Mapovani KKP, svazekII_final

08.02.2016 Views

Scénická umění / 3 Podobná centra výjimečného významu na národní i mezinárodní úrovni vznikla i v oblasti nového cirkusu. Z evropských příkladů můžeme uvést Cirko 31 v Helsinkách, ze světových montrealské centrum s environmentálním přesahem Tohu. 32 Z oblasti hudby lze např. uvést centrum na místní úrovni – Dům hudby v Regensburgu, který byl otevřen na začátku roku 2015 a integruje neprofesionální a profesionální aktivity. V nově zrekonstruované staré budově je umístěna hudební škola pro 2000 žáků, jsou zde k dispozici koncertní a divadelní sál, nahrávací studio, sborová a orchestrální zkušebna, další technické prostory, výstava nástrojů nebo kavárna. 33 Živá multikulturní centra zřízená v nepoužívaných městských průmyslových budovách a zónách sdružuje síť Trans Halles Europe. 34 Díky občanským a uměleckým iniciativám zapojeným do této sítě se podařilo za posledních třicet let transformovat na šedesát zanedbaných nevyužívaných brownfieldů na umělecká, vzdělávací a komunitní centra. Postupně sílí i dárcovství, obnovuje se mecenášská kultura a rozvíjí se i nové, participativní formy sponzorství, například crowdfunding. Vedle této tendence se silně prosazuje specializovaná péče o publikum – projekty a strategie označované jako audience development (práce s publikem). Jedná se o soubor činností, které směřují k uspokojení potřeb stávajících a potenciálních diváků. Smyslem audience developmentu je pomoci uměleckým a kulturním organizacím rozvíjet vztahy s existujícími diváky a hledat nové, například v oblasti sociálně vyloučených skupin. Audience development využívá celou řadu marketingových nástrojů, jako je výzkum, propagace, komunikace a řízení vztahů se zákazníky. Hlavní étos tohoto přístupu tkví v situování diváka do centra všeho, co organizace dělá. Práce s publikem však zahrnuje i posilování schopností a hledání nových možností získávání financí od soukromých dárců. Projekty živého umění v ČR s tímto trendem zhusta rezonují. Tvorba a produkce V posledních dvaceti letech živé umění zásadně ovlivňuje nový globální fenomén, kterým je internet. Digitální přenos, třídění, sdílení a uchovávání obsahů proměnily zásadně kulturní paradigmata a chování jednotlivců i celé společnosti. Zcela přirozeně zasáhly i do tvorby, produkce a distribuce projektů živého umění. 31. Více na: http://www.cirko.fi/en/cirko/. 32. Více na: http://tohu.ca/en/. 33. Viz Freudenstein Astrid. 34. Více na: http://teh.net. 74

Scénická umění / 3 Zachytit a pojmenovat v této situaci aktuální estetické trendy v širokém spektru performing arts a navíc v globálním měřítku je velmi složité. Aktuálních projevů a tendencí je obrovské množství, diverzita žánrů, forem a přístupů je enormní a má obrovskou dynamiku. Lze však konstatovat, že interdisciplinarita a crossover jsou aktuálními projevy zasahujícími všechny oblasti živého umění. Moderní technologie, film a internet se stávají běžnou součástí produkcí a často jsou klíčovou metodou uměleckého konceptu a výpovědi – uveďme například live cinema, virtuální postavy na scéně, robotičtí herci, ale také využití nejrůznějšího softwaru pro zachycení a modelaci pohybu, jako jsou programy motion capture využitelné především v tanci a choreografické tvorbě. V Česku se touto tematikou zabývá např. Institut intermédií ČVUT. 35 Rozlišitelnou tendencí je rozvoj dokumentárního divadla, inscenací, které se opírají o reálnou „story“ z historie či současnosti. Scénické projekty se snaží zprostředkovat, komentovat a sdílet aktuální obsahy. Tím tento segment umění významně posiluje svoje společenské angažmá a živým způsobem zasahuje do reality. Odraz klíčového principu „sdílení“, který přinesla distribuce informací na internetu, resp. sociálních sítích, můžeme spatřovat v rozvoji participativních metod, např. tzv. devised theatre a v nejrůznějších formách spolupráce s publikem. Tvoří se s laiky různých komunit a minorit – dětmi, seniory, imigranty (např. Royston Maldoom, Berlínská filharmonie: Rhytm is It, 2004) 36 − a tím se projekty performing arts stávají nástrojem sociální inkluze a terapie. Tzv. devising theatre liberalizuje strukturu tvůrčích týmů, každý má právo se na rozvoji projektu podílet, mít autorský vliv, uplatnit svoje kompetence. To do značné míry ovlivňuje i pojetí autorských práv a celé problematiky duševního vlastnictví, jehož koncept je ve vleklé krizi (ochrana autorských práv versus sdílení; interpreti se stávají subjekty autorského práva). Novým trendem rozvíjejícím se v posledních dvou dekádách v zahraničí a nyní i u nás je koncept imerzivního divadla, které „je vždy interdisciplinární a stírá hranice mezi divadlem, instalací, performancí, soukromým a veřejným rituálem, sklepním vystoupením a venkovním divadelním festivalem“. 37 Pojem imerze (vnoření) vychází ze světa počítačových her a zásadně proměňuje roli a chování diváka. Divák musí vyvinout vlastní aktivitu už jen k tomu, aby se události mohl zúčastnit. Často jsou to projekty pracující s různou mírou utajení, diváckých instrukcí, manipulace, nejednoznačným vnitřním a vnějším dramatickým časem, včetně začátku a konce akce/hry. V imerzivním divadle se divák stává zodpovědným za vlastní zážitek a podobu díla. Imerzivní divadlo významně rozrušuje i dosavadní mechanismy divadelního provozu. 35. Více na: https://www.iim.cz. 36. Více na: http://www.rhythmisit.com/en/php/index_noflash.php. 37. Machon, Josephine. (2013) Immersive Theatres: Intimacy and Immediacy in Contemporary Performance. Londýn a New York: Palgrave Macmillan. 75

