4-Truth or Games
Název školy: Střední škola služeb a podnikání, Ostrava-Poruba Soutěžní kolektiv: Daniela Gemelová, Tereza Bratková, Kateřina Plačková
Název školy: Střední škola služeb a podnikání, Ostrava-Poruba
Soutěžní kolektiv: Daniela Gemelová, Tereza Bratková, Kateřina Plačková
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Loading...
5. 2022
Bohužel i v dnešní době se dá ve hrách přijít o slušnou částku peněz. Tyto
podvody mají také svou historii a existují i případy, kdy se lidé dostali do
finanční tísně.
Bavíme-li se o online hrách, ne každý uživatel, který se připojí do hry, si
chce prostě jen zahrát a odreagovat se. Hlavně u známých her, kde si za
reálné peníze můžete koupit doplňky do hry, které Vám sice
neposkytnout žádnou výhodu, ale za to Vás spolehlivě oberou o
slušný balík peněz.
Pro lepší představivost, jde třeba jen o změny barevného
provedení na zbrani či rukavic. Hráči jsou schopni za tyto
úpravy, utratit peníze, za které byste si mohli koupit
novou Škodu Oktávku nebo natankovat více než 170
krát plnou nádrž do osobního auta.
A jak takový podvod vůbec může vzniknout?
Asi nejznámější důvod, který může každého
napadnout je, že se někdo hackne na cizí účet, ke
kterému jsou tyto doplňky přidruženy. Naštěstí
herní účty bývají velmi dobře chráněné a tato
hrozba tolik nehrozí.
Paradoxně větší hrozbou jsou samotní vlastníci
herních doplňků. Tyto doplňky se většinou dají volně
posílat a prodávat na místním marketu nebo i na
samotných webových stránkách, které jsou k tomu
určené. O peníze vlastník přijde tak, že pošle své skiny*
na internetovou stránku a hraje s nimi třeba ruletu. Je to
vlastně virtuální kasino, kde místo peněz, můžete hrát i se
skinama* ze hry. Je to určitý druh gamblerství.
Další ze způsobů, jak přijít o peníze, existuje otevíráním beden.
Hráč si za určitou částku koupí bednu, kterou následně otevře a tiše
se modlí, aby mu padlo něco cenného.
Takový hráč, co umí lépe s IT, může lehce takovou stránku vytvořit a
okrádat ostatní lidi.
*Doplněk do hry neboli skin
D
0
OBSAH
Online videoherní žánry...................................................3-4
Závislost na hře.................................................................5
Online hráče dělíme...........................................................6
Kamarádství přes online hry...............................................7
Terminologie v online hrách...............................................8
Esport..........................................................................9-10
Profesionální hráč........................................................11-12
Desatero online her..........................................................13
Portfolio oblíbenosti online her ........................................14
Významné osobnosti herního průmyslu........................15-16
Příběh hráče....................................................................17
Nebezpečí počítačových her.............................................18
Rozhovor....................................................................19-20
Analýza dotazníku...................................................21-22-23
Tajenka...........................................................................24
Zdroje..............................................................................25
Redakční rada..................................................................26
2
Online videoherní
žánry
MOBA
Typ online strategické hry,
ve které jsou hráči vrženi do
arény. Tyto hry se hrají na dva
týmy o stejném počtu hráčů.
Hráč si vybere jednoho z
několika hrdinů, za kterého poté
v aréně hraje. Každý hrdina má
různé útoky, kouzla, silné a slabé
stránky.
Aréna je rozdělena na dvě části -
každý tým má svoji a jsou navzájem
propojeny s druhým týmem. Zde jsou
rozmístěny věže, které musí nepřátelský
tým zničit, aby se dostal k tzv. jádru, které
když zničí, hra skončí. Týmy musí ochránit
své věže a jádro, zároveň také útočit na
nepřátelský tým. Pokud hrdina zemře, hra
nekončí.
Hráč je v případě smrti svého hrdiny časově
penalizován a musí čekat, až jeho hrdina znovu
ožije. Za zabité hrdiny a poskoky nepřátelského
týmu získává tým měnu, za kterou si může hráč
během hry přikoupit další vybavení a zvyšovat úroveň
schopností hrdiny.
Na konci hry jsou připsány body zkušenosti hráči a
postupně se zvyšuje jeho úroveň. Hra nemá žádný příběh,
děj, nelze ji „dohrát do konce“.
Pro svou popularitu jsou pořádány různé soutěže E-
Sporty, kterých se účastní ti nejlepší z nejlepších o
šanci vyhrát velký finanční obnos.
· League Of Legends, Heroes Of
The Storm, DOTA 2, SMITE
MMORPG
Na rozdíl od klasického RPG žánru, MMORPG hráči
umožňuje hrát danou hru s dalšími hráči z celého světa ve
stejný čas. Mezi hráči jsou populární především díky
snadné dostupnosti.
Uživatel, jako hráč, si vytváří postavu, kterou si pak
pojmenuje přezdívkou tzv. nickname, pod kterou bude
vystupovat ve hře a zobrazuje se ostatním hráčům ve
hře.
Ve hře se mohou pořádat různé akce, do nichž se
hráč může zapojit.
MMORPG je snadno dostupné, určené
především pro milovníky RPG her. Na značnou
dobu zabaví. U těchto her se obvykle vyskytují
mikrotransakce a "paywall", zejména u
bezplatných (paywall = část hry nebo oblasti
je dostupná hráči ke hraní, později ve hře
se hráč nemusí dostat do určitých oblastí
a tak ve hře pokračovat) Součástí her je
prémiová měna, obchody se vzácnými
předměty do hry, které hráče nabádají
k jejich koupi za reálné peníze.
