Forretningsplan-Norretorv-180308.pdf - Ringsted Kommune
Forretningsplan-Norretorv-180308.pdf - Ringsted Kommune
Forretningsplan-Norretorv-180308.pdf - Ringsted Kommune
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Tabel 5-4 Eksempler på virtual reality spil og universer<br />
3D-universer Tredimensionelle oplevelser. Eksempler er 3Dbiografen,<br />
hvor man via virtual reality 3D-briller kan<br />
opleve film i tre dimensioner, og CAVE - et rum, hvor<br />
man er omsluttet af et virtuelt miljø, muliggjort af projektører,<br />
der kaster 3D-billeder på vægge, loft og gulv, og<br />
som sanses igennem 3D-briller. Modsat 3D-biografen<br />
kan brugeren interagere med det virtuelle miljø.<br />
Virtuelle sportsuniverser Sportssimulatorer gør det muligt at dyrke sport i virtuelle<br />
omgivelser, som opleves via storskærm, og som man<br />
ved hjælp af teknologi kan interagere med. Eksempler<br />
på sportsgrene er golf, hockey, basketball, ski og surfing.<br />
Virtuelle spiluniverser Eksempler er Second Life og Counter Strike, hvor brugerne<br />
skaber en figur og agerer rundt i universet. Mange<br />
virtuelle universer har en spillignende karakter.<br />
Virtuelle læringsuniverser Samme set-up som i de virtuelle spiluniverser, men<br />
hvor formålet er decideret læring og uddannelse. Universet<br />
kan f.eks. udformes som et rollespil, hvor en<br />
gruppe mennesker skal samarbejde om at løse en given<br />
problemstilling. Undervejs nås indsigter omkring<br />
samarbejde, ledelse og problemløsning. Virtuelle biblioteker,<br />
digitale mødepladser og digitale gengivelser af<br />
museer er andre eksempler på læringsuniverser.<br />
Blanding af ovenstående kan forekomme. Eksempelvis kan Second Life bruges som en<br />
digital mødeplads og dermed fungere som et virtuelt læringsunivers.<br />
Der kan i forhold til det virtuelle univers muligvis etableres en samarbejdsrelation<br />
med projektet Computer Club House, forankret under <strong>Ringsted</strong> Musik- og<br />
Kulturskole, hvor unge mellem 12-22 år arbejder med computeren som medium<br />
(lyd, billeder, musik, film mv.).<br />
Derudover vil også biblioteket på Nørretorv kunne benytte de virtuelle universer<br />
i deres formidlingsaktiviteter.<br />
5.2.5 Erhverv<br />
De erhvervsrelaterede aktiviteter kan overordnet inddeles i to grupper:<br />
• Erhvervslivet som sponsor<br />
• Erhvervslivet som lejer<br />
Erhvervslivet som sponsor<br />
Erhvervssponsorer udgør et stadigt vigtigere økonomisk grundlag for kongres-<br />
og kulturhusene, hvis sponsorindtægter årligt kan beløbe sig til flere millioner<br />
kroner.<br />
.<br />
29