Forretningsplan-Norretorv-180308.pdf - Ringsted Kommune
Forretningsplan-Norretorv-180308.pdf - Ringsted Kommune
Forretningsplan-Norretorv-180308.pdf - Ringsted Kommune
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
5.2.4 Fritidsaktiviteter<br />
Fritidsaktiviteter i form af bl.a. bowling og biograf er ikke traditionelt knyttet<br />
til et kongres- og kulturhus, men kan bidrage til at udvide oplevelsesrammerne.<br />
Især biografer vinder frem i flere kulturhus-koncepter, og der ligger i det hele<br />
taget en række synergieffekter i at samle elementer inden for kultur, underholdning<br />
og forlystelser.<br />
Eksempelvis viser undersøgelsen "Det danske biografpublikum" (Det Danske<br />
Filminstitut og FAFID, 2001), at den ideelle biografoplevelse ifølge biografgængerne<br />
enten har en kultur- eller forlystelsesvinkel, jf. tabel 5-3.<br />
Tabel 5-3 To vinkler på biografoplevelsen<br />
Vinkler Produkteksempler<br />
Kulturvinkel Cafémiljø<br />
Temapakker med foredrag mv.<br />
Særarrangementer med filmfokus<br />
Klubber<br />
Forlystelsesvinkel Aktiviteter i foyeren<br />
Pakker med gaver, meals etc.<br />
Pakker med bowling, musik etc.<br />
Fritidsaktiviteter tilknyttet et kongres- og kulturhus skaber desuden en større<br />
brugerflade, der betyder løbende liv og aktivitet i huset og herunder et bedre<br />
forretningsgrundlag.<br />
Fritidsaktiviteterne billard og morskabsmaskiner er typisk tilknyttet et bowlingcenter.<br />
Indendørs minigolf er på linje med bowling og biograf en fritidsaktivitet, som<br />
både kan appellere til <strong>Ringsted</strong>s egne borgere samt de gæster, der besøger byen,<br />
herunder ikke mindst erhvervsturisterne - vel at mærke hele året rundt.<br />
Virtual reality spil og universer vinder i stigende grad frem, og igen kan der<br />
skabes appel til både lokale og gæster.<br />
Virtual reality spil og universer udnytter digitalteknologi til at skabe virtuelle<br />
oplevelser, som brugeren involverer sig i på forskellig vis og med forskellige<br />
formål. Eksempler på virtual reality spil og universer fremgår af nedenstående<br />
tabel.<br />
.<br />
28