·World Of Warcraft, Black
Desert Online, Guild
Wars 2
3
MMOFPS
(FPS = First Person Shooter)
V tomto typu online hry se hráč zaměřuje na
zabíjení pomocí zbraní. Hra se odehrává
především ve válečném prostředí. Hra se
hraje z pohledu hráčem ovládané postavy,
která ovládá zbraně, které si na začátku hry
hráč dostane nebo si zakoupí. Hlavní náplní
hry je zabít co nejvíce protihráčů v
deathmatchi (boj na smrt). Hra se může hrát
ve stylu Free-For-All (všichni proti všem)
nebo v týmové podobě. Deathmatch není
jediný herní mód.
V módu CTF (Capture The Flag) je uprostřed
herní mapy položena vlajka. Týmy ji musí
sebrat a úspěšně donést na svou základnu,
přičemž všichni spoluhráči musí
spolupracovat.
Po splnění cíle nebo uběhnutí časového
limitu se spočítají skóre obou týmů a tým s
vyšším skórem vítězí.
Hry tohoto žánru (FPS) nejsou pro každého.
Ve vážnějších případech vyvolají u uživatele
dojem, že zabíjení není nic vážného a
mohou to brát jako zcela normální věc.
I u těchto her se pořádají E-Sport turnaje.
· Call Of Duty: Advanced Warfare, Counter
Strike: Global Offensive
Battle Royale
Hra založená na přežití a
eliminování ostatních
hráčů. Hra začíná v aréně,
kde si 30 - 100 hráčů zvolí
hrdinu a místo na mapě, kde
chtějí začínat. Zabíjením
protihráčů a prozkoumáváním
prostředí mohou nalézt a získat
lepší a silnější vybavení a získat
tak nad ostatními výhodu.
Obvykle se s postupem času aréna
zmenšuje a nutí hráče k přesunutí na
jiná místa. Ze všech hráčů vyhraje
vždy jen jeden. Když hráč zemře, hra
pro něj končí.
Některé hry tohoto žánru nabízejí
týmový režim, kde hra končí, až
všichni členové týmu zemřou.
Součástí her je velké množství
kosmetických vylepšení hrdinů za
peníze.
Hry jsou vysoce návykové, v
posledních letech populární pro svou
jednoduchost a snadné pochopení. Na
druhou stranu kvůli jejich vysoké
znovu hratelnosti na nich může
vzniknout závislost.
· Fortnite, Realm Royale, Battlerite
Royale
4
ZÁVISLOST NA HŘE
Závislost na videohrách, počítačová závislost a
závislost na internetu mohou vytvářet silnou
nástrahu, zejména v kombinaci a zejména u
malých dětí. A pak je třeba zvážit negativní dopady
nadměrného hraní videohry. Máte-li dítě, které hraje
videohry nebo je může chtít začít hrát, doporučujeme,
abyste dodržovali pokyny pro zabránění škodlivým
účinkům videohry.
V ČR jsme podle různých výzkumů první v online hraní,
ať už v kooperaci s jinými hráči nebo sami na vlastní
pěst v rámci dostupné online hry.
Také již neplatí, že online hry jsou jen záležitosti klukůmužů
nebo vybraného věků hráčů.
5
Online hráče dělíme
Casual gamer investuje
do hry značně
omezené množství
času. Preferuje hry s
jednoduchou a přehlednou
hratelnostní složkou, kterou si
rychle, přirozeně osvojí a
pochopí. Casual hráči nemají
na hry vysoké nároky, hry
chápou jako krátkodobé
pobavení.
Mediocre gamer je
fanouškem
videoherního žánru
se zálibou ve kvalitních a
dobře zpracovaných hrách a
investuje do hraní větší
množství svého volného času
než casual hráč. Nemá ve hře
takové ambice ani není
ochoten trávit tolik času u her
jako hardcore hráč. Typicky
není fanouškem her s dlouhým
hracím časem, ale pokud jsou
kvalitní, zábavné a nepříliš
složité, je ochoten je
opakovaně hrát.
Hardcore gamer
investuje do hraní her
vysoké množství
volného času. Zalíbení nachází
hlavně u kvalitních imerzivních
herních titulů, které po hráči
vyžadují nadprůměrné
množství času a herního umění
k jejich úplnému dokončení.
Hardcore gamer je často
soutěživý typ a rád ve hře
vyniká nad ostatními hráči. Je
možné, že hraje turnaje ve
videohrách, ale nejedná se
v jeho případě o formu
živobytí.
Pro gamer je
profesionální hráč
videoher, který si touto
činností vydělává peníze. Pro
gamer typicky tráví hraním
největší množství času a
specializuje se na zisk co
nejvyšší úrovně umění
většinou v jednom herním
titulu v současnosti, ve kterém
také soutěží. Hraní pro něj již
není pouze zábavní činností,
ale formou výdělku. Progamer
může soutěžit
samostatně, nebo v týmu s
ostatními profesionálními
hráči. Tito hráči jsou
sponzorováni a hrají na
ligových turnajích, které
sledují fanoušci přímo v místě
dění nebo častěji
zprostředkovaně v podobě
online vysílání.
6
KAMARADSTVÍ
PŘES
ONLINE HRY
Jednou, když jsem si prohlížel na sociálních sítích zprávy, objevil jsem, že mně oslovil cizí člověk. Napsal
mi, že nemá hodně kamarádů a chtěl by si se mnou zahrát hru Fortnite.
