You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Portfolio
ELIŠKA ROTKOVÁ
2016-2020
Produktový design
Ilustrace
3D grafika
Grafický design
Asambláž
Malba
Kresba
Brýle 5-13
Drákula 14-17
Labuť, Alenka v říši divů 18-29
30 let svobody, GMU,Historie,100 let republiky 30-39
Portrét 40-43
Ďáblův most 44-47
Ruce, Krajina, Prafém, Lebka 48-53
5
Produktový
design
Produktový design je kreativní proces, na jehož začátku identifikujeme nějakou potřebu trhu nebo
zajímavou příležitost. Pro daný problém pak hledáme nejlepší řešení tak, aby vyhovovalo technickým
požadavkům a zároveň bylo atraktivní.
6
8 9
10 11
Brýle
Brýle vznikly na motivy děl Stanislava
Kolíbala. Jeho tvorba je velmi minimalistcická,
čistá, geometrická a k tvobě používá
jen několik málo materiálů. Proto jsem se
rozhodla použít jen základní geometrické
tvary. Brýle jsou vyrobeny z chromovaného
drátu a lepených obroušecných skel.
Stanislav Kolíbal nejčastěji používal bílou
a černou barvu. Proto jsou brýle navržené
v obou variantách. Dioptrické
i sluneční.
13
Ilustrace
Ilustrace je výtvarný doprovod příběhu, nejčastěji knihy nebo příspěvku v časopisu, který má
osvětlit a vysvětlit text, učinit jej čtenáři srozumitelnějším (lat. lustrare osvětlit, it. illustrare
vysvětlit) nebo také text výtvarně oživit.
14
Drákula
Ilustrace č.1 symbolizuje Drákulovi
nejčastější zvířecí formy ve které
se dokázal měnit. V knize se tato
ilustrace nachází na levé straně od
hlavního titulu. Ilustrace na sraně 15.
jsou navrženy přímo k textu.
Ilustrace jsou kresleny na grafickém
tabletu v programu PaintoolSai.
16
17
3D grafika
Trojrozměrná grafika je označení pro speciální část počítačové grafiky, která pracuje
s trojrozměrnými objekty. Převod 3D objektů do 2D zobrazení (i naopak) se nazývá renderování.
Nejvíce se 3D grafika využívá pro vytváření animací, filmů a (hlavně) počítačových her.
18
Labuť
Zpracování povídky Labuť od Václava Koubka 3D
animací. Krátká animace vytvořená ve stylu Low Poly.
Spolupráce s Karlem Balejem a Pavlem Svárovským.
Eliška Rotková – postavy, zvířata, animace, kamera,
postprodukce, storyboard. Karel Balej – příroda,
záchranářský vůz, světla, kamera. Pavel Svárovský
– modelace krajiny, kostry k animaci, modelace
„rekvizit“ pro postavy.ncidunt.
20 21
Alenka
v říši
divů
Alenka v říši divů je projekt zpracovaný
do 3D grafiky vytvořený pro VR (virtuální
realitu). Je vytvořený ve stylu low poly.
Celý projet vznikal za pomocí programů
3DsMax a Unreal Engine. Celý tento projekt
je statická scéna ve které je možné
se libovolně procházet. Alenku lze potkat
v tomto světe pětkrát a to v každé části
světa, který je vytvořen podle slavné knihy
od Lewise Carrolla. Totožně jako v knize,
Alenka prochází čtyři fazé snu, které jsem
ztvárnila částečně podle knihy a svojí
fantazie.
22 23
26 27
Celý tento svět je rozdělen do čtyř částí.
Od 1. kde začíná snová realita až po noční můru,
kterou mapa i samotná kniha končí. Celý tento
projekt se skládá ze 7000 objektů.
28 29
Grafický
design
Grafický design slouží vizuální komunikaci prostřednictvím typografie, ilustrace a fotografie.
Výtvarné návrhy grafického designu jsou většinou vytvářeny na objednávku za určitým účelem
a jsou určeny k polygrafickému zpracování nebo pro displeje.
30
30 let
svobody
Tento plakát vznikl na motivy výročí 30 let svodoby.
Téma Tuzex. které jsem si vybrala má charakterizovat
dobu před 30 lety. Můj úmysl byl spíše takový, aby
každý člověk, který se na plakát podívá a který si tuto
dobu zažil, měl spíše úsměvný pocit z plakátu. Chtěla
jsem lidem připomenout něco, na co i můj táta rád
s úsměvem vzpomíná.
32 33
GMU
GALERIE MODERNÍHO UMĚNÍ
V HRADCI KRÁLOVÉi
Zadání, které bylo i soutěží o návrh loga.
K logu patří i mockupy na vizitku, knihu
a plátěnou tašku. Logo by mělo být využitelné
ve všech velikostech a stylech
umístění. unt.
34 35
Historie
36 37
100 let
republiky
Zpracování zadaného úkolu na téma
100 let republiky. Cílová skupina: 15-25 let.
Hlavním cílem bylo dosáhnou takového
návrhu, aby se design mohl prodávat i v
běžných odbchodech jako je například:
H&M a FNF.
38 39
Asambláž
Asambláž je výtvarná technika, která dává dvojrozměrnému obrazu třetí, prostorovou dimenzi.
Dalo by se říci, že je třírozměrnou obdobou koláže. Plocha obrazu není pojednána pouze malířsky,
ale jsou na ní navíc různými technologickými postupy fixovány další předměty nebo jejich části,
např. lisováním, vázáním, svářením, nýtováním.
40
Portrét
Portrét na téma Šílenství. Představuje
mysl právě ve stavu šílenství,
a psychické nerovnováhy.
Základ asambláže je dřevěná deska
a montážní pěna, která je později vyřezána
do tvaru hlavy a nabarvená bílou
barvou. Dráty představují neuvěřitelný
zmatek, trubky zase protichůdný tok
myšlenek. Plechovky představují ty
nejostřejší obavy, strachy a představy.
42 43
Malba
Malba je technika nanášení barev ve vrstvě na podklad, zpravidla pomocí štětce.
V přeneseném smyslu slova znamená také produkt této činnosti. Od kresby se liší použitými
prostředky – barvami, nástroji (štětec, špachtle…) a plošností, s jakou je barva nanášena.
Malba je jedním z druhů výtvarného umění.
44
46 47
Kresba
Kresba je výsledkem činnosti, řadící se k výtvarnému umění. Patří k nejstarším výtvarným
projevům člověka (jeskyně Altamira, Lascaux), a je např. jedním ze způsobů kvalifikovaného
zobrazení trojrozměrného námětu (objektu..) na dvojrozměrné médium, jedná-li se o zachycení
skutečnosti. Kresba má informační hodnotu, ale bývá i pouhým sebevyjádřením autora.
48
50 51
52
Sbírka prací za rok 2016 – 2020
EKO Gymnázium a Střední odborná škola
Multimediálních studií Poděbrady
ART & DESIGN INSTITUT
54