Mapovani KKP, svazekII_final
Digitální hry / 3 Polsko – V Polsku existuje více jak 240 vývojářských studií. 57 – Hry jsou v Polsku chápány jako kulturní dědictví – světově veleúspěšná polská digitální hra The Witcher byla vyvinuta dle literární předlohy Zaklínač spisovatele Andrzeje Sapkowského a její druhý díl byl darován prezidentu USA Baracku Obamovi při jeho návštěvě Polska v roce 2011 premiérem Donaldem Tuskem. 58 – Polský herní průmysl roste a prosazuje se v zahraničí. „Polský export ICT navýšil průměrný přírůstek na 28 %. Rozsah polského herního trhu se odhaduje na 350−450 milionů dolarů a analytikové předpovídají velký růst v budoucích letech.“ 59 – „V posledních několika letech se Ministerstvo financí ve spolupráci s polskou ambasádou zasadilo o export [her] skrze mise na významné akce jako Game Developers Conference v San Francisku, E3 v Los Angeles a Tokyo Game Show, aby rozšířilo potenciální trh pro polské hry.“ 60 – Za příčiny růstu polského herního průmyslu se označuje: existence kvalitních univerzit a škol, stav populační křivky (převaha mladých), zkušenosti a historie herního vývoje a popularita digitálních her u obyvatelstva. Estonsko – Inkubátor a start-up hub pro hry i mimo Estonsko – Game Founders. 61 Kanada 62 – V Kanadě působí 329 vývojářských subjektů a herní průmysl generuje 16,5 tisíce pracovních míst v rámci vývoje her, v širším kontextu pak 27 tisíc pracovních míst. – Herní průmysl se podílí na HDP částkou 2,3 miliardy dolarů. – Plných 88 % firem má pod 100 zaměstnanců. 57. Polska. (2013) Polish Game Industry. Dostupné [on-line] na: http://www.digitaldragons.pl/images/ GameIndustry2013.pdf [cit. 26. listopadu 2014]. 58. Duwell, Ron. (2014) President Obama Praises The Witcher 2 While on Official Visit to Poland. TechnoBuffalo. Dostupné [on-line] na: http://www.technobuffalo.com/2014/06/05/presidentobama-praises-the-witcher-2-while-on-official-visit-to-poland/ [cit. 26. listopadu 2014]. 59. Polska. (2014) Polish Game Industry: Promotional Booklet. Dostupné [on-line] na: http:// us.polskasvac.org/wp-content/uploads/2014/04/Polish-Gaming-industry-promotional-booklet-.pdf [cit. 26. listopadu 2014]. 60. Hall, Charlie. (2014) Polygon Goes to Poland. Polygon. [on-line] na: http://www.polygon.com/ features/2014/7/16/5885167/poland-game-industry [cit. 26. listopadu 2014]. 61. Gamefounders. (2014) Game accelerator: Game funding and incubator. Dostupné [on-line] na: http://www.gamefounders.com/ [cit. 26. listopadu 2014]. 62. Nordicity. (2013) Canada’s Video Game Industry in 2013: Final Report. Canada: Entertainment Software Association of Canada. Dostupné [on-line] na: http://theesa.ca/wp-content/uploads/2013/10/ESAC- Video-Games-Profile-2013-FINAL-2013-10-21-CIRC.pdf [cit. 26. listopadu 2014]. 386
Digitální hry / 3 – Státní podpora zahrnuje daňové úlevy (zvláště Ontario), kanadští vývojáři dle provedené studie hodnotí podporu státu jako velmi vhodnou pro inovaci a zvýšení možností rozvoje. – Až 58 % občanů Kanady hraje hry. – Typický/á hráč/ka (Kanada) – průměrný věk 31 let, 54 % mužů, 46 % žen. USA 63 – Až 60 % občanů USA hraje hry. – Dohromady zákazníci utratili za hry 21,53 miliardy dolarů (2013). – Typický/á hráč/ka (USA) − průměrný věk 31 let, 52 % mužů, 48 % žen. Hry v Evropě – demografický přehled 64 (2012) – Průměrně 25 % občanů EU hraje alespoň jednou týdně. – Průměrně 80 % hráčů hraje on-line. – Typický/á hráč/ka (EU) – průměrný věk 35 let, 54 % mužů, 46 % žen. Především z pohledu nových trhů jsou zajímavé země: – Japonsko jako specifický trh s velkým množstvím vývojářů, bohatou historií produkce a designu herních konzolí. – Čína představuje obrovský trh (trh PC o velikosti 13,75 miliardy dolarů, 65 trh mobilních her v roce 2014 vzrostl o 93 % na 2,9 miliardy dolarů), 66 ale dostat se na něj je velmi obtížné, především kvůli jeho uzavřenosti a silnému konkurenčnímu prostředí. 