Mapovani KKP, svazekII_final
Vymezení odvětví podle činnosti TVORBA / – vývoj her PRODUKCE / – vydávání her DISTRIBUCE / – on-line distribuce – maloobchod PREZENTACE / – veletrhy – konference – soutěže VZDĚLÁVÁNÍ / – školy formálního vzdělávání – kurzy neformálního vzdělávání SOUVISEJÍCÍ ČINNOSTI / – vývoj, produkce a distribuce stolních her – výroba, distribuce a maloobchod s herními konzolemi „Digitální hry Tato studie vznikla mj. na základě dílčí studie zaměřené na analýzu trendů a potřeb v oblasti herního průmyslu (viz http://www.idu.cz/ “ media/document/idu_potreby-hry.pdf). 370
Digitální hry / 1 1/ ZÁKLADNÍ STRUKTURA, STAV A PODMÍNKY Průmysl digitálních her (videoher) je mladé odvětví kreativních průmyslů a je součástí odvětví digitálního obsahu, jež spadá do tzv. digitální ekonomiky. 1 Odvětví digitálních her v současnosti zažívá obrovský nárůst uživatelů, převyšuje obraty i počty diváků filmového průmyslu a zasahuje do největších světových médií. Dramaticky se rozvíjejí především oblasti, jakými jsou tvorba velkých i experimentálních her, globální soutěže elektronického sportu, hraní her a živá vysílání hráčů. Díky přímé digitální distribuci mohou hry okamžitě proniknout na globální trh. Největšími trhy jsou USA, Velká Británie, Německo, Čína, Korea a Japonsko. Začátek historie digitálních her v ČR se datuje do poloviny 90. let, domácí vývojářská základna je sice prozatím relativně malá, ale s několika tituly již dosáhla celosvětových úspěchů. Mezi české firmy s úspěšnými tituly, které se koncentrují hlavně v Brně a v Praze, patří: – Bohemia Interactive – světoznámá vojenská simulace Arma 3 prodala více než milion kusů, 2 hry DayZ, která je teprve ve vývoji (tzv. early access), se prodalo již dva miliony kusů (do května 2014) a je třetí nejprodávanější hrou na nejrozšířenější distribuční platformě STEAM. 3 Bohemia Interactive rovněž vyhrála cenu Develop Awards 2014 oborového anglického časopisu Develop v kategorii nezávislé studio. 4 – Spin-off firma BI Simulations spolupracuje i s různými vládami v oblasti vojenství a simulačních armádních programů. – Madfinger – celosvětově uznávaná firma se sídlem v Brně, která exceluje s graficky vyspělými hrami Dead Trigger a Shadowgun, které oslovily přes 25 milionů hráčů po celém světě. Spolupracují s lídry hardwarového vývoje grafických karet a jejich hry jsou často používány jako vizuální podívaná posouvající hranice technologie. Firma je držitelem mnoha cen v oblasti vývoje mobilních her. 5 1. Podle klasifikace ekonomických činností používané ČSÚ spadá vydávání počítačových her do sekce informačních a komunikačních činností – vydávání softwaru. 2. Purchese, Robert. (2014) Home News PC Arma 3 sales pass the 1m mark. Eurogamer.net. Dostupné [on-line] na: http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-29-arma-3-sales-pass-the-1m-mark [cit. 26. listopadu 2014]. 3. Macy, Seth G. (2014) DayZ Sales Surpass 2 Million. IGN. Dostupné [on-line] na: http://www.ign.com/ articles/2014/05/01/dayz-sales-surpass-2-million [cit. 26. listopadu 2014]. 4. Batchelor, James. (2014) 20 companies take home prizes from this year‘s awards ceremony. Developeonline.net. Dostupné [on-line] na: http://www.develop-online.net/news/develop-awards-2014-andthe-winners-are/0195032 [cit. 26. listopadu 2014]. 5. Madfinger Games Official Web. Dostupné [on-line] na: http://www.madfingergames.com/company/ awards [cit. 26. listopadu 2014]. 371
