<br />

Opgave:<br />

• Lav en lukket form af 10 meter tov, sådan at de to endepunkter<br />

hænger sammen.<br />

• Hvilken form giver det største areal?<br />

• Hvilken form giver det mindste areal?<br />

• Beregn arealet af mindst fem forskellige former.<br />

• Tegn de fem former i logbogen og noter deres arealer.<br />

Aktivitet 2: Måling af genstande<br />

Udstyr: En elektronisk vægt og ting fra naturen<br />

Opgave:<br />

• Find fem ting i naturen omkring jer.<br />

• Læg de fem ting op i rækkefølge, fra den letteste til den tungeste.<br />

• Gæt vægten for hver ting i gram - og skriv jeres gæt ind i<br />

skemaet.<br />

• Mål vægten for hver ting i gram - og skriv jeres måling ind i<br />

skemaet.<br />

• Beregn differencen.<br />

• Hvad er den totale difference?<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

Nr. Ting Gættet vægt<br />

(gram)<br />

Målt vægt<br />

(gram)<br />

Difference<br />

(gram)<br />

Eks. Kogle 15 gram 27 gram 13 gram<br />

Sum:<br />

Forfatter<br />

Morten Bjørnebye, lektor på Høgskolen i Hedmark, Norge<br />

Oversættelse, redaktion og bearbejdning: Malene Bendix, SiS og www.udeskole.dk.<br />

<strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling - 27


Aktivitet 3: Gæt afstanden<br />

Udstyr: Målebånd<br />

Opgave<br />

• Marker en cirkel omkring jer. Det er jeres base.<br />

• Find sammen nogle store ting I kan se (træer, sten, å o.l.) i nærheden<br />

af jeres base.<br />

• Gæt afstanden fra basen hen til en ting i meter og noter jeres gæt i<br />

skemaet.<br />

• Mål derpå afstanden fra basen og hen til tingen med et målebånd.<br />

Her er reglerne for point:<br />

• En samlet difference på mindre end 3 meter giver 5 point.<br />

• En samlet difference på mellem 3 og op til 5 meter giver 3 point.<br />

• En samlet difference mellem 5 og op til 7 meter giver 1 point.<br />

• Mere end 7 meter fejlmargin giver 0 point.<br />

Afstand fra Jeg gætter<br />

(meter)<br />

Eks: Basen til<br />

birketræet<br />

Sum:<br />

Aktivitet 4: Gæt tiden<br />

Udstyr: Ur<br />

Jeg måler<br />

(meter)<br />

28 - <strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling<br />

Difference<br />

(meter)<br />

Point<br />

Opgave<br />

Tag udgangspunkt i nogle ting I kan se - eller kender til - i nærheden af<br />

jeres base.<br />

• I skal gætte på, hvor lang tid det tager at gå fra jeres base - hen<br />

til tingen - og tilbage igen i normalt tempo. Skriv jeres gæt ind i<br />

skemaet nedenfor.<br />

• Når I har gættet, skal I gå distancen, mens en af jer måler tiden og<br />

noterer den i skemaet - uden at sige noget til de andre...<br />

• Beregn differencen mellem jeres gæt og den målte tid - og skriv det<br />

ind i skemaet.<br />

Point:<br />

• Er forskellen mindre end 20 sekunder, får I 5 point.<br />

• Er forskellen mellem 21 og 40 sekunder, får I 3 point.<br />

• Er forskellen mellem 41 og 60 sekunder, får I 1 point.<br />

• Er forskellen over 60 sekunder, får I 0 point.