63. ESA. (2014) Essential Facts About the Computer and Video Game Industry. Dostupné [on-line] na: http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2014.pdf [cit. 26. listopadu 2014]. 64. ISFE. (2012) Videogames in Europe: Consumer Study − Czech Republic. Dostupné [on-line] na: http://www.isfe.eu/sites/isfe.eu/files/attachments/czech_republic_-_isfe_consumer_study.pdf [cit. 26. listopadu 2014]. 65. Sinclair, Brendan. (2014) Chinese gaming market tops $13 billion. Gamesindustry.biz. Dostupné [on-line] na: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-01-02-chinese-gaming-market-tops- USD13-billion [cit. 26. listopadu 2014]. 66. Takahashi, Dean. (2014) China‘s mobile game market to grow a scorching 93% to $2.9B in 2014 (exclusive). Venturebeat.com. Dostupné [on-line] na: http://venturebeat.com/2014/08/04/chinasmobile-game-market-to-grow-a-scorching-93-to-2-9b-in-2014/ [cit. 26. listopadu 2014]. 387
- Page 335 and 336: Hudební průmysl / 1 Situace klasi
- Page 337 and 338: Hudební průmysl / 1 Vydavatelstv
- Page 339 and 340: Hudební průmysl / 1 Nejglobálně
- Page 341 and 342: Hudební průmysl / 2 2/ EKONOMICK
- Page 343 and 344: Hudební průmysl / 2 Komentář: N
- Page 345 and 346: Hudební průmysl / 2 Komentář: C
- Page 347 and 348: Hudební průmysl / 2 Tabulka 11: S
- Page 349 and 350: Hudební průmysl / 3 3/ ZAHRANIČN
- Page 351 and 352: Hudební průmysl / 3 Hudební sekt
- Page 353 and 354: Hudební průmysl / 3 Přes celkov
- Page 355 and 356: Hudební průmysl / 4 - Nízké fin
- Page 357 and 358: Hudební průmysl / 5 Podpora produ
- Page 359 and 360: Hudební průmysl / 6 6/ NÁVRHY TY
- Page 361 and 362: Hudební průmysl / 6 Název projek
- Page 363 and 364: Hudební průmysl / 7 7/ ZDROJE A L
- Page 365 and 366: Hudební průmysl / 7 Intergram. (2
- Page 367 and 368: Hudební průmysl / Příloha 1 ČI
- Page 369 and 370: DIGItálNí hry Zdeněk Záhora (MU
- Page 371 and 372: Digitální hry / 1 1/ ZÁKLADNÍ S
- Page 373 and 374: Digitální hry / 1 V souvislosti s
- Page 375 and 376: Digitální hry / 2 2/ EKONOMICKÁ
- Page 377 and 378: Digitální hry / 2 Tabulka 2: Data
- Page 379 and 380: Digitální hry / 3 3/ ZAHRANIČNÍ
- Page 381 and 382: Digitální hry / 3 Early access ne
- Page 383 and 384: Digitální hry / 3 Celkově herní
- Page 385: Digitální hry / 3 Nizozemsko - V
- Page 389 and 390: Digitální hry / 4 Slabé stránky
- Page 391 and 392: Digitální hry / 5 - Usnadnění p
- Page 393 and 394: Digitální hry / 6 6/ NÁVRHY TYPO
- Page 395 and 396: Digitální hry / 6 Název projektu
- Page 397 and 398: Digitální hry / 7 François, Bern
- Page 399 and 400: Digitální hry / 7 Nordicity. (201
- Page 401 and 402: Digitální hry / Příloha 1 ČINN
- Page 403 and 404: Digitální hry / Příloha 2 Tabul
- Page 405 and 406: Digitální hry / Příloha 2 Unive
- Page 407 and 408: Vymezení odvětví podle činnosti
- Page 409 and 410: Reklama / 1 Internet jako celosvět
- Page 411 and 412: Reklama / 1 Komunikační agentury
- Page 413 and 414: Reklama / 1 Reflexi reklamy se věn
- Page 415 and 416: Reklama / 2 Rovněž byl v roce 201
- Page 417 and 418: Reklama / 2 Dlouhodobě nejvíc inz
