Mapovani KKP, svazekII_final
Digitální hry / 1 – Keen Software House – mladá firma se sídlem v Praze, která vyvíjí hru Space Engineers, podobně jako v případě DayZ se rozpracované hry prodalo přes milion kusů. 6 – SCS Software – velmi úspěšný vývojář v žánru dopravních simulací. Jejich globálně úspěšnou herní sérií je Eurotruck Simulator. – CGE – firma zabývající se vývojem deskových her, která nedávno uspěla na crowdfundingovém portálu Kickstarter s reedicí své deskové hry Dungeon Lords. Vyvíjí i elektronické verze vlastních her. CGE vybralo 3,6 mil. Kč. 7 – Dreadlocks – malé vývojářské studio z Prahy uspělo na portálu Kickstarter s projektem Dex a získalo finanční podporu formou sbírky ve výši jednoho milionu korun. – Warhorse – mediálně známá vývojářská firma, za níž stojí tvůrci historicky velmi významné hry Mafia, vybrali na Kickstarteru pro svůj projekt Kingdom Come: Deliverance přes 37 mil. Kč. 8 – CBE Software – dvoučlenné herní studio se sídlem v Brně zaujalo publikum crowdfundingového webu IndieGoGo s příběhovým projektem J.U.L.I.A. Enhanced Edition a získalo přes 300 tis. Kč na jeho realizaci. – Amanita Design − nezávislé studio v čele s umělcem a animátorem Jakubem Dvorským, 9 který spolupracoval na filmu Kuky se vrací (2010). Studio je známé po celém světě díky neotřelému přístupu k herním principům, hudební a vizuální složce. Jejich hry Machinarium a Botanicula jsou v herním průmyslu často označovány za ideální příklady tzv. indie scény. – další významní čeští vývojáři: Geewa (hry na sociální média), Crane Balls (Overkill, iPhone), Hammerware (zisk dotací od EU), Sillicon Jelly (kulturní dědictví ČR s hrou Krteček) 6. Pros, Marek. (2014) Česká hra uhranula svět, po Space Engineers touží Microsoft. Praha: Aktuálně.cz. Dostupné [on-line] na: http://magazin.aktualne.cz/cesky-minecraft-v-kosmu-uhranul-svet-touzi-ponem-microsoft/r~dee053e4642711e4833a0025900fea04 [cit. 26. listopadu 2014]. 7. Kopřiva, Michal. (2014) Český úspěch na Kickstarteru: Stolní hra Vládci podzemí vybrala 3,6 milionu korun. Praha: Hospodářské noviny. Dostupné [on-line] na: http://byznys.ihned.cz/c1-62540370-cesky-uspechna-kickstarteru-stolni-hra-vladci-podzemi-vybrala-3-6-milionu-korun [cit. 26. listopadu 2014]. 8. Schön, Otakar. (2014) Česká historická hra Kingdom Come získala na Kickstarteru 37 milionů korun. Praha: Hospodářské noviny. Dostupné [on-line] na: http://tech.ihned.cz/c1-61736760-kingdomcome-kickstarter-37-milionu [cit. 26. listopadu 2014]. 9. V roce 2010 americký časopis Game Developer zařadil Jakuba Dvorského mezi 50 nejvlivnějších herních vývojářů na světě, viz http://www.gamasutra.com/view/feature/132711/the_game_ developer_50.php. 372
Digitální hry / 1 V souvislosti s digitálními hrami je nutné zmínit i skutečnost, že v ČR existují i úspěšní výrobci deskových her. Jedná se především o vydavatelství Czech Games Edition, jehož cílem je nabízet nejlepší hry od českých autorů (především Vládi Chvátila a Vladimíra Suchého). Digitální herní průmysl u nás těží z dostupnosti technologií a autorské kreativity a zastupuje širokou škálu kategorií. V ČR vznikají jak komerční tituly (Mafia), tak umělecké hry (Botanicula, J.U.L.I.A.) a vzdělávací hry (Evropa 2045, Československo 38–89). Výukové hry v posledních letech zaznamenávají celosvětový boom. Takzvaný game-based learning (učení za pomoci her) se pomalu rozvíjí i u nás. 10 Jako příklad oblíbenosti a úspěchu českých her lze uvést i úspěšnou crowdfundingovou kampaň hry Kingdom Come, která oslovila publikum na celém světě a ve veřejné sbírce vybrala na svůj vývoj od zákazníků 1,1 milionu liber. Hra vychází z českých historických událostí, odehrává se v 15. století a autoři slibují otevřený svět modelovaný podle skutečné české krajiny. Lze proto očekávat, že hra přispěje i k brandingu České republiky. 