27.06.2022 Views

4-Truth or Games

Název školy: Střední škola služeb a podnikání, Ostrava-Poruba Soutěžní kolektiv: Daniela Gemelová, Tereza Bratková, Kateřina Plačková

Název školy: Střední škola služeb a podnikání, Ostrava-Poruba
Soutěžní kolektiv: Daniela Gemelová, Tereza Bratková, Kateřina Plačková

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Loading...

5. 2022


Bohužel i v dnešní době se dá ve hrách přijít o slušnou částku peněz. Tyto

podvody mají také svou historii a existují i případy, kdy se lidé dostali do

finanční tísně.

Bavíme-li se o online hrách, ne každý uživatel, který se připojí do hry, si

chce prostě jen zahrát a odreagovat se. Hlavně u známých her, kde si za

reálné peníze můžete koupit doplňky do hry, které Vám sice

neposkytnout žádnou výhodu, ale za to Vás spolehlivě oberou o

slušný balík peněz.

Pro lepší představivost, jde třeba jen o změny barevného

provedení na zbrani či rukavic. Hráči jsou schopni za tyto

úpravy, utratit peníze, za které byste si mohli koupit

novou Škodu Oktávku nebo natankovat více než 170

krát plnou nádrž do osobního auta.

A jak takový podvod vůbec může vzniknout?

Asi nejznámější důvod, který může každého

napadnout je, že se někdo hackne na cizí účet, ke

kterému jsou tyto doplňky přidruženy. Naštěstí

herní účty bývají velmi dobře chráněné a tato

hrozba tolik nehrozí.

Paradoxně větší hrozbou jsou samotní vlastníci

herních doplňků. Tyto doplňky se většinou dají volně

posílat a prodávat na místním marketu nebo i na

samotných webových stránkách, které jsou k tomu

určené. O peníze vlastník přijde tak, že pošle své skiny*

na internetovou stránku a hraje s nimi třeba ruletu. Je to

vlastně virtuální kasino, kde místo peněz, můžete hrát i se

skinama* ze hry. Je to určitý druh gamblerství.

Další ze způsobů, jak přijít o peníze, existuje otevíráním beden.

Hráč si za určitou částku koupí bednu, kterou následně otevře a tiše

se modlí, aby mu padlo něco cenného.

Takový hráč, co umí lépe s IT, může lehce takovou stránku vytvořit a

okrádat ostatní lidi.

*Doplněk do hry neboli skin

D

0


OBSAH

Online videoherní žánry...................................................3-4

Závislost na hře.................................................................5

Online hráče dělíme...........................................................6

Kamarádství přes online hry...............................................7

Terminologie v online hrách...............................................8

Esport..........................................................................9-10

Profesionální hráč........................................................11-12

Desatero online her..........................................................13

Portfolio oblíbenosti online her ........................................14

Významné osobnosti herního průmyslu........................15-16

Příběh hráče....................................................................17

Nebezpečí počítačových her.............................................18

Rozhovor....................................................................19-20

Analýza dotazníku...................................................21-22-23

Tajenka...........................................................................24

Zdroje..............................................................................25

Redakční rada..................................................................26

2


Online videoherní

žánry

MOBA

Typ online strategické hry,

ve které jsou hráči vrženi do

arény. Tyto hry se hrají na dva

týmy o stejném počtu hráčů.

Hráč si vybere jednoho z

několika hrdinů, za kterého poté

v aréně hraje. Každý hrdina má

různé útoky, kouzla, silné a slabé

stránky.

Aréna je rozdělena na dvě části -

každý tým má svoji a jsou navzájem

propojeny s druhým týmem. Zde jsou

rozmístěny věže, které musí nepřátelský

tým zničit, aby se dostal k tzv. jádru, které

když zničí, hra skončí. Týmy musí ochránit

své věže a jádro, zároveň také útočit na

nepřátelský tým. Pokud hrdina zemře, hra

nekončí.

Hráč je v případě smrti svého hrdiny časově

penalizován a musí čekat, až jeho hrdina znovu

ožije. Za zabité hrdiny a poskoky nepřátelského

týmu získává tým měnu, za kterou si může hráč

během hry přikoupit další vybavení a zvyšovat úroveň

schopností hrdiny.

Na konci hry jsou připsány body zkušenosti hráči a

postupně se zvyšuje jeho úroveň. Hra nemá žádný příběh,

děj, nelze ji „dohrát do konce“.

Pro svou popularitu jsou pořádány různé soutěže E-

Sporty, kterých se účastní ti nejlepší z nejlepších o

šanci vyhrát velký finanční obnos.

· League Of Legends, Heroes Of

The Storm, DOTA 2, SMITE

MMORPG

Na rozdíl od klasického RPG žánru, MMORPG hráči

umožňuje hrát danou hru s dalšími hráči z celého světa ve

stejný čas. Mezi hráči jsou populární především díky

snadné dostupnosti.

Uživatel, jako hráč, si vytváří postavu, kterou si pak

pojmenuje přezdívkou tzv. nickname, pod kterou bude

vystupovat ve hře a zobrazuje se ostatním hráčům ve

hře.

Ve hře se mohou pořádat různé akce, do nichž se

hráč může zapojit.

MMORPG je snadno dostupné, určené

především pro milovníky RPG her. Na značnou

dobu zabaví. U těchto her se obvykle vyskytují

mikrotransakce a "paywall", zejména u

bezplatných (paywall = část hry nebo oblasti

je dostupná hráči ke hraní, později ve hře

se hráč nemusí dostat do určitých oblastí

a tak ve hře pokračovat) Součástí her je

prémiová měna, obchody se vzácnými

předměty do hry, které hráče nabádají

k jejich koupi za reálné peníze.