- Page 419 and 420: Reklama / 2 Tabulka 9: Obrat výzku
- Page 421 and 422: Reklama / 3 3/ ZAHRANIČNÍ TRENDY
- Page 423 and 424: Reklama / 4 4/ SILNÉ A SLABÉ STR
- Page 425 and 426: Reklama / 5 5/ POTŘEBY Podpora lok
- Page 427 and 428: Reklama / 6 6/ NÁVRHY TYPOVÝCH PR
- Page 429 and 430: Reklama / 7 7/ ZDROJE A LITERATURA
- Page 431 and 432: archItEktura Igor Kovačević, Mart
- Page 433 and 434: Vymezení odvětví podle činnosti
- Page 435 and 436: Architektura / 1 Soudobá česká a
Digitální hry / 3<br />
Polsko<br />
– V Polsku existuje více jak 240 vývojářských studií. 57<br />
– Hry jsou v Polsku chápány jako kulturní dědictví – světově veleúspěšná polská<br />
digitální hra The Witcher byla vyvinuta dle literární předlohy Zaklínač spisovatele<br />
Andrzeje Sapkowského a její druhý díl byl darován prezidentu USA Baracku<br />
Obamovi při jeho návštěvě Polska v roce 2011 premiérem Donaldem Tuskem. 58<br />
– Polský herní průmysl roste a prosazuje se v zahraničí. „Polský export ICT navýšil<br />
průměrný přírůstek na 28 %. Rozsah polského herního trhu se odhaduje na 350−450<br />
milionů dolarů a analytikové předpovídají velký růst v budoucích letech.“ 59<br />
– „V posledních několika letech se Ministerstvo financí ve spolupráci s polskou<br />
ambasádou zasadilo o export [her] skrze mise na významné akce jako Game<br />
Developers Conference v San Francisku, E3 v Los Angeles a Tokyo Game Show, aby<br />
rozšířilo potenciální trh pro polské hry.“ 60<br />
– Za příčiny růstu polského herního průmyslu se označuje: existence kvalitních<br />
univerzit a škol, stav populační křivky (převaha mladých), zkušenosti a historie<br />
herního vývoje a popularita digitálních her u obyvatelstva.<br />
Estonsko<br />
– Inkubátor a start-up hub pro hry i mimo Estonsko – Game Founders. 61<br />
Kanada 62<br />
– V Kanadě působí 329 vývojářských subjektů a herní průmysl generuje 16,5 tisíce<br />
pracovních míst v rámci vývoje her, v širším kontextu pak 27 tisíc pracovních míst.<br />
– Herní průmysl se podílí na HDP částkou 2,3 miliardy dolarů.<br />
– Plných 88 % firem má pod 100 zaměstnanců.<br />
57. Polska. (2013) Polish Game Industry. Dostupné [on-line] na: http://www.digitaldragons.pl/images/<br />
GameIndustry2013.pdf [cit. 26. listopadu 2014].<br />
58. Duwell, Ron. (2014) President Obama Praises The Witcher 2 While on Official Visit to Poland.<br />
TechnoBuffalo. Dostupné [on-line] na: http://www.technobuffalo.com/2014/06/05/presidentobama-praises-the-witcher-2-while-on-official-visit-to-poland/<br />
[cit. 26. listopadu 2014].<br />
59. Polska. (2014) Polish Game Industry: Promotional Booklet. Dostupné [on-line] na: http://<br />
us.polskasvac.org/wp-content/uploads/2014/04/Polish-Gaming-industry-promotional-booklet-.pdf<br />
[cit. 26. listopadu 2014].<br />
60. Hall, Charlie. (2014) Polygon Goes to Poland. Polygon. [on-line] na: http://www.polygon.com/<br />
features/2014/7/16/5885167/poland-game-industry [cit. 26. listopadu 2014].<br />
61. Gamefounders. (2014) Game accelerator: Game funding and incubator. Dostupné [on-line] na:<br />
http://www.gamefounders.com/ [cit. 26. listopadu 2014].<br />
62. Nordicity. (2013) Canada’s Video Game Industry in 2013: Final Report. Canada: Entertainment Software<br />
Association of Canada. Dostupné [on-line] na: http://theesa.ca/wp-content/uploads/2013/10/ESAC-<br />
Video-Games-Profile-2013-FINAL-2013-10-21-CIRC.pdf [cit. 26. listopadu 2014].<br />
386