Mapovani KKP, svazekII_final
Vymezení odvětví podle činnosti TVORBA / – vývoj a úprava softwaru (programování) – tvorba počítačových systémů – vývoj webových aplikací PRODUKCE, PREZENTACE, DISTRIBUCE / – vydávání softwaru (včetně počítačových her) – vývoj softwaru na zakázku – vydávání aplikací pro webhosting – hosting aplikací – streaming – vývoj aplikací na zakázku – správa počítačových systémů a poradenství – zpracování a obnova dat DISTRIBUCE / – on-line distribuce (e-commerce) – maloobchod, projektový přístup – zakázka VZDĚLÁVÁNÍ / – školy formálního vzdělávání – kurzy neformálního vzdělávání SOUVISEJÍCÍ ČINNOSTI / – výroba, distribuce, maloobchod elektronických platforem – počítače, tablety, mobily atd. 492
Digitální obsah / 1 1/ ZÁKLADNÍ STRUKTURA, STAV A PODMÍNKY Digitální ekonomika je část odvětví založená na digitálních technologiích a jejich využívání. Souvisí s vývojem a výrobou technologií v oblasti hardwaru i softwaru, s technologiemi umožňujícími přenos informací včetně využívání digitální a ICT 1 infrastruktury a s jejich aplikací v ostatních ekonomických odvětvích a oborech. Statisticky jsou obory, spadající do digitální ekonomiky, vymezeny jednak sektorem ICT (viz příloha 1), který tvoří jeho bytostné jádro i zdroj inovací a podnětů pro ostatní obory, jednak obory, které jsou výrazně dotčeny aplikacemi sektoru ICT nebo pro jejichž fungování jsou technologie vyvinuté sektorem ICT klíčové pro další konkurenceschopnost. Odvětví digitálního obsahu je podoblast sektoru ICT. Jsou to ekonomická odvětví a obory, jejichž účelem není prodej výrobků, ale tvorba vztahů. Do této skupiny se řadí vývoj a prodej funkčního softwaru, vývojové a inovační aktivity, webové portály, sociální sítě, aplikace atd. Využívání ICT zvyšuje produktivitu a konkurenceschopnost ve všech odvětvích i v celé ekonomice. Dochází k výrazným úsporám nákladů, ke zvyšování výnosů, k efektivním reakcím na požadavky trhu a ke zlepšování kvalitativních parametrů. ICT výrazně ovlivňují rozvoj průmyslu i služeb, ať už jsou pro tyto sektory vyvinuty na míru, nebo jsou nakupovány jako komodity. V průmyslu se ICT využívají např. v oblasti systémů řízení podniků, výroby, logistiky, prodeje, vztahů s obchodními partnery a dodavateli či v oblasti bankovnictví. Ve službách primárně slouží při zajištění prodeje, prezentace, vnitřní i vnější komunikace, klientského servisu atp. Specifickou podmnožinu odvětví digitálního obsahu pak představuje tvorba aplikací spojených s e-commerce. 2 Tato oblast je úzce spojena s marketingem a komunikací se zákazníkem, který firmy realizují prostřednictvím internetu. Další svébytnou skupinou vyžadující zvláštní pozornost je využití digitálních technologií ve vazbě na kulturní a kreativní průmysl umožňující záznam, přenos (šíření) a sdílení kulturních statků tvořených živým uměním, potažmo vytvářejících i nové, svébytné formy umění. V tomto kontextu se hovoří i o nových médiích. 1. Informační a komunikační technologie. 2. Podle definice OECD, z níž vychází i Eurostat, jsou za e-commerce považovány transakce za nákup či prodej zboží a služeb mezi domácnostmi, podniky, jednotlivci, vládními organizacemi nebo jinými veřejnými či soukromými institucemi prováděné přes počítačem zprostředkované sítě. Přičemž rozhodující je, zda jsou služby či zboží objednány přes internet, bez ohledu na to, jak proběhne platba a doručení. Ve statistice obratu firem z e-commerce není zahrnut finanční sektor. 493
- Page 441 and 442: Architektura / 2 Obrázek 4: Počet
- Page 443 and 444: Architektura / 2 Tabulka 1: Data za
- Page 445 and 446: Architektura / 2 Tabulka 2: Studie
- Page 447 and 448: Architektura / 2 Příjmy (v eurech
- Page 449 and 450: Architektura / 3 Chytrá města Vý
- Page 451 and 452: Architektura / 4 Slabé stránky -
- Page 453 and 454: Architektura / 5 Hlavní cíle podp
- Page 455 and 456: Architektura / 5 • úprava staveb
- Page 457 and 458: Architektura / 6 6/ NÁVRHY TYPOVÝ
- Page 459 and 460: Architektura / 6 Název projektu T
- Page 461 and 462: Architektura / Příloha 1 ČINNOST
- Page 463 and 464: Vymezení odvětví podle činnosti
- Page 465 and 466: Design / 1 1/ ZÁKLADNÍ STRUKTURA,
- Page 467 and 468: Design / 1 Program Design pro konku
- Page 469 and 470: Design / 1 - Občanské sdružení
- Page 471 and 472: Design / 2 2/ EKONOMICKÁ DATA A V
- Page 473 and 474: Design / 3 3/ ZAHRANIČNÍ TRENDY V
- Page 475 and 476: Design / 3 Estonsko - The Estonian
- Page 477 and 478: Design / 3 Kromě ekonomického rů
- Page 479 and 480: Design / 4 Slabé stránky - nedost
