Mapovani KKP, svazekII_final

08.02.2016 Views

Digitální hry / 3 Polsko – V Polsku existuje více jak 240 vývojářských studií. 57 – Hry jsou v Polsku chápány jako kulturní dědictví – světově veleúspěšná polská digitální hra The Witcher byla vyvinuta dle literární předlohy Zaklínač spisovatele Andrzeje Sapkowského a její druhý díl byl darován prezidentu USA Baracku Obamovi při jeho návštěvě Polska v roce 2011 premiérem Donaldem Tuskem. 58 – Polský herní průmysl roste a prosazuje se v zahraničí. „Polský export ICT navýšil průměrný přírůstek na 28 %. Rozsah polského herního trhu se odhaduje na 350−450 milionů dolarů a analytikové předpovídají velký růst v budoucích letech.“ 59 – „V posledních několika letech se Ministerstvo financí ve spolupráci s polskou ambasádou zasadilo o export [her] skrze mise na významné akce jako Game Developers Conference v San Francisku, E3 v Los Angeles a Tokyo Game Show, aby rozšířilo potenciální trh pro polské hry.“ 60 – Za příčiny růstu polského herního průmyslu se označuje: existence kvalitních univerzit a škol, stav populační křivky (převaha mladých), zkušenosti a historie herního vývoje a popularita digitálních her u obyvatelstva. Estonsko – Inkubátor a start-up hub pro hry i mimo Estonsko – Game Founders. 61 Kanada 62 – V Kanadě působí 329 vývojářských subjektů a herní průmysl generuje 16,5 tisíce pracovních míst v rámci vývoje her, v širším kontextu pak 27 tisíc pracovních míst. – Herní průmysl se podílí na HDP částkou 2,3 miliardy dolarů. – Plných 88 % firem má pod 100 zaměstnanců. 57. Polska. (2013) Polish Game Industry. Dostupné [on-line] na: http://www.digitaldragons.pl/images/ GameIndustry2013.pdf [cit. 26. listopadu 2014]. 58. Duwell, Ron. (2014) President Obama Praises The Witcher 2 While on Official Visit to Poland. TechnoBuffalo. Dostupné [on-line] na: http://www.technobuffalo.com/2014/06/05/presidentobama-praises-the-witcher-2-while-on-official-visit-to-poland/ [cit. 26. listopadu 2014]. 59. Polska. (2014) Polish Game Industry: Promotional Booklet. Dostupné [on-line] na: http:// us.polskasvac.org/wp-content/uploads/2014/04/Polish-Gaming-industry-promotional-booklet-.pdf [cit. 26. listopadu 2014]. 60. Hall, Charlie. (2014) Polygon Goes to Poland. Polygon. [on-line] na: http://www.polygon.com/ features/2014/7/16/5885167/poland-game-industry [cit. 26. listopadu 2014]. 61. Gamefounders. (2014) Game accelerator: Game funding and incubator. Dostupné [on-line] na: http://www.gamefounders.com/ [cit. 26. listopadu 2014]. 62. Nordicity. (2013) Canada’s Video Game Industry in 2013: Final Report. Canada: Entertainment Software Association of Canada. Dostupné [on-line] na: http://theesa.ca/wp-content/uploads/2013/10/ESAC- Video-Games-Profile-2013-FINAL-2013-10-21-CIRC.pdf [cit. 26. listopadu 2014]. 386

Digitální hry / 3 – Státní podpora zahrnuje daňové úlevy (zvláště Ontario), kanadští vývojáři dle provedené studie hodnotí podporu státu jako velmi vhodnou pro inovaci a zvýšení možností rozvoje. – Až 58 % občanů Kanady hraje hry. – Typický/á hráč/ka (Kanada) – průměrný věk 31 let, 54 % mužů, 46 % žen. USA 63 – Až 60 % občanů USA hraje hry. – Dohromady zákazníci utratili za hry 21,53 miliardy dolarů (2013). – Typický/á hráč/ka (USA) − průměrný věk 31 let, 52 % mužů, 48 % žen. Hry v Evropě – demografický přehled 64 (2012) – Průměrně 25 % občanů EU hraje alespoň jednou týdně. – Průměrně 80 % hráčů hraje on-line. – Typický/á hráč/ka (EU) – průměrný věk 35 let, 54 % mužů, 46 % žen. Především z pohledu nových trhů jsou zajímavé země: – Japonsko jako specifický trh s velkým množstvím vývojářů, bohatou historií produkce a designu herních konzolí. – Čína představuje obrovský trh (trh PC o velikosti 13,75 miliardy dolarů, 65 trh mobilních her v roce 2014 vzrostl o 93 % na 2,9 miliardy dolarů), 66 ale dostat se na něj je velmi obtížné, především kvůli jeho uzavřenosti a silnému konkurenčnímu prostředí. 63. ESA. (2014) Essential Facts About the Computer and Video Game Industry. Dostupné [on-line] na: http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2014.pdf [cit. 26. listopadu 2014]. 64. ISFE. (2012) Videogames in Europe: Consumer Study − Czech Republic. Dostupné [on-line] na: http://www.isfe.eu/sites/isfe.eu/files/attachments/czech_republic_-_isfe_consumer_study.pdf [cit. 26. listopadu 2014]. 65. Sinclair, Brendan. (2014) Chinese gaming market tops $13 billion. Gamesindustry.biz. Dostupné [on-line] na: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-01-02-chinese-gaming-market-tops- USD13-billion [cit. 26. listopadu 2014]. 66. Takahashi, Dean. (2014) China‘s mobile game market to grow a scorching 93% to $2.9B in 2014 (exclusive). Venturebeat.com. Dostupné [on-line] na: http://venturebeat.com/2014/08/04/chinasmobile-game-market-to-grow-a-scorching-93-to-2-9b-in-2014/ [cit. 26. listopadu 2014]. 387

