08.02.2016 Views

Mapovani KKP, svazekII_final

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Digitální hry / 3<br />

– Státní podpora zahrnuje daňové úlevy (zvláště Ontario), kanadští vývojáři dle<br />

provedené studie hodnotí podporu státu jako velmi vhodnou pro inovaci a zvýšení<br />

možností rozvoje.<br />

– Až 58 % občanů Kanady hraje hry.<br />

– Typický/á hráč/ka (Kanada) – průměrný věk 31 let, 54 % mužů, 46 % žen.<br />

USA 63<br />

– Až 60 % občanů USA hraje hry.<br />

– Dohromady zákazníci utratili za hry 21,53 miliardy dolarů (2013).<br />

– Typický/á hráč/ka (USA) − průměrný věk 31 let, 52 % mužů, 48 % žen.<br />

Hry v Evropě – demografický přehled 64 (2012)<br />

– Průměrně 25 % občanů EU hraje alespoň jednou týdně.<br />

– Průměrně 80 % hráčů hraje on-line.<br />

– Typický/á hráč/ka (EU) – průměrný věk 35 let, 54 % mužů, 46 % žen.<br />

Především z pohledu nových trhů jsou zajímavé země:<br />

– Japonsko jako specifický trh s velkým množstvím vývojářů, bohatou historií<br />

produkce a designu herních konzolí.<br />

– Čína představuje obrovský trh (trh PC o velikosti 13,75 miliardy dolarů, 65 trh<br />

mobilních her v roce 2014 vzrostl o 93 % na 2,9 miliardy dolarů), 66 ale dostat<br />

se na něj je velmi obtížné, především kvůli jeho uzavřenosti a silnému konkurenčnímu<br />

prostředí.<br />

63. ESA. (2014) Essential Facts About the Computer and Video Game Industry. Dostupné [on-line] na:<br />

http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2014.pdf [cit. 26. listopadu 2014].<br />

64. ISFE. (2012) Videogames in Europe: Consumer Study − Czech Republic. Dostupné [on-line] na:<br />

http://www.isfe.eu/sites/isfe.eu/files/attachments/czech_republic_-_isfe_consumer_study.pdf<br />

[cit. 26. listopadu 2014].<br />

65. Sinclair, Brendan. (2014) Chinese gaming market tops $13 billion. Gamesindustry.biz. Dostupné<br />

[on-line] na: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-01-02-chinese-gaming-market-tops-<br />

USD13-billion [cit. 26. listopadu 2014].<br />

66. Takahashi, Dean. (2014) China‘s mobile game market to grow a scorching 93% to $2.9B in 2014<br />

(exclusive). Venturebeat.com. Dostupné [on-line] na: http://venturebeat.com/2014/08/04/chinasmobile-game-market-to-grow-a-scorching-93-to-2-9b-in-2014/<br />

[cit. 26. listopadu 2014].<br />

387

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!