Bylo mi ho líto, tak jsem mu odepsal, že si s ním rád zahraju. Odpověděl mi do 10 minut, tak jsme se
přidali do friendlu a začali jsme hrát.
Pozdravili jsme se přes voice chat a už po hlase jsem poznal, že je nesmělý a nervózní. Začali jsme hrát
první hru, také jsem znervózněl, protože jsem nevěděl, co mám od toho člověka očekávat. Posléze jsme
ale začali mezi sebou komunikovat nejen o hře, ale o reálném životě.
Začali jsme se seznamovat, více si věřit, hráli jsme často. Uběhl týden a byli z nás dobří teamati a také
dobří kamarádi. Hráli jsme spolu každý den a začali si více důvěřovat, mluvili jsme při hraní o spoustě
věcí, byli jsme k sobě otevření.
Nic jsme si nenalhávali, a když jsme hráli s někým jiným, nedávali jsme se do offline stavu. Znali jsme se
již půl roku, šel jsem do lobby Fortnitu a při loading screenu Fortnitu mi vyskočilo, že na mě čeká nějaký
dárek v lobby. Zjistil jsem, že mi tento již kamarád giftnul nějaký skin do Fortnitu. Byl jsem moc rád,
protože do této doby mi nikdo nic negiftnul z itemschopu. Já jsem mu poděkoval, hráli jsme spolu další
hru a já mu slíbil, že mu také něco giftnu. V ten den jsme dali okolo deseti winu a odehráli jsme spolu
deset hodin, ale hodně jsme si to s mým kamarádem užili.
Po dvou měsících mě požádal o ten slíbený gift, tak jsem mu ho giftnul. Měl z toho velikou radost, jeho
reakce mě překvapila.
Už jsme se bavili rok a ve mně přeskočila jiskra, chuť hrát jinou hru. Hrál jsem hru jménem Rainbow six
siete a když to můj kamarád zjistil, do druhého dne si tuto hru koupil jen kvůli tomu, ať můžeme hrát
spolu. Nevěděl jsem, co na to říct, potěšilo mě to a jsme kamarádi do dnešního dne. Jsem za toho
kamaráda moc rád, a kdyby existovalo více takových hráčů, hraní online by bylo bez rizika.
7
Terminologie v online hrách
Nick/y název účtu
Přidat do friendu přidat do přátel
Gift proces, při kterém hráč může hráči
darovat věc
Pikex krumpáč, předmět ve hře
Starvant jméno skinu na pickaxe
Skin vzhled postavy nebo zbraně, často
je za reálné peníze
Harley quinn jméno skinu
Paysafecard metoda platby, dá se koupit
v trafikách a v obchodech na benzínkách
Discord komunikační sociální sít
Vbucksy herní měna
Itemschop prostředí, zde se objevují a
nakupují skiny
Lobby místo ve hře, kde se hráči napojují
Lazylake lokace ve hře Fortnite
Nalutit je to proces při dopadu na zem,
kdy hráči hledají zbraně a jiné věci
Fightit anglický pojem pro bojování
Tryharder hráč, který hře věnuje 90 %
svého volného času
Voice chat je určen k hlasové komunikaci
Teammate spoluhráč
Loading screen načítací obrázek hry
(logo hry)
Win vyhrát hru, z angličtiny „victory“
Rainbow six siege název hry
Fortnite název hry
Jedna v jedna jeden hráč hraje proti
dalšímu hráči
Toxsicky název pro hráče, který nadává
na další hráče
Buildfighty mod ve hře
Boxfighty mod ve hře
Aim název pro střelbu ve hře
Controler zařízení joistik, ovládá konsole
Aim asist:program který je nainstalovaný
v herní konzole, pomáhá lépe ovládat
střely ze zbraně a je možné ho vypnout
Scam označení pro hráče, který něco
slíbil a nakonec to nesplnil
Creativemod hry
Gg z angličtiny zkratka pro good game
dobrá hra
Noob začátečník, nový hráč, nadávka
Ez zkratka pro lehký
Trollit hrát schválně špatně a naštvat lidi
Elko označení pro špatného hráče
Twitch sociální síť battleroyalovka herní
kategorie her
Open world herní kategorie her
Gta 5 online hra
8
8
ESPORT
Též elektronický sport, e-sport, eSport, progaming je soutěžní
klání hráčů počítačových her.
Dostat se do esportu není jednoduché, musí se zapojit do
několika veřejných turnajů.
Hrají nejlepší hráči, kteří jsou osloveni týmem. Tyto hráče
finančně podporují firmy podílející se na vzniku počítačových
her a sponzoři například czc.cz, firma zabývající se prodejem
příslušenství online her, nebo výrobci energy drinku.
Soutěží se formou hry pro více hráčů v různých turnajích a
ligových soutěžích, které mají stanovená pravidla hry.
Elektronický sport je možné provozovat na všech populárních
platformách – PC, XBOX a PlayStation. Většina států, jejich
sportovní svazy, Evropská unie a veřejnost uznaly kompetitivní
hraní počítačových her jako sport.
Historie elektronického sportu
Samotný vývoj elektronického sportu
lze pozorovat souběžně s rozvojem
počítačových her. První náznaky
kompetitivního hraní jsou známy již v
dobách arkádových her po roce 1980
na počítačích Atari. Další velká vlna
přišla s rozvojem počítačových sítí v
systému Unix, který položil základ pro
internetové hraní počítačových her.