·World Of Warcraft, Black

Desert Online, Guild

Wars 2

3


MMOFPS

(FPS = First Person Shooter)

V tomto typu online hry se hráč zaměřuje na

zabíjení pomocí zbraní. Hra se odehrává

především ve válečném prostředí. Hra se

hraje z pohledu hráčem ovládané postavy,

která ovládá zbraně, které si na začátku hry

hráč dostane nebo si zakoupí. Hlavní náplní

hry je zabít co nejvíce protihráčů v

deathmatchi (boj na smrt). Hra se může hrát

ve stylu Free-For-All (všichni proti všem)

nebo v týmové podobě. Deathmatch není

jediný herní mód.

V módu CTF (Capture The Flag) je uprostřed

herní mapy položena vlajka. Týmy ji musí

sebrat a úspěšně donést na svou základnu,

přičemž všichni spoluhráči musí

spolupracovat.

Po splnění cíle nebo uběhnutí časového

limitu se spočítají skóre obou týmů a tým s

vyšším skórem vítězí.

Hry tohoto žánru (FPS) nejsou pro každého.

Ve vážnějších případech vyvolají u uživatele

dojem, že zabíjení není nic vážného a

mohou to brát jako zcela normální věc.

I u těchto her se pořádají E-Sport turnaje.

· Call Of Duty: Advanced Warfare, Counter

Strike: Global Offensive

Battle Royale

Hra založená na přežití a

eliminování ostatních

hráčů. Hra začíná v aréně,

kde si 30 - 100 hráčů zvolí

hrdinu a místo na mapě, kde

chtějí začínat. Zabíjením

protihráčů a prozkoumáváním

prostředí mohou nalézt a získat

lepší a silnější vybavení a získat

tak nad ostatními výhodu.

Obvykle se s postupem času aréna

zmenšuje a nutí hráče k přesunutí na

jiná místa. Ze všech hráčů vyhraje

vždy jen jeden. Když hráč zemře, hra

pro něj končí.

Některé hry tohoto žánru nabízejí

týmový režim, kde hra končí, až

všichni členové týmu zemřou.

Součástí her je velké množství

kosmetických vylepšení hrdinů za

peníze.

Hry jsou vysoce návykové, v

posledních letech populární pro svou

jednoduchost a snadné pochopení. Na

druhou stranu kvůli jejich vysoké

znovu hratelnosti na nich může

vzniknout závislost.

· Fortnite, Realm Royale, Battlerite

Royale

4


ZÁVISLOST NA HŘE

Závislost na videohrách, počítačová závislost a

závislost na internetu mohou vytvářet silnou

nástrahu, zejména v kombinaci a zejména u

malých dětí. A pak je třeba zvážit negativní dopady

nadměrného hraní videohry. Máte-li dítě, které hraje

videohry nebo je může chtít začít hrát, doporučujeme,

abyste dodržovali pokyny pro zabránění škodlivým

účinkům videohry.

V ČR jsme podle různých výzkumů první v online hraní,

ať už v kooperaci s jinými hráči nebo sami na vlastní

pěst v rámci dostupné online hry.

Také již neplatí, že online hry jsou jen záležitosti klukůmužů

nebo vybraného věků hráčů.

5


Online hráče dělíme

Casual gamer investuje

do hry značně

omezené množství

času. Preferuje hry s

jednoduchou a přehlednou

hratelnostní složkou, kterou si

rychle, přirozeně osvojí a

pochopí. Casual hráči nemají

na hry vysoké nároky, hry

chápou jako krátkodobé

pobavení.

Mediocre gamer je

fanouškem

videoherního žánru

se zálibou ve kvalitních a

dobře zpracovaných hrách a

investuje do hraní větší

množství svého volného času

než casual hráč. Nemá ve hře

takové ambice ani není

ochoten trávit tolik času u her

jako hardcore hráč. Typicky

není fanouškem her s dlouhým

hracím časem, ale pokud jsou

kvalitní, zábavné a nepříliš

složité, je ochoten je

opakovaně hrát.

Hardcore gamer

investuje do hraní her

vysoké množství

volného času. Zalíbení nachází

hlavně u kvalitních imerzivních

herních titulů, které po hráči

vyžadují nadprůměrné

množství času a herního umění

k jejich úplnému dokončení.

Hardcore gamer je často

soutěživý typ a rád ve hře

vyniká nad ostatními hráči. Je

možné, že hraje turnaje ve

videohrách, ale nejedná se

v jeho případě o formu

živobytí.

Pro gamer je

profesionální hráč

videoher, který si touto

činností vydělává peníze. Pro

gamer typicky tráví hraním

největší množství času a

specializuje se na zisk co

nejvyšší úrovně umění

většinou v jednom herním

titulu v současnosti, ve kterém

také soutěží. Hraní pro něj již

není pouze zábavní činností,

ale formou výdělku. Progamer

může soutěžit

samostatně, nebo v týmu s

ostatními profesionálními

hráči. Tito hráči jsou

sponzorováni a hrají na

ligových turnajích, které

sledují fanoušci přímo v místě

dění nebo častěji

zprostředkovaně v podobě

online vysílání.

6


KAMARADSTVÍ

PŘES

ONLINE HRY

Jednou, když jsem si prohlížel na sociálních sítích zprávy, objevil jsem, že mně oslovil cizí člověk. Napsal

mi, že nemá hodně kamarádů a chtěl by si se mnou zahrát hru Fortnite.

