Mapovani KKP, svazekII_final

08.02.2016 Views

Digitální hry / 2 Mapování digitálních her v Brně Protože významným centrem digitálních her v ČR je Brno, je důležité uvést i skutečnost, že tam bylo provedeno místní mapování oblasti videoher a stolních her, které přineslo tato zjištění: V Brně se nachází přibližně 38 subjektů, z toho 24 % jsou OSVČ. Mezi ty nejznámější patří Vladimír Chvátil (vývojář deskových her), vývojářská studia Amanita Design, 2K Czech, Alda Games nebo Court of Moravia, které se zabývá gamifikací. Vzhledem k tomu, že většina těchto subjektů byla dohledávána díky konzultaci s odborníky, jsou data o počtu zaměstnanců a ekonomických obratech v tomto odvětví velmi neúplná. Průměrný obrat se pohybuje okolo 0,98 mil. Kč a zaměstnanost v oboru je asi 250 osob. Data o zákaznících Pokud jde o data, jsou v odvětví her běžné průzkumy týkající se zákazníků. Z průzkumu českých hráčů v rámci evropské studie Videogames in Europe: Consumer Study − Czech Republic 22 (ISFE, 2012) vyplývá, že v ČR: – průměrně 56 % populace hrálo v posledních 12 měsících hry (do listopadu 2012) – průměrně 90 % hráčů hraje on-line – typický/á hráč/ka (ČR) – průměrný věk 36 let, 56 % mužů, 44 % žen 22. ISFE. 2012. Videogames in Europe: Consumer Study − Czech Republic. Dostupné [on-line] na: http:// www.isfe.eu/sites/isfe.eu/files/attachments/czech_republic_-_isfe_consumer_study.pdf [cit. 26. listopadu 2014]. 378

Digitální hry / 3 3/ ZAHRANIČNÍ TRENDY Průmysl digitálních her (videoher) je mladé odvětví zábavního průmyslu, které v současnosti zažívá obrovský nárůst publika, převyšuje obrat filmového průmyslu a zasahuje do největších světových médií. Tvorba velkých i experimentálních her, globální soutěže elektronického sportu, hraní her a živá vysílání hráčů − to jsou oblasti se stále vzestupným trendem. Obecně lze hovořit o výrazném fenoménu, který má dopad nejen na hráče, ale i na sekundární průmysly – např. herní průmysl posouvá hranice technologického pokroku v oblasti grafických karet, poskytování IT služeb (servery), reklamy, filmu (animace) apod. Vzhledem k rostoucímu trendu rozšíření mobilních technologií, hlavně chytrých telefonů a tabletů (v budoucnu i technologie Smart TV), na kterých je hraní her jednou z hlavních metod užití, je možné pozorovat zvýšený zájem o vývoj mobilních her a akvizici zákazníků ze všech světových trhů. U nastupující generace i generace v produktivním věku je patrný pokles zájmu o jednosměrné televizní vysílání, které nahrazuje konzumace televizního obsahu na přání přes internet. Například kanál YouTube s největším počtem odběratelů patří švédskému videotvůrci a hráči jménem PewDiePie, jehož převážná část obsahu a popularita pramení z hraní digitálních her. Hráči hry nejen hrají, ale rádi sledují své celebrity hry hrát (jak ze záznamu zpětně, tak živě, viz Twitch.tv). Všechna tato fakta poukazují na velikost světové populace, která je s hrami sžita, považuje je za každodenní součást svého života a kultury člověka. 23 Rozvoji českého průmyslu digitálních her pak nahrává především liberalizace vývojových technologií (herní enginy), otevřenost herních konzolí a distribučních platforem (Steam, Google Play, PlayStation, XBox, Wii U…) a pro nově vstupující vývojáře i zvýšený zájem publika o nezávislé hry (tzv. indie). Herní průmysl proslavil aktuální trend alternativního financování formou veřejné sbírky – tzv. crowdfundingu. 23. Digitální hry v muzeu jako umělecké artefakty lze nalézt např. v MoMA. Viz Galloway, Paul. (2013) Video Games: Seven More Building Blocks in MoMA’s Collection. MoMA.org. Dostupné [on-line] na: http://www.moma.org/explore/inside_out/2013/06/28/video-games-seven-more-building-blocks-inmomas-collection [cit. 26. listopadu 2014]. 379

Digitální hry / 2<br />

Mapování digitálních her v Brně<br />

Protože významným centrem digitálních her v ČR je Brno, je důležité uvést i skutečnost,<br />

že tam bylo provedeno místní mapování oblasti videoher a stolních her, které<br />

přineslo tato zjištění: V Brně se nachází přibližně 38 subjektů, z toho 24 % jsou OSVČ.<br />

Mezi ty nejznámější patří Vladimír Chvátil (vývojář deskových her), vývojářská studia<br />

Amanita Design, 2K Czech, Alda Games nebo Court of Moravia, které se zabývá gamifikací.<br />

Vzhledem k tomu, že většina těchto subjektů byla dohledávána díky konzultaci<br />

s odborníky, jsou data o počtu zaměstnanců a ekonomických obratech v tomto odvětví<br />

velmi neúplná. Průměrný obrat se pohybuje okolo 0,98 mil. Kč a zaměstnanost v oboru<br />

je asi 250 osob.<br />

Data o zákaznících<br />

Pokud jde o data, jsou v odvětví her běžné průzkumy týkající se zákazníků. Z průzkumu<br />

českých hráčů v rámci evropské studie Videogames in Europe: Consumer Study<br />

− Czech Republic 22 (ISFE, 2012) vyplývá, že v ČR:<br />

– průměrně 56 % populace hrálo v posledních 12 měsících hry (do listopadu 2012)<br />

– průměrně 90 % hráčů hraje on-line<br />

– typický/á hráč/ka (ČR) – průměrný věk 36 let, 56 % mužů, 44 % žen<br />

22. ISFE. 2012. Videogames in Europe: Consumer Study − Czech Republic. Dostupné [on-line] na: http://<br />

www.isfe.eu/sites/isfe.eu/files/attachments/czech_republic_-_isfe_consumer_study.pdf [cit.<br />

26. listopadu 2014].<br />

378

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!