26.01.2021 Views

PORTFOLIO_ROTKOVA_02

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Portfolio

ELIŠKA ROTKOVÁ


2016-2020



Produktový design

Ilustrace

3D grafika

Grafický design

Asambláž

Malba

Kresba

Brýle 5-13

Drákula 14-17

Labuť, Alenka v říši divů 18-29

30 let svobody, GMU,Historie,100 let republiky 30-39

Portrét 40-43

Ďáblův most 44-47

Ruce, Krajina, Prafém, Lebka 48-53

5



Produktový

design

Produktový design je kreativní proces, na jehož začátku identifikujeme nějakou potřebu trhu nebo

zajímavou příležitost. Pro daný problém pak hledáme nejlepší řešení tak, aby vyhovovalo technickým

požadavkům a zároveň bylo atraktivní.

6



8 9



10 11



Brýle

Brýle vznikly na motivy děl Stanislava

Kolíbala. Jeho tvorba je velmi minimalistcická,

čistá, geometrická a k tvobě používá

jen několik málo materiálů. Proto jsem se

rozhodla použít jen základní geometrické

tvary. Brýle jsou vyrobeny z chromovaného

drátu a lepených obroušecných skel.

Stanislav Kolíbal nejčastěji používal bílou

a černou barvu. Proto jsou brýle navržené

v obou variantách. Dioptrické

i sluneční.

13



Ilustrace

Ilustrace je výtvarný doprovod příběhu, nejčastěji knihy nebo příspěvku v časopisu, který má

osvětlit a vysvětlit text, učinit jej čtenáři srozumitelnějším (lat. lustrare osvětlit, it. illustrare

vysvětlit) nebo také text výtvarně oživit.

14



Drákula

Ilustrace č.1 symbolizuje Drákulovi

nejčastější zvířecí formy ve které

se dokázal měnit. V knize se tato

ilustrace nachází na levé straně od

hlavního titulu. Ilustrace na sraně 15.

jsou navrženy přímo k textu.

Ilustrace jsou kresleny na grafickém

tabletu v programu PaintoolSai.

16

17



3D grafika

Trojrozměrná grafika je označení pro speciální část počítačové grafiky, která pracuje

s trojrozměrnými objekty. Převod 3D objektů do 2D zobrazení (i naopak) se nazývá renderování.

Nejvíce se 3D grafika využívá pro vytváření animací, filmů a (hlavně) počítačových her.

18



Labuť

Zpracování povídky Labuť od Václava Koubka 3D

animací. Krátká animace vytvořená ve stylu Low Poly.

Spolupráce s Karlem Balejem a Pavlem Svárovským.

Eliška Rotková – postavy, zvířata, animace, kamera,

postprodukce, storyboard. Karel Balej – příroda,

záchranářský vůz, světla, kamera. Pavel Svárovský

– modelace krajiny, kostry k animaci, modelace

„rekvizit“ pro postavy.ncidunt.

20 21



Alenka

v říši

divů

Alenka v říši divů je projekt zpracovaný

do 3D grafiky vytvořený pro VR (virtuální

realitu). Je vytvořený ve stylu low poly.

Celý projet vznikal za pomocí programů

3DsMax a Unreal Engine. Celý tento projekt

je statická scéna ve které je možné

se libovolně procházet. Alenku lze potkat

v tomto světe pětkrát a to v každé části

světa, který je vytvořen podle slavné knihy

od Lewise Carrolla. Totožně jako v knize,

Alenka prochází čtyři fazé snu, které jsem

ztvárnila částečně podle knihy a svojí

fantazie.

22 23





26 27



Celý tento svět je rozdělen do čtyř částí.

Od 1. kde začíná snová realita až po noční můru,

kterou mapa i samotná kniha končí. Celý tento

projekt se skládá ze 7000 objektů.

28 29



Grafický

design

Grafický design slouží vizuální komunikaci prostřednictvím typografie, ilustrace a fotografie.

Výtvarné návrhy grafického designu jsou většinou vytvářeny na objednávku za určitým účelem

a jsou určeny k polygrafickému zpracování nebo pro displeje.

30



30 let

svobody

Tento plakát vznikl na motivy výročí 30 let svodoby.

Téma Tuzex. které jsem si vybrala má charakterizovat

dobu před 30 lety. Můj úmysl byl spíše takový, aby

každý člověk, který se na plakát podívá a který si tuto

dobu zažil, měl spíše úsměvný pocit z plakátu. Chtěla

jsem lidem připomenout něco, na co i můj táta rád

s úsměvem vzpomíná.

32 33



GMU

GALERIE MODERNÍHO UMĚNÍ

V HRADCI KRÁLOVÉi

Zadání, které bylo i soutěží o návrh loga.

K logu patří i mockupy na vizitku, knihu

a plátěnou tašku. Logo by mělo být využitelné

ve všech velikostech a stylech

umístění. unt.

34 35



Historie

36 37



100 let

republiky

Zpracování zadaného úkolu na téma

100 let republiky. Cílová skupina: 15-25 let.

Hlavním cílem bylo dosáhnou takového

návrhu, aby se design mohl prodávat i v

běžných odbchodech jako je například:

H&M a FNF.

38 39



Asambláž

Asambláž je výtvarná technika, která dává dvojrozměrnému obrazu třetí, prostorovou dimenzi.

Dalo by se říci, že je třírozměrnou obdobou koláže. Plocha obrazu není pojednána pouze malířsky,

ale jsou na ní navíc různými technologickými postupy fixovány další předměty nebo jejich části,

např. lisováním, vázáním, svářením, nýtováním.

40



Portrét

Portrét na téma Šílenství. Představuje

mysl právě ve stavu šílenství,

a psychické nerovnováhy.

Základ asambláže je dřevěná deska

a montážní pěna, která je později vyřezána

do tvaru hlavy a nabarvená bílou

barvou. Dráty představují neuvěřitelný

zmatek, trubky zase protichůdný tok

myšlenek. Plechovky představují ty

nejostřejší obavy, strachy a představy.

42 43



Malba

Malba je technika nanášení barev ve vrstvě na podklad, zpravidla pomocí štětce.

V přeneseném smyslu slova znamená také produkt této činnosti. Od kresby se liší použitými

prostředky – barvami, nástroji (štětec, špachtle…) a plošností, s jakou je barva nanášena.

Malba je jedním z druhů výtvarného umění.

44



46 47



Kresba

Kresba je výsledkem činnosti, řadící se k výtvarnému umění. Patří k nejstarším výtvarným

projevům člověka (jeskyně Altamira, Lascaux), a je např. jedním ze způsobů kvalifikovaného

zobrazení trojrozměrného námětu (objektu..) na dvojrozměrné médium, jedná-li se o zachycení

skutečnosti. Kresba má informační hodnotu, ale bývá i pouhým sebevyjádřením autora.

48



50 51



52



Sbírka prací za rok 2016 – 2020

EKO Gymnázium a Střední odborná škola

Multimediálních studií Poděbrady

ART & DESIGN INSTITUT

54

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!