08.02.2016 Views

Mapovani KKP, svazekII_final

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Digitální hry / 1<br />

Herní principy jsou i základem tzv. gamifikace, která se začíná uplatňovat také na českém<br />

trhu. Herní principy jsou využívány i v neherním prostředí, což mohou být např.<br />

webové stránky orientované na zákazníky či mobilní aplikace. Gamifikace se využívá<br />

při vytváření strategií a komunikaci produktů směrem k zákazníkovi i pro pořádání<br />

firemních eventů, team building či kariérní systémy firem. 12<br />

Čeští vývojáři se v souladu s celosvětovým trendem zaměřují stále více na aplikace<br />

pro tablety a smartphony. Za rok 2013 vytvořili nejméně 20 nových her. Mobilní hry<br />

původem z Česka si stahují desítky milionů lidí po celém světě. 13<br />

I když univerzity, především Karlova univerzita v Praze a Masarykova univerzita<br />

v Brně, stále častěji zařazují předměty o tvorbě, analytice a recepci digitálních her<br />

do výuky, firmám v ČR stále schází kvalitní zaměstnanci a dostatečné možnosti dalšího<br />

vzdělání.<br />

Existence úspěšných firem, herního tisku, zájmu univerzit a fungujících asociací je<br />

předpokladem pro rozvoj odvětví digitálních her v ČR. Vzhledem k existenci podpůrných<br />

nástrojů a programů v zahraničí i český herní průmysl potřebuje systematickou<br />

podporu, aby mohl být konkurenceschopný a úspěšně se rozvíjel. Zatím se u nás<br />

digitální hry potýkají se špatnou pověstí, nezájmem ze strany státu a nulovou státní<br />

podporou. Digitální hry potřebují zlepšit oblast vzdělávání, potřebují přístup ke kapitálu,<br />

investice do technologií, vývoje, inovací, kontakty a propagaci.<br />

Identifikované potřeby a možnosti podpory českého herního průmyslu odpovídají<br />

aktivitám existujících zahraničních programů podpory, především finského programu<br />

Skene (Tekes), nordického Nordic Game a belgického Vlaams Audiovisueel Fonds (viz<br />

kapitola Zahraniční trendy), kterými se lze inspirovat při koncipování podpůrných<br />

programů na podporu odvětví digitálních her v ČR. Z různých zemí lze také vypozorovat<br />

typický model institucí a zájmových skupin, které ve spolupráci dlouhodobě<br />

podporují herní průmysl dané země (jedná se o vývojáře, státní instituce podporující<br />

zahraniční investice, státní instituce pověřené mapováním a facilitací, konkrétní<br />

dotační programy, oborové asociace a neziskové subjekty, které monitorují, sdružují<br />

a zprostředkovávají kontakty mezi různorodými partnery).<br />

12. Kujová, Zdeňka, a kol. (2014) Mapování kulturních a kreativních odvětví v Brně: Kvantitativní<br />

a kvalitativní výzkum. Brno: kreativnibrno.cz. Dostupné [on-line] na: http://kb.creos.cz/data/editor/<br />

File/mapovani_kko_brno_2014_<strong>final</strong>_med.pdf [cit. 26. listopadu 2014].<br />

13. Více na: http://www.dotyk.cz/03-2014/4_pribehy-cechu-kteri-ovladli-svet-her.<br />

374

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!