Hvor er<br />

banen?<br />

Ex: Basen<br />

til det gamle<br />

egetræ<br />

Gæt på<br />

fart<br />

(m/sek)<br />

Hvor lang tid tager<br />

det at gå fra<br />

Eks: Fra basen til<br />

skovhuset<br />

Sum:<br />

Jeg gætter<br />

(sekunder)<br />

Aktivitet 5: Gæt hastigheden<br />

Udstyr: Målebånd + ur.<br />

Jeg måler<br />

(sek)<br />

Difference Point<br />

Opgave<br />

• Vælg en bestemt strækning med start og mål.<br />

• Gæt hvor hurtigt du vil kunne gå eller jogge, sprinte, hinke, hoppe<br />

den bestemte strækning. Du skal gætte på din hastighed i meter pr<br />

sekund og skrive den ind i tabellen nedenfor.<br />

• Mål hvor lang tid det tager dig at gå eller jogge, sprinte, hinke, hoppe<br />

den bestemte strækning (i sekunder). Skriv dit mål ind i tabellen.<br />

• Mål strækningen i meter med målebånd eller meterskridt og skriv<br />

den ind i tabellen.<br />

• Hvordan kan du beregne din hastighed i meter/sekund?<br />

Jeg løber, hinker,<br />

cykler, hopper...?<br />

Mål<br />

strækningen<br />

(meter)<br />

Mål<br />

tiden<br />

(sek)<br />

Beregnet<br />

fart<br />

(meter/sek)<br />

Difference<br />

mellem gæt og<br />

beregnet fart.<br />

3 m/sek Løber 8 m 4 sek 2 m/sek 1 m/sek<br />

<strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling - 29


Matematisk stjerneløb<br />

Kort beskrivelse<br />

Hvor lang er den skovvej? Hvor meget vejer et æble?<br />

Hvor meget fylder en liter? Hvor hurtigt kan du løbe?<br />

Lav et enkelt stjerneløb til dine elever, hvor de vurdere og regner med<br />

mål og vægt og arbejder det ind på rygmarven. Løbet er krydret med<br />

andre tal- og logikopgaver - og udviklet til udeundervisning.<br />

Formål<br />

Formålet med forløbet er at anskueliggøre mål, vægt og matematiske<br />

begreber på en sjov og enkel måde, hvor eleverne får både hoved og krop<br />

i spil og arbejder undersøgende med <strong>matematik</strong>ken sammen med deres<br />

kammerater ude i naturen. Der er ideer til fl ere forskellige klassetrin og<br />

du må som lærer tilpasse det din klasses niveau.<br />

I afsnittet Baggrund er forløbet beskrevet kort og synoptisk som et<br />

udeskole forløb.<br />

Forberedelse<br />

Din egen forberedelse<br />

Du skal lave et matematisk stjerneløb. Find et godt område i skoven -<br />

eller et andet sted i naturen. Der skal være træer og adgang til vand i<br />

en bæk, en sø eller lignende. Tag derud, så du kan se mulighederne og<br />

lægge løbet op. (Husk også at spørge om lov til at bruge området, hvis<br />

det er privat og I skal færdes udenfor vej og sti.) Forbered stjerneløbet.<br />

Nedenfor kan du se forskellige ideer til opgaver og poster. Brug de ideer<br />

som passer til den klasse du arbejder med - og lad dig inspirere, så du<br />

selv kan supplere med andre. Skriv opgaverne på A4 papir eller karton<br />

- og laminer evt. papiret, så det kan hænge ved de forskellige poster<br />

ude i skoven.<br />

Forberedelse i klassen<br />

Lad eleverne undersøge og måle, hvad en meter, et kilo, en liter er, enten<br />

i klassen eller i skoven, før I tager fat. Lad dem relatere mål til deres<br />

egen højde, skridtlængde, en bus´s længde osv. Vægt og volumen kan<br />

de forholde til en liter mælk, deres egen vægt osv.<br />

Hvad skal du bruge<br />

• Laminerede poster og snor til at hænge dem op med.<br />

• Målebånd<br />

• Stopur/ur/mobiltlf/timeglas<br />

• Spande (9 liter, 4 liter eller 7 liter og 3 liter)<br />

• Vægt/brædder og trille<br />

• Gren, sav og sprittush<br />

• Papir og blyant til børn<br />

Hvor lang tid tager undervisningsforløbet<br />

• Forberedelse inde eller ude: 1 time<br />

• Stjerneløb + opsamling ude: en formiddag<br />

• Bearbejdning inde: op til læreren.<br />

30 - <strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling


Sådan gør du<br />

Stjerneløb<br />

Et stjerneløb er et løb, hvor deltagerne i hold starter på et centralt sted.<br />

Her får de hver et nummer, som svarer til en post ude i området. Holdene<br />

løber ud og løser opgaver ved posterne - og vender derpå tilbage til det<br />

centrale sted for at få et nyt nummer. Lav fl ere poster end der er hold, så<br />

gør det ikke noget at nogle er hurtigere end andre.<br />

Du og eleverne kan lave numrene, ved at save en 3 -4 cm tyk gren<br />

i skiver og skrive posternes numre på skiverne med en sprittush. Når<br />

et hold går ud til post 3, tager de skiven til post 3 med sig. Når de er<br />

færdige, lægger de skiven tilbage. På den måde kan I alle holde rede på<br />

hvilke poster som er ledige.<br />

Papir og blyant<br />

Hvert hold medbringer papir og blyant til at notere svar på hver post. Holdet<br />

tegner en tabel som kan ordne deres svar. Evt. kan bruges skovnotesbog.<br />

Poster<br />

Her er en række ideer til matematiske poster, Nogle af dem vil give klare<br />

svar, som du har målt op på forhånd - og som eleverne kan notere og<br />

sammenligne bagefter. Nogle af dem er mere procesorienterede.<br />

Mulig tekst til posterne, som er direkte henvendt til eleverne, står i boxe.<br />

