Mapovani KKP, svazekII_final

08.02.2016 Views

Film / 3 Prezentace Prezentace a propagace se přesunula do fáze vývoje filmu. Spolu s nutností vícezdrojového financování to posiluje význam koprodukčních fór a prezentací námětů. Novou možností je i prezentace projektů na sociálních sítích, která představuje nový způsob komunikace s diváky a získávání dat o jejich preferencích, v neposlední řadě i nový zdroj financování (crowdfunding), byť zatím okrajový. Koprodukce vyžadují profesionalizaci producentských společností a připravenost k mezinárodní spolupráci. Filmová tvorba V oblasti tvorby pokračuje dlouholetý trend renesance televizních seriálů (tzv. nová televize) a k prolínání televizní a filmové tvorby. Televize jsou progresivnější – zejména kabelové TV nemusí respektovat omezení ukládaná veřejnoprávním TV a často mají vyšší rozpočty, televizní tvorbě se věnuje i řada renomovaných tvůrců. Filmová tvorba se prolíná i s videohrami a internetem. Ve filmové tvorbě je patrný nedostatek obsahových trendů (vlny) a „generačních titulů“ – filmy jsou určeny užším cílovým skupinám. K tomu přispívá díky internetu i možnost volby obsahu, který uživateli vyhovuje. Filmová tvorba je závislá na vícezdrojovém financování, běžná je nutnost koprodukcí už u filmů s průměrným rozpočtem, často se zahraniční a veřejnou podporou. Animace Průmysl animace má vysoký potenciál růstu. Většina jeho segmentů meziročně roste o 7 %. Globální trh animace v roce 2013 představoval objem 222 miliard amerických dolarů. Mezi největší trhy patří Spojené státy americké, Kanada, Čína, Francie, Velká Británie, Jižní Korea a Německo. Díky koprodukcím se animační studia v Číně a Indii stala populárními koprodukčními partnery studií v Evropě, Japonsku a Severní Americe. 28 Rostoucí poptávka po animované zábavě souvisí se zvýšením vysílacího času prostřednictvím kabelové a satelitní TV spolu s rostoucí popularitou internetu. V minulosti byla animace zaměřena na děti maximálně do devíti let. V posledních letech však televizní stanice produkují animované seriály pro mládež, dospělé i celé rodiny. Digitalizace (viz výše) ovlivnila i tento segment. Nové technologie jako motion capture, 3D prototyping nebo kombinace CG technik přinesly především zrychlení a zlevnění tvorby a posunuly možnosti i hranice představivosti, interaktivita a vyprávění příběhu přinesly změny do způsobu vystavění i sledování příběhů. 28. Research and Markets. (2014) Global Animation Industry Report 2014: Strategies, Trends & Opportunities. 312

Film / 3 Veřejné financování V každé evropské zemi funguje minimálně jeden národní fond na financování kinematografie a řada regionálních a komunitních fondů. V Evropě operuje celkem 50 fondů na národní úrovni, 33 fondů regionálních a 22 fondů komunitních. Národní fondy podporují kinematografii v okruzích vývoj, výroba, distribuce a propagace, regionální a komunitní fondy taktéž, jen je jejich působnost omezena na daný region, resp. spolkovou zemi. V roce 2009 tyto fondy rozdělily 1919 mil. eur. Filmové pobídky ve formě daňových úlev nebo vratek nabízí 19 evropských zemí. 29 Nadnárodní veřejnou podporou poskytují program MEDIA 30 a fond Eurimages. 31 Dílčí program MEDIA je součástí programu Kreativní Evropa a navazuje na předchozí generaci programu MEDIA 2007. Vznikl v roce 1991 a mají do něho přístup všechny členské státy EU, státy patřící do Evropského hospodářského prostoru (Island a Norsko) a Bosna a Hercegovina. Od roku 1991 je program implementován v rámci pěti- až sedmiletých období. Současný program Kreativní Evropa MEDIA byl zahájen 1. ledna 2014 a potrvá do konce roku 2020. Celkový rozpočet programu Kreativní Evropa na období 2014–2020 je 1,462 mld. eur. Na dílčí program MEDIA připadá 56 % (818 720 000 eur). Finanční podpora dílčího programu MEDIA má formu dotace, která je buď paušální, nebo činí 50 % nákladů projektu. Je zaměřena na podporu výroby, distribuce, mezinárodní spolupráce a exportu. Program má následující okruhy: 1. podpora producentů (vývoj filmových a televizních projektů a videoher, televizní programy – mezinárodní televizní koprodukce) 2. distribuce evropských filmů v kinech (selektivní podpora, automatická podpora, podpora sales agentů) 3. vzdělávání profesionálů 4. filmové festivaly 5. přístup na trh (evropské filmové trhy, burzy námětů, koprodukční fóra) 6. on-line distribuce (video on demand a digitální kinodistribuce) 7. práce s publikem (práce s publikem/filmová výchova) 8. kina 29. Kol. autorů. (2013) The Funds Book. Cannes: Marché du Film Cannes – Evropská audiovizuální observatoř. 30. Více o programu na www.mediadeskcz.eu nebo eacea.ec.europa.eu/creative-europe/actions/media_en. 31. Více o fondu na www.coe.int/Eurimages. 313

