08.02.2016 Views

Mapovani KKP, svazekII_final

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Digitální hry / 5<br />

– Usnadnění provozních podmínek pro chod firem (zjednodušení administrativních<br />

procesů), eventuálně zavedení daňové úlevy – na herní firmy se vztahují<br />

všeobecné podmínky pro podnikání a pro jejich rozvoj je jejich nastavení klíčové.<br />

Propagace v zahraničí<br />

– Podpora účasti herních vývojářských firem s již hotovým herním titulem, případně<br />

s titulem ve finální fázi vývoje na přehlídkách, festivalech a veletrzích 71 –<br />

účast herních studií je vhodné podpořit i v rámci veletrhů širšího záběru, jakým<br />

je například pro oblast IT CeBIT v Hannoveru, 72 či na výstavách typu Expo. V ČR<br />

vzniká každý rok alespoň jeden herní titul, který se řadí mezi světovou špičku.<br />

Podpora zahraničních herních produkcí a jejich spolupráce<br />

s českými firmami<br />

– Poskytnutí informačního servisu zahraničním zájemcům v podobě zprostředkování<br />

kontaktů, poskytování konzultací apod. – český herní průmysl má výhodné podmínky<br />

pro zakázkovou výrobu, ale zcela chybí podpora zahraničním herním produkcím,<br />

ve smyslu podpory přílivu zahraničních zakázek a investic. Je možné navázat na již několik<br />

realizovaných příkladů spolupráce: armáda USA dlouhodobě spolupracuje s českou<br />

herní firmou Bohemia Interactive na realizaci taktických simulátorů, zahraniční<br />

vydavatel Take Two koupil českou herní společnost Illusion Softworks, která následně<br />

pod názvem 2K Czech realizuje outsourcing herních projektů mateřské společnosti.<br />

Podpora vzdělávání/mediální gramotnosti<br />

– Zavedení vysokoškolského oboru zaměřeného na herní tvorbu – mělo by se<br />

jednat o interdisciplinární obor zahrnující informatiku, mediální tvorbu, teorii<br />

a design. V současné době žádná státní univerzita nenabízí bakalářský ani magisterský<br />

obor zaměřený na herní vývoj, přestože mezi absolventy středních škol je<br />

kaž doročně po takovémto oboru poptávka (zkušenost sdružení České hry a MU<br />

Game Studies v období podávání přihlášek na VŠ). Jedinou možností je studium<br />

blízkých oborů, které nabízejí relevantní předměty (viz kapitola Základní struktura,<br />

stav a podmínky). Ze strany herních vývojářských firem je o tento typ absolventů<br />

velký zájem stejně jako o navázání spolupráce se studenty vyšších ročníků takovéhoto<br />

oboru. 73 Samostatný vysokoškolský obor je možné nahradit propojením<br />

několika tematicky zaměřených předmětů. Studijní programy na vysokých školách<br />

je možné kapacitně koncipovat maximálně pro několik desítek studentů, protože je<br />

nutné brát v potaz, že herní průmysl v dnešní době zaměstnává pouze okolo tří set<br />

osob. Rozvoj výuky herního vývoje je možné aplikovat i na středoškolské vzdělání. 74<br />

<br />

71. Výčet nejdůležitějších akcí je uveden v kapitole Zahraniční trendy.<br />

72. Více na: www.cebit.de.<br />

73. Samostatný obor je dle odborníků možné zavést v horizontu pěti let v Praze na Univerzitě Karlově<br />

a v Brně na Masarykově univerzitě, případně v dalších univerzitních městech.<br />

74. Jako příklad lze uvést Střední odbornou školu multimediálních studií v Poděbradech, obor<br />

multimediální tvorba.<br />

391

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!