Bylo mi ho líto, tak jsem mu odepsal, že si s ním rád zahraju. Odpověděl mi do 10 minut, tak jsme se

přidali do friendlu a začali jsme hrát.

Pozdravili jsme se přes voice chat a už po hlase jsem poznal, že je nesmělý a nervózní. Začali jsme hrát

první hru, také jsem znervózněl, protože jsem nevěděl, co mám od toho člověka očekávat. Posléze jsme

ale začali mezi sebou komunikovat nejen o hře, ale o reálném životě.

Začali jsme se seznamovat, více si věřit, hráli jsme často. Uběhl týden a byli z nás dobří teamati a také

dobří kamarádi. Hráli jsme spolu každý den a začali si více důvěřovat, mluvili jsme při hraní o spoustě

věcí, byli jsme k sobě otevření.

Nic jsme si nenalhávali, a když jsme hráli s někým jiným, nedávali jsme se do offline stavu. Znali jsme se

již půl roku, šel jsem do lobby Fortnitu a při loading screenu Fortnitu mi vyskočilo, že na mě čeká nějaký

dárek v lobby. Zjistil jsem, že mi tento již kamarád giftnul nějaký skin do Fortnitu. Byl jsem moc rád,

protože do této doby mi nikdo nic negiftnul z itemschopu. Já jsem mu poděkoval, hráli jsme spolu další

hru a já mu slíbil, že mu také něco giftnu. V ten den jsme dali okolo deseti winu a odehráli jsme spolu

deset hodin, ale hodně jsme si to s mým kamarádem užili.

Po dvou měsících mě požádal o ten slíbený gift, tak jsem mu ho giftnul. Měl z toho velikou radost, jeho

reakce mě překvapila.

Už jsme se bavili rok a ve mně přeskočila jiskra, chuť hrát jinou hru. Hrál jsem hru jménem Rainbow six

siete a když to můj kamarád zjistil, do druhého dne si tuto hru koupil jen kvůli tomu, ať můžeme hrát

spolu. Nevěděl jsem, co na to říct, potěšilo mě to a jsme kamarádi do dnešního dne. Jsem za toho

kamaráda moc rád, a kdyby existovalo více takových hráčů, hraní online by bylo bez rizika.

7


Terminologie v online hrách

Nick/y název účtu

Přidat do friendu přidat do přátel

Gift proces, při kterém hráč může hráči

darovat věc

Pikex krumpáč, předmět ve hře

Starvant jméno skinu na pickaxe

Skin vzhled postavy nebo zbraně, často

je za reálné peníze

Harley quinn jméno skinu

Paysafecard metoda platby, dá se koupit

v trafikách a v obchodech na benzínkách

Discord komunikační sociální sít

Vbucksy herní měna

Itemschop prostředí, zde se objevují a

nakupují skiny

Lobby místo ve hře, kde se hráči napojují

Lazylake lokace ve hře Fortnite

Nalutit je to proces při dopadu na zem,

kdy hráči hledají zbraně a jiné věci

Fightit anglický pojem pro bojování

Tryharder hráč, který hře věnuje 90 %

svého volného času

Voice chat je určen k hlasové komunikaci

Teammate spoluhráč

Loading screen načítací obrázek hry

(logo hry)

Win vyhrát hru, z angličtiny „victory“

Rainbow six siege název hry

Fortnite název hry

Jedna v jedna jeden hráč hraje proti

dalšímu hráči

Toxsicky název pro hráče, který nadává

na další hráče

Buildfighty mod ve hře

Boxfighty mod ve hře

Aim název pro střelbu ve hře

Controler zařízení joistik, ovládá konsole

Aim asist:program který je nainstalovaný

v herní konzole, pomáhá lépe ovládat

střely ze zbraně a je možné ho vypnout

Scam označení pro hráče, který něco

slíbil a nakonec to nesplnil

Creativemod hry

Gg z angličtiny zkratka pro good game

dobrá hra

Noob začátečník, nový hráč, nadávka

Ez zkratka pro lehký

Trollit hrát schválně špatně a naštvat lidi

Elko označení pro špatného hráče

Twitch sociální síť battleroyalovka herní

kategorie her

Open world herní kategorie her

Gta 5 online hra

8

8


ESPORT

Též elektronický sport, e-sport, eSport, progaming je soutěžní

klání hráčů počítačových her.

Dostat se do esportu není jednoduché, musí se zapojit do

několika veřejných turnajů.

Hrají nejlepší hráči, kteří jsou osloveni týmem. Tyto hráče

finančně podporují firmy podílející se na vzniku počítačových

her a sponzoři například czc.cz, firma zabývající se prodejem

příslušenství online her, nebo výrobci energy drinku.

Soutěží se formou hry pro více hráčů v různých turnajích a

ligových soutěžích, které mají stanovená pravidla hry.

Elektronický sport je možné provozovat na všech populárních

platformách – PC, XBOX a PlayStation. Většina států, jejich

sportovní svazy, Evropská unie a veřejnost uznaly kompetitivní

hraní počítačových her jako sport.

Historie elektronického sportu

Samotný vývoj elektronického sportu

lze pozorovat souběžně s rozvojem

počítačových her. První náznaky

kompetitivního hraní jsou známy již v

dobách arkádových her po roce 1980

na počítačích Atari. Další velká vlna

přišla s rozvojem počítačových sítí v

systému Unix, který položil základ pro

internetové hraní počítačových her.

