Mapovani KKP, svazekII_final
Digitální hry / 2 Do celkového obratu jsou započítány obraty realizované v ČR a SR z prodeje her pro osobní počítače, herní konzole PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U a Xbox 360 a kapesní konzole 3DS, DSi, PSP a PS Vita stejně jako obraty z prodeje samotných herních zařízení s výjimkou hardwaru PC. Data zahrnují údaje poskytnuté členy AHP a vydavateli působícími na českém a slovenském trhu a nezahrnují údaje z digitálních distribucí. Samotné videohry se na celkovém obratu herního trhu podílejí přibližně jednou třetinou a mezi českými a slovenskými hráči jsou trvale nejoblíbenější akční, sportovní a rodinné tituly. 18 Tabulka 1: Obraty herního průmyslu v ČR a SR v letech 2008–2013 (v mld. Kč) rok obrat 2013 2,593 2012 2,436 2011 2,202 2010 2,189 2009 1,871 2008 1,623 Zdroj: AHP V minulosti (v letech 2010 a 2011) vznikly též dvě zprávy o herním průmyslu v ČR obsahující přehled výrobců interaktivní audiovizuální tvorby, distributorů a informací o výrobě českých titulů. 19 Účet kultury ČR Data za odvětví digitálních her poskytuje též Satelitní účet kultury ČR. Tzv. trojsektorové tabulky Satelitního účtu kultury ČR udávají následující data za oblast herního průmyslu, která je pro účely účtu vymezena ekonomickou činností (CZ-NACE 58.21 Vydávání počítačových her). 18. Mezi nejúspěšnější tituly roku 2013 patřily: akční hry Grand Theft Auto V, Assassin’s Creed IV: Black Flag a Battlefield 4, fotbalová simulace FIFA 14, akční adventura The Last of Us nebo hry pro celou rodinu jako Just Dance 2014 nebo Wonderbook: Walking with Dinosaurs. 19. Herní průmysl v České republice, České hry, o. s., a Media Desk Česká republika. Více na: http://www. mediadeskcz.eu/library/detail/104. 376
Digitální hry / 2 Tabulka 2: Data za odvětví videoher dle účtu kultury 2010–2013 (v tis. Kč) 2010 2011 2012 2013 PŘÍJMY (VÝNOSY) CELKEM 1 761 347 617 850 1 121 609 1 272 546 VÝDAJE (NÁKLADY) CELKEM 1 710 665 593 699 875 795 603253 HODNOTA PRODUKCE (v mil. Kč) 1) 104 606 1075 1181 MEZISPOTŘEBA (v mil. Kč) 1) 62 97 437 160 HRUBÁ PŘIDANÁ HODNOTA (v mil. Kč) 1) 42 509 638 1021 POČET ZAMĚSTN. (PŘEPOČ. v os.) 1375 438 736 195 VÝDAJE NA INVESTICE 45 000 6888 29 218 118 624 EXPORT ZBOŽÍ A SLUŽEB IMPORT ZBOŽÍ A SLUŽEB POČET PRÁVNICKÝCH A FYZICKÝCH OSOB 22 20 28 30 1) Odhad na základě propočtů z údajů národního účetnictví 2) Údaje za maloobchod se vztahují jen k řádkům 1–5 Zdroj: vlastní zpracování na základě finálních trojsektorových tabulek zpracovaných pro účely projektu mapování 20 a Výsledků účtu kultury 2013. 21 Ze srovnání nedávno vzniklé databáze vývojářů s účtem kultury nesedí např. počet subjektů. Nicméně je možné předpokládat, že jejich počet opravdu rychle narůstá a taky že do účtu kultury nejsou zařazovány např. fyzické osoby. V rámci projektu mapování se uskutečnilo dílčí šetření v oblasti videoher pro účely Satelitního účtu kultury ČR za roky 2010, 2011 a 2012. Za rok 2012 byl počet subjektů odhadován na 28 s tím, že ovšem nezahrnoval studia, která neměla právní formu s. r. o. Je tedy evidentní, že mnoho studií funguje na principu OSVČ. Ani účet kultury, ani databáze vývojářů pak nezahrnují velké distributory, jakými jsou např. členové Asociace herního průmyslu. Dále je zvláštní i propad počtu zaměstnanců v roce 2013, především v porovnání s údajem z brněnského šetření (viz níže), které odhaduje zaměstnanost v Brně na 250 osob. Pro větší věrohodnost údajů by bylo žádoucí zahájit spolupráci s tvůrci a správci databáze, kteří projevují ochotu podílet se na speciálních statistických šetřeních týkajících se digitálních her. 20. Žáková, Eva, a kol. (2015) Mapování kulturních a kreativních průmyslů v ČR, Dostupné [on-line] na: http://www.idu.cz/media/document/mapovani_final2.pdf. 21. ČSÚ. (2015) Výsledky účtu kultury – 2013. Dostupné [on-line] na: https://www.czso.cz/csu/czso/ vysledky-uctu-kultury-za-rok-2013 [cit. 2015]. 377
- Page 325 and 326: Film / 7 7/ ZDROJE A LITERATURA Aso
- Page 327 and 328: Film / Příloha 1 ČINNOSTI DLE Č
- Page 329 and 330: Vymezení odvětví podle činnosti
- Page 331 and 332: Hudební průmysl / 1 1/ ZÁKLADNÍ
- Page 333 and 334: Hudební průmysl / 1 - Dalším zl
- Page 335 and 336: Hudební průmysl / 1 Situace klasi