Brug dem eller formuler dine egne.<br />

POST 1: HØJDE<br />

Hæng en snittet pind i en snor, ned fra en gren<br />

i en bestemt højde, f.eks. lidt over børnenes<br />

hoveder. Mål højden og noter den i din facitliste.<br />

Lad eleverne vurdere hvor højt pinden hænger.<br />

Det gælder om at komme tættest på. Eleverne<br />

noterer selv deres resultat i deres tabel.<br />

POST 1: HØJDE<br />

Hvor højt over jorden<br />

hænger pinden?<br />

Vurder det uden<br />

målebånd - og skriv<br />

jeres gæt i jeres tabel.<br />

POST 2: HANOIS TÅRN<br />

Et klassisk matematisk puslespil, som bl.a. bruges til at forstå computervirus.<br />

Du kan lægge felterne klar - eller bede eleverne selv lægge felterne op.<br />

Hvis det er for let for eleverne, så prøv med fi re eller fem blade.<br />

Hvis du vil sikre at alle elever får fat i opgaven - og tid til at tænke over<br />

den, kan de lave hvert sit Hanois tårn.<br />

POST 2: HANOIS TÅRN<br />

Marker tre felter på jorden med pinde. Find tre blade - et stort, et mellemstort og et lille.<br />

Læg dem ovenpå hinanden i størrelsesorden med det størte nederst i felt 1.<br />

Opgaven er at fl ytte hele bunken af blade fra felt 1 til felt 3. Det glæder om at fl ytte<br />

