26.01.2021 Views

PORTFOLIO_ROTKOVA_02

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Portfolio

ELIŠKA ROTKOVÁ


Produktový design

Ilustrace

3D grafika

Grafický design

Asambláž

Malba

Kresba

Brýle 4-11

Drákula 12-15

Labuť, Alenka v říši divů 16-27

30 let svobody, GMU,Historie,100 let republiky 28-37

Portrét 38-41

Ďáblův most 42-45

Ruce, Krajina, Prafém, Lebka 46-51

3



Produktový

design

Produktový design je kreativní proces, na jehož začátku identifikujeme nějakou potřebu

trhu nebo zajímavou příležitost. Pro daný problém pak hledáme nejlepší řešení tak, aby

vyhovovalo technickým požadavkům a zároveň bylo atraktivní.

4



6 7



8 9



Brýle

Brýle vznikly na motivy děl Stanislava

Kolíbala. Jeho tvorba je velmi minimalistcická,

čistá, geometrická a k tvobě

používá jen několik málo materiálů.

Proto jsem se rozhodla použít jen

základní geometrické tvary.

Brýle jsou vyrobeny z chromovaného

drátu a lepených obroušecných skel.

Stanislav Kolíbal nejčastěji používal

bílou a černou barvu. Proto jsou brýle

navržené v obou variantách. Dioptrické

i sluneční.

11



Ilustrace

Ilustrace je výtvarný doprovod příběhu, nejčastěji knihy nebo příspěvku v časopisu, který

má osvětlit a vysvětlit text, učinit jej čtenáři srozumitelnějším (lat. lustrare osvětlit, it.

illustrare vysvětlit) nebo také text výtvarně oživit.

12



Drákula

Ilustrace č.1 symbolizuje Drákulovi

nejčastější zvířecí formy ve které

se dokázal měnit. V knize se tato

ilustrace nachází na levé straně od

hlavního titulu. Ilustrace na sraně

15. jsou navrženy přímo k textu.

Ilustrace jsou kresleny na grafickém

tabletu v programu Paintool-

Sai.

14

15



3D grafika

Trojrozměrná grafika je označení pro speciální část počítačové grafiky, která pracuje

s trojrozměrnými objekty. Převod 3D objektů do 2D zobrazení (i naopak) se nazývá

renderování. Nejvíce se 3D grafika využívá pro vytváření animací, filmů a (hlavně)

počítačových her.

16



Labuť

Zpracování povídky Labuť od Václava Koubka 3D

animací. Krátká animace vytvořená ve stylu Low

Poly.

Spolupráce s – Karel Balej, Pavel Svárovský

Eliška Rotková – postavy, zvířata, animace, kamera,

postprodukce, storyboard

Karel Balej – příroda, záchranářský vůz, světla,

kamera

Pavel Svárovský – modelace krajiny, kostry k animaci,

modelace „rekvizit“ pro postavyncidunt.

18 19



Alenka

v říši

divů

Alenka v říši divů je projekt zpracovaný

do 3D grafiky vytvořený pro VR

(virtuální realitu). Je vytvořený ve stylu

low poly. Celý projet vznikal za pomocí

programů 3DsMax a Unreal Engine.

Celý tento projekt je statická scéna ve

které je možné se libovolně procházet.

Alenku lze potkat v tomto světe pětkrát

a to v každé části světa, který je

vytvořen podle slavné knihy od Lewise

Carrolla. Totožně jako v knize, Alenka

prochází čtyři fazé snu, které jsem

ztvárnila částečně podle knihy a svojí

fantazie.

20 21





24 25



Celý tento svět je rozdělen do čtyř částí.

Od 1. kde začíná snová realita až po noční

můru, kterou mapa i samotná kniha končí.

Celý tento projekt se skládá ze 7000 objektů.

26 27



Grafický

design

Grafický design slouží vizuální komunikaci prostřednictvím typografie, ilustrace a fotografie.

Výtvarné návrhy grafického designu jsou většinou vytvářeny na objednávku za

určitým účelem a jsou určeny k polygrafickému zpracování nebo pro displeje.

28



30 let

svobody

Tento plakát vznikl na motivy výročí 30 let

svodoby. Téma Tuzex. které jsem si vybrala má

charakterizovat dobu před 30 lety. Můj úmysl

byl spíše takový, aby každý člověk, který se na

plakát podívá a který si tuto dobu zažil, měl

spíše úsměvný pocit z plakátu. Chtěla jsem

lidem připomenout něco, na co i můj táta rád s

úsměvem vzpomíná.

30 31



GMU

GALERIE MODERNÍHO UMĚNÍ

V HRADCI KRÁLOVÉi

Zadání, které bylo i soutěží o návrh

loga. K logu patří i mockupy na vizitku,

knihu a plátěnou tašku. Logo by mělo

být využitelné ve všech velikostech a

stylech umístění. unt.

32 33



Historie

34 35



100 let

republiky

Zpracování zadaného úkolu na téma

100 let republiky.

Cílová skupina: 15-25 let

Hlavním cílem bylo dosáhnou takového

návrhu, aby se design mohl

prodávat i v běžných odbchodech

jako je například: H&M a FNF.

36 37



Asambláž

Asambláž je výtvarná technika, která dává dvojrozměrnému obrazu třetí, prostorovou

dimenzi. Dalo by se říci, že je třírozměrnou obdobou koláže.

Plocha obrazu není pojednána pouze malířsky, ale jsou na ní navíc různými technologickými

postupy fixovány další předměty nebo jejich části, např. lisováním, vázáním,

svářením, nýtováním.

38



Portrét

Portrét na téma Šílenství. Představuje

mysl právě ve stavu šílenství,

a psychické nerovnováhy.

Základ asambláže je dřevěná deska

a montážní pěna, která je později

vyřezána do tvaru hlavy a nabarvená

bílou barvou.

Dráty představují neuvěřitelný

zmatek, trubky zase protichůdný tok

myšlenek. Plechovky představují ty

nejostřejší obavy, strachy a představy.

tincidunt.

40 41



Malba

Malba je technika nanášení barev ve vrstvě na podklad, zpravidla pomocí štětce.

V přeneseném smyslu slova znamená také produkt této činnosti. Od kresby se liší

použitými prostředky – barvami, nástroji (štětec, špachtle…) a plošností, s jakou je barva

nanášena. Malba je jedním z druhů výtvarného umění.

42



44 45



Kresba

Kresba je výsledkem činnosti, řadící se k výtvarnému umění. Patří k nejstarším výtvarným

projevům člověka (jeskyně Altamira, Lascaux), a je např. jedním ze způsobů kvalifikovaného

zobrazení trojrozměrného námětu (objektu..) na dvojrozměrné médium,

jedná-li se o zachycení skutečnosti. Kresba má informační hodnotu, ale bývá i pouhým

sebevyjádřením autora.

46



48 49



50 51



Sbírka prací za rok 2016 – 2020

EKO Gymnázium a Střední odborná škola

Multimediálních studií Poděbrady

ART & DESIGN INSTITUT

52

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!