You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Portfolio
ELIŠKA ROTKOVÁ
Produktový design
Ilustrace
3D grafika
Grafický design
Asambláž
Malba
Kresba
Brýle 4-11
Drákula 12-15
Labuť, Alenka v říši divů 16-27
30 let svobody, GMU,Historie,100 let republiky 28-37
Portrét 38-41
Ďáblův most 42-45
Ruce, Krajina, Prafém, Lebka 46-51
3
Produktový
design
Produktový design je kreativní proces, na jehož začátku identifikujeme nějakou potřebu
trhu nebo zajímavou příležitost. Pro daný problém pak hledáme nejlepší řešení tak, aby
vyhovovalo technickým požadavkům a zároveň bylo atraktivní.
4
6 7
8 9
Brýle
Brýle vznikly na motivy děl Stanislava
Kolíbala. Jeho tvorba je velmi minimalistcická,
čistá, geometrická a k tvobě
používá jen několik málo materiálů.
Proto jsem se rozhodla použít jen
základní geometrické tvary.
Brýle jsou vyrobeny z chromovaného
drátu a lepených obroušecných skel.
Stanislav Kolíbal nejčastěji používal
bílou a černou barvu. Proto jsou brýle
navržené v obou variantách. Dioptrické
i sluneční.
11
Ilustrace
Ilustrace je výtvarný doprovod příběhu, nejčastěji knihy nebo příspěvku v časopisu, který
má osvětlit a vysvětlit text, učinit jej čtenáři srozumitelnějším (lat. lustrare osvětlit, it.
illustrare vysvětlit) nebo také text výtvarně oživit.
12
Drákula
Ilustrace č.1 symbolizuje Drákulovi
nejčastější zvířecí formy ve které
se dokázal měnit. V knize se tato
ilustrace nachází na levé straně od
hlavního titulu. Ilustrace na sraně
15. jsou navrženy přímo k textu.
Ilustrace jsou kresleny na grafickém
tabletu v programu Paintool-
Sai.
14
15
3D grafika
Trojrozměrná grafika je označení pro speciální část počítačové grafiky, která pracuje
s trojrozměrnými objekty. Převod 3D objektů do 2D zobrazení (i naopak) se nazývá
renderování. Nejvíce se 3D grafika využívá pro vytváření animací, filmů a (hlavně)
počítačových her.
16
Labuť
Zpracování povídky Labuť od Václava Koubka 3D
animací. Krátká animace vytvořená ve stylu Low
Poly.
Spolupráce s – Karel Balej, Pavel Svárovský
Eliška Rotková – postavy, zvířata, animace, kamera,
postprodukce, storyboard
Karel Balej – příroda, záchranářský vůz, světla,
kamera
Pavel Svárovský – modelace krajiny, kostry k animaci,
modelace „rekvizit“ pro postavyncidunt.
18 19
Alenka
v říši
divů
Alenka v říši divů je projekt zpracovaný
do 3D grafiky vytvořený pro VR
(virtuální realitu). Je vytvořený ve stylu
low poly. Celý projet vznikal za pomocí
programů 3DsMax a Unreal Engine.
Celý tento projekt je statická scéna ve
které je možné se libovolně procházet.
Alenku lze potkat v tomto světe pětkrát
a to v každé části světa, který je
vytvořen podle slavné knihy od Lewise
Carrolla. Totožně jako v knize, Alenka
prochází čtyři fazé snu, které jsem
ztvárnila částečně podle knihy a svojí
fantazie.
20 21
24 25
Celý tento svět je rozdělen do čtyř částí.
Od 1. kde začíná snová realita až po noční
můru, kterou mapa i samotná kniha končí.
Celý tento projekt se skládá ze 7000 objektů.
26 27
Grafický
design
Grafický design slouží vizuální komunikaci prostřednictvím typografie, ilustrace a fotografie.
Výtvarné návrhy grafického designu jsou většinou vytvářeny na objednávku za
určitým účelem a jsou určeny k polygrafickému zpracování nebo pro displeje.
28
30 let
svobody
Tento plakát vznikl na motivy výročí 30 let
svodoby. Téma Tuzex. které jsem si vybrala má
charakterizovat dobu před 30 lety. Můj úmysl
byl spíše takový, aby každý člověk, který se na
plakát podívá a který si tuto dobu zažil, měl
spíše úsměvný pocit z plakátu. Chtěla jsem
lidem připomenout něco, na co i můj táta rád s
úsměvem vzpomíná.
30 31
GMU
GALERIE MODERNÍHO UMĚNÍ
V HRADCI KRÁLOVÉi
Zadání, které bylo i soutěží o návrh
loga. K logu patří i mockupy na vizitku,
knihu a plátěnou tašku. Logo by mělo
být využitelné ve všech velikostech a
stylech umístění. unt.
32 33
Historie
34 35
100 let
republiky
Zpracování zadaného úkolu na téma
100 let republiky.
Cílová skupina: 15-25 let
Hlavním cílem bylo dosáhnou takového
návrhu, aby se design mohl
prodávat i v běžných odbchodech
jako je například: H&M a FNF.
36 37
Asambláž
Asambláž je výtvarná technika, která dává dvojrozměrnému obrazu třetí, prostorovou
dimenzi. Dalo by se říci, že je třírozměrnou obdobou koláže.
Plocha obrazu není pojednána pouze malířsky, ale jsou na ní navíc různými technologickými
postupy fixovány další předměty nebo jejich části, např. lisováním, vázáním,
svářením, nýtováním.
38
Portrét
Portrét na téma Šílenství. Představuje
mysl právě ve stavu šílenství,
a psychické nerovnováhy.
Základ asambláže je dřevěná deska
a montážní pěna, která je později
vyřezána do tvaru hlavy a nabarvená
bílou barvou.
Dráty představují neuvěřitelný
zmatek, trubky zase protichůdný tok
myšlenek. Plechovky představují ty
nejostřejší obavy, strachy a představy.
tincidunt.
40 41
Malba
Malba je technika nanášení barev ve vrstvě na podklad, zpravidla pomocí štětce.
V přeneseném smyslu slova znamená také produkt této činnosti. Od kresby se liší
použitými prostředky – barvami, nástroji (štětec, špachtle…) a plošností, s jakou je barva
nanášena. Malba je jedním z druhů výtvarného umění.
42
44 45
Kresba
Kresba je výsledkem činnosti, řadící se k výtvarnému umění. Patří k nejstarším výtvarným
projevům člověka (jeskyně Altamira, Lascaux), a je např. jedním ze způsobů kvalifikovaného
zobrazení trojrozměrného námětu (objektu..) na dvojrozměrné médium,
jedná-li se o zachycení skutečnosti. Kresba má informační hodnotu, ale bývá i pouhým
sebevyjádřením autora.
46
48 49
50 51
Sbírka prací za rok 2016 – 2020
EKO Gymnázium a Střední odborná škola
Multimediálních studií Poděbrady
ART & DESIGN INSTITUT
52