Scénická umění / 3<br />

Zachytit a pojmenovat v této situaci aktuální estetické trendy v širokém spektru performing<br />

arts a navíc v globálním měřítku je velmi složité. Aktuálních projevů a tendencí<br />

je obrovské množství, diverzita žánrů, forem a přístupů je enormní a má obrovskou<br />

dynamiku. Lze však konstatovat, že interdisciplinarita a crossover jsou aktuálními<br />

projevy zasahujícími všechny oblasti živého umění. Moderní technologie, film a internet<br />

se stávají běžnou součástí produkcí a často jsou klíčovou metodou uměleckého konceptu<br />

a výpovědi – uveďme například live cinema, virtuální postavy na scéně, robotičtí<br />

herci, ale také využití nejrůznějšího softwaru pro zachycení a modelaci pohybu, jako<br />

jsou programy motion capture využitelné především v tanci a choreografické tvorbě.<br />

V Česku se touto tematikou zabývá např. Institut intermédií ČVUT. 35<br />

Rozlišitelnou tendencí je rozvoj dokumentárního divadla, inscenací, které se opírají<br />

o reálnou „story“ z historie či současnosti. Scénické projekty se snaží zprostředkovat,<br />

komentovat a sdílet aktuální obsahy. Tím tento segment umění významně posiluje<br />

svoje společenské angažmá a živým způsobem zasahuje do reality. Odraz klíčového<br />

principu „sdílení“, který přinesla distribuce informací na internetu, resp. sociálních<br />

sítích, můžeme spatřovat v rozvoji participativních metod, např. tzv. devised theatre<br />

a v nejrůznějších formách spolupráce s publikem. Tvoří se s laiky různých komunit<br />

a minorit – dětmi, seniory, imigranty (např. Royston Maldoom, Berlínská filharmonie:<br />

Rhytm is It, 2004) 36 − a tím se projekty performing arts stávají nástrojem sociální<br />

inkluze a terapie.<br />

Tzv. devising theatre liberalizuje strukturu tvůrčích týmů, každý má právo se na rozvoji<br />

projektu podílet, mít autorský vliv, uplatnit svoje kompetence. To do značné<br />

míry ovlivňuje i pojetí autorských práv a celé problematiky duševního vlastnictví,<br />

jehož koncept je ve vleklé krizi (ochrana autorských práv versus sdílení; interpreti se<br />

stávají subjekty autorského práva).<br />

Novým trendem rozvíjejícím se v posledních dvou dekádách v zahraničí a nyní i u nás<br />

je koncept imerzivního divadla, které „je vždy interdisciplinární a stírá hranice mezi<br />

divadlem, instalací, performancí, soukromým a veřejným rituálem, sklepním vystoupením<br />

a venkovním divadelním festivalem“. 37 Pojem imerze (vnoření) vychází ze světa<br />

počítačových her a zásadně proměňuje roli a chování diváka. Divák musí vyvinout<br />

vlastní aktivitu už jen k tomu, aby se události mohl zúčastnit. Často jsou to projekty<br />

pracující s různou mírou utajení, diváckých instrukcí, manipulace, nejednoznačným<br />

vnitřním a vnějším dramatickým časem, včetně začátku a konce akce/hry. V imerzivním<br />

divadle se divák stává zodpovědným za vlastní zážitek a podobu díla. Imerzivní<br />

divadlo významně rozrušuje i dosavadní mechanismy divadelního provozu.<br />

35. Více na: https://www.iim.cz.<br />

36. Více na: http://www.rhythmisit.com/en/php/index_noflash.php.<br />

37. Machon, Josephine. (2013) Immersive Theatres: Intimacy and Immediacy in Contemporary Performance.<br />

Londýn a New York: Palgrave Macmillan.<br />

75

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!