Pro PC hraní bude nejdůležitější

nástup hry Doom a Quake. Právě tyto

hry položily pevné základy a stály u

nadcházejícího rozmachu

elektronického sportu. Například

Quake je hlavní hrou populárního

turnaje QuakeCon v americkém

Dallasu, kde se již od roku 1996

setkávají hráči této hry a soutěží o

hodnotné ceny.

9


Nástup světových turnajů

Ke konci 90. let po celém světě vznikaly první velké mezinárodní turnaje. Mezi

nejznámější patří Cyberathlete Professional League, kterou založil Angel Munoz a

spustil boom nového průmyslového odvětví. Soutěž, která se odehrávala v městech

USA i Evropy, byla skvělou příležitostí pro počítačové hráče, jak získat velké finanční

odměny. Jednotlivá klání navíc mohly sledovat tisíce diváků přímo v turnajových

halách, na promítacích plátnech, nebo skrze přes internet streamované vysílání.

Opravdový elektronický sport se však začal rozvíjet zejména v 90. letech a pomyslné

pevné základy získal až v roce 2000, kdy se jihokorejská společnost ICM rozhodla po

vzoru olympijských her vytvořit olympiádu elektronického sportu, která nesla jméno

World Cyber Games. Od roku 2002 se jí účastní také čeští reprezentanti. Zatímco

WCG jsou hráči brány jako herní olympiáda, pomyslné mistrovství světa je

přidělováno Electronic Sports World Cup.

Tento turnaj se od roku 2003 koná ve Francii a účastní se ho vítězové národních

kvalifikací účastnících se zemí. Hráči soupeří v několika vybraných herních titulech o

statisíce dolarů. Podobně jako u WCG, i zde se turnaje účastní čeští hráči.

Další významnou soutěží je Major League Gaming, která se pořádá v severní

Americe. Jedná se prakticky o tamní největší ligu, do které se zapojují statisíce

hráčů. MLG je také spjata s podporou konzolových her.

V současnosti mezi podporované hry patří mimo jiné Starcraft II, v budoucnosti by

se do popředí mohly dostat také mobilní hry.

Mezi světové soutěže lze zařadit také World Series of Video Games, která se skládala

ze série LAN turnajů pro hry Counter-Strike, Quake 4 a Warcraft III. Unikátní turnaj

měl navázat na úspěch CPL. Mezi světové turnaje, které daly věhlas elektronickému

sportu se řadí také World e-Sports Games. Ten vznikl podobně jako WCG v Jižní

Koreji a měl být naplňován pravidelnými a divácky atraktivními LAN turnaji. Začalo

se soutěžit v Counter-Striku a Warcraft III.

Mezi přelomové turnaje lze řadit také Championship Gaming Series, zpočátku ryze

severoamerickou soutěž, která se rozšířila do celého světa. Podle jejího systému je

svět rozdělen do několika regionů, jež reprezentuje několik profesionálních týmů.

Turnaj byl ve své době hodnocen jako nejvíce dotovaná progamingová akce všech

dob a získal si takovou popularitu, že jednotlivé zápasy byly vysílány na sportovní

televizi Eurosport.

10


Profesionální hráč

Opravdový profesionální hráč vlastní profesionální smlouvu se svým

zaměstnavatelem. Zpravidla jím je nějaký tým sdružující další hráče počítačových

her, ale může to být i společnost, které tento hráč svým hraním zprostředkovává

reklamu. V minulosti se profesionální smlouvou mohli pyšnit například hráči

AMD Cyber Team. V současnosti je to například Erik "hakkiJunior" Leštach,

který se stal reprezentantem výrobce energetických nápojů RedBull. Mezi

povinnosti takového hráče je především poctivá příprava na jednotlivé

zápasy, zajištění účasti v nejprestižnějších soutěžích a loajální

reprezentace svého zaměstnavatele.

Aktuálně je českých profesionálních hráčů velmi málo. Existuje

tu však velká skupina lidí, která splňuje některé vlastnosti

profesionálního hráče. I když tito hráči nevlastní

profesionální smlouvu, snaží se trénovat a účastní se

soutěží.

Mezi základní předpoklady profesionálního hráče

patří talent a v týmových hrách i velice dobré

komunikační schopnosti, silná vůle, píle a v

neposlední řadě schopnost maximálně se

soustředit v průběhu až několik hodin

trvajících zápasů.

Potřebné vybavení

profesionálního online

hráče

Ke hraní na vrcholové úrovni

potřebují hráči špičkové

hardwarové vybavení.

Nejdůležitější roli hraje kvalitní

počítačová myš, podložka, sluchátka

a monitor. Ryze specializované vybavení

vyrábí firmy SteelSeries, Razer, Asus nebo

Roccat. Světové značky jako Logitech pak

mimo jiné vydávají série výrobků, určené

výhradně pro počítačové hráče.

Některé firmy vsadily na spolupráci s hráči a vznikly

tak velice úspěšné herní produkty, například série

periférií Fatal1ty firmy Creative Technology. Další

nedílnou součástí vrcholového hraní je typ připojení, které

je zpravidla dvojího druhu: Internet a LAN.

11


Hry

Internet

Internetové

připojení plní roli

nejjednodušší

možnosti, jak se

účastnit nejrůznějších

klání. Dostupnost internetu

se neustále zvyšuje. Pro

počítačové hráče je důležitá

zejména rychlost a doba odezvy.