Film / 3<br />

Prezentace<br />

Prezentace a propagace se přesunula do fáze vývoje filmu. Spolu s nutností vícezdrojového<br />

financování to posiluje význam koprodukčních fór a prezentací námětů.<br />

Novou možností je i prezentace projektů na sociálních sítích, která představuje nový<br />

způsob komunikace s diváky a získávání dat o jejich preferencích, v neposlední řadě<br />

i nový zdroj financování (crowdfunding), byť zatím okrajový. Koprodukce vyžadují<br />

profesionalizaci producentských společností a připravenost k mezinárodní spolupráci.<br />

Filmová tvorba<br />

V oblasti tvorby pokračuje dlouholetý trend renesance televizních seriálů (tzv. nová<br />

televize) a k prolínání televizní a filmové tvorby. Televize jsou progresivnější – zejména<br />

kabelové TV nemusí respektovat omezení ukládaná veřejnoprávním TV a často<br />

mají vyšší rozpočty, televizní tvorbě se věnuje i řada renomovaných tvůrců. Filmová<br />

tvorba se prolíná i s videohrami a internetem. Ve filmové tvorbě je patrný nedostatek<br />

obsahových trendů (vlny) a „generačních titulů“ – filmy jsou určeny užším cílovým<br />

skupinám. K tomu přispívá díky internetu i možnost volby obsahu, který uživateli vyhovuje.<br />

Filmová tvorba je závislá na vícezdrojovém financování, běžná je nutnost koprodukcí<br />

už u filmů s průměrným rozpočtem, často se zahraniční a veřejnou podporou.<br />

Animace<br />

Průmysl animace má vysoký potenciál růstu. Většina jeho segmentů meziročně roste<br />

o 7 %. Globální trh animace v roce 2013 představoval objem 222 miliard amerických<br />

dolarů. Mezi největší trhy patří Spojené státy americké, Kanada, Čína, Francie, Velká<br />

Británie, Jižní Korea a Německo. Díky koprodukcím se animační studia v Číně a Indii<br />

stala populárními koprodukčními partnery studií v Evropě, Japonsku a Severní Americe.<br />

28 Rostoucí poptávka po animované zábavě souvisí se zvýšením vysílacího času<br />

prostřednictvím kabelové a satelitní TV spolu s rostoucí popularitou internetu. V minulosti<br />

byla animace zaměřena na děti maximálně do devíti let. V posledních letech<br />

však televizní stanice produkují animované seriály pro mládež, dospělé i celé rodiny.<br />

Digitalizace (viz výše) ovlivnila i tento segment. Nové technologie jako motion capture,<br />

3D prototyping nebo kombinace CG technik přinesly především zrychlení a zlevnění<br />

tvorby a posunuly možnosti i hranice představivosti, interaktivita a vyprávění<br />

příběhu přinesly změny do způsobu vystavění i sledování příběhů.<br />

28. Research and Markets. (2014) Global Animation Industry Report 2014: Strategies, Trends &<br />

Opportunities.<br />

312

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!