Mapovani KKP, svazekII_final

08.02.2016 Views

Digitální hry / 2 Do celkového obratu jsou započítány obraty realizované v ČR a SR z prodeje her pro osobní počítače, herní konzole PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U a Xbox 360 a kapesní konzole 3DS, DSi, PSP a PS Vita stejně jako obraty z prodeje samotných herních zařízení s výjimkou hardwaru PC. Data zahrnují údaje poskytnuté členy AHP a vydavateli působícími na českém a slovenském trhu a nezahrnují údaje z digitálních distribucí. Samotné videohry se na celkovém obratu herního trhu podílejí přibližně jednou třetinou a mezi českými a slovenskými hráči jsou trvale nejoblíbenější akční, sportovní a rodinné tituly. 18 Tabulka 1: Obraty herního průmyslu v ČR a SR v letech 2008–2013 (v mld. Kč) rok obrat 2013 2,593 2012 2,436 2011 2,202 2010 2,189 2009 1,871 2008 1,623 Zdroj: AHP V minulosti (v letech 2010 a 2011) vznikly též dvě zprávy o herním průmyslu v ČR obsahující přehled výrobců interaktivní audiovizuální tvorby, distributorů a informací o výrobě českých titulů. 19 Účet kultury ČR Data za odvětví digitálních her poskytuje též Satelitní účet kultury ČR. Tzv. trojsektorové tabulky Satelitního účtu kultury ČR udávají následující data za oblast herního průmyslu, která je pro účely účtu vymezena ekonomickou činností (CZ-NACE 58.21 Vydávání počítačových her). 18. Mezi nejúspěšnější tituly roku 2013 patřily: akční hry Grand Theft Auto V, Assassin’s Creed IV: Black Flag a Battlefield 4, fotbalová simulace FIFA 14, akční adventura The Last of Us nebo hry pro celou rodinu jako Just Dance 2014 nebo Wonderbook: Walking with Dinosaurs. 19. Herní průmysl v České republice, České hry, o. s., a Media Desk Česká republika. Více na: http://www. mediadeskcz.eu/library/detail/104. 376

Digitální hry / 2 Tabulka 2: Data za odvětví videoher dle účtu kultury 2010–2013 (v tis. Kč) 2010 2011 2012 2013 PŘÍJMY (VÝNOSY) CELKEM 1 761 347 617 850 1 121 609 1 272 546 VÝDAJE (NÁKLADY) CELKEM 1 710 665 593 699 875 795 603253 HODNOTA PRODUKCE (v mil. Kč) 1) 104 606 1075 1181 MEZISPOTŘEBA (v mil. Kč) 1) 62 97 437 160 HRUBÁ PŘIDANÁ HODNOTA (v mil. Kč) 1) 42 509 638 1021 POČET ZAMĚSTN. (PŘEPOČ. v os.) 1375 438 736 195 VÝDAJE NA INVESTICE 45 000 6888 29 218 118 624 EXPORT ZBOŽÍ A SLUŽEB IMPORT ZBOŽÍ A SLUŽEB POČET PRÁVNICKÝCH A FYZICKÝCH OSOB 22 20 28 30 1) Odhad na základě propočtů z údajů národního účetnictví 2) Údaje za maloobchod se vztahují jen k řádkům 1–5 Zdroj: vlastní zpracování na základě finálních trojsektorových tabulek zpracovaných pro účely projektu mapování 20 a Výsledků účtu kultury 2013. 21 Ze srovnání nedávno vzniklé databáze vývojářů s účtem kultury nesedí např. počet subjektů. Nicméně je možné předpokládat, že jejich počet opravdu rychle narůstá a taky že do účtu kultury nejsou zařazovány např. fyzické osoby. V rámci projektu mapování se uskutečnilo dílčí šetření v oblasti videoher pro účely Satelitního účtu kultury ČR za roky 2010, 2011 a 2012. Za rok 2012 byl počet subjektů odhadován na 28 s tím, že ovšem nezahrnoval studia, která neměla právní formu s. r. o. Je tedy evidentní, že mnoho studií funguje na principu OSVČ. Ani účet kultury, ani databáze vývojářů pak nezahrnují velké distributory, jakými jsou např. členové Asociace herního průmyslu. Dále je zvláštní i propad počtu zaměstnanců v roce 2013, především v porovnání s údajem z brněnského šetření (viz níže), které odhaduje zaměstnanost v Brně na 250 osob. Pro větší věrohodnost údajů by bylo žádoucí zahájit spolupráci s tvůrci a správci databáze, kteří projevují ochotu podílet se na speciálních statistických šetřeních týkajících se digitálních her. 20. Žáková, Eva, a kol. (2015) Mapování kulturních a kreativních průmyslů v ČR, Dostupné [on-line] na: http://www.idu.cz/media/document/mapovani_final2.pdf. 21. ČSÚ. (2015) Výsledky účtu kultury – 2013. Dostupné [on-line] na: https://www.czso.cz/csu/czso/ vysledky-uctu-kultury-za-rok-2013 [cit. 2015]. 377

Digitální hry / 2<br />

Do celkového obratu jsou započítány obraty realizované v ČR a SR z prodeje her pro<br />

osobní počítače, herní konzole PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U a Xbox 360<br />

a kapesní konzole 3DS, DSi, PSP a PS Vita stejně jako obraty z prodeje samotných<br />

herních zařízení s výjimkou hardwaru PC. Data zahrnují údaje poskytnuté členy AHP<br />

a vydavateli působícími na českém a slovenském trhu a nezahrnují údaje z digitálních<br />

distribucí.<br />

Samotné videohry se na celkovém obratu herního trhu podílejí přibližně jednou třetinou<br />

a mezi českými a slovenskými hráči jsou trvale nejoblíbenější akční, sportovní<br />

a rodinné tituly. 18<br />

Tabulka 1: Obraty herního průmyslu v ČR a SR v letech 2008–2013 (v mld. Kč)<br />

rok<br />

obrat<br />

2013 2,593<br />

2012 2,436<br />

2011 2,202<br />

2010 2,189<br />

2009 1,871<br />

2008 1,623<br />

Zdroj: AHP<br />

V minulosti (v letech 2010 a 2011) vznikly též dvě zprávy o herním průmyslu v ČR<br />

obsahující přehled výrobců interaktivní audiovizuální tvorby, distributorů a informací<br />

o výrobě českých titulů. 19<br />

Účet kultury ČR<br />

Data za odvětví digitálních her poskytuje též Satelitní účet kultury ČR. Tzv. trojsektorové<br />

tabulky Satelitního účtu kultury ČR udávají následující data za oblast herního<br />

průmyslu, která je pro účely účtu vymezena ekonomickou činností (CZ-NACE 58.21<br />

Vydávání počítačových her).<br />

18. Mezi nejúspěšnější tituly roku 2013 patřily: akční hry Grand Theft Auto V, Assassin’s Creed IV: Black<br />

Flag a Battlefield 4, fotbalová simulace FIFA 14, akční adventura The Last of Us nebo hry pro celou<br />

rodinu jako Just Dance 2014 nebo Wonderbook: Walking with Dinosaurs.<br />

19. Herní průmysl v České republice, České hry, o. s., a Media Desk Česká republika. Více na: http://www.<br />

mediadeskcz.eu/library/detail/104.<br />

376

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!