11 Řada mezinárodních studií dokazuje přínos her pro člověka, rozvíjení strategického myšlení, rychlého rozhodování a efektivnější zpracovávání sluchových a zrakových vjemů. V ČR existuje několik zájmových oborových skupin, které rozvíjejí téma digitálních her v ČR v různých oborech: Asociace herního průmyslu, o. s., se věnuje především mediální gramotnosti a podpoře průmyslu, České hry, o. s., podporují české vývojáře a MU Game Studies, o. s., se věnuje oblasti vědy a vzdělávání. Digitální hry propojují především obory, jakými jsou grafický design, film a animace. Nicméně jejich využití se týká mnoha dalších oblastí: např. vědy a vzdělávání, zdravotnictví, obrany. 10. V ČR vzniklo několik výukových her a simulací, například v rámci projektu Robotomie, na kterém se podílela Matematicko-fyzikální fakulta UK. Velmi oblíbenou se stala hra Evropa 2045. Jde o on-line strategickou hru pro více hráčů, z nichž každý představuje jeden členský stát EU, a hráč tak na vlastní kůži pozná, jaké problémy přináší řízení státu. Do dnešního dne ji hrálo více než 3500 studentů a noví učitelé se zapojují v podstatě každý měsíc. Za finanční podpory Ministerstva kultury vzniká i projekt, na kterém pracuje Ústav soudobých dějin, MFF UK a FF UK. Výuková hra studenty seznámí s významnými událostmi českých dějin, třeba s atentátem na Heydricha či invazí v roce 1968. Simulace budou školám a veřejnosti k dispozici v roce 2015. Více v článku Michaely Svobodové, MF DNES, 21. května 2013. 11. Více na http://bonusweb.idnes.cz/kingdom-come-deliverance-kickstarter-castka-fmk-/Novinky. aspx?c=A140220_164936_bw-novinky_anb. 373
- Page 321 and 322: Film / 6 6/ NÁVRHY TYPOVÝCH PROJE
- Page 323 and 324: Film / 6 Název projektu Téma a zd
- Page 325 and 326: Film / 7 7/ ZDROJE A LITERATURA Aso
- Page 327 and 328: Film / Příloha 1 ČINNOSTI DLE Č
- Page 329 and 330: Vymezení odvětví podle činnosti
- Page 331 and 332: Hudební průmysl / 1 1/ ZÁKLADNÍ
- Page 333 and 334: Hudební průmysl / 1 - Dalším zl
- Page 335 and 336: Hudební průmysl / 1 Situace klasi
- Page 337 and 338: Hudební průmysl / 1 Vydavatelstv
- Page 339 and 340: Hudební průmysl / 1 Nejglobálně
- Page 341 and 342: Hudební průmysl / 2 2/ EKONOMICK
- Page 343 and 344: Hudební průmysl / 2 Komentář: N
- Page 345 and 346: Hudební průmysl / 2 Komentář: C
- Page 347 and 348: Hudební průmysl / 2 Tabulka 11: S
- Page 349 and 350: Hudební průmysl / 3 3/ ZAHRANIČN
- Page 351 and 352: Hudební průmysl / 3 Hudební sekt
- Page 353 and 354: Hudební průmysl / 3 Přes celkov
- Page 355 and 356: Hudební průmysl / 4 - Nízké fin
- Page 357 and 358: Hudební průmysl / 5 Podpora produ
- Page 359 and 360: Hudební průmysl / 6 6/ NÁVRHY TY
- Page 361 and 362: Hudební průmysl / 6 Název projek
- Page 363 and 364: Hudební průmysl / 7 7/ ZDROJE A L
- Page 365 and 366: Hudební průmysl / 7 Intergram. (2
- Page 367 and 368: Hudební průmysl / Příloha 1 ČI
- Page 369 and 370: DIGItálNí hry Zdeněk Záhora (MU
- Page 371: Digitální hry / 1 1/ ZÁKLADNÍ S
- Page 375 and 376: Digitální hry / 2 2/ EKONOMICKÁ
- Page 377 and 378: Digitální hry / 2 Tabulka 2: Data
- Page 379 and 380: Digitální hry / 3 3/ ZAHRANIČNÍ
- Page 381 and 382: Digitální hry / 3 Early access ne
- Page 383 and 384: Digitální hry / 3 Celkově herní
- Page 385 and 386: Digitální hry / 3 Nizozemsko - V
- Page 387 and 388: Digitální hry / 3 - Státní podp
- Page 389 and 390: Digitální hry / 4 Slabé stránky
- Page 391 and 392: Digitální hry / 5 - Usnadnění p
- Page 393 and 394: Digitální hry / 6 6/ NÁVRHY TYPO
