08.02.2016 Views

Mapovani KKP, svazekII_final

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Digitální hry / 2<br />

2/ EKONOMICKÁ DATA<br />

A VÝKONNOSTNÍ UKAZATELE 14<br />

V ČR zatím chybí systematické mapování velikosti a výkonnosti průmyslu digitálních<br />

her, zaměstnanosti a multiplikačních dopadů na českou ekonomiku. Některé herní<br />

firmy se ochotně vyjádřily poskytnout interní ekonomická data státu prostřednictvím<br />

důvěryhodného prostředníka (facilitátora), ale obecně stále zůstávají skeptičtí k významu<br />

takové činnosti.<br />

V červenci 2014 vznikla databáze vývojářů, která obsahuje aktivní i již neexistující<br />

subjekty. V dubnu 2015 databáze registrovala 109 aktivních vývojářských a vydavatelských<br />

subjektů a přes 70 těch, které již neexistují (případně operují s licencí<br />

svých her). 15 I na základě krátké existence této databáze lze konstatovat, že počet<br />

subjektů poměrně rychle roste, protože k září 2014 bylo v databázi evidováno 100<br />

aktivních subjektů.<br />

Obraty<br />

Výkonnost herního průmyslu, pokud jde o zisky z prodeje her a konzolí, sleduje Asociace<br />

herního průmyslu České a Slovenské republiky (AHP). 16 Data AHP sledují<br />

i tržby za herní konzole a prodeje samotných konzolí a jejich příslušenství. V květnu<br />

2014 vydala tiskovou zprávu, 17 podle které herní průmysl v ČR a SR vzrostl v roce<br />

2013 o 6,4 %. Jednalo se sice o pomalejší růst než v předcházejícím období, přesto<br />

se růstem přesahujícím 6,4 % dostal obrat poprvé přes 2,5 miliardy Kč. V roce 2013<br />

činil celkový obrat za prodej videoher a herních konzolí 2,6 miliardy Kč. V roce 2012<br />

rostl herní průmysl v obou zemích o více než 10 % a dosáhl 2,4 miliardy Kč. V roce<br />

2014 bylo očekáváno výrazné oživení spojené s přechodem na novou generaci herních<br />

konzolí.<br />

14. Hlavním zdrojem informací této kapitoly jsou výstupy organizací Entertainment Software Association<br />

(USA) a Interactive Software Federation of Europe. Dále byly využity informace z podkladových<br />

studií v rámci projektu Mapování kreativního a kulturního průmyslu (<strong>KKP</strong>) v ČR, včetně dílčí studie<br />

vypracované k projektu Kreativní centrum Brno, materiály Asociace herního průmyslu, dokumentů<br />

organizace České hry a studií výzkumného spolku MU Game Studies. Dalšími zdroji jsou tiskové<br />

zprávy, kalkulace, odhady velikosti trhu a další akceptované informace o zábavním průmyslu (např.<br />

Pocketgamer nebo Gameindustry.biz).<br />

15. Macura, Lukáš. CINEMAX, s. r. o. (2014) Developed In. Dostupné [on-line] na: http://<br />

developedinczech.com [cit. 26. listopadu 2014].<br />

16. Asociace herního průmyslu. (2012) Herní průmysl v roce 2011: Základní informace o trhu s videohrami<br />

v České republice. Praha. Dostupné [on-line] na: http://www.herniasociace.cz/wp-content/themes/<br />

AHP/images/AHP_herniprumysl2011.pdf [cit. 26. listopadu 2014].<br />

17. Více na: http://www.herniasociace.cz/hlavni-stranka/servis-pro-media/tiskove_zpravy.<br />

375

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!