- Page 337 and 338: Hudební průmysl / 1 Vydavatelstv
- Page 339 and 340: Hudební průmysl / 1 Nejglobálně
- Page 341 and 342: Hudební průmysl / 2 2/ EKONOMICK
- Page 343 and 344: Hudební průmysl / 2 Komentář: N
- Page 345 and 346: Hudební průmysl / 2 Komentář: C
- Page 347 and 348: Hudební průmysl / 2 Tabulka 11: S
- Page 349 and 350: Hudební průmysl / 3 3/ ZAHRANIČN
- Page 351 and 352: Hudební průmysl / 3 Hudební sekt
- Page 353 and 354: Hudební průmysl / 3 Přes celkov
- Page 355 and 356: Hudební průmysl / 4 - Nízké fin
- Page 357 and 358: Hudební průmysl / 5 Podpora produ
- Page 359 and 360: Hudební průmysl / 6 6/ NÁVRHY TY
- Page 361 and 362: Hudební průmysl / 6 Název projek
- Page 363 and 364: Hudební průmysl / 7 7/ ZDROJE A L
- Page 365 and 366: Hudební průmysl / 7 Intergram. (2
- Page 367 and 368: Hudební průmysl / Příloha 1 ČI
- Page 369 and 370: DIGItálNí hry Zdeněk Záhora (MU
- Page 371 and 372: Digitální hry / 1 1/ ZÁKLADNÍ S
- Page 373 and 374: Digitální hry / 1 V souvislosti s
- Page 375: Digitální hry / 2 2/ EKONOMICKÁ
- Page 379 and 380: Digitální hry / 3 3/ ZAHRANIČNÍ
- Page 381 and 382: Digitální hry / 3 Early access ne
- Page 383 and 384: Digitální hry / 3 Celkově herní
- Page 385 and 386: Digitální hry / 3 Nizozemsko - V
- Page 387 and 388: Digitální hry / 3 - Státní podp
- Page 389 and 390: Digitální hry / 4 Slabé stránky
- Page 391 and 392: Digitální hry / 5 - Usnadnění p
- Page 393 and 394: Digitální hry / 6 6/ NÁVRHY TYPO
- Page 395 and 396: Digitální hry / 6 Název projektu
- Page 397 and 398: Digitální hry / 7 François, Bern
- Page 399 and 400: Digitální hry / 7 Nordicity. (201
- Page 401 and 402: Digitální hry / Příloha 1 ČINN
- Page 403 and 404: Digitální hry / Příloha 2 Tabul
- Page 405 and 406: Digitální hry / Příloha 2 Unive
- Page 407 and 408: Vymezení odvětví podle činnosti
- Page 409 and 410: Reklama / 1 Internet jako celosvět
- Page 411 and 412: Reklama / 1 Komunikační agentury
- Page 413 and 414: Reklama / 1 Reflexi reklamy se věn
- Page 415 and 416: Reklama / 2 Rovněž byl v roce 201
- Page 417 and 418: Reklama / 2 Dlouhodobě nejvíc inz
- Page 419 and 420: Reklama / 2 Tabulka 9: Obrat výzku
- Page 421 and 422: Reklama / 3 3/ ZAHRANIČNÍ TRENDY
- Page 423 and 424: Reklama / 4 4/ SILNÉ A SLABÉ STR
- Page 425 and 426: Reklama / 5 5/ POTŘEBY Podpora lok
Digitální hry / 2<br />
Do celkového obratu jsou započítány obraty realizované v ČR a SR z prodeje her pro<br />
osobní počítače, herní konzole PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U a Xbox 360<br />
a kapesní konzole 3DS, DSi, PSP a PS Vita stejně jako obraty z prodeje samotných<br />
herních zařízení s výjimkou hardwaru PC. Data zahrnují údaje poskytnuté členy AHP<br />
a vydavateli působícími na českém a slovenském trhu a nezahrnují údaje z digitálních<br />
distribucí.<br />
Samotné videohry se na celkovém obratu herního trhu podílejí přibližně jednou třetinou<br />
a mezi českými a slovenskými hráči jsou trvale nejoblíbenější akční, sportovní<br />
a rodinné tituly. 18<br />
Tabulka 1: Obraty herního průmyslu v ČR a SR v letech 2008–2013 (v mld. Kč)<br />
rok<br />
obrat<br />
2013 2,593<br />
2012 2,436<br />
2011 2,202<br />
2010 2,189<br />
2009 1,871<br />
2008 1,623<br />
Zdroj: AHP<br />
V minulosti (v letech 2010 a 2011) vznikly též dvě zprávy o herním průmyslu v ČR<br />
obsahující přehled výrobců interaktivní audiovizuální tvorby, distributorů a informací<br />
o výrobě českých titulů. 19<br />
Účet kultury ČR<br />
Data za odvětví digitálních her poskytuje též Satelitní účet kultury ČR. Tzv. trojsektorové<br />
tabulky Satelitního účtu kultury ČR udávají následující data za oblast herního<br />
průmyslu, která je pro účely účtu vymezena ekonomickou činností (CZ-NACE 58.21<br />
Vydávání počítačových her).<br />
18. Mezi nejúspěšnější tituly roku 2013 patřily: akční hry Grand Theft Auto V, Assassin’s Creed IV: Black<br />
Flag a Battlefield 4, fotbalová simulace FIFA 14, akční adventura The Last of Us nebo hry pro celou<br />
rodinu jako Just Dance 2014 nebo Wonderbook: Walking with Dinosaurs.<br />
19. Herní průmysl v České republice, České hry, o. s., a Media Desk Česká republika. Více na: http://www.<br />
mediadeskcz.eu/library/detail/104.<br />
376