Čím kvalitnější internetové připojení

hráč má, tím výhodnější postavení v

zápasech získá. Otázka internetu bývala

v minulých letech často řešena, jelikož

jeho kvalita nebyla velká a řadě hráčů hra

neběžela plynule (v hráčském slangu se

"lagovala"). S rostoucí kvalitou však tyto

problémy ustávají. Potíže u hraní pomocí

internetového připojení však pokračují. Metody

obcházení pravidel se zdokonalují a je stále těžší

odhalit případného podvodníka, který nehraje ve smyslu

fair play.

Za progamingové hry se dá považovat

jenom několik nejúspěšnějších titulů.

Základním předpokladem je velmi

široká hráčská základna a aktivní

kompetetivní on-line scéna.

Nejdominantnější progamingovou

hrou minulosti byl Counter-Strike 1.6 a

StarCraft: Brood War v Jižní Koreji. V

roce 2018 se světově nehranější hrou

stala League of Legends s více než

70 miliony registrací. Záběr

progamingu, co se žánrů týče, je

velmi široký, mezi

nejpopulárnější však

bezpochyby patří FPS

(First Person Shooters

– střílečky z pohledu

první osoby) a

strategie.

Internet slouží prakticky ke všemu, co počítačový hráč požaduje.

V prvé řadě mu slouží ke komunikaci. Zřejmě nejvíce využívaný

prostředek je TeamSpeak, který slouží k domlouvání jednotlivých

zápasů se soupeři a komunikací během hry, případně jiná média a

komunikační programy například Discord. V druhé řadě mu slouží jako

prostředek pro virtuální připojení na herní servery, kde se zápasy

odehrávají. V současnosti se u nových počítačových her prakticky nelze

obejít bez internetového připojení, které ověřuje legální kopii daného herního

titulu, ale i hraní dle pravidel fair play. Některé hry navíc disponují svou vlastní

sítí, jedná se například o Steam pro hráče StarCraft II: Wings of Liberty.

12


Znáte desatero bezpečného

online hraní?

1. Ne každý, kdo se tváří jako kamarád, to s námi myslí dobře – někdy právě naopak.

2. Nepište ani neříkejte své pravé jméno hráčům, které neznáte. Adresu nebo telefon sdělujte jen

po schválení rodičů nebo dospělých.

3. Hlídejte si informace ze svého soukromí a nesdělujte je svým internetovým kamarádům. Mohli

by je použít proti vám.

4. Použití voice chatu a zvláště webkamery pro hraní s ostatními hráči si dobře rozmyslete –

ideálně se poraďte s dospělými.

5. Čím slavnější a majetnější v nějaké hře budete, tím větší závist můžete vzbudit u svých

spoluhráčů. Ti tak budou častěji uvažovat, jak vás o účet nebo věci na něm připravit.

6. Někdo se vám posmívá nebo vás vydírá? Okrádá vás nebo vaše kamarády? Nebojte se ohradit

a takové chování nahlásit! A pokud si nevíte rady, nestyďte se o pomoc poprosit dospělé, ideálně

rodiče.

7.Nenechte se oblbnout. To, že vám někdo koupí předmět, pomůže s plněním úkolu nebo vás

zahrne lichotkami, může být zlomyslnou snahou získat vaši důvěru. Pozor také na falešné správce

hry (gamemastery).

8. Když nejste doma a musíte se do hry přihlásit skrze email, sociální síť nebo jiný účet,

používejte VPN – nástroj na zabezpečení vašeho přístupu do účtu.

9. Věková omezení a vysvětlivky herních prvků pro jednotlivé hry mají smysl. Poraďte se s

někým, kdo rozumí psychologii her nebo svými rodiči. Napoví vám to, zda jste na konkrétní hru už

dostatečně vyspělí a zda vám ta hra nebude podvědomě ubližovat.

10. Podívejte se z okna – čeká tam na Vás plno dobrodružství, možná ještě větších než v online

hrách!

13


Portfolio oblíbenosti online her

u hráčů od 15 do 20 let

Marketingového průzkumu na téma

„Oblíbenost online her“ mezi studenty se

účastnili žáci pěti tříd. Z nabízených pěti

online her, které jsme vybrali, uvedli její

pořadí. V dotazníkovém šetření označili

hru, kterou hrají nejčastěji a nejraději.

Průzkumu se účastnilo celkem

League of Legends

16%

120 žáků, z toho 48 % dívek ve věku

od 15 – 20 let a 52 % chlapců ve

věku 16 – 20 let.

CS:GO

7%

Minecraft

35%

Fortnite

16%

GTA V

26%

Závěr:

Z průzkumu vyplývá, že nejoblíbenější hrou je online

hra Minecraft a GTA V. Nejméně oblíbenou nebo

hranou je hra CS:GO.

14


Významné osobnosti

herního průmyslu

Daniel Vávra

autor hry Mafia: The

City of Lost Heaven a

Kingdom Come:

Deliverance

Zakladatel a ředitel

firmy Warhorse

Studios.

Marek Rosa

Zakladatel a ředitel

Keen Software House,

které je zodpovědné

za Space Engineers

a Medieval

Engineers.

Marek a Ondřej

Španělé

Zakladatelé firmy

Bohemia Interactive

Studio, největšího

vývojářského

studia v Česku.

Lukáš Macura

Ředitel Cinemaxu a

tvůrce projektu

databáze českých her.

Jakub Dvorský

Zakladatel

nezávislého studia

Amanita Design.

Miloš Endrle

Zakladatel studia

Geewa

15


František Fuka

Tvůrce her pro ZX

Spectrum. Aktivní v

80. letech.