bladene med så få ”fl yt” som muligt. Og reglerne er:<br />

• Du må kun fl ytte ét blad ad gangen.<br />

• Du må fl ytte bladene til hvilken rude du vil.<br />

• Du må kun lægge et mindre blad på et større.<br />

Skriv hvor få ”fl yt” I skulle bruge på at løse Hanois Tårn i jeres tabel.<br />

<strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling - 31


POST 3: RUMFANG AF VAND<br />

Du skal bruge en bæk/sø/balje og to spande - én som rummer 9 liter<br />

og én som rummer 4 liter. Hvor mange forskellige volumer/rumfang kan<br />

eleverne måle op med de to spande? Lad dem prøve sig frem, ved at<br />

hælde vand frem og tilbage mellem spandene.<br />

POST 3: RUMFANG AF VAND<br />

Her er to spande - en med 9 liter og en<br />

med 4 liter.<br />

Hvor mange forskellige rumfang kan I<br />

måle på med de to spande?<br />

I må gerne hælde vand frem og tilbage<br />

mellem de to spande.<br />

I må ikke sætte mærker på spandene.<br />

1 liter<br />

2 liter<br />

3 liter<br />

4 liter<br />

5 liter<br />

6 liter<br />

7 liter<br />

8 liter<br />

9 liter<br />

10 liter<br />

11 liter<br />

12 liter<br />

13 liter<br />

Skriv jeres resultater i jeres tabel.<br />

32 - <strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling<br />

Du kan også lave opgaven med<br />

andre størrelser af spande.<br />

Her er lige en anden opgave med<br />

vand og spande.<br />

EXTRAPOST: RUMFANG AF VAND<br />

Eleverne har to spande. En der rummer<br />

7 liter og en der rummer 3 liter. Hvordan<br />

kan de måle præcis 5 liter vand op?<br />

POST 4: AFSTAND<br />

Træk en streg i jorden eller læg en pind - og bed eleverne vurdere<br />

afstanden hen til et bestemt træ/sten/andet. Mål selv afstanden op med<br />

et målebånd og noter den i din facitliste.<br />

POST 4: AFSTAND<br />

Hvor langt er der fra stregen i jorden og hen til træet der?<br />

Gæt på det - og mål det op med hvad I har (målebånd forbudt)<br />

Skriv det resultat I kommer frem til i jeres tabel.<br />

Forfatter for Matematisk stjerneløb<br />

Malene Bendix, Projektkoordinator for Skole i Skoven


POST 5: RUMFANG AF TRÆ<br />

Eleverne får et målebånd udleveret på posten. De skal måle og beregne<br />

rumfang af en kævle eller en tømmerstok og evt. af et træ som står på<br />

roden. Mål selv begge dele op, beregn rumfang og noter det i facitlisten.<br />

Afhængigt af niveau kan elevernes beregninger foregå med eller uden<br />

lommeregner og formler.<br />

POST 5: RUMFANG AF EN TØMMERSTOK<br />

Mål tømmerstokken op og beregn rumfang/volumen af den.<br />

Længde af tømmerstok:<br />

Diameter af tømmerstok:<br />

Areal af tømmerstok: x r2 ( = 3,14)<br />

Volumen af tømmerstok: x r2 x længde<br />

POST 5: RUMFANG AF ET TRÆ PÅ RODEN<br />

Det er svært at beregne rumfanget af et træ som står på sin rod. Men skovens folk har<br />

brug for at kunne vurdere, hvor mange rummeter træ der står. Det kan I hjælpe med.<br />

Mål træet op, som I ser det i tabellen, og beregn rumfanget i kubikmeter (m 3 )<br />

Træets højde<br />

Find selv en metode til at vurdere den.<br />

Træets omkreds i brysthøjde (1,50 meter oppe)<br />

Omkredsen O = 2 x x r ( = 3,14)<br />

Beregn eller vurder træets radius<br />

Areal af træ i brysthøjde: x r2<br />

Volumen af træ på roden: x r2 x træets højde/2<br />

(Man deler med to fordi træet bliver smallere opad)<br />

POST 6: TID<br />

Hvor lang tid er et minut?<br />

Læg et ur, timeglas, stopur, eller en mobiltelefon<br />

på posten.<br />

POST 6: TID<br />

Hvor lang tid tager et minut?<br />

En af jer tager uret og stiller sig med ryggen til de andre.<br />

Sig: ”Klar, parat, start!”.<br />

I andre skal hver især sige ”Stop”, når I tror der er gået et minut.<br />

Var I præcise - eller hurtigere eller langsommere.<br />

Find på en måde I kan tælle præcis ét minut på.<br />

<strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling - 33


POST 7: VÆGT<br />

Læg forskellige ting ud, som eleverne skal vurdere vægten af. Det kan<br />

være:<br />

• en grankogle<br />

• en stor sten<br />

• en gren<br />

• en tømmerstok<br />

• et æble<br />

• meget andet<br />

Eleverne kan vurdere vægten ved at løfte og gætte. Med en rafte/et bræt<br />

og en trille kan de også selv prøve at lave en vippe-vægt og undersøge<br />

hvad tingene vejer. Eleverne noterer selv resultaterne i deres tabel.<br />

Læreren kender de rigtige svar.<br />

Post 7: VÆGT<br />

Hvor meget vejer de forskellige ting?<br />

Løft på dem - og skriv hvad I tror i jeres tabel.<br />

POST 8: BARKBÅDEN<br />

En klassisk logikopgave, som er meget lettere at gå til, når man kan<br />

prøve sig frem.<br />

POST 8: BARKBÅDEN<br />

Byg en lille båd af træ eller bark med mast og sejl som kan fl yde på vandet.<br />

Find en stor kogle og to små. Det er en far og hans to børn.<br />

Faren vejer 100 kilo og hans to børn vejer 50 kilo hver. De skal alle over bækken<br />

med båden. Men båden kan kun bære 100 kilo. Hvordan kommer de alle tre over? Vis<br />

hvordan med båden og koglerne.<br />

Hvor få ture kan I få dem ned på?<br />

POST 9: LOGIK I HULLER<br />

Endnu en logikopgave, som er<br />

meget lettere at udføre i praksis:<br />

34 - <strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling<br />

POST 9: LOGIK I HULLER<br />

Grav 6 små huller i jorden - eller marker<br />

6 cirkler. De skal ligge i en trekant med<br />

et hul øverst, to huller nedenunder og tre<br />

huller nederst.<br />

Find 21 små sten eller kogler.<br />

Fordel de 21 sten, så summen af stenene<br />

langs hver side i trekanten giver det<br />

samme. (Summen er det du får, når du<br />

lægger stenenes antal sammen).