Pro PC hraní bude nejdůležitější
nástup hry Doom a Quake. Právě tyto
hry položily pevné základy a stály u
nadcházejícího rozmachu
elektronického sportu. Například
Quake je hlavní hrou populárního
turnaje QuakeCon v americkém
Dallasu, kde se již od roku 1996
setkávají hráči této hry a soutěží o
hodnotné ceny.
9
Nástup světových turnajů
Ke konci 90. let po celém světě vznikaly první velké mezinárodní turnaje. Mezi
nejznámější patří Cyberathlete Professional League, kterou založil Angel Munoz a
spustil boom nového průmyslového odvětví. Soutěž, která se odehrávala v městech
USA i Evropy, byla skvělou příležitostí pro počítačové hráče, jak získat velké finanční
odměny. Jednotlivá klání navíc mohly sledovat tisíce diváků přímo v turnajových
halách, na promítacích plátnech, nebo skrze přes internet streamované vysílání.
Opravdový elektronický sport se však začal rozvíjet zejména v 90. letech a pomyslné
pevné základy získal až v roce 2000, kdy se jihokorejská společnost ICM rozhodla po
vzoru olympijských her vytvořit olympiádu elektronického sportu, která nesla jméno
World Cyber Games. Od roku 2002 se jí účastní také čeští reprezentanti. Zatímco
WCG jsou hráči brány jako herní olympiáda, pomyslné mistrovství světa je
přidělováno Electronic Sports World Cup.
Tento turnaj se od roku 2003 koná ve Francii a účastní se ho vítězové národních
kvalifikací účastnících se zemí. Hráči soupeří v několika vybraných herních titulech o
statisíce dolarů. Podobně jako u WCG, i zde se turnaje účastní čeští hráči.
Další významnou soutěží je Major League Gaming, která se pořádá v severní
Americe. Jedná se prakticky o tamní největší ligu, do které se zapojují statisíce
hráčů. MLG je také spjata s podporou konzolových her.
V současnosti mezi podporované hry patří mimo jiné Starcraft II, v budoucnosti by
se do popředí mohly dostat také mobilní hry.
Mezi světové soutěže lze zařadit také World Series of Video Games, která se skládala
ze série LAN turnajů pro hry Counter-Strike, Quake 4 a Warcraft III. Unikátní turnaj
měl navázat na úspěch CPL. Mezi světové turnaje, které daly věhlas elektronickému
sportu se řadí také World e-Sports Games. Ten vznikl podobně jako WCG v Jižní
Koreji a měl být naplňován pravidelnými a divácky atraktivními LAN turnaji. Začalo
se soutěžit v Counter-Striku a Warcraft III.
Mezi přelomové turnaje lze řadit také Championship Gaming Series, zpočátku ryze
severoamerickou soutěž, která se rozšířila do celého světa. Podle jejího systému je
svět rozdělen do několika regionů, jež reprezentuje několik profesionálních týmů.
Turnaj byl ve své době hodnocen jako nejvíce dotovaná progamingová akce všech
dob a získal si takovou popularitu, že jednotlivé zápasy byly vysílány na sportovní
televizi Eurosport.
10
Profesionální hráč
Opravdový profesionální hráč vlastní profesionální smlouvu se svým
zaměstnavatelem. Zpravidla jím je nějaký tým sdružující další hráče počítačových
her, ale může to být i společnost, které tento hráč svým hraním zprostředkovává
reklamu. V minulosti se profesionální smlouvou mohli pyšnit například hráči
AMD Cyber Team. V současnosti je to například Erik "hakkiJunior" Leštach,
který se stal reprezentantem výrobce energetických nápojů RedBull. Mezi
povinnosti takového hráče je především poctivá příprava na jednotlivé
zápasy, zajištění účasti v nejprestižnějších soutěžích a loajální
reprezentace svého zaměstnavatele.
Aktuálně je českých profesionálních hráčů velmi málo. Existuje
tu však velká skupina lidí, která splňuje některé vlastnosti
profesionálního hráče. I když tito hráči nevlastní
profesionální smlouvu, snaží se trénovat a účastní se
soutěží.
Mezi základní předpoklady profesionálního hráče
patří talent a v týmových hrách i velice dobré
komunikační schopnosti, silná vůle, píle a v
neposlední řadě schopnost maximálně se
soustředit v průběhu až několik hodin
trvajících zápasů.
Potřebné vybavení
profesionálního online
hráče
Ke hraní na vrcholové úrovni
potřebují hráči špičkové
hardwarové vybavení.
Nejdůležitější roli hraje kvalitní
počítačová myš, podložka, sluchátka
a monitor. Ryze specializované vybavení
vyrábí firmy SteelSeries, Razer, Asus nebo
Roccat. Světové značky jako Logitech pak
mimo jiné vydávají série výrobků, určené
výhradně pro počítačové hráče.
Některé firmy vsadily na spolupráci s hráči a vznikly
tak velice úspěšné herní produkty, například série
periférií Fatal1ty firmy Creative Technology. Další
nedílnou součástí vrcholového hraní je typ připojení, které
je zpravidla dvojího druhu: Internet a LAN.
11
Hry
Internet
Internetové
připojení plní roli
nejjednodušší
možnosti, jak se
účastnit nejrůznějších
klání. Dostupnost internetu
se neustále zvyšuje. Pro
počítačové hráče je důležitá
zejména rychlost a doba odezvy.