Marek Rabas

Ředitel studia

Madfinger Games,

které založil se

společníkem.

Mikoláš Tuček

Dlouholetý redaktor

časopisu Score a

moderátor herního

pořadu Re-play.

Filip Kraucher

Moderátor českého

televizního pořadu o

hrách Indian a vývojář

her Blackhole a PacIn:

Lukáš Ladra

Zakladatel a první

redaktor časopisu

Excalibur.

16


Příběh hráče

Potkal jsem na dovolené jednoho kluka, který hrál online hru Fortnite.V té době jsem tuto

hru hrál také a tak jsme si dali na sebe herní nicky a přidali se do friendu. Tento kluk na

mně zapůsobil a já jsem mu slíbil, že mu giftnu ve hře Fortnite nějaký gift. Mluvil o

nějakém pikexu jménem starwan a skinu jménem harley quinn, který chtěl. Také po mě

chtěl battlepass. Řekl jsem si, tak jo, giftnu mu to co chce, není to tak drahé. Tento

člověk na mně zapůsobil dobrým dojmem a proto, ihned jak jsem přijel domů, tak

jsem šel koupit paysafecartu, abych mu to mohl koupit. Napsal jsem mu přes

discord, pozdravil ho a oznámil mu, že mu gifty již mohu poslat, ale musí zapnout

Fortnite.

„OK“, odpověděl, „jdu zapnout fortnite“. V době, kdy si zapínal hru, já jsem

provedl transakci a koupil jsem herní měnu vbucksy a vstoupil jsem do

itemshopu, kde jsou skiny a giftnul jsem mu je.

Komunikovali jsme přes discord, zeptal jsem se, zda mu gift došel. „Děkuji,

gifty mi přišly“, odepsal, ale napsal mi, že dnes už nemůže hrát.

„Zahrajeme si zítra v pět?“ zeptal se.

Byl jsem rád, že má radost a odepsal jsem mu. „Nemáš za co, zítra si

zahrajeme“.

Druhý den jsme hráli. Zapli jsme Fortnite a já ho pozval do lobby. Hráli jsme

hned první hru, kde jsme se rozhodli vyskočit na lazylake, že se tam nalutíme

a půjdeme fightit s ostatními hráči. To se nám povedlo a byli jsme druzí. Umřeli

jsme na tryhardery. Vůbec nám to nevadilo, že jsme poprvé prohráli, protože

jsme hráli dále.

Byli jsme rádi, že jsme si užili za ten večer spoustu legrace. Potom jsme hráli asi

ještě tři dny po sobě a pak se mi zdálo, že ten člověk mě začal ignorovat, nečetl si

moje zprávy a hrál sám. Netušil jsem, co jsem mu udělal, ale po třech dnech se mi

ozval, omluvil se, že neměl nabitý telefon, že nemá žádné skiny a zda bych mu zase

nějaké negiftnul.

Zůstalo mi ještě pár stovek vibucksu, tak jsem mu to teda giftnul. Zase jsme si spolu

zahráli, prožili jsme spoustu legrace. Třeba, když spadl ze skály, nocknul jsem se a on mě

musel jít zvednout.

Další den po mně chtěl ještě něco giftnout, ale já už neměl peníze a žádne vibucksy. Opět mě

začal ignorovat a mě konečně došlo, že tento člověk mě jen využívá. Byl jsem smutný, myslel

jsem si, že to bude můj kamarád.

17


Nebezpečí počítačových her

Super Mario, Prince of Persia, Bulánci, Bomberman, to všechno jsou skvělé hry,

kterýma jsme si v minulosti krátili dlouhé chvíle a které si i dnes rádi v nostalgii

zahrajeme. Když si člověk potřebuje odpočinout od svých starostí a povinností, tak není

nic jednoduššího než si zapnout svůj oblíbený televizní program nebo hrát právě

počítačové hry, které dokážou skvěle odreagovat. Herní zážitek v minulosti, alespoň v

mém případě, nikdy neposkvrňovala myšlenka na nebezpečí v něm skryté. Poslední

dobou se ovšem situace rapidně změnila a povědomí o nebezpečí má již každý. Může

za to hlavně obrovský nárust snadně získatelných her a článků zaměřených na

problematiku rozvoje dětí hrajících počítačové hry.

Známe to všichni: „Ti mladí nic neumí, jenom se koukají do počítače a ničí si zdraví“.

Nebo: „Za mých mladých let jsme nepotřebovali hry na počítači“. Pravdou je, že každá

doba má svoje zápory a starší generace vždy bude nadávat na tu mladší. Ovšem tato

kritika je, alespoň v tomto případě, dobře opodstatněná, jelikož je zde spousta rizik a

negativních účinků působících na hráče. V první řadě je to problém životního stylu,

jelikož děti tráví mnohem více času sedavým způsobem života, než tomu bylo v

minulosti. To s sebou přináší zdravotní rizika: obezita, diabetes, problémy s očima,

onemocnění pohybového systému a kardiovaskulární nemoci. Další problém spojen s

hraním je zhoršení kvality interpersonálních vztahů a úzkost v sociálních vztazích. Lidé

trpící těmito sociálními problémy často hovoří jenom s malým kruhem lidí. Uvádí se, že

více než 70 % her obsahuje nějakou formu násilí, které mají nejen děti tendenci

opakovat v reálném životě. Velice běžným problémem hráčů je nedostatek spánku,

jenž působí podrážděnost a samozřejmě únavu. V neposlední řadě je zde problém

závislosti, kterým trpí 3-4 % hráčů. Virtuální svět je totiž mnohdy zajímavější než ten

skutečný. V některých případech je možné, že jedinec přestává rozpoznávat hranice

mezi virtuálním a reálným světem.

