Mapovani KKP, svazekII_final
Digitální hry / 7 7/ ZDROJE A LITERATURA Arcade hry. Dostupné [on-line] na: http://www.arcadehry.cz/museum [cit. 26. listopadu 2014]. Asociace herního průmyslu. (2012) Herní průmysl v roce 2011: Základní informace o trhu s videohrami v České republice. Praha. Dostupné [on-line] na: http://www. herniasociace.cz/wp-content/themes/AHP/images/AHP_herniprumysl2011.pdf [cit. 26. listopadu 2014]. Barák, Pavel, Kopecký, Lubor. České hry, o. s. (2011) Mapování potřeb odvětví kulturních a kreativních průmyslů: Herní průmysl. Praha: IDU. Dostupné [on-line] na: http://www.idu.cz/media/document/idu_potreby-hry.pdf [cit. 26. listopadu 2014]. Batchelor, James. (2014) 20 companies take home prizes from this year‘s awards ceremony. Develope-online.net. Dostupné [on-line] na: http://www.develop-online.net/ news/develop-awards-2014-and-the-winners-are/0195032 [cit. 26. listopadu 2014]. Brightman, James. (2014) PC gaming market to exceed $25 billion this year – DFC. Game Industry. Dostupné [on-line] na: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-01-28- -pc-gaming-market-to-exceed-USD25-billion-this-year-dfc [cit. 26. listopadu 2014]. Entertainment Software Association of Canada. (2013) Canada’s Video Game Industry in 2013: Final Report. Dostupné [on-line] na: http://theesa.ca/wp-content/uploads/2013/10/ESAC-Video-Games-Profile-2013-FINAL-2013-10-21-CIRC.pdf [cit. 26. listopadu 2014]. Databáze her. Dostupné [on-line] na: http://www.databaze-her.cz [cit. 26. listopadu 2014]. Development Support. (2014) Nordic Game Program. Dostupné [on-line] na: http:// nordicgameprogram.org/?id=23 [cit. 26. listopadu 2014]. Duwell, Ron. (2014) President Obama Praises The Witcher 2 While on Official Visit to Poland. TechnoBuffalo. Dostupné [on-line] na: http://www.technobuffalo. com/2014/06/05/president-obama-praises-the-witcher-2-while-on-official-visit-to- -poland/ [cit. 26. listopadu 2014]. ESA. (2014) Essential Facts About the Computer and Video Game Industry. Dostupné [on-line] na: http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2014.pdf [cit. 26. listopadu 2014]. ESA. ESA official web. Dostupné [on-line] na: http://www.theesa.com/facts [cit. 26. listopadu 2014]. 396
Digitální hry / 7 François, Bernard. (2013) The Belgian Video Game Industry. Dostupné [on-line] na: http://www.previewlabs.com/the-belgian-video-game-industry/ [cit. 26. listopadu 2014]. Galarneau, Lisa. (2014) 2014 Global Gaming Stats: Who’s Playing What, and Why? Big Fish. Dostupné [on-line] na: http://www.bigfishgames.com/blog/2014-global- -gaming-stats-whos-playing-what-and-why [cit. 26. listopadu 2014]. Galloway, Paul. (2013) Video Games: Seven More Building Blocks in MoMA’s Collection. MoMA.org. Dostupné [on-line] na: http://www.moma.org/explore/inside_ out/2013/06/28/video-games-seven-more-building-blocks-in-momas-collection [cit. 26. listopadu 2014]. GameCareerGuide. (2014) GameCareerGuide Schools. Dostupné [on-line] na: http:// www.gamecareerguide.com/schools/ [cit. 26. listopadu 2014]. GameConfs. A directory of game industry events. Dostupné [on-line] na: http://www. gameconfs.com/ [cit. 26. listopadu 2014]. Gamefounders. (2014) Game accelerator: Game funding and incubator. Dostupné [on- -line] na: http://www.gamefounders.com/ [cit. 26. listopadu 2014]. GameOn. (2014) Game on Launches Public–Private Initiative for the Games Sector in the Netherlands. Dostupné [on-line] na: http://gameonfund.nl/gameon-launch/ [cit. 26. listopadu 2014]. Hall, Charlie. (2014) Polygon Goes to Poland. Polygon. [on-line] na: http://www.polygon.com/features/2014/7/16/5885167/poland-game-industry [cit. 26. listopadu 2014]. Handrahan, Matthew. (2014) Star Citizen hits $50 million in funding. Gamesindustry. biz. Dostupné [on-line] na: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-08-18-star- -citizen-hits-USD50-million-in-funding [cit. 26. listopadu 2014]. Game Studies, o. s. (2014) Herní předměty v Čechách a na Slovensku. Dostupné [on- -line] na: http://gamestudies.cz/aktuality/hernipredmety [cit. 26. listopadu 2014]. Invest in Finland. (2014) About Us. Dostupné [on-line] na: http://www.investinfinland.fi/about-us/6 [cit. 26. listopadu 2014]. ISFE. (2012) Video Games in Europe: Consumer Study − Czech Republic. Dostupné [on-line] na: http://www.isfe.eu/sites/isfe.eu/files/attachments/czech_republic_-_ isfe_consumer_study.pdf [cit. 26. listopadu 2014]. ISFE. (2012) Video Games in Europe: Consumer Study − European Summary Report. Dostupné [on-line] na: http://www.isfe.eu/sites/isfe.eu/files/attachments/euro_summary_-_isfe_consumer_study.pdf [cit. 26. listopadu 2014]. 397
- Page 345 and 346: Hudební průmysl / 2 Komentář: C
- Page 347 and 348: Hudební průmysl / 2 Tabulka 11: S
- Page 349 and 350: Hudební průmysl / 3 3/ ZAHRANIČN
- Page 351 and 352: Hudební průmysl / 3 Hudební sekt
- Page 353 and 354: Hudební průmysl / 3 Přes celkov
- Page 355 and 356: Hudební průmysl / 4 - Nízké fin
- Page 357 and 358: Hudební průmysl / 5 Podpora produ
- Page 359 and 360: Hudební průmysl / 6 6/ NÁVRHY TY
- Page 361 and 362: Hudební průmysl / 6 Název projek
- Page 363 and 364: Hudební průmysl / 7 7/ ZDROJE A L
- Page 365 and 366: Hudební průmysl / 7 Intergram. (2
- Page 367 and 368: Hudební průmysl / Příloha 1 ČI
- Page 369 and 370: DIGItálNí hry Zdeněk Záhora (MU
- Page 371 and 372: Digitální hry / 1 1/ ZÁKLADNÍ S
- Page 373 and 374: Digitální hry / 1 V souvislosti s
- Page 375 and 376: Digitální hry / 2 2/ EKONOMICKÁ
- Page 377 and 378: Digitální hry / 2 Tabulka 2: Data
- Page 379 and 380: Digitální hry / 3 3/ ZAHRANIČNÍ
- Page 381 and 382: Digitální hry / 3 Early access ne
- Page 383 and 384: Digitální hry / 3 Celkově herní
- Page 385 and 386: Digitální hry / 3 Nizozemsko - V
- Page 387 and 388: Digitální hry / 3 - Státní podp
- Page 389 and 390: Digitální hry / 4 Slabé stránky
- Page 391 and 392: Digitální hry / 5 - Usnadnění p
- Page 393 and 394: Digitální hry / 6 6/ NÁVRHY TYPO
- Page 395: Digitální hry / 6 Název projektu
- Page 399 and 400: Digitální hry / 7 Nordicity. (201
- Page 401 and 402: Digitální hry / Příloha 1 ČINN
- Page 403 and 404: Digitální hry / Příloha 2 Tabul
- Page 405 and 406: Digitální hry / Příloha 2 Unive
- Page 407 and 408: Vymezení odvětví podle činnosti
- Page 409 and 410: Reklama / 1 Internet jako celosvět
- Page 411 and 412: Reklama / 1 Komunikační agentury
- Page 413 and 414: Reklama / 1 Reflexi reklamy se věn
- Page 415 and 416: Reklama / 2 Rovněž byl v roce 201