POST 10: HASTIGHED<br />

Eleverne skal bruge et langt målebånd og et stopur.<br />

POST 10: HASTIGHED<br />

Hvor hurtigt kan I løbe?<br />

Mål 100 meter op på en skovvej. Marker start og mål tydeligt.<br />

Hvor hurtigt løber I 100 meter? Løb de 100 meter én efter én - og tag tid på hinanden<br />

med et stopur.<br />

Lav en tabel og skriv alle jeres tider ind i den.<br />

For hver person beregner I hastigheden i meter pr. sekund.<br />

Eksempel på tabel:<br />

Navn Tid Hastighed (meter/sekund)<br />

*<br />

*<br />

*<br />

*<br />

*<br />

Hvad svarer det til i km/time?<br />

POST 11: AREAL<br />

Find et afgrænset område - f.eks. en bevoksning af træer, et åbent<br />

område, en græsplæne eller noget andet. Afhængigt af elevernes niveau<br />

kan det være kvadratisk, rektangulært, trekantet, rundt eller andet. Mål<br />

selv arealet af området op med meterskridt, målebånd eller målehjul og<br />

noter dit resultat i facitlisten. Lad eleverne gøre det samme.<br />

POST 11: AREAL<br />

Hvor stort er arealet af _________________________<br />

Mål området op og beregn arealet.<br />

Skriv resultatet op i jeres tabel.<br />

Efter stjerneløbet<br />

Når alle grupper har været igennem alle poster i stjerneløbet, samles I i<br />

en rundkreds i skoven og gennemgår resultaterne fra hver af posterne.<br />

Giv hver gruppe mulighed for at fremlægge deres resultater og spørgsmål<br />

- og diskuter opgaverne.<br />

Opsummer hvad du fi nder nødvendigt af mål og vægt.<br />

<strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling - 35


Baggrund<br />

Matematik optræder overalt i verden omkring os - og vi bruger det<br />

ofte. Via udeskole forløb som stjerneløbet her, får eleverne direkte fat i<br />

dagligdags begreber som mål, vægt, hastighed og tid. De får konkrete<br />

billeder og kropslige oplevelser at fæsne forståelsen af de matematiske<br />

begreber på - og det kan hjælpe dem med at lære og huske for livet.<br />

Her er forløbet beskrevet kort og synoptisk - som et udeskoleforløb.<br />

Mål Plan<br />

Slutmål for faget<br />

<strong>matematik</strong>, som<br />

eleverne arbejder med i<br />

forløbet her<br />

36 - <strong>Krop</strong> og hoved - Matematik - udskoling<br />

Arbejde med tal og algebra<br />

• anvende tal i forskellige sammenhænge<br />

• udvikle og benytte regneregler<br />

• bestemme størrelser ved måling og beregning<br />

• vælge og bruge hensigtsmæssige metoder og<br />

hjælpemidler til beregning<br />

Arbejde med geometri<br />

• benytte geometriske metoder og begreber til<br />

beskrivelse af ting fra dagligdagen<br />

• undersøge og beskrive egenskaber ved plan- og<br />

rumgeometriske fi gurer.<br />

Matematik i anvendelse<br />

• vælge hensigtsmæssig regningsart i givne situationer<br />

• bruge <strong>matematik</strong> som et redskab til at beskrive eller<br />

forudsige en udvikling eller en begivenhed.<br />

Kommunikation og problemløsning<br />

• erkende, formulere og løse problemer ud fra analyse<br />

af data og informationer<br />

• argumentere for og give faglige begrundelser for<br />

fundne løsninger<br />

• veksle mellem praksis og teori<br />

• bruge hverdagssprog i samspil med <strong>matematik</strong>kens<br />

sprog - i form af tal, tegning og andre fagudtryk<br />

Indhold Stjerneløb med matematiske opgaver der bygger på<br />

konkret forståelse af mål af længde, areal, rumfang, vægt,<br />

tid, samt talforståelse og logik.<br />

Organisering af<br />

undervisning<br />

Organisering af resultater i tabel<br />

Inde: Samlet forberedelse v undersøgelse af mål og<br />

vægt.<br />

Ude: Grupper af 4 elever<br />

Ude/inde: Bearbejdning: Samlet<br />

Hvad gør eleverne Løber i grupper fra post til post og løser matematiske<br />

opgaver i praksis gennem samarbejde.<br />

Kvaliteter og anden<br />

faglighed<br />

Husk Godt humør og . . .<br />

Bevægelse<br />

Læring i sociale sammenhænge<br />

Sprogliggørelse af <strong>matematik</strong><br />

Konkurrenceelement kan betones mere eller mindre<br />

Evaluering og<br />

ændring

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!