Digitální hry / 3<br />

Polsko<br />

– V Polsku existuje více jak 240 vývojářských studií. 57<br />

– Hry jsou v Polsku chápány jako kulturní dědictví – světově veleúspěšná polská<br />

digitální hra The Witcher byla vyvinuta dle literární předlohy Zaklínač spisovatele<br />

Andrzeje Sapkowského a její druhý díl byl darován prezidentu USA Baracku<br />

Obamovi při jeho návštěvě Polska v roce 2011 premiérem Donaldem Tuskem. 58<br />

– Polský herní průmysl roste a prosazuje se v zahraničí. „Polský export ICT navýšil<br />

průměrný přírůstek na 28 %. Rozsah polského herního trhu se odhaduje na 350−450<br />

milionů dolarů a analytikové předpovídají velký růst v budoucích letech.“ 59<br />

– „V posledních několika letech se Ministerstvo financí ve spolupráci s polskou<br />

ambasádou zasadilo o export [her] skrze mise na významné akce jako Game<br />

Developers Conference v San Francisku, E3 v Los Angeles a Tokyo Game Show, aby<br />

rozšířilo potenciální trh pro polské hry.“ 60<br />

– Za příčiny růstu polského herního průmyslu se označuje: existence kvalitních<br />

univerzit a škol, stav populační křivky (převaha mladých), zkušenosti a historie<br />

herního vývoje a popularita digitálních her u obyvatelstva.<br />

Estonsko<br />

– Inkubátor a start-up hub pro hry i mimo Estonsko – Game Founders. 61<br />

Kanada 62<br />

– V Kanadě působí 329 vývojářských subjektů a herní průmysl generuje 16,5 tisíce<br />

pracovních míst v rámci vývoje her, v širším kontextu pak 27 tisíc pracovních míst.<br />

– Herní průmysl se podílí na HDP částkou 2,3 miliardy dolarů.<br />

– Plných 88 % firem má pod 100 zaměstnanců.<br />

57. Polska. (2013) Polish Game Industry. Dostupné [on-line] na: http://www.digitaldragons.pl/images/<br />

GameIndustry2013.pdf [cit. 26. listopadu 2014].<br />

58. Duwell, Ron. (2014) President Obama Praises The Witcher 2 While on Official Visit to Poland.<br />

TechnoBuffalo. Dostupné [on-line] na: http://www.technobuffalo.com/2014/06/05/presidentobama-praises-the-witcher-2-while-on-official-visit-to-poland/<br />

[cit. 26. listopadu 2014].<br />

59. Polska. (2014) Polish Game Industry: Promotional Booklet. Dostupné [on-line] na: http://<br />

us.polskasvac.org/wp-content/uploads/2014/04/Polish-Gaming-industry-promotional-booklet-.pdf<br />

[cit. 26. listopadu 2014].<br />

60. Hall, Charlie. (2014) Polygon Goes to Poland. Polygon. [on-line] na: http://www.polygon.com/<br />

features/2014/7/16/5885167/poland-game-industry [cit. 26. listopadu 2014].<br />

61. Gamefounders. (2014) Game accelerator: Game funding and incubator. Dostupné [on-line] na:<br />

http://www.gamefounders.com/ [cit. 26. listopadu 2014].<br />

62. Nordicity. (2013) Canada’s Video Game Industry in 2013: Final Report. Canada: Entertainment Software<br />

Association of Canada. Dostupné [on-line] na: http://theesa.ca/wp-content/uploads/2013/10/ESAC-<br />

Video-Games-Profile-2013-FINAL-2013-10-21-CIRC.pdf [cit. 26. listopadu 2014].<br />

386

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!