- Page 417 and 418: Reklama / 2 Dlouhodobě nejvíc inz
- Page 419 and 420: Reklama / 2 Tabulka 9: Obrat výzku
- Page 421 and 422: Reklama / 3 3/ ZAHRANIČNÍ TRENDY
- Page 423 and 424: Reklama / 4 4/ SILNÉ A SLABÉ STR
- Page 425 and 426: Reklama / 5 5/ POTŘEBY Podpora lok
- Page 427 and 428: Reklama / 6 6/ NÁVRHY TYPOVÝCH PR
- Page 429 and 430: Reklama / 7 7/ ZDROJE A LITERATURA
- Page 431 and 432: archItEktura Igor Kovačević, Mart
- Page 433 and 434: Vymezení odvětví podle činnosti
- Page 435 and 436: Architektura / 1 Soudobá česká a
- Page 437 and 438: Architektura / 1 Strategie definuje
- Page 439 and 440: Architektura / 2 2/ EKONOMICKÁ DAT
- Page 441 and 442: Architektura / 2 Obrázek 4: Počet
- Page 443 and 444: Architektura / 2 Tabulka 1: Data za
- Page 445 and 446: Architektura / 2 Tabulka 2: Studie
Digitální hry / 7<br />
7/ ZDROJE A LITERATURA<br />
Arcade hry. Dostupné [on-line] na: http://www.arcadehry.cz/museum [cit. 26. listopadu<br />
2014].<br />
Asociace herního průmyslu. (2012) Herní průmysl v roce 2011: Základní informace<br />
o trhu s videohrami v České republice. Praha. Dostupné [on-line] na: http://www.<br />
herniasociace.cz/wp-content/themes/AHP/images/AHP_herniprumysl2011.pdf [cit.<br />
26. listopadu 2014].<br />
Barák, Pavel, Kopecký, Lubor. České hry, o. s. (2011) Mapování potřeb odvětví kulturních<br />
a kreativních průmyslů: Herní průmysl. Praha: IDU. Dostupné [on-line] na:<br />
http://www.idu.cz/media/document/idu_potreby-hry.pdf [cit. 26. listopadu 2014].<br />
Batchelor, James. (2014) 20 companies take home prizes from this year‘s awards ceremony.<br />
Develope-online.net. Dostupné [on-line] na: http://www.develop-online.net/<br />
news/develop-awards-2014-and-the-winners-are/0195032 [cit. 26. listopadu 2014].<br />
Brightman, James. (2014) PC gaming market to exceed $25 billion this year – DFC. Game<br />
Industry. Dostupné [on-line] na: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-01-28-<br />
-pc-gaming-market-to-exceed-USD25-billion-this-year-dfc [cit. 26. listopadu 2014].<br />
Entertainment Software Association of Canada. (2013) Canada’s Video Game Industry<br />
in 2013: Final Report. Dostupné [on-line] na: http://theesa.ca/wp-content/uploads/2013/10/ESAC-Video-Games-Profile-2013-FINAL-2013-10-21-CIRC.pdf<br />
[cit. 26. listopadu<br />
2014].<br />
Databáze her. Dostupné [on-line] na: http://www.databaze-her.cz [cit. 26. listopadu<br />
2014].<br />
Development Support. (2014) Nordic Game Program. Dostupné [on-line] na: http://<br />
nordicgameprogram.org/?id=23 [cit. 26. listopadu 2014].<br />
Duwell, Ron. (2014) President Obama Praises The Witcher 2 While on Official Visit<br />
to Poland. TechnoBuffalo. Dostupné [on-line] na: http://www.technobuffalo.<br />
com/2014/06/05/president-obama-praises-the-witcher-2-while-on-official-visit-to-<br />
-poland/ [cit. 26. listopadu 2014].<br />
ESA. (2014) Essential Facts About the Computer and Video Game Industry. Dostupné<br />
[on-line] na: http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2014.pdf [cit. 26. listopadu<br />
2014].<br />
ESA. ESA official web. Dostupné [on-line] na: http://www.theesa.com/facts [cit.<br />
26. listopadu 2014].<br />
396