Na počítačové hry se ovšem nemůžeme koukat jenom z negativního úhlu pohledu. Je

zde mnoho pozitivních faktorů, které působí na hráče a zlepšují jejich schopnosti a

dovednosti. První velice pozitivní účinek je zlepšení komunikačních dovedností v cizím

jazyce. Hráči komunikují se svými spoluhráči a dokáží se tak potom lépe domluvit v

realitě. Spousta her rozvíjí logické myšlení a učí efektivnější a rychlejší rozhodování v

kritických situacích.

Každý někdy potřebuje vypustit myšlenky na práci nebo školu a hledat toto

odreagování právě ve hrách je v pořádku. Ovšem řešit každý problém tímto způsobem

není ideální. Jako u většiny věcí tak i u hraní platí zlaté pravidlo: “Všeho s mírou“. Pokud

se tímto budete řídit, tak riziko vzniku problému bude minimální.

18


JANKA VORČÁKOVÁ

From: Slovak Republic

Age: 22

Janka Vorčáková je

s l o v e n s k á a d m i n k a ,

která jde stále vzhůru.

Je zodpovědná za spousty

známých turnajů a také se už

podílela i na DreamHacku.

Proto je jedná z prvních česko

slovenských adminů, která

dostala gaming do popředí.

1. Jak se jmenovala tvá první hra, kterou jsi

hrála?

Určitě to bylo Prince of Persia. Když jsem tuto hru

hrála, tak mi bylo 10 let a léčila jsem se v

nemocnici. Z této hry jsem byla nadšená a chtěla

jsem si pořídit svůj vlastní počítač, abych mohla

hrát i jiné hry.

3. Jak ses dostala do gamingu a

co tě k tomu motivovalo?

Napadlo tě někdy, že si tím budeš

i vydělávat?

Úplně na začátku své gamingové

kariéry jsem si ani neuvědomovala, že

mě to někdy může živit. Dělala jsem pro

to vše, ale bohužel jsem přišla o

kamarády,díky tomu. Dostala jsem se k

tomu díky platformě Twich a začala jsem

dělat moderátorku na spoustě zahraničních

kanálů. Začala jsem na ESL, kde jsem sbírala

své první zkušenosti. Byla to dlouhá cesta.

2. Ovlivnila tě někdy nějaká hra v

osobním životě?

Bohužel, začala jsem být závislá a

někdy jsem dokonce kvůli hrám

nešla i do školy. Na základní škole

jsem měla 2 roky ze zdravotních

důvodu odklad školní docházky a

tak jsem neustále hrála hry.

Z a s e j s e m s e z l e p š i l a v

angličtině a v komunikaci s

lidmi.

4. Co si myslí rodiče o tvé práci?

Ze začátku mě nepodporovali a mysleli si, že to

nikdy nebude mít žádnou budoucnost. První

počítač jsem si musela koupit za své peníze,

takže to pro mě nebylo jednoduché. Rodiče mě

začali chápat, až když jsem si vydělala větší obnos

peněz. Zlomový bod byl, když jsem jela díky

gamingu pracovně do Švédska na DreamHack 2019.

5. Jaký byl tvůj největší projekt na kterém si pracovala?

REPUBLEAGUE je pro mě jeden z největších projektů na

kterém jsem se prozatím podílela. Je to téžké v tom, že mám

velmi důležité věci na starost a mám velkou zodpovědnost za

lidi, kteří na tom pracují a také zodpovědnost za přípravu a

průběh turnajů, které pod REPUBLEAGUE Group, s. r. o.

organizujeme. Jsem součastí už od samotného začátku projektu.

19

Údaje jsou požity se svolením Janky Vorčákové.


6. Udělala jsi něco pro gaming?

Velkou mírou jsem přispěla, aby Fragleague byla největší ligou

severských krajin. Také se mi podařilo CZ/SK teamy dostat na

evropského turnaje.

7. Setkala jsi se v průběhu své kariéry s někým významným?

Kromě ScreaM, TaZ znám spoustu známých hráčů, například v e-sportu i v

gamingu. Všechny považuji za stejně významné a nijak je neodlišuji.

8. Jaká je tvá náplň práce v gamingu?

Jsem zodpovědná za všechny e-sporty turnaje. Mám na starosti admin team.

Dohlížím na všechny zápasy a vytvářím pravidla her.

9. Která nejvýznamnější firma tě oslovila?

Fragbite byla jednoznačně první. Největší byl asi DreamHack.

10. Máš představu, jak bude gaming vypadat za 10 let?

Určitě bude gaming jednou i na Olympiádě, ale bude mít vlastní kategorii. Věřím, že bude

za 10 let nová verze. Nemyslím si, že za 10 let se vytvoří podobný gigant jako je CS:GO nebo

League of Legends.

20


Pohlaví hráčů

Analýza dotazníků

Muž

38%

Žena

62%

Oslovili jsme žáky z různých tříd naší školy a

požádali jsme je o vyplnění dotazníků na téma

online her. Zajímalo nás, kolik hodin denně tráví

hraním, jaký žánr upřednostňují, jaká je jejich

oblíbená hra a kolik peněz utratí měsíčně hraním.

Také jsme se jich zeptali na názor, zda by měly děti

hrát online hry a od kterého věku.