Čím kvalitnější internetové připojení
hráč má, tím výhodnější postavení v
zápasech získá. Otázka internetu bývala
v minulých letech často řešena, jelikož
jeho kvalita nebyla velká a řadě hráčů hra
neběžela plynule (v hráčském slangu se
"lagovala"). S rostoucí kvalitou však tyto
problémy ustávají. Potíže u hraní pomocí
internetového připojení však pokračují. Metody
obcházení pravidel se zdokonalují a je stále těžší
odhalit případného podvodníka, který nehraje ve smyslu
fair play.
Za progamingové hry se dá považovat
jenom několik nejúspěšnějších titulů.
Základním předpokladem je velmi
široká hráčská základna a aktivní
kompetetivní on-line scéna.
Nejdominantnější progamingovou
hrou minulosti byl Counter-Strike 1.6 a
StarCraft: Brood War v Jižní Koreji. V
roce 2018 se světově nehranější hrou
stala League of Legends s více než
70 miliony registrací. Záběr
progamingu, co se žánrů týče, je
velmi široký, mezi
nejpopulárnější však
bezpochyby patří FPS
(First Person Shooters
– střílečky z pohledu
první osoby) a
strategie.
Internet slouží prakticky ke všemu, co počítačový hráč požaduje.
V prvé řadě mu slouží ke komunikaci. Zřejmě nejvíce využívaný
prostředek je TeamSpeak, který slouží k domlouvání jednotlivých
zápasů se soupeři a komunikací během hry, případně jiná média a
komunikační programy například Discord. V druhé řadě mu slouží jako
prostředek pro virtuální připojení na herní servery, kde se zápasy
odehrávají. V současnosti se u nových počítačových her prakticky nelze
obejít bez internetového připojení, které ověřuje legální kopii daného herního
titulu, ale i hraní dle pravidel fair play. Některé hry navíc disponují svou vlastní
sítí, jedná se například o Steam pro hráče StarCraft II: Wings of Liberty.
12
Znáte desatero bezpečného
online hraní?
1. Ne každý, kdo se tváří jako kamarád, to s námi myslí dobře – někdy právě naopak.
2. Nepište ani neříkejte své pravé jméno hráčům, které neznáte. Adresu nebo telefon sdělujte jen
po schválení rodičů nebo dospělých.
3. Hlídejte si informace ze svého soukromí a nesdělujte je svým internetovým kamarádům. Mohli
by je použít proti vám.
4. Použití voice chatu a zvláště webkamery pro hraní s ostatními hráči si dobře rozmyslete –
ideálně se poraďte s dospělými.
5. Čím slavnější a majetnější v nějaké hře budete, tím větší závist můžete vzbudit u svých
spoluhráčů. Ti tak budou častěji uvažovat, jak vás o účet nebo věci na něm připravit.
6. Někdo se vám posmívá nebo vás vydírá? Okrádá vás nebo vaše kamarády? Nebojte se ohradit
a takové chování nahlásit! A pokud si nevíte rady, nestyďte se o pomoc poprosit dospělé, ideálně
rodiče.
7.Nenechte se oblbnout. To, že vám někdo koupí předmět, pomůže s plněním úkolu nebo vás
zahrne lichotkami, může být zlomyslnou snahou získat vaši důvěru. Pozor také na falešné správce
hry (gamemastery).
8. Když nejste doma a musíte se do hry přihlásit skrze email, sociální síť nebo jiný účet,
používejte VPN – nástroj na zabezpečení vašeho přístupu do účtu.
9. Věková omezení a vysvětlivky herních prvků pro jednotlivé hry mají smysl. Poraďte se s
někým, kdo rozumí psychologii her nebo svými rodiči. Napoví vám to, zda jste na konkrétní hru už
dostatečně vyspělí a zda vám ta hra nebude podvědomě ubližovat.
10. Podívejte se z okna – čeká tam na Vás plno dobrodružství, možná ještě větších než v online
hrách!
13
Portfolio oblíbenosti online her
u hráčů od 15 do 20 let
Marketingového průzkumu na téma
„Oblíbenost online her“ mezi studenty se
účastnili žáci pěti tříd. Z nabízených pěti
online her, které jsme vybrali, uvedli její
pořadí. V dotazníkovém šetření označili
hru, kterou hrají nejčastěji a nejraději.
Průzkumu se účastnilo celkem
League of Legends
16%
120 žáků, z toho 48 % dívek ve věku
od 15 – 20 let a 52 % chlapců ve
věku 16 – 20 let.
CS:GO
7%
Minecraft
35%
Fortnite
16%
GTA V
26%
Závěr:
Z průzkumu vyplývá, že nejoblíbenější hrou je online
hra Minecraft a GTA V. Nejméně oblíbenou nebo
hranou je hra CS:GO.
14
Významné osobnosti
herního průmyslu
Daniel Vávra
autor hry Mafia: The
City of Lost Heaven a
Kingdom Come:
Deliverance
Zakladatel a ředitel
firmy Warhorse
Studios.
Marek Rosa
Zakladatel a ředitel
Keen Software House,
které je zodpovědné
za Space Engineers
a Medieval
Engineers.
Marek a Ondřej
Španělé
Zakladatelé firmy
Bohemia Interactive
Studio, největšího
vývojářského
studia v Česku.
Lukáš Macura
Ředitel Cinemaxu a
tvůrce projektu
databáze českých her.
Jakub Dvorský
Zakladatel
nezávislého studia
Amanita Design.
Miloš Endrle
Zakladatel studia
Geewa
15
František Fuka
Tvůrce her pro ZX
Spectrum. Aktivní v
80. letech.
