16.07.2013 Views

Forretningsplan-Norretorv-180308.pdf - Ringsted Kommune

Forretningsplan-Norretorv-180308.pdf - Ringsted Kommune

Forretningsplan-Norretorv-180308.pdf - Ringsted Kommune

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

5.2.4 Fritidsaktiviteter<br />

Fritidsaktiviteter i form af bl.a. bowling og biograf er ikke traditionelt knyttet<br />

til et kongres- og kulturhus, men kan bidrage til at udvide oplevelsesrammerne.<br />

Især biografer vinder frem i flere kulturhus-koncepter, og der ligger i det hele<br />

taget en række synergieffekter i at samle elementer inden for kultur, underholdning<br />

og forlystelser.<br />

Eksempelvis viser undersøgelsen "Det danske biografpublikum" (Det Danske<br />

Filminstitut og FAFID, 2001), at den ideelle biografoplevelse ifølge biografgængerne<br />

enten har en kultur- eller forlystelsesvinkel, jf. tabel 5-3.<br />

Tabel 5-3 To vinkler på biografoplevelsen<br />

Vinkler Produkteksempler<br />

Kulturvinkel Cafémiljø<br />

Temapakker med foredrag mv.<br />

Særarrangementer med filmfokus<br />

Klubber<br />

Forlystelsesvinkel Aktiviteter i foyeren<br />

Pakker med gaver, meals etc.<br />

Pakker med bowling, musik etc.<br />

Fritidsaktiviteter tilknyttet et kongres- og kulturhus skaber desuden en større<br />

brugerflade, der betyder løbende liv og aktivitet i huset og herunder et bedre<br />

forretningsgrundlag.<br />

Fritidsaktiviteterne billard og morskabsmaskiner er typisk tilknyttet et bowlingcenter.<br />

Indendørs minigolf er på linje med bowling og biograf en fritidsaktivitet, som<br />

både kan appellere til <strong>Ringsted</strong>s egne borgere samt de gæster, der besøger byen,<br />

herunder ikke mindst erhvervsturisterne - vel at mærke hele året rundt.<br />

Virtual reality spil og universer vinder i stigende grad frem, og igen kan der<br />

skabes appel til både lokale og gæster.<br />

Virtual reality spil og universer udnytter digitalteknologi til at skabe virtuelle<br />

oplevelser, som brugeren involverer sig i på forskellig vis og med forskellige<br />

formål. Eksempler på virtual reality spil og universer fremgår af nedenstående<br />

tabel.<br />

.<br />

28

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!