DBU Træner manual - Gug Boldklub
DBU Træner manual - Gug Boldklub
DBU Træner manual - Gug Boldklub
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Fodboldskolestart<br />
Mandag kl. 09.00-10.15<br />
Samling og kontrol af fremmøde. Præsentation af<br />
trænere, trænerassistenter, skolelederen og skolelederassistenten.<br />
På opråb træder spillerne over til træneren.<br />
Eventuelle andre praktiske oplysninger gives,<br />
inden træningen starter. Men husk! Ikke for mange<br />
informationer til spillerne på én gang.<br />
Forslag til præsentationsaktiviteter i grupperne:<br />
1 Alle deltagere sætter sig i græsset og træneren<br />
leder en præsentation af hver enkelt spiller, der selv<br />
fortæller (klub, hold m.m.)<br />
2 Deltagerne stiller sig i en rundkreds. Bolden spilles<br />
(kastes/sparkes) til en spiller, der siger sit navn.<br />
Siden kan man sige navnet, før man spiller bolden.<br />
3 Bolden dribles til en anden spiller, der siger sit<br />
navn.<br />
4 Kaosøvelse, hvor alle spillere dribler omkring i et<br />
afgrænset område. Når de møder en ny spiller,<br />
stopper de og udveksler navne. Derefter dribler de<br />
videre til ny osv. Kan også udføres med boldovertagelse<br />
som detalje. Nu er det halvdelen, der har en<br />
bold, og når de møder en spiller uden bold, overtager<br />
denne, mens de udveksler navne.<br />
<strong>DBU</strong>s Fodboldskole <strong>Træner</strong><strong>manual</strong> 2005<br />
5 Fangeleg med en – eventuelt to – fangere (deres<br />
navne skal siges først). Man har ’helle’, hvis man<br />
står med en anden spiller i hånden og kan sige<br />
vedkommendes navn! Kan man ikke, bliver man ny<br />
fanger. Spillerne kan også fanges, hvis de berøres<br />
under løb.<br />
6 Småkampe 1:1. Kampe af max. ét minut – men der<br />
skal læres navn på modstander. Stil banerne op ved<br />
siden af hinanden og lad den ene række rotere, når<br />
der er pause.<br />
7 4:4 (3:3) til keglemål. Når alle kan alle navne på<br />
banen, byttes modstanderhold.<br />
8 Kamp 8:8 (7:7). Idéen med kampene er blandt andet<br />
også at få stillet to lige stærke hold, som dagligt<br />
kan spille mod hinanden i kampsituationer. Byt<br />
rundt på spillerne til de 2 hold synes at være lige<br />
gode. Dette letter trænerens arbejde ugen igennem<br />
og giver gode kampe med ’lidt lir på’.<br />
31