Marek Rabas
Ředitel studia
Madfinger Games,
které založil se
společníkem.
Mikoláš Tuček
Dlouholetý redaktor
časopisu Score a
moderátor herního
pořadu Re-play.
Filip Kraucher
Moderátor českého
televizního pořadu o
hrách Indian a vývojář
her Blackhole a PacIn:
Lukáš Ladra
Zakladatel a první
redaktor časopisu
Excalibur.
16
Příběh hráče
Potkal jsem na dovolené jednoho kluka, který hrál online hru Fortnite.V té době jsem tuto
hru hrál také a tak jsme si dali na sebe herní nicky a přidali se do friendu. Tento kluk na
mně zapůsobil a já jsem mu slíbil, že mu giftnu ve hře Fortnite nějaký gift. Mluvil o
nějakém pikexu jménem starwan a skinu jménem harley quinn, který chtěl. Také po mě
chtěl battlepass. Řekl jsem si, tak jo, giftnu mu to co chce, není to tak drahé. Tento
člověk na mně zapůsobil dobrým dojmem a proto, ihned jak jsem přijel domů, tak
jsem šel koupit paysafecartu, abych mu to mohl koupit. Napsal jsem mu přes
discord, pozdravil ho a oznámil mu, že mu gifty již mohu poslat, ale musí zapnout
Fortnite.
„OK“, odpověděl, „jdu zapnout fortnite“. V době, kdy si zapínal hru, já jsem
provedl transakci a koupil jsem herní měnu vbucksy a vstoupil jsem do
itemshopu, kde jsou skiny a giftnul jsem mu je.
Komunikovali jsme přes discord, zeptal jsem se, zda mu gift došel. „Děkuji,
gifty mi přišly“, odepsal, ale napsal mi, že dnes už nemůže hrát.
„Zahrajeme si zítra v pět?“ zeptal se.
Byl jsem rád, že má radost a odepsal jsem mu. „Nemáš za co, zítra si
zahrajeme“.
Druhý den jsme hráli. Zapli jsme Fortnite a já ho pozval do lobby. Hráli jsme
hned první hru, kde jsme se rozhodli vyskočit na lazylake, že se tam nalutíme
a půjdeme fightit s ostatními hráči. To se nám povedlo a byli jsme druzí. Umřeli
jsme na tryhardery. Vůbec nám to nevadilo, že jsme poprvé prohráli, protože
jsme hráli dále.
Byli jsme rádi, že jsme si užili za ten večer spoustu legrace. Potom jsme hráli asi
ještě tři dny po sobě a pak se mi zdálo, že ten člověk mě začal ignorovat, nečetl si
moje zprávy a hrál sám. Netušil jsem, co jsem mu udělal, ale po třech dnech se mi
ozval, omluvil se, že neměl nabitý telefon, že nemá žádné skiny a zda bych mu zase
nějaké negiftnul.
Zůstalo mi ještě pár stovek vibucksu, tak jsem mu to teda giftnul. Zase jsme si spolu
zahráli, prožili jsme spoustu legrace. Třeba, když spadl ze skály, nocknul jsem se a on mě
musel jít zvednout.
Další den po mně chtěl ještě něco giftnout, ale já už neměl peníze a žádne vibucksy. Opět mě
začal ignorovat a mě konečně došlo, že tento člověk mě jen využívá. Byl jsem smutný, myslel
jsem si, že to bude můj kamarád.
17
Nebezpečí počítačových her
Super Mario, Prince of Persia, Bulánci, Bomberman, to všechno jsou skvělé hry,
kterýma jsme si v minulosti krátili dlouhé chvíle a které si i dnes rádi v nostalgii
zahrajeme. Když si člověk potřebuje odpočinout od svých starostí a povinností, tak není
nic jednoduššího než si zapnout svůj oblíbený televizní program nebo hrát právě
počítačové hry, které dokážou skvěle odreagovat. Herní zážitek v minulosti, alespoň v
mém případě, nikdy neposkvrňovala myšlenka na nebezpečí v něm skryté. Poslední
dobou se ovšem situace rapidně změnila a povědomí o nebezpečí má již každý. Může
za to hlavně obrovský nárust snadně získatelných her a článků zaměřených na
problematiku rozvoje dětí hrajících počítačové hry.
Známe to všichni: „Ti mladí nic neumí, jenom se koukají do počítače a ničí si zdraví“.
Nebo: „Za mých mladých let jsme nepotřebovali hry na počítači“. Pravdou je, že každá
doba má svoje zápory a starší generace vždy bude nadávat na tu mladší. Ovšem tato
kritika je, alespoň v tomto případě, dobře opodstatněná, jelikož je zde spousta rizik a
negativních účinků působících na hráče. V první řadě je to problém životního stylu,
jelikož děti tráví mnohem více času sedavým způsobem života, než tomu bylo v
minulosti. To s sebou přináší zdravotní rizika: obezita, diabetes, problémy s očima,
onemocnění pohybového systému a kardiovaskulární nemoci. Další problém spojen s
hraním je zhoršení kvality interpersonálních vztahů a úzkost v sociálních vztazích. Lidé
trpící těmito sociálními problémy často hovoří jenom s malým kruhem lidí. Uvádí se, že
více než 70 % her obsahuje nějakou formu násilí, které mají nejen děti tendenci
opakovat v reálném životě. Velice běžným problémem hráčů je nedostatek spánku,
jenž působí podrážděnost a samozřejmě únavu. V neposlední řadě je zde problém
závislosti, kterým trpí 3-4 % hráčů. Virtuální svět je totiž mnohdy zajímavější než ten
skutečný. V některých případech je možné, že jedinec přestává rozpoznávat hranice
mezi virtuálním a reálným světem.
