08.02.2016 Views

Mapovani KKP, svazekII_final

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Digitální hry / 3<br />

3/ ZAHRANIČNÍ TRENDY<br />

Průmysl digitálních her (videoher) je mladé odvětví zábavního průmyslu, které v současnosti<br />

zažívá obrovský nárůst publika, převyšuje obrat filmového průmyslu a zasahuje<br />

do největších světových médií. Tvorba velkých i experimentálních her, globální<br />

soutěže elektronického sportu, hraní her a živá vysílání hráčů − to jsou oblasti se<br />

stále vzestupným trendem.<br />

Obecně lze hovořit o výrazném fenoménu, který má dopad nejen na hráče, ale<br />

i na sekundární průmysly – např. herní průmysl posouvá hranice technologického<br />

pokroku v oblasti grafických karet, poskytování IT služeb (servery), reklamy, filmu<br />

(animace) apod.<br />

Vzhledem k rostoucímu trendu rozšíření mobilních technologií, hlavně chytrých telefonů<br />

a tabletů (v budoucnu i technologie Smart TV), na kterých je hraní her jednou<br />

z hlavních metod užití, je možné pozorovat zvýšený zájem o vývoj mobilních<br />

her a akvizici zákazníků ze všech světových trhů. U nastupující generace i generace<br />

v produktivním věku je patrný pokles zájmu o jednosměrné televizní vysílání, které nahrazuje<br />

konzumace televizního obsahu na přání přes internet. Například kanál YouTube<br />

s největším počtem odběratelů patří švédskému videotvůrci a hráči jménem PewDiePie,<br />

jehož převážná část obsahu a popularita pramení z hraní digitálních her. Hráči hry<br />

nejen hrají, ale rádi sledují své celebrity hry hrát (jak ze záznamu zpětně, tak živě, viz<br />

Twitch.tv). Všechna tato fakta poukazují na velikost světové populace, která je s hrami<br />

sžita, považuje je za každodenní součást svého života a kultury člověka. 23<br />

Rozvoji českého průmyslu digitálních her pak nahrává především liberalizace vývojových<br />

technologií (herní enginy), otevřenost herních konzolí a distribučních<br />

platforem (Steam, Google Play, PlayStation, XBox, Wii U…) a pro nově vstupující<br />

vývojáře i zvýšený zájem publika o nezávislé hry (tzv. indie).<br />

Herní průmysl proslavil aktuální trend alternativního financování formou veřejné<br />

sbírky – tzv. crowdfundingu.<br />

23. Digitální hry v muzeu jako umělecké artefakty lze nalézt např. v MoMA. Viz Galloway, Paul. (2013)<br />

Video Games: Seven More Building Blocks in MoMA’s Collection. MoMA.org. Dostupné [on-line] na:<br />

http://www.moma.org/explore/inside_out/2013/06/28/video-games-seven-more-building-blocks-inmomas-collection<br />

[cit. 26. listopadu 2014].<br />

379

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!