- Page 395 and 396: Digitální hry / 6 Název projektu
- Page 397 and 398: Digitální hry / 7 François, Bern
- Page 399 and 400: Digitální hry / 7 Nordicity. (201
- Page 401 and 402: Digitální hry / Příloha 1 ČINN
- Page 403 and 404: Digitální hry / Příloha 2 Tabul
- Page 405 and 406: Digitální hry / Příloha 2 Unive
- Page 407 and 408: Vymezení odvětví podle činnosti
- Page 409 and 410: Reklama / 1 Internet jako celosvět
- Page 411 and 412: Reklama / 1 Komunikační agentury
- Page 413 and 414: Reklama / 1 Reflexi reklamy se věn
- Page 415 and 416: Reklama / 2 Rovněž byl v roce 201
- Page 417 and 418: Reklama / 2 Dlouhodobě nejvíc inz
- Page 419 and 420: Reklama / 2 Tabulka 9: Obrat výzku
- Page 421 and 422: Reklama / 3 3/ ZAHRANIČNÍ TRENDY
Digitální hry / 1<br />
– Keen Software House – mladá firma se sídlem v Praze, která vyvíjí hru Space<br />
Engineers, podobně jako v případě DayZ se rozpracované hry prodalo přes milion<br />
kusů. 6<br />
– SCS Software – velmi úspěšný vývojář v žánru dopravních simulací. Jejich globálně<br />
úspěšnou herní sérií je Eurotruck Simulator.<br />
– CGE – firma zabývající se vývojem deskových her, která nedávno uspěla na crowdfundingovém<br />
portálu Kickstarter s reedicí své deskové hry Dungeon Lords. Vyvíjí<br />
i elektronické verze vlastních her. CGE vybralo 3,6 mil. Kč. 7<br />
– Dreadlocks – malé vývojářské studio z Prahy uspělo na portálu Kickstarter<br />
s projektem Dex a získalo finanční podporu formou sbírky ve výši jednoho milionu<br />
korun.<br />
– Warhorse – mediálně známá vývojářská firma, za níž stojí tvůrci historicky velmi<br />
významné hry Mafia, vybrali na Kickstarteru pro svůj projekt Kingdom Come:<br />
Deliverance přes 37 mil. Kč. 8<br />
– CBE Software – dvoučlenné herní studio se sídlem v Brně zaujalo publikum<br />
crowdfundingového webu IndieGoGo s příběhovým projektem J.U.L.I.A. Enhanced<br />
Edition a získalo přes 300 tis. Kč na jeho realizaci.<br />
– Amanita Design − nezávislé studio v čele s umělcem a animátorem Jakubem<br />
Dvorským, 9 který spolupracoval na filmu Kuky se vrací (2010). Studio je známé<br />
po celém světě díky neotřelému přístupu k herním principům, hudební a vizuální<br />
složce. Jejich hry Machinarium a Botanicula jsou v herním průmyslu často<br />
označovány za ideální příklady tzv. indie scény.<br />
– další významní čeští vývojáři: Geewa (hry na sociální média), Crane Balls<br />
(Overkill, iPhone), Hammerware (zisk dotací od EU), Sillicon Jelly (kulturní<br />
dědictví ČR s hrou Krteček)<br />
6. Pros, Marek. (2014) Česká hra uhranula svět, po Space Engineers touží Microsoft. Praha: Aktuálně.cz.<br />
Dostupné [on-line] na: http://magazin.aktualne.cz/cesky-minecraft-v-kosmu-uhranul-svet-touzi-ponem-microsoft/r~dee053e4642711e4833a0025900fea04<br />
[cit. 26. listopadu 2014].<br />
7. Kopřiva, Michal. (2014) Český úspěch na Kickstarteru: Stolní hra Vládci podzemí vybrala 3,6 milionu korun.<br />
Praha: Hospodářské noviny. Dostupné [on-line] na: http://byznys.ihned.cz/c1-62540370-cesky-uspechna-kickstarteru-stolni-hra-vladci-podzemi-vybrala-3-6-milionu-korun<br />
[cit. 26. listopadu 2014].<br />
8. Schön, Otakar. (2014) Česká historická hra Kingdom Come získala na Kickstarteru 37 milionů korun.<br />
Praha: Hospodářské noviny. Dostupné [on-line] na: http://tech.ihned.cz/c1-61736760-kingdomcome-kickstarter-37-milionu<br />
[cit. 26. listopadu 2014].<br />
9. V roce 2010 americký časopis Game Developer zařadil Jakuba Dvorského mezi 50 nejvlivnějších<br />
herních vývojářů na světě, viz http://www.gamasutra.com/view/feature/132711/the_game_<br />
developer_50.php.<br />
372