Na počítačové hry se ovšem nemůžeme koukat jenom z negativního úhlu pohledu. Je
zde mnoho pozitivních faktorů, které působí na hráče a zlepšují jejich schopnosti a
dovednosti. První velice pozitivní účinek je zlepšení komunikačních dovedností v cizím
jazyce. Hráči komunikují se svými spoluhráči a dokáží se tak potom lépe domluvit v
realitě. Spousta her rozvíjí logické myšlení a učí efektivnější a rychlejší rozhodování v
kritických situacích.
Každý někdy potřebuje vypustit myšlenky na práci nebo školu a hledat toto
odreagování právě ve hrách je v pořádku. Ovšem řešit každý problém tímto způsobem
není ideální. Jako u většiny věcí tak i u hraní platí zlaté pravidlo: “Všeho s mírou“. Pokud
se tímto budete řídit, tak riziko vzniku problému bude minimální.
18
JANKA VORČÁKOVÁ
From: Slovak Republic
Age: 22
Janka Vorčáková je
s l o v e n s k á a d m i n k a ,
která jde stále vzhůru.
Je zodpovědná za spousty
známých turnajů a také se už
podílela i na DreamHacku.
Proto je jedná z prvních česko
slovenských adminů, která
dostala gaming do popředí.
1. Jak se jmenovala tvá první hra, kterou jsi
hrála?
Určitě to bylo Prince of Persia. Když jsem tuto hru
hrála, tak mi bylo 10 let a léčila jsem se v
nemocnici. Z této hry jsem byla nadšená a chtěla
jsem si pořídit svůj vlastní počítač, abych mohla
hrát i jiné hry.
3. Jak ses dostala do gamingu a
co tě k tomu motivovalo?
Napadlo tě někdy, že si tím budeš
i vydělávat?
Úplně na začátku své gamingové
kariéry jsem si ani neuvědomovala, že
mě to někdy může živit. Dělala jsem pro
to vše, ale bohužel jsem přišla o
kamarády,díky tomu. Dostala jsem se k
tomu díky platformě Twich a začala jsem
dělat moderátorku na spoustě zahraničních
kanálů. Začala jsem na ESL, kde jsem sbírala
své první zkušenosti. Byla to dlouhá cesta.
2. Ovlivnila tě někdy nějaká hra v
osobním životě?
Bohužel, začala jsem být závislá a
někdy jsem dokonce kvůli hrám
nešla i do školy. Na základní škole
jsem měla 2 roky ze zdravotních
důvodu odklad školní docházky a
tak jsem neustále hrála hry.
Z a s e j s e m s e z l e p š i l a v
angličtině a v komunikaci s
lidmi.
4. Co si myslí rodiče o tvé práci?
Ze začátku mě nepodporovali a mysleli si, že to
nikdy nebude mít žádnou budoucnost. První
počítač jsem si musela koupit za své peníze,
takže to pro mě nebylo jednoduché. Rodiče mě
začali chápat, až když jsem si vydělala větší obnos
peněz. Zlomový bod byl, když jsem jela díky
gamingu pracovně do Švédska na DreamHack 2019.
5. Jaký byl tvůj největší projekt na kterém si pracovala?
REPUBLEAGUE je pro mě jeden z největších projektů na
kterém jsem se prozatím podílela. Je to téžké v tom, že mám
velmi důležité věci na starost a mám velkou zodpovědnost za
lidi, kteří na tom pracují a také zodpovědnost za přípravu a
průběh turnajů, které pod REPUBLEAGUE Group, s. r. o.
organizujeme. Jsem součastí už od samotného začátku projektu.
19
Údaje jsou požity se svolením Janky Vorčákové.
6. Udělala jsi něco pro gaming?
Velkou mírou jsem přispěla, aby Fragleague byla největší ligou
severských krajin. Také se mi podařilo CZ/SK teamy dostat na
evropského turnaje.
7. Setkala jsi se v průběhu své kariéry s někým významným?
Kromě ScreaM, TaZ znám spoustu známých hráčů, například v e-sportu i v
gamingu. Všechny považuji za stejně významné a nijak je neodlišuji.
8. Jaká je tvá náplň práce v gamingu?
Jsem zodpovědná za všechny e-sporty turnaje. Mám na starosti admin team.
Dohlížím na všechny zápasy a vytvářím pravidla her.
9. Která nejvýznamnější firma tě oslovila?
Fragbite byla jednoznačně první. Největší byl asi DreamHack.
10. Máš představu, jak bude gaming vypadat za 10 let?
Určitě bude gaming jednou i na Olympiádě, ale bude mít vlastní kategorii. Věřím, že bude
za 10 let nová verze. Nemyslím si, že za 10 let se vytvoří podobný gigant jako je CS:GO nebo
League of Legends.
20
Pohlaví hráčů
Analýza dotazníků
Muž
38%
Žena
62%
Oslovili jsme žáky z různých tříd naší školy a
požádali jsme je o vyplnění dotazníků na téma
online her. Zajímalo nás, kolik hodin denně tráví
hraním, jaký žánr upřednostňují, jaká je jejich
oblíbená hra a kolik peněz utratí měsíčně hraním.
Také jsme se jich zeptali na názor, zda by měly děti
hrát online hry a od kterého věku.