Měli jsme velké obavy, jestli nám oslovení

respondenti vrátí vyplněné dotazníky, ale podařilo

se nám to a my děkujeme všem, kteří se na tvorbě

tohoto časopisu podíleli.

Věk hráču

Doba hraní

15- 18

33%

19- 25

67%

Vzhledem k tomu, že naše obory si vybírají

spíše děvčata, převažuje ve výzkumu množství

ženských hráček. Výzkumu se účastnili spíše

žáci nástavbového studia „Podnikání“ ze tříd

PS1B, PS2A, PS2B.

Zjistili jsme, že dnešní mladí lidé se věnují

hraní online her často a v jedné třetině

dotazovaných dokonce více než 3 hodiny

denně.

21


Strategie

24%

Žánry her

Adventury

16%

RPG

30%

Jiné

30%

Tyto grafy vyjadřují žánry

online her a nejoblíbenější hry

hráčů. 54 % respondentů

uvedlo jako nejoblíbenější hru

jiné a uvedli své oblíbené hry

například: Fortnite, The crew 2,

PUB6, Farcry, Counter strike

global of Fensive, Apex legends

a další.

Oblíbenost her

The sims

20%

League of Legends

18%

Jiná

54%

Náklady na hraní

Minecraft

8%

Žádné

57%

501 Kč a více

18%

101- 500 Kč

15%

1- 100 Kč

10%

Výzkumem jsme zjistili, že

převážná většina studentů

hraje jen pro zábavu a

neinvestuje do hraní online

her. 33 % studentů investuje

500 Kč i více do hraní online

her.

22


Motivace hraní

Výdělek

8%

Nuda

15%

Zábava77%

Měly by děti hrát online hry?

Nevím

10%

Výzkumem jsme zjistili, že 77 % žáků

hrají online hry jen pro zábavu. Je

zajímavé, že někteří studenti i když jen

v 8 % se hraním živí. Hráči se

seznamují s dalšími hráči a rodí se nové

kamarádství. Jejich zájmy jsou shodné,

baví je to a vytvářejí si nové vztahy.

Ano

49%

Ne

41%

Získali jste hraním přátelé?

Ne

33%

Když jsme se zeptali respondentů,

jestli si myslí, že je vhodné, aby

děti hráli online hry, tak v 49 %

odpověděli, že ano. Věk dětí, které

mohou hrát online hry,

respondenti stanovili od 13 let.

Ano

67%

23


TAJENKA

1. Jak je jinak nazývá doplněk do hry?

2. Příjmení zakladatele studia Greewa

3. Název online hry

4. Jak se jmenovala oblíbená online hra v

portfoliu

5. Příjmení zakladatele a ředitele firmy

Warhorse Studios

6. Jaké potřebné vybavení potřebuje

hráč?

7. Jak se jinak nazývá chat, který je

určen hlasové komunikaci?

8. Co patří mezi základní předpoklady

profesionálního hráče?

Správné odpovědi:

1. Skin 2. Endrle 3. Fortnite 4. Minecraft

5. Vávra 6. Monitor 7. Voice 8. Talent

24


ZDROJE

Vlastní příspěvky/autor

Hráč, který nemá čisté úmysly Michal Šlejhar.....................PS1B

Kamarádství přes online hry Jan Lemeš ................................P1

Příběh hráče Jan Lemeš .......................................................P1

Nebezpečí počítačových her Petr Drozd ......................PS2A

Online videoherní žánry Lukáš Horsinka ..............PS1B

Komiks Lucie Takáczová...................................PS1B

Portfolio.................................................................PS1B

Výzkum.......................................... PS1B, PS2A, PS2B P1, P2

Imerzivni-vliv-online-her.pdf (muni.cz)

https://www.databaze-her.cz/napoveda/herni-zanry-na-databazi-her/

https://cs.frwiki.wiki/wiki/Jeu_d%27horreur

https://cs.m.wikipedia.org/wiki/Strategick%C3%A1_videohra

Historie Online her - Online hry zdarma - Superhry inventar.cz

https://www.avast.com/cz/besafeonline/blog/znate-desatero-bezpecneho-online-hrani

25


Střední škola služeb a podnikání, Ostrava-Poruba, p. p., Příčná 1108/01

odloučené pracoviště Polská 1543/6, Ostrava-Poruba

Redakční rada

Koordinátor: Mgr. Marcela Tvrdá

Design a úprava: Daniela Gemelová

Členové redakční rady:

Daniela Gemelová

Tereza Bratková

Kateřina Plačková

Respondenti:

Třída PS1B, PS2A, PS2B

Třída P2, P3, A2, náhodně oslovení respondenti

Zpracování dat:

Tereza Bratková

Kateřina Plačková

Autoři článků:

Michal Šlejhar PS1B

Jan Lémeš

P1

Tereza Bratková PS1B

Kateřina Plačková PS1B

Lukáš Horsinka PS1B

Petr Drozd

PS2A

Výzkum, sběr informací, analýza dat

Spotřebitelský koš oblíbenosti online her, portfolio

V rámci předmětu marketing se na průběhu a zpracování marketingového výzkumu podíleli

všichni žáci z třídy PS1B. Pod vedení učitelky Marcely Tvrdé jsme oslovili studenty naší školy z

různých tříd a oborů. Při zpracování a analýze výzkumu jsme si uvědomili, kolik práce je vloženo

do všech výzkumů. Pokud nás příště někdo osloví a bude po nás chtít vyplnit anketu, určitě

budeme vstřícnější k těmto výzkumníkům.

26


Život je jako hra,

dokud hraješ

neprohraješ!

– Kovy

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!