- Page 481 and 482: Design / 5 - podpora asistenčních
- Page 483 and 484: Design / 6 6/ NÁVRHY TYPOVÝCH PRO
- Page 485 and 486: Design / 6 Název projektu Téma a
- Page 487 and 488: Design / 7 Ministerstvo průmyslu a
- Page 489 and 490: Design / Příloha 2 VZDĚLÁVÁNÍ
- Page 491: DIGItálNí obSah Jana Adamcová, M
- Page 495 and 496: Digitální obsah / 1 Pokud jde o f
- Page 497 and 498: Digitální obsah / 1 Strategie pod
- Page 499 and 500: Digitální obsah / 1 Přesto byla
- Page 501 and 502: Digitální obsah / 2 2/ EKONOMICK
- Page 503 and 504: Digitální obsah / 2 Pozn. Časov
- Page 505 and 506: Digitální obsah / 2 Tabulka 3: Dy
- Page 507 and 508: Digitální obsah / 2 Podíváme-li
- Page 509 and 510: Digitální obsah / 2 2010 2011 201
- Page 511 and 512: Digitální obsah / 2 Tabulka 8: IT
- Page 513 and 514: Digitální obsah / 2 2010 2011 201
- Page 515 and 516: Digitální obsah / 3 3/ ZAHRANIČN
- Page 517 and 518: Digitální obsah / 3 Tabulka 10: S
- Page 519 and 520: Digitální obsah / 3 České firmy
- Page 521 and 522: Digitální obsah / 3 Strategická
- Page 523 and 524: Digitální obsah / 4 4/ SILNÉ A S
- Page 525 and 526: Digitální obsah / 5 5/ POTŘEBY V
- Page 527 and 528: Digitální obsah / 6 6/ NÁVRHY TY
- Page 529 and 530: Digitální obsah / 6 Popis projekt
- Page 531 and 532: Digitální obsah / 6 Popis projekt
- Page 533 and 534: Digitální obsah / 6 Popis projekt
- Page 535 and 536: Digitální obsah / 6 Popis projekt
- Page 537 and 538: Digitální obsah / 6 Popis projekt
- Page 539 and 540: Digitální obsah / 7 7/ ZDROJE A L
- Page 541 and 542: Digitální obsah / Příloha 2 VYM
Digitální obsah / 1<br />
1/ ZÁKLADNÍ STRUKTURA, STAV A PODMÍNKY<br />
Digitální ekonomika je část odvětví založená na digitálních technologiích a jejich<br />
využívání. Souvisí s vývojem a výrobou technologií v oblasti hardwaru i softwaru,<br />
s technologiemi umožňujícími přenos informací včetně využívání digitální a ICT 1 infrastruktury<br />
a s jejich aplikací v ostatních ekonomických odvětvích a oborech. Statisticky<br />
jsou obory, spadající do digitální ekonomiky, vymezeny jednak sektorem ICT<br />
(viz příloha 1), který tvoří jeho bytostné jádro i zdroj inovací a podnětů pro ostatní<br />
obory, jednak obory, které jsou výrazně dotčeny aplikacemi sektoru ICT nebo pro<br />
jejichž fungování jsou technologie vyvinuté sektorem ICT klíčové pro další konkurenceschopnost.<br />
Odvětví digitálního obsahu je podoblast sektoru ICT. Jsou to ekonomická odvětví<br />
a obory, jejichž účelem není prodej výrobků, ale tvorba vztahů. Do této skupiny se<br />
řadí vývoj a prodej funkčního softwaru, vývojové a inovační aktivity, webové portály,<br />
sociální sítě, aplikace atd.<br />
Využívání ICT zvyšuje produktivitu a konkurenceschopnost ve všech odvětvích i v celé<br />
ekonomice. Dochází k výrazným úsporám nákladů, ke zvyšování výnosů, k efektivním<br />
reakcím na požadavky trhu a ke zlepšování kvalitativních parametrů. ICT výrazně<br />
ovlivňují rozvoj průmyslu i služeb, ať už jsou pro tyto sektory vyvinuty na míru, nebo<br />
jsou nakupovány jako komodity. V průmyslu se ICT využívají např. v oblasti systémů<br />
řízení podniků, výroby, logistiky, prodeje, vztahů s obchodními partnery a dodavateli<br />
či v oblasti bankovnictví. Ve službách primárně slouží při zajištění prodeje, prezentace,<br />
vnitřní i vnější komunikace, klientského servisu atp.<br />
Specifickou podmnožinu odvětví digitálního obsahu pak představuje tvorba aplikací<br />
spojených s e-commerce. 2 Tato oblast je úzce spojena s marketingem a komunikací<br />
se zákazníkem, který firmy realizují prostřednictvím internetu.<br />
Další svébytnou skupinou vyžadující zvláštní pozornost je využití digitálních technologií<br />
ve vazbě na kulturní a kreativní průmysl umožňující záznam, přenos (šíření)<br />
a sdílení kulturních statků tvořených živým uměním, potažmo vytvářejících i nové,<br />
svébytné formy umění. V tomto kontextu se hovoří i o nových médiích.<br />
1. Informační a komunikační technologie.<br />
2. Podle definice OECD, z níž vychází i Eurostat, jsou za e-commerce považovány transakce za nákup či<br />
prodej zboží a služeb mezi domácnostmi, podniky, jednotlivci, vládními organizacemi nebo jinými<br />
veřejnými či soukromými institucemi prováděné přes počítačem zprostředkované sítě. Přičemž<br />
rozhodující je, zda jsou služby či zboží objednány přes internet, bez ohledu na to, jak proběhne<br />
platba a doručení. Ve statistice obratu firem z e-commerce není zahrnut finanční sektor.<br />
493