Měli jsme velké obavy, jestli nám oslovení
respondenti vrátí vyplněné dotazníky, ale podařilo
se nám to a my děkujeme všem, kteří se na tvorbě
tohoto časopisu podíleli.
Věk hráču
Doba hraní
15- 18
33%
19- 25
67%
Vzhledem k tomu, že naše obory si vybírají
spíše děvčata, převažuje ve výzkumu množství
ženských hráček. Výzkumu se účastnili spíše
žáci nástavbového studia „Podnikání“ ze tříd
PS1B, PS2A, PS2B.
Zjistili jsme, že dnešní mladí lidé se věnují
hraní online her často a v jedné třetině
dotazovaných dokonce více než 3 hodiny
denně.
21
Strategie
24%
Žánry her
Adventury
16%
RPG
30%
Jiné
30%
Tyto grafy vyjadřují žánry
online her a nejoblíbenější hry
hráčů. 54 % respondentů
uvedlo jako nejoblíbenější hru
jiné a uvedli své oblíbené hry
například: Fortnite, The crew 2,
PUB6, Farcry, Counter strike
global of Fensive, Apex legends
a další.
Oblíbenost her
The sims
20%
League of Legends
18%
Jiná
54%
Náklady na hraní
Minecraft
8%
Žádné
57%
501 Kč a více
18%
101- 500 Kč
15%
1- 100 Kč
10%
Výzkumem jsme zjistili, že
převážná většina studentů
hraje jen pro zábavu a
neinvestuje do hraní online
her. 33 % studentů investuje
500 Kč i více do hraní online
her.
22
Motivace hraní
Výdělek
8%
Nuda
15%
Zábava77%
Měly by děti hrát online hry?
Nevím
10%
Výzkumem jsme zjistili, že 77 % žáků
hrají online hry jen pro zábavu. Je
zajímavé, že někteří studenti i když jen
v 8 % se hraním živí. Hráči se
seznamují s dalšími hráči a rodí se nové
kamarádství. Jejich zájmy jsou shodné,
baví je to a vytvářejí si nové vztahy.
Ano
49%
Ne
41%
Získali jste hraním přátelé?
Ne
33%
Když jsme se zeptali respondentů,
jestli si myslí, že je vhodné, aby
děti hráli online hry, tak v 49 %
odpověděli, že ano. Věk dětí, které
mohou hrát online hry,
respondenti stanovili od 13 let.
Ano
67%
23
TAJENKA
1. Jak je jinak nazývá doplněk do hry?
2. Příjmení zakladatele studia Greewa
3. Název online hry
4. Jak se jmenovala oblíbená online hra v
portfoliu
5. Příjmení zakladatele a ředitele firmy
Warhorse Studios
6. Jaké potřebné vybavení potřebuje
hráč?
7. Jak se jinak nazývá chat, který je
určen hlasové komunikaci?
8. Co patří mezi základní předpoklady
profesionálního hráče?
Správné odpovědi:
1. Skin 2. Endrle 3. Fortnite 4. Minecraft
5. Vávra 6. Monitor 7. Voice 8. Talent
24
ZDROJE
Vlastní příspěvky/autor
Hráč, který nemá čisté úmysly Michal Šlejhar.....................PS1B
Kamarádství přes online hry Jan Lemeš ................................P1
Příběh hráče Jan Lemeš .......................................................P1
Nebezpečí počítačových her Petr Drozd ......................PS2A
Online videoherní žánry Lukáš Horsinka ..............PS1B
Komiks Lucie Takáczová...................................PS1B
Portfolio.................................................................PS1B
Výzkum.......................................... PS1B, PS2A, PS2B P1, P2
Imerzivni-vliv-online-her.pdf (muni.cz)
https://www.databaze-her.cz/napoveda/herni-zanry-na-databazi-her/
https://cs.frwiki.wiki/wiki/Jeu_d%27horreur
https://cs.m.wikipedia.org/wiki/Strategick%C3%A1_videohra
Historie Online her - Online hry zdarma - Superhry inventar.cz
https://www.avast.com/cz/besafeonline/blog/znate-desatero-bezpecneho-online-hrani
25
Střední škola služeb a podnikání, Ostrava-Poruba, p. p., Příčná 1108/01
odloučené pracoviště Polská 1543/6, Ostrava-Poruba
Redakční rada
Koordinátor: Mgr. Marcela Tvrdá
Design a úprava: Daniela Gemelová
Členové redakční rady:
Daniela Gemelová
Tereza Bratková
Kateřina Plačková
Respondenti:
Třída PS1B, PS2A, PS2B
Třída P2, P3, A2, náhodně oslovení respondenti
Zpracování dat:
Tereza Bratková
Kateřina Plačková
Autoři článků:
Michal Šlejhar PS1B
Jan Lémeš
P1
Tereza Bratková PS1B
Kateřina Plačková PS1B
Lukáš Horsinka PS1B
Petr Drozd
PS2A
Výzkum, sběr informací, analýza dat
Spotřebitelský koš oblíbenosti online her, portfolio
V rámci předmětu marketing se na průběhu a zpracování marketingového výzkumu podíleli
všichni žáci z třídy PS1B. Pod vedení učitelky Marcely Tvrdé jsme oslovili studenty naší školy z
různých tříd a oborů. Při zpracování a analýze výzkumu jsme si uvědomili, kolik práce je vloženo
do všech výzkumů. Pokud nás příště někdo osloví a bude po nás chtít vyplnit anketu, určitě
budeme vstřícnější k těmto výzkumníkům.
26
Život je jako hra,
dokud hraješ
neprohraješ!
– Kovy