Mapovani KKP, svazekII_final

08.02.2016 Views

Digitální hry / 6 Název projektu Téma a zdůvodnění potřebnosti Hlavní cíle a náplň Vhodný realizátor Projekt Hry (ne)jsou „jen“ hry (Podpora mediální gramotnosti) Zajištění větší informovanosti a odstranění dezinformací o hrách mezi obyvateli i institucemi. Existující předsudky mají zpomalující dopad na rozvoj tohoto nového odvětví, na kvalitu a dostatek lidských zdrojů a rozvoj investičních příležitostí. ČR má velké rezervy, pokud jde o informování veřejnosti o významu a možnostech využití digitálních her, vzdělání a uplatnění v této oblasti, o správném výběru her pro děti, o investičních možnostech apod. Cíle – zvýšení mediální gramotnosti v oblasti digitálních her Náplň – pořádání vzdělávacích akcí – přednášky, semináře, konference (veřejný prostor, VŠ, SŠ apod.) – vydávání veřejně dostupných informačních materiálů – mediální kampaně – snaha o zvýšení mediální gramotnosti rodičů – jak hry napomáhají rozvoji dětí, jaká jsou rizika, jaký je vhodný věk – monitorování ekonomických dat, informace a akce zaměřené na investiční možnosti, především pro zahraniční investory – informovanost potenciálních studentů na středních a základních školách – využití digitálních her v dalších odvětvích (vzdělávání, věda, zdravotnictví, obrana atd.) zastřešující a odborné neziskové subjekty (České hry, o. s., MU Game Studies, o. s., herní média, SCIO) 394

Digitální hry / 6 Název projektu Téma a zdůvodnění potřebnosti Podpora formálního a neformálního vzdělávání a předávání zkušeností – výuka na školách, konference, workshopy pořádané zastřešujícími a odbornými organizacemi V ČR již existují akce, jejichž cílem je profesní vzdělávání, výměna zkušeností a informací. Jedná se o konference Game Developers Sessions pořádané jednou ročně v Praze (zahraniční hosté, předávání zkušeností formou workshopů a přednášek), Game Day (prezentace aktuálně vyvíjených her a networkingová událost) v rámci festivalu Anifilm v Třeboni a akademická mezinárodní konference Central and Eastern European Gamestudies, která se koná každoročně v Brně a ve městech partnerských států. Tyto akce vznikly z potřeby samotných reprezentantů odvětví digitálních her a je žádoucí podpořit a rozšířit je. Možnost setkávání a spolupráce je zásadním předpokladem pro rozvoj odvětví v ČR. Prozatím tyto akce nejsou příliš podporované veřejnými dotacemi. Akce lze podpořit nejen finančními prostředky, ale hlavně záštitou a podporou ze strany měst, státu nebo odpovídajících ministerstev a podporou propagace. Další důležitou oblastí podpory je formální vzdělávání s cílem připravit pro praxi vybavené tvůrce, vývojáře a další profese nezbytné pro rozvoj digitálních her. Hlavní cíle a náplň Vhodný realizátor Nabízí se rozšíření nabídky vyučovaných předmětů a vytvoření samostatného bakalářského oboru zaměřeného na herní vývoj. Cíle – stimulace neformálního předávání zkušeností – podpora síťování a klastru – vzdělávání budoucích tvůrců a vývojářů v oblasti digitálních her Náplň – oborové akce pro vývojáře (konference, semináře, workshopy) – vzdělávací programy pro studenty SŠ a VŠ – rozšíření nabídky vyučovaných předmětů – vytvoření nových vysokoškolských oborů – vydávání odborných a populárně vzdělávacích publikací – hostování zahraničních expertů (na akcích i v rámci výuky) MU Game Studies, o. s., zastupující akademické prostředí a České hry, o. s., zastupující české vývojářské firmy, univerzity 395

Digitální hry / 6<br />

Název projektu<br />

Téma<br />

a zdůvodnění<br />

potřebnosti<br />

Podpora formálního a neformálního vzdělávání a předávání<br />

zkušeností – výuka na školách, konference, workshopy pořádané<br />

zastřešujícími a odbornými organizacemi<br />

V ČR již existují akce, jejichž cílem je profesní vzdělávání, výměna<br />

zkušeností a informací. Jedná se o konference Game Developers<br />

Sessions pořádané jednou ročně v Praze (zahraniční hosté, předávání<br />

zkušeností formou workshopů a přednášek), Game Day (prezentace<br />

aktuálně vyvíjených her a networkingová událost) v rámci festivalu<br />

Anifilm v Třeboni a akademická mezinárodní konference Central and<br />

Eastern European Gamestudies, která se koná každoročně v Brně<br />

a ve městech partnerských států. Tyto akce vznikly z potřeby<br />

samotných reprezentantů odvětví digitálních her a je žádoucí podpořit<br />

a rozšířit je. Možnost setkávání a spolupráce je zásadním předpokladem<br />

pro rozvoj odvětví v ČR. Prozatím tyto akce nejsou příliš podporované<br />

veřejnými dotacemi. Akce lze podpořit nejen finančními prostředky, ale<br />

hlavně záštitou a podporou ze strany měst, státu nebo odpovídajících<br />

ministerstev a podporou propagace.<br />

Další důležitou oblastí podpory je formální vzdělávání s cílem připravit<br />

pro praxi vybavené tvůrce, vývojáře a další profese nezbytné pro rozvoj<br />

digitálních her.<br />

Hlavní cíle<br />

a náplň<br />

Vhodný<br />

realizátor<br />

Nabízí se rozšíření nabídky vyučovaných předmětů a vytvoření<br />

samostatného bakalářského oboru zaměřeného na herní vývoj.<br />

Cíle<br />

– stimulace neformálního předávání zkušeností<br />

– podpora síťování a klastru<br />

– vzdělávání budoucích tvůrců a vývojářů v oblasti digitálních her<br />

Náplň<br />

– oborové akce pro vývojáře (konference, semináře, workshopy)<br />

– vzdělávací programy pro studenty SŠ a VŠ – rozšíření nabídky<br />

vyučovaných předmětů<br />

– vytvoření nových vysokoškolských oborů<br />

– vydávání odborných a populárně vzdělávacích publikací<br />

– hostování zahraničních expertů (na akcích i v rámci výuky)<br />

MU Game Studies, o. s., zastupující akademické prostředí<br />

a České hry, o. s., zastupující české vývojářské firmy, univerzity<br />

395

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!