- Page 319 and 320: Film / 5 Podpora propagace - Zvýš
- Page 321 and 322: Film / 6 6/ NÁVRHY TYPOVÝCH PROJE
- Page 323 and 324: Film / 6 Název projektu Téma a zd
- Page 325 and 326: Film / 7 7/ ZDROJE A LITERATURA Aso
- Page 327 and 328: Film / Příloha 1 ČINNOSTI DLE Č
- Page 329 and 330: Vymezení odvětví podle činnosti
- Page 331 and 332: Hudební průmysl / 1 1/ ZÁKLADNÍ
- Page 333 and 334: Hudební průmysl / 1 - Dalším zl
- Page 335 and 336: Hudební průmysl / 1 Situace klasi
- Page 337 and 338: Hudební průmysl / 1 Vydavatelstv
- Page 339 and 340: Hudební průmysl / 1 Nejglobálně
- Page 341 and 342: Hudební průmysl / 2 2/ EKONOMICK
- Page 343 and 344: Hudební průmysl / 2 Komentář: N
- Page 345 and 346: Hudební průmysl / 2 Komentář: C
- Page 347 and 348: Hudební průmysl / 2 Tabulka 11: S
- Page 349 and 350: Hudební průmysl / 3 3/ ZAHRANIČN
- Page 351 and 352: Hudební průmysl / 3 Hudební sekt
- Page 353 and 354: Hudební průmysl / 3 Přes celkov
- Page 355 and 356: Hudební průmysl / 4 - Nízké fin
- Page 357 and 358: Hudební průmysl / 5 Podpora produ
- Page 359 and 360: Hudební průmysl / 6 6/ NÁVRHY TY
- Page 361 and 362: Hudební průmysl / 6 Název projek
- Page 363 and 364: Hudební průmysl / 7 7/ ZDROJE A L
- Page 365 and 366: Hudební průmysl / 7 Intergram. (2
- Page 367 and 368: Hudební průmysl / Příloha 1 ČI
- Page 369: DIGItálNí hry Zdeněk Záhora (MU
- Page 373 and 374: Digitální hry / 1 V souvislosti s
- Page 375 and 376: Digitální hry / 2 2/ EKONOMICKÁ
- Page 377 and 378: Digitální hry / 2 Tabulka 2: Data
- Page 379 and 380: Digitální hry / 3 3/ ZAHRANIČNÍ
- Page 381 and 382: Digitální hry / 3 Early access ne
- Page 383 and 384: Digitální hry / 3 Celkově herní
- Page 385 and 386: Digitální hry / 3 Nizozemsko - V
- Page 387 and 388: Digitální hry / 3 - Státní podp
- Page 389 and 390: Digitální hry / 4 Slabé stránky
- Page 391 and 392: Digitální hry / 5 - Usnadnění p
- Page 393 and 394: Digitální hry / 6 6/ NÁVRHY TYPO
- Page 395 and 396: Digitální hry / 6 Název projektu
- Page 397 and 398: Digitální hry / 7 François, Bern
- Page 399 and 400: Digitální hry / 7 Nordicity. (201
- Page 401 and 402: Digitální hry / Příloha 1 ČINN
- Page 403 and 404: Digitální hry / Příloha 2 Tabul
- Page 405 and 406: Digitální hry / Příloha 2 Unive
- Page 407 and 408: Vymezení odvětví podle činnosti
- Page 409 and 410: Reklama / 1 Internet jako celosvět
- Page 411 and 412: Reklama / 1 Komunikační agentury
- Page 413 and 414: Reklama / 1 Reflexi reklamy se věn
- Page 415 and 416: Reklama / 2 Rovněž byl v roce 201
- Page 417 and 418: Reklama / 2 Dlouhodobě nejvíc inz
- Page 419 and 420: Reklama / 2 Tabulka 9: Obrat výzku
Vymezení odvětví podle činnosti<br />
TVORBA /<br />
– vývoj her<br />
PRODUKCE /<br />
– vydávání her<br />
DISTRIBUCE /<br />
– on-line distribuce<br />
– maloobchod<br />
PREZENTACE /<br />
– veletrhy<br />
– konference<br />
– soutěže<br />
VZDĚLÁVÁNÍ /<br />
– školy formálního vzdělávání<br />
– kurzy neformálního vzdělávání<br />
SOUVISEJÍCÍ ČINNOSTI /<br />
– vývoj, produkce a distribuce stolních her<br />
– výroba, distribuce a maloobchod s herními konzolemi<br />
„Digitální hry<br />
Tato studie vznikla mj. na základě dílčí studie zaměřené na analýzu<br />
trendů a potřeb v oblasti herního průmyslu (viz http://www.idu.cz/<br />
“<br />
media/document/idu_potreby-hry.pdf).<br />
370